ভিশন প্রো এর একটি “হত্যাকারী অ্যাপ” এর প্রয়োজন নেই

ভিশন প্রো এক মাস ধরে বাজারে এসেছে।

প্রাথমিক মুগ্ধতা, বিস্ময় এবং ব্যান্ডওয়াগনিং কমে যাওয়ার পরে, এটি সম্পর্কে আলোচনা আরও শান্ত এবং আরও গভীর হতে শুরু করে। পণ্যের প্রথম ব্যাচ বাজারে যাওয়ার দুই সপ্তাহ পর, ব্লুমবার্গ ভিশন প্রো রিটার্নের উপর একটি প্রতিবেদন প্রকাশ করেছে, রিটার্নের শীর্ষ পাঁচটি কারণের সংক্ষিপ্তসার।

হার্ডওয়্যার সমস্যাগুলি যেমন "ভারী" এবং "চোখ ক্লান্ত" যা VR বৃত্তে সাধারণ হয়ে উঠেছে, একটি সমস্যা ঘন ঘন উল্লেখ করা হয়েছে:

এই "স্থানীয় কম্পিউটিং হাইব্রিড হেড-মাউন্টেড ডিসপ্লে" এর "হত্যাকারী অ্যাপ্লিকেশন" কী?

এটা সত্য যে এটি হাই-ডেফিনিশন, এটি খুব নিমগ্ন, এবং এটিতে একটি শীর্ষস্থানীয় মুভি দেখার অভিজ্ঞতা রয়েছে, কিন্তু এগুলিই কি 30,000 ইউয়ানের কম দামকে সমর্থন করতে পারে?

স্টেশন বি-এর ভিডিও কমেন্ট এরিয়াতে আরও বেশি করে একই রকমের কণ্ঠ রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, একজন ব্লগার ভার্চুয়াল প্লেট ভাঙার একটি মিনি গেম দেখিয়েছেন, এবং ব্যারেজে কেউ অর্ধ-কৌতুক করে বলেছিল, "ত্রিশ হাজার ইউয়ান প্লেট ভর্তি একটি গাড়ি কিনতে পারে।"

এমন একজন ব্লগারও আছেন যিনি খুব বিমূর্ত কাজ করেছেন: তিনি টয়লেটে বসে নিমগ্ন পরিবেশ চালু করেছিলেন, এবং বাথরুমটি অবিলম্বে কুয়াশায় ঢাকা পাহাড়ের চূড়ায় পরিণত হয়েছিল – এখন স্টেশন বি-তে যান এবং ভিশন প্রো অনুসন্ধান করুন, প্রথম নিবন্ধ ভিডিওটি এটি।

▲শিরোনামটি মানুষকে হাসায়…


অন্য কথায়, কেউ অ্যাপলের পণ্যের প্রযুক্তিগত ক্ষমতা নিয়ে প্রশ্ন তোলে না। মানুষের প্রশ্ন হল: এমন শক্তিশালী হার্ডওয়্যার কী করতে পারে যা এটি আগে করতে পারেনি?

এই প্রশ্নের উত্তর দেওয়ার জন্য, আপনাকে ইতিহাসে ফিরে যেতে হবে এবং দেখতে হবে যে কীভাবে পণ্যগুলি সময় পরিবর্তন করেছে তা অর্জন করা হয়েছিল।

iPhone: ব্যাঘাত 18 মাস পরে

অ্যাপলের পণ্য মূল্যায়ন করার সময়, আমরা স্বাভাবিকভাবেই অ্যাপলের অতীত সাফল্যের গল্প দিয়ে শুরু করি। iPhone, iPod… অ্যাপল অনেকবার একটি ক্ষেত্রকে "পুনরায় সংজ্ঞায়িত" করেছে – এই কারণেই ভিশন প্রো-এর জন্য বাজারের উচ্চ আশা ছিল৷

এই পণ্যগুলির বিকাশের প্রক্রিয়াতে, মনে হচ্ছে আমরা সত্যিই "হত্যাকারী অ্যাপ্লিকেশন" এর ছায়া দেখতে পাচ্ছি – যেমন আইফোন যার সাথে সবাই পরিচিত।

যে বছরগুলিতে আইফোন প্রথম জনপ্রিয় হয়েছিল সেই বছরগুলির দিকে ফিরে তাকালে, পুরানো ব্যবহারকারীরা কয়েকটি "জাতীয়-স্তরের iOS অ্যাপ" মনে রাখবেন। উদাহরণস্বরূপ, "অ্যাংরি বার্ডস" যেখানে আপনি শূকরকে আঘাত করার জন্য একটি স্লিংশট ব্যবহার করেন, "টম ক্যাট" যেখানে আপনি কথা বলতে শিখেন এবং "ডুডল জাম্প" যেখানে আপনি আপনার ফোন বাম এবং ডানে ঝাঁকিয়ে মাধ্যাকর্ষণ সংবেদনশীল গেমটি খেলেন… প্রতিটি তাদের মধ্যে একবার সাবওয়ে, বাসে বা শ্রেণীকক্ষে খেলা হয়েছিল। পিছনের সারি, ওয়েটিং হলের "ল্যান্ডস্কেপ"। অনেকে বলবেন এটি আইফোনের ‘কিলার অ্যাপ’।

▲তোমার কি এটা মনে আছে?

কিন্তু প্রকৃতপক্ষে, যা সত্যিই আইফোন এবং এমনকি সমগ্র স্মার্টফোন ইকোসিস্টেমকে পরিবর্তন করেছে তা ছিল অ্যাপ স্টোর যা এই অ্যাপ্লিকেশনগুলিকে ব্যবহারকারীদের কাছে নিয়ে এসেছে।

2007 সালে মস্কোন কনভেনশন সেন্টারে মঞ্চে দাঁড়িয়ে। জবস দুষ্টুমি করে "মোবাইল ফোন, ওয়েব ব্রাউজার, আইপড" টানা তিনবার বলেছিল এবং অ্যাপল ভক্তদের হাসি এবং করতালির সাথে আইফোনের একটি প্রজন্মের জন্ম হয়েছিল।

এই মুহূর্ত আইটি ইতিহাসে একটি ক্লাসিক হয়ে ওঠে. এমনকি এটিকে "আইফোন মুহূর্ত" বলা হয়েছে।

▲ গেটি ইমেজ থেকে ছবি

যাইহোক, আইফোনের আসল টেক-অফ দ্বিতীয় প্রজন্মের পণ্য, আইফোন 3G দিয়ে শুরু হয়েছিল – কারণটি ছিল একটি ইকোসিস্টেম যা প্রেস কনফারেন্সে উল্লেখ করা হয়নি: অ্যাপ স্টোর।

জবস শুরু থেকেই তৃতীয় পক্ষের অ্যাপ্লিকেশন স্থাপনের পরিকল্পনা করেছিল কিনা, বিভিন্ন পক্ষ বিভিন্ন উত্তর দিয়েছে। আসল বিষয়টি হল যে অ্যাপ স্টোরটি 2007 লঞ্চের 18 মাস পরে "আসতে দেরি হয়েছিল"। জুলাই 2008 সালে, অ্যাপল আনুষ্ঠানিকভাবে তৃতীয় পক্ষের অ্যাপ স্টোর প্রকাশের ঘোষণা দেয়। মাত্র কয়েক মাস পরে, গুগল এবং অন্যান্য বিক্রেতারা তাদের নিজস্ব অ্যাপ স্টোর চালু করে স্যুট অনুসরণ করে। ফলে আনুষ্ঠানিকভাবে স্মার্টফোন বিস্ফোরণের যুগ এসেছে।

তথ্য এছাড়াও এটি সমর্থন করে. 2008 সালের তৃতীয় ত্রৈমাসিকে, বিশ্বব্যাপী আইফোন বিক্রি 720,000 ইউনিটে পৌঁছেছে। অ্যাপ স্টোর চালু হওয়ার পর চতুর্থ ত্রৈমাসিকে, সংখ্যাটি 6.89 মিলিয়ন ইউনিটে পৌঁছেছে। 2008 জুড়ে, Apple 11.63 মিলিয়ন আইফোন বিক্রি করেছে৷ 2009 সালে, এই সংখ্যা ছিল 20.73 মিলিয়ন৷ পরবর্তী বছরগুলিতে, iPhone বিক্রির বৃদ্ধির হার 70%-এর কম নয়৷

▲Pexels Pixabay ছবি: https://www.pexels.com/zh-cn/photo/facebook-147413/

অতএব, অ্যাপ স্টোর হল "হত্যাকারী অ্যাপ"।

কিন্তু এটাই কি কিন্তু সত্য ঘটনা?

"স্মার্টফোন বিপ্লব: কেন অ্যাপ স্টোর আইফোনের চেয়ে বেশি গুরুত্বপূর্ণ" নিবন্ধে, নেটওয়ার্ক বিশেষজ্ঞ আন্দ্রেয়াস গোয়েলডি অ্যাপ স্টোরের সাফল্যকে দুটি পয়েন্টে দায়ী করেছেন:

  1. অ্যাপ স্টোর অ্যাপ বিতরণের সমস্ত বাধা দূর করে;
  2. অ্যাপ স্টোর একটি শক্তিশালী দ্বিমুখী বাজার তৈরি করেছে।

এই দুটি পয়েন্টই আইফোনকে আগের সমস্ত "স্মার্টফোন" থেকে আলাদা করে।

অতীতে, এটি একটি ব্ল্যাকবেরি, নোকিয়া বা মাইক্রোসফ্ট পণ্য হোক না কেন, আপনি যদি আপনার ফোনে সফ্টওয়্যার ইনস্টল করতে চান তবে আপনাকে বেশ ক্লান্তিকর পদক্ষেপের মধ্য দিয়ে যেতে হয়েছিল, স্থানান্তরে সহায়তা করার জন্য প্রায়শই একটি পিসি প্রয়োজন হয়। অ্যাপ স্টোরের উত্থান আপনার মোবাইল ফোনে এই সমস্ত "আপনার নখদর্পণে" করেছে।

বিকাশকারীদের জন্য, অতীতে তাদের বিভিন্ন প্ল্যাটফর্ম, অপারেটিং সিস্টেমের বিভিন্ন সংস্করণ এবং বিভিন্ন উন্নয়ন নিয়মের সাথে মানিয়ে নিতে হয়েছিল। অ্যাপ স্টোর উপস্থিত হওয়ার পরে, তারা অ্যাপল দ্বারা প্রদত্ত SDK ডেভেলপমেন্ট টুল কিটগুলির একটি সম্পূর্ণ সেট এবং প্রমিত, কঠোর এবং সুগঠিত প্রক্রিয়াগুলির একটি সেট পেয়েছে।

এবং সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ, এটি বিকাশকারীদের জন্য ব্যবহারকারীদের চার্জ করা খুব সহজ করে তোলে। 2022 সালে, অ্যাপ স্টোর ডেভেলপারদের মোট আয় এবং বিক্রয় US$1.1 ট্রিলিয়ন এ পৌঁছাবে।

অতএব, অ্যাপ স্টোরটিকে একটি "হত্যাকারী অ্যাপ" বলার পরিবর্তে এটি একটি "হত্যাকারী দৃশ্য" বলা ভাল:

এটি ব্যবহারকারীদের তাদের মোবাইল ফোনে অ্যাপস কেনার অনুমতি দেয় যতটা সুবিধাজনক দোকানে পানি কেনার মতো;

এটি ব্যবহারকারী এবং ডেভেলপার উভয়ের কাছ থেকে পূর্বে দীর্ঘ-পেন্ট-আপ চাহিদা প্রকাশ করে;
উপরন্তু, সীমাহীন বিষয়বস্তু প্রদানের মাধ্যমে, এটি মোবাইল ফোনের অ্যাপ্লিকেশন পরিস্থিতি অসীমভাবে প্রসারিত করে।

▲পেক্সেল ফটোমিক্স কোম্পানির ছবি: https://www.pexels.com/zh-cn/photo/iphone-7-887751/

এটি অনেকটা তখনকার আইপড এবং আইটিউনসের মতো।

21 শতকের শুরুতে যখন MP3 প্লেয়ার সর্বত্র ছিল, iPod বিতরণ ব্যবস্থা এবং সম্পূর্ণ সমাধানের উপর নির্ভর করে অন্য একটি সঙ্গীত খরচ মডেলকে "পুনরায় সংজ্ঞায়িত" করে। একটি কম্পিউটার এবং সফ্টওয়্যার দিয়ে, ব্যবহারকারীরা তাদের পছন্দের গানগুলি গানের মাধ্যমে ক্রয় করতে পারে এবং সঙ্গীতশিল্পীরাও রয়্যালটি উপার্জন করতে পারেন।

2006 সালে, অ্যাপলের 40% আয় আইপড থেকে আসে। 2008 সালে, অ্যাপল 55 মিলিয়ন আইপড বিক্রি করেছিল।

ওয়াকম্যান: "হত্যাকারী দৃশ্য" এর আকর্ষণ

আমরা যদি জুম আউট করি এবং অন্যান্য কোম্পানির যুগ-নির্মাণের পণ্যগুলি দেখি। আপনি দেখতে পাবেন যে "হত্যাকারী অ্যাপ্লিকেশন" একটি "মিথ্যা প্রস্তাব" এর মতো আরও বেশি হয়ে উঠছে।

উদাহরণস্বরূপ, আইপডের পূর্বসূরি, সনি ওয়াকম্যান, একবার ত্রিশ বছর ধরে সঙ্গীত বাজারে আধিপত্য বিস্তার করেছিল।

ম্যাট অল্ট তার বিশুদ্ধ উদ্ভাবন বইতে 1978 সালের গ্রীষ্মের বিস্তারিত বর্ণনা করেছেন:

সনির প্রতিষ্ঠাতা ইবুকা তার নিজের কোম্পানির একটি টেপ রেকর্ডার এবং কয়েকশ গ্রাম ওজনের বিশাল হেডফোন নিয়ে আরেক প্রতিষ্ঠাতা ইনাও মরিতার অফিসে প্রবেশ করেন। মরিতা তাকে জিজ্ঞেস করলো এটা কি, এবং ইবুকা বলল যে এটা তার "অনুমোদন" ছিল যখন সে দূরপাল্লার ফ্লাইটে ছিল।

"আমি গান শুনতে পছন্দ করি, কিন্তু আমি অন্যদের বিরক্ত করতে চাই না, তাই এটি আমার সমাধান।" ইবুকা ইনাও মরিতাকে বলেছিলেন যে এই সমাধানটি যদি "মিনিচুরাইজড" হয় তবে কেউ এর জন্য অর্থ প্রদান করবে। শেং তিয়ান তার সামনে থাকা সরঞ্জামগুলির দিকে তাকালেন এবং নিউইয়র্কে যে দৃশ্য দেখেছিলেন তা মনে পড়ে: তরুণরা তাদের কাঁধে স্পিকার নিয়ে এবং স্কেটবোর্ডে পার্কে বন্যভাবে দৌড়াচ্ছে।

পোর্টেবল + সঙ্গীত প্লেব্যাক + গোপনীয়তা, দুই প্রতিষ্ঠাতা অবিলম্বে এটি বন্ধ আঘাত.

এরপরে, সোনির নির্বাহী ভাইস প্রেসিডেন্ট এবং একজন প্রাক্তন সঙ্গীতজ্ঞ নরিও ওহগাকে ওয়াকম্যানের ডিজাইনের নেতৃত্ব দেওয়ার জন্য নিযুক্ত করা হয়েছিল। সোনির প্রেসম্যান ইন্টারভিউ রেকর্ডারের উপর ভিত্তি করে, তিনি বিশ্ববিখ্যাত ওয়াকম্যান ডিজাইন করেছেন।

▲সোনির অফিসিয়াল ওয়েবসাইট থেকে ছবি

ওয়াকম্যান প্রথম "মোবাইল মিউজিক প্লেয়ার" ছিল না – যেমন আইফোন প্রথম "স্মার্টফোন" ছিল না। এর সাফল্যের মূল নিহিত রয়েছে সোনির অবস্থানের মধ্যে: একটি ব্যক্তিগত, বহনযোগ্য সঙ্গীত অভিজ্ঞতা।

প্রথমত, গোপনীয়তা: ওয়াকম্যানের কোনো স্পিকার নেই, এবং সেগুলি ব্যবহার করার জন্য আপনাকে হেডফোন প্লাগ ইন করতে হবে৷ Sony ওয়াকম্যানের জন্য শুধুমাত্র 50g ওজনের একটি MDR-3L2 হেডসেট বিশেষভাবে কাস্টমাইজ করেছে।

তারপরে ওয়াকম্যান রয়েছে: স্পিকারগুলি কেটে দেওয়ার পরে, আকারটি ওয়াকম্যানের সবচেয়ে বড় সুবিধা হয়ে উঠেছে। দুটি ইট আকারের প্রতিযোগী পণ্যগুলির সাথে তুলনা করে, ওয়াকম্যান একটি টেপ ক্যাসেটের চেয়ে বেশি বড় নয় – যার অর্থ আপনি এটি আপনার ব্যাগে বহন করতে পারেন, এটি আপনার কোমরে পরতে পারেন এবং আপনি যেখানেই যান সেখানে শুনতে পারেন৷

▲পেক্সেল লুই ল্যাবরেটরি ছবি: https://www.pexels.com/zh-cn/photo/12661189/

হেডফোন পরার কাজটিকে কম "অটিস্টিক" করার জন্য, Sony ওয়াকম্যানের জন্য দুটি হেডফোন জ্যাক ডিজাইন করেছে, যাতে আপনি আপনার পছন্দের লোকেদের সাথে গান শুনতে পারেন৷

সোনি ওয়াকম্যানের জন্য "হট লাইন" নামক একটি বোতামও ডিজাইন করেছে৷ একবার চাপলে, সঙ্গীত স্বয়ংক্রিয়ভাবে বিরাম দেবে এবং বাহ্যিক শব্দগুলি পাওয়ার জন্য মাইক্রোফোন সক্রিয় করবে৷ এর মানে কথোপকথন করার জন্য আপনাকে আপনার হেডফোন খুলে ফেলতে হবে না।

▲আজ, সর্বশেষ Sony WH-1000XM4 হেডফোনেও একই রকম ফাংশন রয়েছে৷

যেসব পাঠক Sony WH সিরিজের হেডফোন ব্যবহার করেছেন তাদের এই বৈশিষ্ট্যটির সাথে খুব পরিচিত হওয়া উচিত।

আপনি কি লক্ষ্য করেছেন যে এই সমস্ত নকশাগুলি একটি মূলের চারপাশে ঘুরছে, একটি একেবারে নতুন "দৃশ্য": রাস্তায় মিউজিক চলছে।

এমনকি ওয়াকম্যান প্রেস কনফারেন্স এটি নিশ্চিত করেছে: সনি কনফারেন্স হলে এই নতুন পণ্যটি প্রদর্শন করেনি, তবে সাংবাদিকদের টোকিওর ইয়োগি পার্কে নিয়ে যায়, তাদের প্রত্যেককে একটি ওয়াকম্যান দেয় এবং তাদের পার্কে হাঁটতে দেয়। ভিতরে হাঁটুন এবং শুনুন। একই সময়ে, সোনি মডেলদেরকে বিভিন্ন দৃশ্য দেখাতে বলে, যেমন একটি যুবক দম্পতি একটি ট্যান্ডেম সাইকেল চালাচ্ছে এবং একই ওয়াকম্যান থেকে গান শোনা।

ওয়াকম্যানের জন্য কোন "হত্যাকারী অ্যাপ" নেই, তবে এটি বাজারকে এটির পক্ষপাতী হতে বাধা দেয় না।

চালু হওয়ার সাত মাস পরে, সনি 140,000 ওয়াকম্যান ইউনিট বিক্রি করেছে এবং এটি ছিল তার কিংবদন্তি জীবনের শুরু মাত্র। 2010 সালে উৎপাদন বন্ধ হওয়ার পর, সমস্ত ক্যাসেট-টাইপ ওয়াকম্যান মডেলের মোট 220 মিলিয়ন ইউনিট বিক্রি হয়েছিল। আপনি যদি CD, MiniDisc এবং অন্যান্য ডেরিভেটিভ ওয়াকম্যান ডিভাইসগুলি অন্তর্ভুক্ত করেন, তাহলে মোট বিক্রয় একটি বিস্ময়কর 400 মিলিয়ন ইউনিটে পৌঁছেছে।

যদি ইতিবাচক উদাহরণগুলি "দৃশ্যকল্প" এর অর্থ প্রমাণ করার জন্য যথেষ্ট না হয়, তবে নেতিবাচক উদাহরণগুলিও বিদ্যমান।

উদাহরণস্বরূপ, ভিশন প্রো-এর আগে, ভিআর ছিল প্রতি বছর "প্রথম বছর" এবং এটির একবার নিজস্ব "হত্যাকারী অ্যাপ্লিকেশন" ছিল – "হাফ-লাইফ অ্যালেক্স" মার্চ 2020 এ প্রকাশিত হয়েছিল।

প্রতিটি দৃষ্টিকোণ থেকে, "আলেক্স" একটি অত্যন্ত সম্পন্ন VR গেম। 2020 সালের মে মাসে ভালভের তথ্য অনুসারে, "Alex" প্রকাশের এক মাস পরে 1 মিলিয়ন নতুন VR ব্যবহারকারীকে Steam-এ আকৃষ্ট করেছে, যা স্টিমের ইতিহাসে দ্রুততম VR বৃদ্ধির হার ছিল।

▲ছবি এখান থেকে: https://vr-here.co.uk/

তারপর কি? এবং তারপর…আর নয়। আমি ভয় পাচ্ছি VR এর বর্তমান অবস্থা সম্পর্কে আমার বেশি কিছু বলার দরকার নেই। কারণ বাজার এখনও বুঝতে পারে না যে ব্যবহারকারীদের জন্য কী ধরনের নতুন "দৃশ্য" ভিআর পণ্যগুলি চিত্রিত করতে চলেছে৷

এমনকি অ্যাপল নিজেই একই ধরনের গল্প আছে – যেমন আইপ্যাডের "উৎপাদনশীলতা"। অ্যাপল যেভাবে উপকরণগুলিকে স্তুপ করে রাখে, এটিকে প্রচার করে বা এমনকি বছরের পর বছর ধরে iPadOS প্ল্যাটফর্মে বিভিন্ন বৃহৎ আকারের অ্যাপ্লিকেশনগুলিকে স্থানান্তরিত করে না কেন, বাজারে আইপ্যাড পণ্যগুলি সনাক্ত করার একমাত্র সুযোগ মহামারী চলাকালীন বিক্রয় বৃদ্ধির কারণে আসে।

অন্য কোন কারণ নেই – দূরবর্তী কাজ এবং অনলাইন ক্লাস একটি সহজ, পরিষ্কার, এবং অপরিহার্য "দৃশ্যকল্প"।

ভিশন প্রো: ত্রিমাত্রিক তথ্যের যুগ আসছে

ভিশন প্রো-এ ফিরে যান। এত তর্ক করার পরে, ভিশন প্রো-এর অন্তর্গত "দৃশ্য" কী হতে পারে?

আমি এই কথাটি মনে করিয়ে দিচ্ছি: "মাধ্যম হল বার্তা।"

"মাধ্যম হল বার্তা" কানাডিয়ান পণ্ডিত মার্শাল ম্যাকলুহানের প্রস্তাবিত একটি বিখ্যাত তত্ত্ব। এর মানে হল যে সমাজ ও সংস্কৃতিতে যোগাযোগ মাধ্যমের প্রভাব নিজেই মিডিয়ার দ্বারা প্রদত্ত নির্দিষ্ট তথ্যের চেয়ে অনেক বেশি।
ম্যাকলুহান একটি উদাহরণ হিসাবে চলচ্চিত্র ব্যবহার করেছিলেন। চলচ্চিত্রের আবির্ভাবের আগে, লোকেরা যে চিত্রগুলি দেখেছিল তা সর্বদা রৈখিক এবং অবিচ্ছিন্ন ছিল। চলচ্চিত্রের উত্থানের পরে, "সমান্তরাল মন্টেজ" এবং "ক্রস-এডিটিং" এর আবির্ভাবের সাথে, লোকেরা স্বাভাবিকভাবেই গ্রহণ করেছিল যে ছবিটি ভেঙে ফেলা, লাফানো বা এমনকি পুনর্গঠন করা যেতে পারে।

▲পেক্সেল মাইক বার্ড ছবি: https://www.pexels.com/zh-cn/photo/digital-wallpaper-114820/

ভিশন প্রো-এর "হত্যাকারী অ্যাপ্লিকেশন" সম্পর্কে এটি আমার উপলব্ধি – এটির একটি "হত্যাকারী অ্যাপ্লিকেশন" এর প্রয়োজন নেই, এটি নিজেই "অ্যাপ্লিকেশন"। ভিশন প্রো মানুষ কীভাবে তথ্য বোঝে এবং গ্রহণ করে, তা আমরা যে বিশ্বের সাথে দেখি তার সাথে তথ্য একত্রিত করে নতুন আকার দিয়েছে।

অন্য কথায়, এটি আবার মানুষের তথ্য গ্রহণের উপায় পরিবর্তন করবে। ইতিহাস জুড়ে মিডিয়ার অনেক ফর্মের মতো:

লেখা ও সম্প্রচারের যুগে তথ্য ছিল এক-মাত্রিক, শুধুমাত্র বিশুদ্ধ ভাষা এবং শব্দ ইনপুট সহ;

পরবর্তীতে, টেলিভিশন এবং চলচ্চিত্র প্রদর্শিত হয়, এবং তথ্য দ্বি-মাত্রিক হয়ে ওঠে। মানুষ একই সময়ে ছবি, শব্দ, ভাষা এবং পাঠ্য গ্রহণ করতে পারে। স্মার্টফোনগুলি দ্বি-মাত্রিক তথ্য ট্রান্সমিশন চালিয়ে যায়, এটিকে আরও ব্যক্তিগত এবং বৈচিত্র্যময় করে তোলে – তবে এখনও কোনও অগ্রগতি নেই।

এবং এখন, আমরা ত্রিমাত্রিক তথ্য যুগের সূচনা করেছি: তথ্য আমাদের সামনের পর্দা থেকে আপনার এবং আমার প্রত্যেকের কাছে চলে গেছে। এখন থেকে, প্রতিটি ব্যবহারকারীর একটি "বিশ্ব" থাকবে যা শুধুমাত্র তাদেরই।

অনেক মিডিয়া এবং পর্যালোচকদের ভিশন প্রো অভিজ্ঞতার ভিডিওগুলিতে, অনুরূপ লক্ষণগুলি বেশ কয়েকটি অ্যাপ্লিকেশনে উপস্থিত হয়েছে: যেমন রান্নার অ্যাপ্লিকেশন ক্রাউটন৷ ভিশন প্রো পরা ব্যবহারকারীরা সরাসরি পাত্র এবং চপিং বোর্ডে ভাসমান রেসিপি এবং কাউন্টডাউন দেখতে পারেন৷

আরেকটি উদাহরণ হল স্কাই গাইড, যা মূলত একটি তারার আকাশ অ্যাপ ছিল। ব্যবহারকারীদের এটি খুলতে হবে, তারা দেখার জন্য তাদের ফোন আকাশে তুলতে হবে। এখন, ভিশন প্রো পরে, এটি সরাসরি আকাশে নক্ষত্রপুঞ্জের তথ্য প্রদর্শন করতে পারে।

▲ "ওয়াল স্ট্রিট জার্নাল" থেকে ছবি

এ কারণেই হয়তো অ্যাপল তথাকথিত XR প্রযুক্তির ওপর জোর দেয় না, বরং "স্থানীয় কম্পিউটিং" প্রচারে বেশি মনোযোগ দেয়। ওয়াকম্যান যেমন একটি নির্দিষ্ট গানের কারণে জনপ্রিয় হয়ে ওঠেনি, তেমনি একটি নির্দিষ্ট অ্যাপের কারণে আইফোন জনপ্রিয় হয়ে ওঠেনি। তারা ব্যবহারকারীদেরকে একেবারে নতুন দৃশ্য প্রদান করে এবং ব্যবহারকারীদের একটি নতুন জগতে নিয়ে যায়।

এবং ভিশন প্রোও আমাদের জন্য পরবর্তী নতুন বিশ্বের দরজা খুলে দিচ্ছে।

লেখক: গু জি

প্রেম শৈলী নাগালের মধ্যে ভবিষ্যত করে তোলে.

# aifaner: aifaner (WeChat ID: ifanr) এর অফিসিয়াল WeChat পাবলিক অ্যাকাউন্ট অনুসরণ করতে স্বাগতম। যত তাড়াতাড়ি সম্ভব আপনাকে আরও উত্তেজনাপূর্ণ সামগ্রী সরবরাহ করা হবে।

Ai Faner | আসল লিঙ্ক · মন্তব্য দেখুন · Sina Weibo