প্রতি বছর জিডিসি-তে, আমরা কয়েক ডজন গেম খেলি যা আমরা আগে কখনও দেখেছি না। এটি সাধারণত যেখানে আমরা এমন শিরোনাম খুঁজে পাই যা আমাদের বছরের কিছু প্রিয় হয়ে ওঠে, যেমন গত বছরের শো-স্টিলিং ভিউফাইন্ডার ৷ এবং যখন আমরা সেই নিশ্চিত হিটগুলি খুঁজে পেতে ভালবাসি, আমাদের শোয়ের প্রিয় অংশটি সম্পূর্ণ অনন্য প্রকল্পগুলি আবিষ্কার করছে যা আমরা চিন্তা করা বন্ধ করতে পারি না।
এই বছরের শোতে এবং আশেপাশে সেই গেমগুলির কোনও অভাব ছিল না। এক সপ্তাহের মধ্যে, আমরা সম্পূর্ণ উদ্ভাবনী ধারণা সহ অনেক সৃজনশীল গেম খেলব। একটি Tomagotchi ট্রিবিউট থেকে শুরু করে গোপন ডার্ক ওয়েবে একটি স্ট্রীমার সম্পর্কে একটি ভয়ঙ্কর হরর গেম পর্যন্ত সবকিছুই ছিল৷ আপনি যদি এমন ব্যক্তি হন যিনি উদ্বিগ্ন হন যে গেমিং শিল্পটি ধারণার বাইরে, এই বছরের শোটি সেই ভয়গুলি হ্রাস করা উচিত। এটি উদযাপন করার জন্য, আমরা এই বছরের শো থেকে আমাদের প্রিয় গেমগুলিকে রাউন্ড আপ করেছি৷ আপনি দেখতে পাবেন যে এখানে কোনও দুটি গেম দূর থেকে একই রকম দেখায় না – এবং এটিই তাদের এত বিশেষ করে তোলে।
হিন্টারবার্গের অন্ধকূপ
যদি আমাকে একটি "গেম অফ দ্য শো" বেছে নিতে বাধ্য করা হয় (এমন বিভিন্ন প্রকল্পে ভরা জিডিসিতে একটি অসম্ভব চ্যালেঞ্জ), হিন্টারবার্গের অন্ধকূপ শিরোনাম নিতে পারে। আসন্ন অ্যাকশন আরপিজি, যাগত গ্রীষ্মের এক্সবক্স গেম শোকেসে প্রকাশিত হয়েছিল, এটি তার স্কেলের একটি গেমের জন্য একটি চিত্তাকর্ষক কীর্তি। মাংসল গেমটি তরল যুদ্ধ, মসৃণ ট্রাভার্সাল, দুর্দান্ত পাজল এবং একটি ব্যক্তিত্বের মতো সামাজিক সিমুলেশনকে একটি সুন্দর প্যাকেজে একত্রিত করে। মনে হচ্ছে এটি একটি ধারণা অনেক বেশি হওয়া উচিত, তবে এটি এখন পর্যন্ত পুরোপুরি একসাথে মিলছে।
যা বিশেষভাবে চিত্তাকর্ষক তা হল এর প্রতিটি দিক কতটা স্বাভাবিক অনুভব করে। যখন আমি যুদ্ধের স্তব্ধ হয়ে যাই, তখন আমি নিজেকে সহজে একত্রে শেকল, জাদু আক্রমণ এবং লোককাহিনী-অনুপ্রাণিত শত্রুদের পূর্ণ আখড়াগুলিকে নিশ্চিহ্ন করার মন্ত্রগুলিকে একসাথে বেঁধে দেখতে পাই। যখন আমি পাহাড়ের বায়োমটি অন্বেষণ করেছি, আমি চেষ্টা করেছি, তখন আমি দেখতে পেলাম যে আমি অবাধে চারপাশে ঘুরে বেড়াতে পারি এবং কোন ঘর্ষণ ছাড়াই গ্রাফিক নভেল ফ্লেয়ার দিয়ে আঁকা মনোরম আল্পস দেখতে পারি। প্রতিটি একক দিক দ্বিতীয় প্রকৃতির মতো অনুভব করে, একটি অসাধারণ মসৃণ গেম তৈরি করে যা আমি কল্পনা করি যে এটি এই বছর চালু হলে আমি হারিয়ে যাব।
পশু ওয়েল
যে মুহূর্ত থেকে আমি প্রথম দেবের স্রোতের দিনে পশুর কূপের দিকে চোখ রেখেছিলাম, আমি বিক্রি হয়েছিলাম। পশু-ভর্তি মেট্রোইডভানিয়া তার লোভনীয় শিল্প এবং গভীর রহস্যময় পরিবেশ দিয়ে আমার নজর কেড়েছে। যখন এটি প্রথম ঘোষণা করা হয়েছিল তখন আমি এটির একটি ছোট টুকরো ডেমো করেছিলাম, আমি এটির 9 মে রিলিজ তারিখের খুব কাছাকাছি GDC-তে আবার খেলতে চাই। দেখা যাচ্ছে যে আমার উত্তেজনা সেই সময়ে একটুও কমেনি। প্ল্যাটফর্মিং চ্যালেঞ্জ এবং গোপনীয় গোপনীয়তায় পূর্ণ একটি 2D মানচিত্রের চারপাশে ঘুরে বেড়ানোর মতোই আমি যে নতুন ডেমোটি খেলেছি তা ছিল আকর্ষণীয়।
আমি এই সময়ে যা বুঝতে পেরেছি তা হল অ্যানিমাল ওয়েল প্রায় একটি ক্লাসিক আটারি অ্যাডভেঞ্চার গেমের মতো একই আবেদন রাখে। প্রতিটি পৃথক স্ক্রিন আয়ত্ত করা তার নিজস্ব সমস্যা, পিটফলের মতো ক্লাসিকগুলিতে ফিরে আসা, কিন্তু প্রতারণামূলক জটিলতার সাথে। একটি সংক্ষিপ্ত ডেমো থেকে কেন এটি এত ভাল কাজ করে তা সম্পূর্ণরূপে ব্যাখ্যা করা কঠিন, তবে চূড়ান্ত গেমটি, এর মনোমুগ্ধকর পরিবেশ সহ, মনে হচ্ছে এটি নিজেই কথা বলবে।
ব্লু প্রিন্স
Raw Fury দ্বারা প্রকাশিত, ব্লু প্রিন্স একটি সত্যিকারের এক ধরনের গেম। যখন আমার ডেমো শুরু হয়, আমি জানতে পারি যে পরিবারের একজন সদস্য মারা গেছেন এবং আমাকে তার সম্পত্তির কাছে রেখে গেছেন … কিন্তু সেখানে একটি ধরা আছে। তার ইচ্ছা বাস্তবায়ন করার জন্য, আমাকে 45-রুমের প্রাসাদে লুকানো 46 তম কক্ষটি খুঁজে বের করতে হবে। এই অডবল প্রিমাইজটি একটি সৃজনশীল গেমের পথ দেয় যা প্রায় একটি টাইল-ভিত্তিক বোর্ড গেমের সাথে ক্রস করা একটি রগ্যুলাইক পাজলারের মতো।
আমি প্রাসাদে প্রতিটি দিন শুরু করেছি, দরজা দিয়ে সংযুক্ত কক্ষগুলির গ্রিড হিসাবে একটি মানচিত্রে উপস্থাপন করা হয়েছে। যখনই আমি একটি দরজা খুলি, আমাকে তিনটি কক্ষের টাইলসের মধ্যে একটি পছন্দ দেওয়া হয় যা নিচে রাখার জন্য, প্রতিটিতে সম্ভাব্য গুরুত্বপূর্ণ আইটেম, ধাঁধা, বা অন্যান্য কক্ষের গোপনীয়তা সম্পর্কে সূত্র রয়েছে। লক্ষ্য হল ঘরগুলিকে এমনভাবে সংযুক্ত করা যা আমাকে গ্রিডের একেবারে পিছনের গোপন কক্ষে যেতে দেয়। অতিরিক্ত ক্যাচ, যদিও, প্রতিটি রুমে এটি সংযুক্ত একটি নির্দিষ্ট স্ট্যামিনা খরচ আছে. আমি যখন খুব ক্লান্ত হয়ে পড়ি, তখন আমাকে ঘুমাতে যেতে হবে, পুরোপুরি মেনশন রিসেট করে। এটি একটি অদ্ভুত ধাঁধার ভিত্তি, কিন্তু আমি একটি সম্পর্কে আরও জানতে মারা যাচ্ছি।
ওয়ার্ল্ড অফ গো 2
GDC-এ Goo 2-এর ওয়ার্ল্ড খেলাটা একটা টাইম মেশিনে পা রাখার মতো মনে হয়েছিল। আসন্ন সিক্যুয়েলের আমার ডেমো চলাকালীন, একজন অংশীদার এবং আমি একটি সোফায় বসব এবং আমাদের জয়-কনগুলি স্ক্রিনের দিকে নির্দেশ করব। বিশৃঙ্খল গতি-নিয়ন্ত্রিত বিশৃঙ্খলা দেখা দেয় যখন আমরা কিছু পদার্থবিদ্যা-ভিত্তিক ধাঁধা সমাধান করতে একসাথে কাজ করেছি। আমরা ব্যর্থ হয়েছি, আমরা হেসেছি, এবং আমরা অবশেষে আমাদের ছন্দ খুঁজে পেয়েছি। এটি এমন একটি অভিজ্ঞতা যা আমি খুব কমই গেমগুলিতে পেতে পারি, তবে এটিকে ফিরিয়ে আনতে নিন্টেন্ডো উই সিক্যুয়েলে ছেড়ে দিন।
2008 সালে চালু হওয়ার সময় যারা মূল ওয়ার্ল্ড অফ গো খেলেছিলেন, তাদের জন্য সিক্যুয়ালটি একই মৌলিক সূত্র অনুসরণ করে। এটি একটি ইঞ্জিনিয়ারিং চ্যালেঞ্জ যেখানে খেলোয়াড়রা গুদের বাইরে নড়বড়ে কাঠামো তৈরি করে। এবারের মোড় হল ডেভেলপার 2D বয় তরল নিয়ে খেলা করে, স্থায়ী ধাঁধা বিন্যাসে আরও পদার্থবিদ্যার চ্যালেঞ্জ যোগ করে। স্ট্যান্ডআউট ধাঁধাগুলি আমাকে গো বলগুলির চারপাশে ধাক্কা দেওয়ার জন্য ক্র্যাগগুলিতে স্লাজের স্রোত চালু করতে বা তরল পুল শোষণ করার জন্য নতুন সাদা গোস ব্যবহার করে। এই জাতীয় ধারণাগুলি সিক্যুয়েলটিকে নতুন বিবর্তনের মতো অনুভব করে যা একটি জেনার ক্লাসিক প্রাপ্য।
সোপা
আমি সবসময় এমন মিডিয়ার প্রশংসা করি যেটির লক্ষ্য শিশু হওয়ার মতো অনুভূতি ক্যাপচার করা। সোপা ঠিক এই জন্যই যাচ্ছে, কারণ এটি একটি শিশুর বন্য কল্পনাকে জীবনে আনতে যাদুকরী বাস্তববাদ ব্যবহার করে। আমার ডেমো একটি সাধারণ কাজ দিয়ে শুরু হবে যখন আমার মা আমাকে প্যান্ট্রি থেকে কিছু আলু নিতে বলেন। প্যান্ট্রিটি একটি গভীর হলওয়েতে রূপান্তরিত না হওয়া পর্যন্ত এটি যথেষ্ট সহজ শোনাচ্ছিল যতক্ষণ না আমি এতে পা রাখি। যখন আমি একটি টুপির শেষে একটি ছোট ক্রিটার খুঁজে পেলাম, তখন আমি নিজেকে আলুর সন্ধানে একটি রঙিন জগতে নিয়ে যাওয়া দেখতে পেলাম।
আমি আমার দ্রুত ডেমো চলাকালীন Sopa এর বৈচিত্র্যের একটি ছোট স্বাদ পাব। আমি আমার রান্নাঘর থেকে একটি ঝাড়ু এবং বালতি নিয়ে যাদু জগতে নিয়ে আসতাম যাতে এটিকে রোবোটে পরিণত করা যায়। পরে, আমাকে একটি মুরগিকে খাবার দিয়ে টোপ দিয়ে ঘুমন্ত প্রাণীকে জাগিয়ে তুলতে হবে। আমি যা কিছু করেছি তা একটি পরিচিত শিশুর যুক্তি অনুসরণ করে, কারণ আমি দেখতে পেয়েছি যে আমার চরিত্রের জীবনের চেয়ে বৃহত্তর বিশ্বের দৃষ্টিভঙ্গি যাদুকরীভাবে আমার সামনে উপস্থাপন করা হয়েছে। ল্যাটিন আমেরিকান সংস্কৃতির সাথে এর সুদৃশ্য আড্ডার সাথে মিলিত এই ধারণাটি পুরো শো জুড়ে আমার সাথে আটকে থাকা একটি সম্পূর্ণ মোহনীয় তৈরি করে।
সিলিন্ডার
একটি পুরানো-স্কুল ধাঁধা খেলা ছাড়া আমি আর কিছুই পছন্দ করি না, এবং সিলিন্ডার একই অনুভূতি শেয়ার করে। এই ম্যাচ-ফোর শিরোনামে, খেলোয়াড়রা রঙিন প্রতীকে পূর্ণ একটি ঘূর্ণায়মান সিলিন্ডার পরিচালনা করে যা এটির চারপাশে মোড়ানো থাকে। দুই-বাই-দুই বাক্স ঘোরানোর মাধ্যমে, একটি সফল ম্যাচ করতে খেলোয়াড়দের কমপক্ষে চারটি প্রতীক একত্রিত করতে হবে। এটি একটি ট্রাই-এন্ড-ট্রু পাজল হুক, কিন্তু একটি 3D টুইস্ট সহ যা কিছু ব্যস্ত, কম্বো-ভিত্তিক মজা তৈরি করে।
আমার ডেমো চলাকালীন যা সত্যিই আমাকে আঘাত করেছিল, যেখানে আমি উচ্চ-স্কোরের চ্যালেঞ্জে অন্য দুই খেলোয়াড়ের বিরুদ্ধে লড়াই করব, তা হল ওয়েলট্রিসের মতো টেট্রিস স্পিনঅফের গৌরবময় অদ্ভুত যুগে কতটা ফিরে আসে। সিলিন্ডার সেই গেমগুলির জন্য একটি আড্ডার মত মনে হয় এবং একটি গভীর সন্তোষজনক – এবং মস্তিষ্ক-বাঁকানো – ধাঁধা খেলার সাথে তাদের আনুষ্ঠানিক পরীক্ষা-নিরীক্ষা যা আমি নিজেকে আচ্ছন্ন দেখতে পাচ্ছি।
ইকো উইভার
ইকো ওয়েভার হল একটি মেট্রোইডভানিয়া যা একটি টাইম লুপে সেট করা হয়েছে, তবে আপনি প্রাপ্ত প্রতিটি "পাওয়ার-আপ" হল জ্ঞান। আপনি ওয়েভারের চরিত্রে অভিনয় করেন, যিনি পাতলা বাতাস এবং টেলিপোর্টেশন থেকে গ্লাইভসকে ডেকে আনার মতো অতিমানবীয় কীর্তি করতে সক্ষম। মানচিত্রের প্রতিটি কোণ ওয়েভারের বিশ্ব সম্পর্কে নতুন আবিষ্কারগুলি লুকিয়ে রাখে, তাদের অতীত এবং বর্তমান পরিস্থিতির দিকে নিয়ে যাওয়া সহ। এর মধ্যে ওয়েভারের ক্ষমতা বা পরিবেশগত গল্প বলার মাধ্যমে বলা বিশ্ব সম্পর্কে জ্ঞান কীভাবে ব্যবহার করা যায় সে সম্পর্কে জ্ঞান অন্তর্ভুক্ত।
প্রতিবার আপনি পালাতে ব্যর্থ হলে, NPC এবং অন্যান্য বাধাগুলি পুনরায় সেট করার সময় আপনি আপনার সমস্ত স্মৃতি দিয়ে টাইম লুপ পুনরায় চালু করেন। এটাই হল মূল বিষয়: রান রিসেট হলেও, আপনি যেভাবে মনে রাখবেন সেইভাবে ধাঁধার মাধ্যমে পেতে পারেন। একটি Xbox ইন্ডি শোকেসে যেখানে আমরা এই গেমটির একটি ডেমো খেলেছি, একজন ডেভেলপার দাবি করেছেন যে আপনি যদি জানেন যে আপনি কী করছেন তবে আপনি পাঁচ মিনিটের মধ্যে গেমটিকে হারাতে পারেন৷ আপনি ভবিষ্যতে একটি গাইড খুঁজতে পারেন, কিন্তু এটি বিন্দুটি নষ্ট করবে: আবিষ্কার!
অন্যান্য হাইলাইট
- হাইপার লাইট ব্রেকার বৃষ্টির কাঠামোর ঝুঁকিকে ডার্ক সোলসের যুদ্ধ এবং হাইপার লাইট ড্রিফটারের নান্দনিক সংবেদনশীলতার সাথে মিশিয়ে দেয়।
- Bugaboo Pocket হল একটি ভিডিও গেম যা Tomagotchi আরাধ্য বাগ pals এবং poop পূর্ণ।
- ডার্কওয়েবস্ট্রীমার হল একটি লাইভ স্ট্রীমার সম্পর্কে একটি অনন্য হরর গেম যা গোপন ছলছল করে।
- ডিটেকটিভ ডটসন হল ভারত থেকে আসা একটি মনোমুগ্ধকর 2D প্রজেক্ট যা অজান্তেই একজন গোয়েন্দা হয়ে ওঠেন এমন একজন বলিউড অভিনেতাকে নিয়ে।
- এনট্রপি সারভাইভারস হল ভ্যাম্পায়ার সারভাইভারদের উপর একটি আরো সক্রিয় রিফ একটি কাটমারি ড্যামাসি -স্টাইলের ক্ষমতা যা কয়েক ডজন শত্রুকে একটি বলের মধ্যে নিয়ে যায়।
- ওয়াইল্ড বাস্টার্ডস হল ভয়েড বাস্টার্ডস-এর একটি আড়ম্বরপূর্ণ ফলো-আপ যা কিছু সৃজনশীল টিম-ম্যানেজমেন্ট টুইস্ট সহ।
- অন ইয়োর টেইল হল একটি আরামদায়ক গোয়েন্দা গেম যা পশমযুক্ত প্রাণীদের রহস্য সমাধান করে একটি অদ্ভুত ইতালীয় গ্রামে।
- ডিসসেক্টিং লাভ হল একটি কাচা ভিজ্যুয়াল উপন্যাস যা একটি বিচিত্র দম্পতি তাদের সম্পর্কের শারীরস্থান সম্পাদন করছে, যা পয়েন্ট-এন্ড-ক্লিক অপারেশন গেমপ্লের মাধ্যমে প্রকাশ করা হয়েছে।
- ডেভলভার ডিজিটালেরঅ্যাঙ্গার ফুট হল একটি দ্রুত এবং ক্ষিপ্ত অ্যাকশন গেম যা আরও কিকিং সহ হটলাইন মিয়ামির মতো অনুভব করে৷