इंटरनेट काफी खराब है, मेटा ब्रह्मांड के साथ खिलवाड़ न करें

चूंकि रोबॉक्स ने अपने प्रॉस्पेक्टस में "मेटावर्स" लिखा था, फेसबुक ने घोषणा की कि यह एक मेटावर्स कंपनी बन जाएगी। मेटावर्स को इंटरनेट की अगली पीढ़ी की उच्च उम्मीदों पर टिकी हुई है। बड़ी संख्या में प्रौद्योगिकी कंपनियां अपने बैनर को ऊंचा रखने की होड़ में हैं खुद के डर के लिए "मेटावर्स" को "शास्त्रीय इंटरनेट कंपनी" के रूप में परिभाषित किया गया है।

हालांकि बहुत से लोग स्पष्ट रूप से यह नहीं बता सकते हैं कि मेटावर्स क्या है, इंटरनेट को इस तरह के पागलपन और उत्तेजना के लिए कोई अजनबी नहीं होना चाहिए। यह सिर्फ इतना है कि हम इस बात में अंतर नहीं कर सकते हैं कि क्या यह अर्थव्यवस्था और सामुदायिक समूह की खरीदारी को साझा करने का दम घुटने वाला सपना है, या जॉब्स ने आईफोन की पहली पीढ़ी को बाहर निकालने पर जो उपहास किया था।

ऐसा होने पर, आइए हम विज्ञान कथा फिल्मों की दूरबीनों को नीचे रखें और हाल की गर्म घटनाओं पर एक नज़र डालें जो मेटा ब्रह्मांड के लिए अप्रासंगिक लगती हैं। मुझे लगता है कि मेटा ब्रह्मांड के बारे में सबसे महत्वपूर्ण चीजें छिपी हुई हैं।

NFT, जो कि लोकप्रिय भी है लेकिन थोड़ा समझ से बाहर है, NBA स्टार करी ने NFT अवतार खरीदने के लिए $180,000 खर्च किए, और वोंग कार-वाई ने अपनी पहली NFT मूवी भी रिलीज़ की;

Tencent ने घोषणा की कि उसने अपने अनन्य संगीत कॉपीराइट को छोड़ दिया है, लेकिन NetEase Cloud Music में ग्रे-आउट प्लेलिस्ट यह नहीं जानती कि यह कब वापस आएगा;

नाबालिगों ने इतिहास में व्यसन को रोकने के लिए सबसे गंभीर उपायों की शुरुआत की, और एक स्टार की भूमिका निभाने के लिए एक समूह बनाना शुरू किया और एक खाता खरीदने के लिए एक खाता किराए पर लिया। खाता आपका है, लेकिन खेल तक आपकी पहुंच नहीं है;

दक्षिण कोरिया ऐप स्टोर में ऐप्पल, Google और अन्य प्रौद्योगिकी दिग्गजों को प्रतिबंधित करने वाला कानून पारित करने वाला दुनिया का पहला देश बन गया है। ऐप्पल अभी भी दक्षिण कोरियाई ऐप स्टोर पर "फोर्ट्रेस नाइट" को फिर से सूचीबद्ध करने से इनकार करता है।

ये सभी समाचार एक बात की ओर इशारा करते हैं- डिजिटल सामग्री और सेवाओं का स्वामित्व , हालांकि बहुत से लोग इसकी बिल्कुल भी परवाह नहीं करते हैं। लेकिन अगर हम "रेडी प्लेयर वन" जैसे मेटा-ब्रह्मांड ब्लूप्रिंट में विश्वास करने के इच्छुक हैं, तो यह एक ऐसी समस्या है जिसे अनदेखा नहीं किया जा सकता है, एआर, वीआर और डिजिटल इंसानों से भी ज्यादा महत्वपूर्ण, जो मेटा से निकटता से संबंधित प्रतीत होते हैं -ब्रह्मांड प्रौद्योगिकियां।

तस्वीर से: "नंबर एक खिलाड़ी"

मुझे संदेह नहीं है कि हम अंततः एक आभासी ब्रह्मांड का निर्माण कर सकते हैं जो पांच इंद्रियों के मामले में वास्तविक दुनिया के बराबर है। इसमें शामिल लगभग सभी तकनीकों ने पहले ही आकार ले लिया है, जैसे कि आज के इंटरनेट का समर्थन करने वाली अधिकांश प्रौद्योगिकियां दशकों में दिखाई दी हैं पहले, और हम पहले ही पास हो चुके हैं। 0 से 1 तक का चरण।

हालाँकि, क्या हमारे पास पर्याप्त यथार्थवादी आभासी दुनिया का निर्माण करके एक मेटा-ब्रह्मांड है? पिछले लेख में , हमने मेटा ब्रह्मांड की तस्वीर का वर्णन करने के लिए लियू सिक्सिन के उपन्यास का इस्तेमाल किया था।

जल्द ही, यह एक कंप्यूटर नहीं बल्कि एक दिमाग होगा जो इंटरनेट से जुड़ा होगा। अगली तार्किक बात यह है कि लोगों की स्मृति, चेतना और सभी व्यक्तित्व को कंप्यूटर और इंटरनेट पर अपलोड किया जा सकेगा। मनुष्य के लिए आभासी दुनिया में रहना संभव है – आभासी दुनिया, अगर आप इसके बारे में सोचते हैं, जहां लोग सब कुछ कर सकते हैं और चाहते हैं, भगवान के समान कुछ भी नहीं है। वहाँ, एक व्यक्ति पूरे ग्रह का स्वामी हो सकता है!

ऐसा मेटा-ब्रह्मांड अगली पीढ़ी का इंटरनेट नहीं है क्योंकि यह वास्तविकता के समानांतर एक दुनिया है, एक नया सामाजिक रूप है।

फिर, मेटावर्स एक तकनीकी समस्या से एक सामाजिक समस्या में बदल गया है

बस मेटा-ब्रह्मांड में प्रवेश करें, इंटरनेट केवल बदतर और बदतर होता जाएगा

यह मानते हुए कि प्रौद्योगिकी हमें पहले से ही "रेडी प्लेयर वन" में ओएसिस की दुनिया में तुरंत प्रवेश करने की अनुमति दे सकती है, और पूरी तरह से शरीर को वर्चुअलाइज कर सकती है जैसे लियू सिक्सिन ने "चीन 2185" में किया था, और एक नई प्रजाति बन गई, तो हम वास्तव में हमेशा के लिए एलिसी पैराडाइज का आनंद ले सकते हैं प्रसन्न?

ऐसी साइबर दुनिया में, मास्लो की जरूरतों के लिए निम्नतम शारीरिक आधार अब मौजूद नहीं है। हम आसानी से भौतिक सुख प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन इंटरनेट की प्रकृति नहीं बदली है। यह सिर्फ बड़ा और अधिक त्रि-आयामी है, और यह वास्तव में सब कुछ है- गोल। हमारे जीवन को कवर करें।

चित्र से: "ब्लेड रनर 2049"

जबकि हम डोपामाइन प्राप्त कर रहे हैं जो दोगुना हो गया है, इंटरनेट के नकारात्मक प्रभावों को भी सबसे बड़ी सीमा तक बढ़ाया जाएगा

प्लेलिस्ट धूसर हो गई, व्यसन-विरोधी प्रतिबंध, बड़े डेटा परिचित, और खाता बंद। हालांकि बहुत से लोग इंटरनेट में आने वाली समस्याओं से असहज हैं, वास्तविक जीवन और आभासी दुनिया के कारण हमारे जीवन पर उनका अधिक प्रभाव नहीं पड़ेगा। एक है स्पष्ट रेखा।

लेकिन जब आभासी दुनिया हमारी पूरी जिंदगी होती है, तो यह बिल्कुल अलग होता है। कल्पना कीजिए कि रियल एस्टेट एजेंट यह निर्धारित कर सकता है कि आप दिन में केवल तीन घंटे ही बाहर जा सकते हैं, और खुदरा विक्रेता किसी भी समय आपके निजी सामान को जब्त कर सकता है। होटल के पिनहोल कैमरे के बारे में चिंता न करें। आपकी त्वचा का हर इंच अपलोड किया जाएगा सर्वर को।

जब जुकरबर्ग ने घोषणा की कि फेसबुक एक मेटावर्स कंपनी में बदल जाएगा, तो इससे डेटा गोपनीयता के बारे में बहुत सारी चिंताएं पैदा हुईं।वेरिटी मैकिन्टोश, इंग्लैंड के पश्चिम विश्वविद्यालय में एक वीआर विशेषज्ञ, ने कहा:

फेसबुक ने वीआर/एआर में इतना निवेश करने का एक कारण यह है कि जब उपयोगकर्ता इन प्लेटफॉर्म पर इंटरैक्ट करते हैं, तो उपलब्ध डेटा की ग्रैन्युलैरिटी स्क्रीन-आधारित मीडिया की तुलना में अधिक परिमाण का क्रम है। यह सिर्फ इस बारे में नहीं है कि मैं कहां क्लिक करता हूं और सामग्री डेटा जिसे मैं साझा करना चाहता हूं, लेकिन मैं कहां जाना चाहता हूं, मैं कैसे खड़ा हूं, जहां मैं सबसे लंबे समय तक भुगतान करता हूं, मेरा शरीर चलता है और कुछ उत्तेजनाओं का जवाब देने की सूक्ष्मता डेटा का तरीका . यह व्यक्ति के अवचेतन मन का सीधा रास्ता है।ये आंकड़े पूंजीपतियों के लिए सोने का खजाना हैं।

अतीत में गोपनीयता की सुरक्षा के लिए फेसबुक के जोखिम को देखते हुए, इस तरह की चिंताएं अत्यधिक नहीं हैं। और यह इंटरनेट के केंद्रीकरण द्वारा लाई गई समस्याओं में से एक है। जैसा कि वर्ल्ड वाइड वेब के आविष्कारक टिम बर्नर्स-ली ने कहा, इंटरनेट अब "स्वतंत्र और खुले" के अपने मूल इरादे से भटक गया है।

इंटरनेट सेवा मुझे अभूतपूर्व सुविधा का आनंद लेने की अनुमति देती है, बशर्ते कि हम डेटा का स्वामित्व छोड़ दें । यहां तक ​​कि जिस संगीत और ई-किताबों को हमने सब्सक्राइब करने के लिए भुगतान किया है, या यहां तक ​​कि चैट रिकॉर्ड और मोमेंट्स भी, हम वास्तव में उनके स्वामी नहीं हैं। एक बार सर्वर बंद हो जाने या इंटरनेट कंपनी व्यवसाय को समायोजित करने के बाद, ये अब मौजूद नहीं हो सकते हैं।

उपयोगकर्ता समझौते के अनुसार, उपयोगकर्ताओं द्वारा बनाया गया डेटा वास्तव में इंटरनेट कंपनियों की निजी संपत्ति है।

हाल ही में, "आउट ऑफ कंट्रोल प्लेयर" नामक एक फिल्म है। नायक खेल में एक एनपीसी चरित्र है। जब उसकी चेतना जागती है तो खेल रिलीज को प्रभावित करता है, खेल मालिक उसे भगवान की तरह विभिन्न तरीकों से मारना चाहता है, यहां तक ​​​​कि नष्ट भी कर देता है सर्वर अंत में, वह आदमी केवल इसलिए बच गया क्योंकि खेल के मालिक ने उसे जाने दिया।

"आउट ऑफ कंट्रोल प्लेयर" और "नंबर वन प्लेयर" का अंत समान है। अंत में, ओएसिस वर्ल्ड एक डिजिटल यूटोपिया बन गया क्योंकि गेम का मालिक एक लाभदायक व्यवसायी से एक दयालु नायक में बदल गया।

तस्वीर से: "आउट ऑफ कंट्रोल प्लेयर्स"

हालांकि, "अर्थशास्त्र का मूल सिद्धांत यह है कि मनुष्य लाभ की तलाश में हैं" ("थ्री-बॉडी II")। मेटावर्स एक ऑनलाइन समाज बन सकता है जो वास्तव में भौगोलिक सीमाओं को पार करता है। जब कोई भगवान होता है जो इसमें सब कुछ हेरफेर कर सकता है संसार, क्या केवल मानवजाति की आशा है क्या तुम परमेश्वर की दया पर भरोसा कर सकते हो?

पिछले कुछ वर्षों में, " इंटरनेट हो चुका है, पहले से ही " के बारे में एक लेख था "यह इंटरनेट के केंद्रीकरण द्वारा लाई गई विभिन्न समस्याओं के बारे में है। उस समय इस शीर्षक को देखना थोड़ा सनसनीखेज था, लेकिन जब इंटरनेट मेटावर्स की दिशा में विकसित होने जा रहा है, तो यह लेखक की अपेक्षा से भी बदतर हो सकता है।

एक रिपोर्ट से पता चलता है कि लगभग 42% वेबसाइटों को पांच कंपनियों द्वारा होस्ट किया जाता है, और 67% क्लाउड सेवाओं को चार कंपनियों द्वारा नियंत्रित किया जाता है, जिनमें Google, Amazon और Microsoft शामिल हैं। हमारी आमतौर पर उपयोग की जाने वाली इंटरनेट सेवाएं मूल रूप से कुछ दिग्गजों में केंद्रित हैं। हमारे पास है इन कंपनियों को माना जाता है कि इंटरनेट के लिए पानी, बिजली और कोयला मेटा ब्रह्मांड में डिजिटल साम्राज्य हैं।

यदि वीचैट पे और अलीपे को अभी कनेक्ट करना इतना कठिन है, तो क्या हम वास्तव में मेटावर्स द्वारा लाए गए अगली पीढ़ी के इंटरनेट से हमें बेहतर अनुभव प्रदान करने की उम्मीद कर सकते हैं?

एक डिजिटल यूटोपिया बनने के लिए, एक आधार है जो वास्तविकता से अधिक महत्वपूर्ण है

यद्यपि मेटा-ब्रह्मांड अवधारणा के बारे में अंतहीन प्रचार है, सौभाग्य से, हम मंगल ग्रह पर आने वाले मनुष्यों की तुलना में पहले मेटा-ब्रह्मांड में प्रवास नहीं कर सकते हैं। अभी भी एक यथार्थवादी आभासी दुनिया बनाने के लिए प्रौद्योगिकी विकसित करने का एक अवसर है, जबकि समस्याओं का सामना करना पड़ रहा है अंतर्संबंध द्वारा।

वर्तमान में, अधिकांश इंटरनेट प्लेटफ़ॉर्म जो खुद को "मेटा ब्रह्मांड" कहते हैं, उन्हें संस्करण 0.1 के रूप में भी नहीं गिना जा सकता है। यह केवल हार्डवेयर तकनीक द्वारा सीमित नहीं है। इसके बारे में ध्यान से सोचने का कारण यह है कि हम वास्तव में एक आभासी दुनिया को वास्तविक नहीं मान सकते हैं। जीवन वास्तव में है क्योंकि यह पर्याप्त यथार्थवादी नहीं है ?

Roblox, जिसे मेटा-ब्रह्मांड अवधारणा की पहली इकाई के रूप में जाना जाता है।

इसका कारण यह हो सकता है कि हमें वास्तविक दुनिया में जीवन यापन करना है, और हमारे विभिन्न सामाजिक संबंधों को ऑफ़लाइन एकत्र किया जाता है, और अधिकांश लोगों की सबसे महत्वपूर्ण संपत्ति (जैसे घर और कार) केवल वास्तविकता में परिचालित होती है। इंटरनेट पर, हम एक गीत या किताब के मालिक भी नहीं हो सकते।

यदि मेटा-ब्रह्मांड वास्तविक दुनिया के समानांतर एक ऑनलाइन समाज है, तो इन चीजों को आभासी दुनिया में एक-से-एक के अनुरूप होना चाहिए। हमें कम से कम "इंटरनेट आईडी कार्ड" का एक सेट चाहिए जो सभी आभासी दुनिया में उपयोग किया जा सके, और एक आर्थिक प्रणाली जो वास्तविक और आभासी दुनिया में प्रसारित हो सके।

वीचैट को कुछ हद तक लोगों के "इंटरनेट आईडी कार्ड" के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है। यह आईडी चीन के अधिकांश सामाजिक संबंधों को जोड़ता है, लेकिन अभी भी कई प्लेटफॉर्म हैं जिन्हें पार नहीं किया जा सकता है।

साथ ही, मेटा ब्रह्मांड सामाजिक संरचना को नया आकार देगा। वास्तविक दुनिया में कई उद्योग पूरी तरह से आभासी दुनिया में गायब हो सकते हैं, और अधिक नई आर्थिक गतिविधियों का जन्म होगा। साइंस फिक्शन लेखक चेन चुफन का मानना ​​​​है कि मेटावर्स एक नई मूल्य प्रणाली लाएगा और मूल मुद्रा का उपयोग जारी नहीं रख सकता है।

चेन माओफन के विज्ञान कथा उपन्यास "एआई2041" में, उन्होंने एक नई मुद्रा इकाई की कल्पना की, जिसे प्यार और अपनेपन जैसी जरूरतों के पिरामिड के ऊपरी स्तरों की जरूरतों से जोड़ा जा सकता है।

यह बहुत दूर हो सकता है वास्तविकता पर लौटने के लिए, कम से कम हमारे पास इंटरनेट पर अपनी डिजिटल संपत्तियां हों। अब गर्म एनएफटी यह कर रहा है। दुर्भाग्य से, बिटकॉइन की तरह वर्तमान एनएफटी, धीरे-धीरे एक सट्टा लक्ष्य में विकसित हो गया है। लोग इस बात की परवाह करते हैं कि एक तस्वीर उच्च कीमत पर कितनी बिक सकती है।

हालांकि, एनएफटी की तकनीक ही डिजिटल संपत्ति के लिए बहुत महत्व रखती है। एनएफटी ब्लॉकचेन पर संग्रहीत डेटा की एक इकाई है और इसमें अद्वितीय और अपूरणीय विशेषताएं हैं। एनएफटी द्वारा प्रस्तुत प्रत्येक डिजिटल संपत्ति का अद्वितीय मूल्य है।

अंदाजा लगाइए कि इन अवतारों की कीमत कितनी है।

संक्षेप में, एनएफटी साबित कर सकता है कि एक निश्चित डिजिटल सामग्री आपकी है, और आपकी डिजिटल संपत्ति को वास्तविक दुनिया की तरह ही परिचालित, व्यापार और मुद्रीकृत करने की अनुमति देता है।

एनएफटी के अलावा, एक मेटा-ब्रह्मांड आर्थिक प्रणाली के निर्माण के लिए एक अन्य प्रमुख अनुप्रयोग डेफी, (विकेंद्रीकृत वित्त), जिसे "वर्चुअल वॉल स्ट्रीट" के रूप में भी जाना जाता है, हो सकता है।

जैसा कि नाम से पता चलता है, DeFi उपयोगकर्ताओं के बीच पीयर-टू-पीयर लेनदेन का एहसास करने के लिए क्रिप्टोकरेंसी के लिए बनाई गई एक वित्तीय प्रणाली है। हालांकि, ब्लॉकचैन स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट चैनलों का उपयोग करने वाले बैंक जैसे तृतीय-पक्ष संस्थान उपयोगकर्ताओं के बीच पीयर-टू-पीयर लेनदेन का एहसास कर सकते हैं। सभी कोड के कारण प्रक्रियाओं को स्वचालित रूप से निष्पादित किया जाता है।

हालांकि, डेफी के भी जोखिम हैं। कुछ समय पहले, हैकर्स ने 610 मिलियन अमेरिकी डॉलर मूल्य की क्रिप्टोकरेंसी चोरी करने के लिए स्मार्ट अनुबंध कमजोरियों का उपयोग किया था। हालांकि , ब्लॉकचेन की अपरिवर्तनीयता के कारण हैकर्स के लिए चोरी करने के बाद गुप्त रूप से संपत्ति को स्थानांतरित करना मुश्किल है। अभी भी मेटावर्स में वित्तीय प्रणाली के बुनियादी ढांचे के निर्माण की उम्मीद की जा सकती है।

NFT और DeFi दोनों ही डिजिटल परिसंपत्तियों के हमारे स्वामित्व को निर्धारित करने और इन परिसंपत्तियों के संचलन और लेनदेन को बढ़ावा देने के लिए विकेन्द्रीकृत तकनीक का उपयोग करते हैं। इन तकनीकों पर आधारित प्लेटफार्मों ने भी Roblox से एक और अंतर देखा है। मेटा ब्रह्मांड का प्रोटोटाइप।

उदाहरण के लिए, Axie Infinity, एक NFT गेम जिसकी एकल-दिन की आय एक बार "किंग्स के सम्मान" से अधिक हो गई, इस खेल और पारंपरिक खेलों के बीच सबसे बड़ा अंतर यह है कि यह "प्ले-टू-अर्न" मॉडल को अपनाता है। पालतू Axie खेल में, आभासी अचल संपत्ति, उपकरण और सहारा खिलाड़ियों की वास्तविक संपत्ति बन जाएंगे, जिनका व्यापार और निकासी की जा सकती है।

यह गेम विशेष रूप से फिलीपींस में लोकप्रिय है।रिपोर्टों के अनुसार, कई खिलाड़ी Axie Infinity में स्थानीय आय से अधिक कमाते हैं। अगस्त में Axie Infinity का ट्रेडिंग वॉल्यूम 1 बिलियन अमेरिकी डॉलर तक पहुंच गया, जो कि Ethereum के इतिहास में सबसे अधिक ट्रेडिंग वॉल्यूम भी बन गया।

साथ ही, गेम एक विकेन्द्रीकृत शासन मॉडल का भी उपयोग करता है। Axie Infinity समुदाय संसाधन पुस्तकालय में वितरण पद्धति और यहां तक ​​कि खेल की भविष्य की दिशा को निर्धारित करने के लिए खिलाड़ियों को मतदान के लिए एक शासन टोकन जारी करता है।

YGG (यील्ड गिल्ड गेम्स) नामक एक कंपनी खिलाड़ियों को Axie Infinity में शामिल होने के लिए प्रारंभिक संपत्ति प्रदान करने के लिए फिलीपींस में है। उनकी दृष्टि के अनुसार, यह इतिहास में सबसे बड़ी आभासी विश्व अर्थव्यवस्था बनाने का तरीका है।

पुराने लोग Axie Infinity खेल रहे हैं। चित्र: PLAY-TO-EARN

एक दृष्टिकोण यह है कि एथेरियम एक शांत फ्रंट एंड के बिना एक मेटा-ब्रह्मांड है , और ब्लॉकचेन इंटरनेट के लिए HTTP के समान मूल प्रोटोकॉल है।

ब्लॉकचेन की तकनीकी विशेषताओं में ऐसी क्षमता है, लेकिन कई संभावित जोखिम भी हैं। अतीत में, भरोसेमंद तृतीय-पक्ष संगठनों का उपयोग सेवा मध्यस्थों के रूप में किया जाता था, जैसे कि बड़ी इंटरनेट कंपनियां। ब्लॉकचेन विकेंद्रीकृत तरीके से बिचौलियों को बायपास कर सकता है, बशर्ते कि ब्लॉकचेन की विश्वसनीयता की गारंटी हो और कोड गलत नहीं होगा।

इन समस्याओं को जल्दी से हल नहीं किया जा सकता है, और ब्लॉकचेन के मूल्य को व्यापक रूप से मान्यता नहीं दी गई है, लेकिन यह वास्तव में एक नखलिस्तान दुनिया के लिए एक महत्वपूर्ण शर्त है। यह मानते हुए कि मेटा-ब्रह्मांड पहुंच से बाहर है, कम से कम यह इंटरनेट को बेहतर बना सकता है। शुरुआत में हमारे बारे में सोचें आगे देख रहे हैं कि मेटा ब्रह्मांड क्यों है।

वेब 3.0 और मेटावर्स, जो इंटरनेट का भविष्य है

यदि आप वास्तव में मेटावर्स को इंटरनेट की भविष्य की दिशा के रूप में देखते हैं, बजाय हुआशांग के जो स्टॉक की कीमतों और मूल्यांकन को बढ़ाता है। इसलिए अवास्तविक रूप से पाई खींचने के बजाय, वास्तव में यह सोचना बेहतर है कि आपके सामने इंटरनेट को कैसे बेहतर बनाया जाए, अन्यथा, जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, मेटावर्स केवल इंटरनेट के नकारात्मक प्रभावों का प्रवर्धक बन जाएगा।

NFT और DeFi द्वारा लाए गए विकेंद्रीकृत अनुप्रयोग, डिजिटल संपत्ति का स्वामित्व, दक्षता में सुधार और लागत में कमी, मेटा-ब्रह्मांड-वेब 3.0 की लोकप्रियता से पहले इन्हें दूसरे शब्दों में संक्षेपित किया गया था।

कुछ लोग अब इस शब्द का उल्लेख करते हैं। वेब 3.0 इंटरनेट को अपने मूल मुक्त, खुले और विकेन्द्रीकृत तरीके से वापस लाने की उम्मीद करता है। यह अलग-अलग प्रौद्योगिकी कंपनियों के केंद्रीकृत सर्वर के बजाय वितरित तरीके से विभिन्न सर्वरों पर उपयोगकर्ता डेटा रिकॉर्ड करेगा। श्रेष्ठ।

इसके लिए, टिम बर्नर्स-ली ने इंटरनेट के विकेंद्रीकरण को बढ़ावा देने के लिए समर्पित एक कंपनी इनरप्ट की स्थापना की, और एक केंद्रीकृत नेटवर्क प्लेटफॉर्म "सॉलिड" लॉन्च किया, लेकिन इस प्लेटफॉर्म का व्यावसायीकरण अभी भी धीमा है।

टिम बर्नर्स-ली।

बड़ी समस्याओं में से एक तथाकथित विकेंद्रीकृत वेब 3.0 है, उपयोगकर्ताओं को फ्रंट-एंड का उपयोग करते समय कोई अंतर महसूस नहीं होगा। विकेंद्रीकृत डेटा भंडारण पिछले छोर पर चलता है, और उन उपयोगकर्ताओं के लिए मुश्किल है जो सुविधा के लिए डेटा का व्यापार करने के लिए प्रेरित होते हैं।

क्योंकि विकेंद्रीकृत अनुप्रयोग लोकप्रिय नहीं हैं, डेवलपर्स को अक्सर विभिन्न अंतर्निहित तकनीकों और उपकरणों को विकसित करने में अधिक अनुभव खर्च करने की आवश्यकता होती है, जो विकास के समय को बहुत बढ़ा देगा, और इंटरनेट युग में जगह से बाहर दिखाई देगा, जो कि तेजी से पुनरावृत्ति के बारे में है।

इस दृष्टिकोण से, मेटा ब्रह्मांड का उदय एक अवसर हो सकता है। एक आशावादी उम्मीद यह है कि मेटावर्स एक और इंटरनेट अवधारणा नहीं बन गई है जो कि अतिरंजित है, लेकिन हमारे जीवन में कदम से कदम उठा रही है, और लोग इंटरनेट के विकेंद्रीकरण के महत्व के बारे में अधिक जागरूक हो जाएंगे।

मेटा-ब्रह्मांड ने कुछ प्रमुख एल्गोरिथम नैतिक मुद्दों का अनुभव करने के बाद, "मेटा-ब्रह्मांड में फंस गए" लोगों ने उठने के लिए एक विकेन्द्रीकृत बल का आयोजन किया, और आभासी मानव सभ्यता ने एक नया पृष्ठ खोला।

अन्यथा, हमें अभी भी मेटा-ब्रह्मांड के लिए बहुत अधिक उम्मीदें नहीं रखनी चाहिए, अकेले इसे वास्तविक दुनिया के समानांतर बनाना चाहिए, या इसे प्रतिस्थापित भी करना चाहिए।

जब इंटरनेट एक नए चौराहे पर हिचकिचाया, तो लोगों ने एक 29 वर्षीय विज्ञान कथा उपन्यास खोला, "मेटावर्स" नामक एक शब्द की ओर इशारा किया और कहा: "यह इंटरनेट की अगली पीढ़ी है।"

"मेटा ब्रह्मांड" वर्तमान विज्ञान और प्रौद्योगिकी सर्कल में सबसे लोकप्रिय अवधारणा है। हालांकि, एक हजार लोगों की नजर में 1,000 "मेटा ब्रह्मांड" हैं। कोई भी सटीक परिभाषा नहीं दे सकता है। उनमें से अधिकांश अस्पष्ट अंश हैं विज्ञान कथा। समोच्च।

"मेटा यूनिवर्स" एक डिजिटल यूटोपिया हो सकता है जैसे "रेडी प्लेयर वन" के अंत में, या यह लियू सिक्सिन के तहखाने में कंप्यूटर पर रहने वाले अरबों आभासी मनुष्यों के चित्रण की तरह हो सकता है, और उनके शरीर पूरी तरह से मर चुके हैं।

केविन केली और अन्य भविष्यवादियों के विचार में, साइबराइजेशन मानव जाति का घर है। "मेटा ब्रह्मांड" आभासी प्रजातियों के एक नए रूप को जन्म देगा, जो "कार्बन-आधारित जीवन" से "सिलिकॉन-आधारित जीवन" में संक्रमण को तेज करेगा। "

क्या "मेटा यूनिवर्स" "द नेक्स्ट बिग थिंग" है या यह एक ऐसी तकनीक है जो मानव जाति के लिए बहुत जल्दी है? हम विषयों की एक श्रृंखला के माध्यम से गहराई से चर्चा करेंगे, यह "मेटा यूनिवर्स" श्रृंखला में दूसरा है।

लियू सिक्सिन, चीन का पहला "मेटायूनिवर्स आर्किटेक्ट" | मेटावर्स सीरीज①

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