डच भाई अपनी नौकरी खोने वाला है? डिज्नी ने स्पाइडर-मैन के लिए बनाया रोबोट स्टंटमैन

"हैरान, मैंने असली अब्राहम लिंकन को देखा होगा।" "यह लंबा और अकेला आदमी एक कुर्सी पर बैठता है, बिल्कुल वाशिंगटन, डीसी में लिंकन मेमोरियल की पत्थर की मूर्ति की तरह।" "यह सिर्फ इतना है कि यह लिंकन एक जीवन आकार है और ऐसा लगता है कि इसमें मांस और खून है।"

इसका वर्णन 1963 में "नेशनल ज्योग्राफिक" में प्रकाशित लेख " वॉल्ट डिज़्नीज़ विजार्डिंग वर्ल्ड " के लेखक रॉबर्ट डी रोस द्वारा किया गया है। उन्होंने "लिंकन" को भावना के साथ देखा।

यह लिंकन न केवल सजीव है, बल्कि विशद रूप से 15 अलग-अलग भाव भी बना सकता है। यह डिज्नी की ऑडियो-एनिमेट्रॉनिक्स की विशेष तकनीक का एक उत्पाद है।

लिंकन ने इसे कैसे बनाया। चित्र से: नेशनल ज्योग्राफिक

लेकिन अब, जब हम लिंकन को फिर से देखते हैं, तो 1960 के दशक के झटके को महसूस करना मुश्किल हो सकता है, या "नकली नज़र" भी। हमारी आंखों को बड़े पर्दे पर सीजीआई (कंप्यूटर थ्री-डायमेंशनल एनिमेशन) द्वारा कई सालों से प्रशिक्षित किया गया है।

जनता की अधिक आलोचनात्मक निगाहों का सामना करते हुए, डिज़्नी ने वॉल्ट डिज़्नी इमेजिनियरिंग को कार्यभार संभालने के लिए भेजा।

बेबी ग्रोट

और WDI ने बॉक्स के नीचे कई वर्षों से अध्ययन की गई चीजों को भी बाहर निकाला, और न केवल थोड़ा ग्रूट बनाया, बल्कि एक स्पाइडर-मैन की व्यवस्था भी की।

▲ स्पाइडरमैन स्टंटमैन जिसने युद्ध सूट नहीं पहना है। चित्र: गिगाज़ीन

वर्तमान में, स्पाइडर-मैन एवेंजर्स पार्क में "स्पाइडर वेब: एडवेंचर्स ऑफ स्पाइडर-मैन" प्रोजेक्ट में दिखाई देगा।

"ईंटों" से लेकर स्टंटमैन तक

"स्पाइडर वेब" का गेमप्ले अधिक पारंपरिक है और रोमांचक नहीं है, लेकिन स्पाइडर-मैन का उच्च-ऊंचाई वाला प्रदर्शन इस परियोजना का मुख्य आकर्षण है। सुरक्षा रस्सी की सुरक्षा के बिना, "स्पाइडरमैन" को मकड़ी के रेशम द्वारा 20 मीटर की ऊंचाई तक फेंका जाएगा। फिल्म में पीटर पार्कर की तरह, वह हवा में अपने पैरों को घुमाएगा, दबाएगा और पार करेगा।

स्पाइडर वेब प्रोजेक्ट का कॉन्सेप्ट ड्राइंग। इमेज से: डिज़्नी

स्पाइडर-मैन दिन में कई बार उड़ता है, और अगर उसे एक असली स्टंटमैन द्वारा किया जाता है, तो वह हर बार कूदने पर अपनी जान जोखिम में डालेगा। इसे देखते हुए, WDI ने इस चुनौती को पूरा करने के लिए "स्पाइडरमैन" की भूमिका निभाने के लिए एक स्टंट रोबोट बनाया।

रोबोटिक स्टंटमैन केवल एक उपयुक्त कोण पर टो रस्सी को ढीला करने, फिर हवा में लुढ़कने और अंत में बफर नेट में खींचने और उतरने के लिए जिम्मेदार था।

दूसरे शब्दों में, यह चलना, बात करना और बातचीत नहीं करता है। इस समय, डच भाई को राहत की सांस लेनी चाहिए और WDI को अंगूठा देना चाहिए।

यद्यपि प्रदर्शन प्रक्रिया काफी यांत्रिक है और थोड़ी उबाऊ भी है, फिर भी कुछ कठिनाइयाँ हैं जिन्हें WDI द्वारा दूर करने की आवश्यकता है।

"बॉडी फोल्डिंग" का समय, जाने का समय, हवा में स्थिर मुद्रा बनाए रखना, और लैंडिंग (नेट) का नियंत्रण आदि।

डिज्नी पार्क का "स्पाइडरमैन" बनने से पहले, WDI द्वारा विकसित स्टंट रोबोट चार पीढ़ियों से गुजर चुका है।

प्रारंभिक प्रोटोटाइप "ईंट" नामक एक रोबोट है, जो गुरुत्वाकर्षण के केंद्र को नियंत्रित कर सकता है, और हवा में रवैया और स्वायत्त रोटेशन को नियंत्रित कर सकता है।

इस आधार पर, डब्ल्यूडीआई ने एक स्टिकमैन (स्टिकमैन) विकसित किया है, जो एक पैर और एक हाथ के आकार को अनुकरण करने के लिए ईंटों में एक फोल्डेबल तंत्र जोड़ता है।

प्रोग्राम नियंत्रण के माध्यम से, रस्सी पर झूलते समय, पहले घुटनों को मोड़ें और गति करें। जब एक निश्चित कोण पर पहुँच जाता है, तो "रिलीज़" जड़ता की मदद से हवा में झूलता है, जबकि शरीर को खींचता है, और उसमें "ईंटें" एक सही मोड़ बनाओ अंत में नेट पर फ्लैट लेट जाओ।

नतीजतन, "स्पाइडर-मैन" का अनुकरण करने वाली क्रियाओं का एक पूरा सेट इमारतों के बीच बंद हो जाता है।

WDI ने तब स्टिकमैन (स्टिकमैन) के दो सेटों को एक ह्यूमनॉइड रूप में संयोजित किया, जो प्रोटोटाइप का एक सेट बन गया। इस आधार पर, अनुकूलन और सहयोग जैसे अनुकूलन की एक श्रृंखला को अंजाम दिया जाता है, और अंत में यह स्टंट्रोनिक्स का ह्यूमनॉइड स्टंट रोबोट बन जाता है।

स्टिक रोबोट से लेकर फाइनल स्टंट्रोनिक्स तक, WDI टीम ने वायर्ड साक्षात्कार में बहुत कुछ छोड़ दिया, और टीम के प्रयासों पर ध्यान केंद्रित नहीं किया।

और अधिक कैसे एक असली स्पाइडर मैन की तरह हो, और सुरक्षा सुनिश्चित करने के लिए।

फोन पर खेलते हुए शहर में घूमना

"रोबोट बनाने के लिए 100% सटीकता की आवश्यकता होती है" विकास दल के टोनी ने कहा कि स्टंट्रोनिक्स को अधिक मानव-समान बनाने के लिए, "टीम ने स्टंट्रोनिक्स के लिए एक लापरवाह पीटर पार्कर को पेश करने के लिए कार्यों के कई सेट तैयार और अनुकरण किए।" ।

प्रदर्शन के दौरान, Stuntronics हवा में एक सही फॉरवर्ड सोमरसॉल्ट कर सकता है, या यह केवल एक हाथ फैला सकता है, एक क्षैतिज फ्लिप कर सकता है, या मुड़ते हुए घुमावों का एक सेट कर सकता है। आओ।

स्टंट्रोनिक्स का वजन लगभग 40 किलोग्राम होता है। 20 मीटर की ऊंचाई से एक मुक्त गिरने के प्रभाव की कल्पना की जा सकती है। इस कारण से, WDI टीम ने एक वर्ष के लिए कैलिफ़ोर्निया डिज़नी एडवेंचर पार्क की जलवायु और हवा की गति की लगातार निगरानी की है, और इसे इसमें वर्गीकृत किया है। स्टंट्रोनिक्स एक्शन एल्गोरिथम। के बीच।

बाहरी परीक्षण में, स्पाइडर-मैन स्टंटमैन के सभी लैंडिंग बिंदु एक नियंत्रित सीमा के भीतर थे।

लैंडिंग बिंदु, या लैंडिंग क्षेत्र, वास्तव में लगभग 4 मीटर लंबा एक मंदी का जाल है, लेकिन Stuntronics, जो दिन में कई बार उड़ता है और पूरे वर्ष खुला रहता है, किसी भी दिन मंदी के जाल को तोड़ देता है, जिससे अपूरणीय नुकसान होता है (मुख्य रूप से Stuntronics अपेक्षाकृत है) महंगा)।

Stuntronics का मामला राल से बना है और एक 3D प्रिंटर द्वारा बनाया गया है। भले ही मंदी का जाल टूट गया हो, WDI टीम ने यह भी कहा कि राल का मामला महंगे और परिष्कृत मदरबोर्ड, प्रोसेसर और संबंधित सर्किट की रक्षा कर सकता है।

वर्तमान में, Stuntronics द्वारा निभाई गई स्पाइडर-मैन को केवल कैलिफ़ोर्निया डिज़नी एडवेंचर पार्क और पेरिस डिज़नी स्टूडियो में प्रदर्शित करने की योजना है, और शेष क्षेत्र के लिए संबंधित योजनाओं की घोषणा अभी तक नहीं की गई है।

यदि यह समर्पित स्टंटमैन इंटरनेट पर स्पाइडर-मैन की भूमिका निभाता है, तो डिज़्नी इसे दुनिया के स्वर्ग में आमंत्रित करेगा, और यहां तक ​​कि तार्किक रूप से स्टंट्रोनिक्स को और अधिक सुपरहीरो भूमिकाएँ निभाने देगा।

डिज्नी जो चाहता है वह एक अभिनेता की तरह है

रोबोट को वर्तमान बाजार और पूंजी का प्रिय कहा जा सकता है। अतीत में, प्रसिद्ध इंटरनेट सेलिब्रिटी बोस्टन-संचालित रोबोट थे, उसके बाद टेस्ला एआई दिवस पर टेस्ला बॉट, और फिर घरेलू ज़ियामी, ज़ियाओपेंग और अन्य कंपनियों ने भी इसी तरह के रोबोट उत्पाद लॉन्च किए हैं।

टेस्ला बॉट की भूमिका निभा रहे अभिनेता। चित्र: टेस्ला

अपवाद के बिना, उनका एआई के साथ बहुत अच्छा संबंध है, या वे कुछ हद तक "स्वायत्त" क्षमता वाले रोबोट की तरह हैं। डिज्नी की तरफ, शो में दिखाई देने वाले या भाग लेने वाले रोबोट सतह पर अधिक "निष्क्रिय" हैं।

साक्षात्कार के दौरान, Stuntronics विकास टीम ने कभी भी AI, या जटिल प्रोसेसर का भी उल्लेख नहीं किया। स्टंटमैन के पास अंतरिक्ष और स्थिति की जानकारी को समझने के लिए स्मार्टफोन के समान एक अंतर्निर्मित जाइरोस्कोप और स्पीडोमीटर है, और दूरी माप के लिए जोड़ों पर तीन लिडार स्थापित हैं।

तथाकथित बिल्ट-इन एल्गोरिथम केवल कुछ क्रियाओं को पूर्व निर्धारित कर सकता है, और अस्थायी रूप से इसकी अपनी व्याख्या की विशेषताएं नहीं होती हैं।

स्पाइडर-मैन स्टंटमैन के प्रकट होने से पहले, डिज्नी ने बेबी ग्रोट को भी वास्तविकता में लाया।

Stuntronics के समान, जो पहले से ही काम करने के लिए तैयार है, Little Groot भविष्य में डिज्नी की संबंधित परियोजनाओं में भी इसी तरह के कार्यों के साथ दिखाई देगा, जिसे "मनोरंजन" रोबोट कहा जा सकता है।

अन्य कंपनियों के उत्पादों के विपरीत, रोबोट कई महत्वपूर्ण कार्य करते हैं, जो कंपनी की बुद्धिमत्ता और कार्यक्षमता में ताकत का प्रतिनिधित्व करते हैं। बोस्टन डायनेमिक्स द्वारा कई बार मालिकों को बदलने के बाद, कंपनी का ध्यान व्यावहारिकता पर वापस आ गया है। संबंधित कंपनियों को अधिक कुशल श्रम लाने के लिए SPOT को युद्ध के मैदानों और विशेष वातावरण में भेजा गया है।

हालांकि टेस्ला बॉट इस स्तर पर मस्क-शैली की "नौटंकी" की तरह है, फिर भी यह एआई में टेस्ला की उपलब्धियों और भविष्य के विकास के लिए एक सामान्य दिशा को दर्शाता है। एक विशिष्ट औद्योगिक रूप के बिना, मानवीय आकार समाज में बेहतर एकीकृत हो सकता है और हमारे बजाय कुछ उबाऊ काम कर सकता है।

और ये डिज़्नी रोबोट सीधे डिज़्नीलैंड के अधीन हैं, जो लोगों को प्राप्त करने, प्रदर्शन करने और चमत्कार और चमत्कार लाने की भूमिका निभा रहे हैं।

स्पाइडर-मैन की भूमिका निभाने वाले स्टंट्रोनिक्स, शुरुआती ईंट रोबोट से स्टिक रोबोट तक, चार पीढ़ियों से गुजरे हैं। अंतिम लक्ष्य केवल स्पाइडर-मैन जंपिंग करना नहीं हो सकता है।
आखिरकार, डिज़्नी ने पहले मार्वल का अधिग्रहण नहीं किया है, और स्पाइडर-मैन का कॉपीराइट अभी भी सोनी के हाथों में है। स्टंटट्रॉनिक्स मूल तकनीकी रिजर्व से एक संशोधन की तरह एक रोबोटिक स्पाइडर-मैन बन जाता है।

डिज़्नी द्वारा मई 2016 में घोषित इंटरैक्टिव रोबोट प्रोटोटाइप। चित्र से: डिज़्नी

डिज़्नी के फ़ैंटेसी इंजीनियरिंग विभाग में स्टिक रोबोट के समान कई प्रोटोटाइप हैं। ह्यूमनॉइड, इंटरएक्टिव और कम-इंटेलिजेंस समान हैं।

एवेंजर्स बेस पार्क 4 जून को खुला। चित्र: डिज़्नी

1963 में जिस ऑडियो-एनिमेट्रॉनिक्स पर डिज़्नी को गर्व था, उसी तरह रोबोट पर निवेश और शोध का प्रारंभिक उद्देश्य डिज़नीलैंड की सेवा करना था, और लक्ष्य भी बहुत स्पष्ट था, यानी डिज़नी फिल्मों को एकीकृत करना, एनीमेशन में दुनिया चलती है वास्तविकता में और वास्तविक दुनिया में जादुई दुनिया बन जाती है।

सीधे शब्दों में कहें तो डिज्नी का लक्ष्य "वेस्टवर्ल्ड" का सनी संस्करण हो सकता है, जबकि अन्य कंपनियां "बाइसेन्टेनियल मैन" बनाना चाहती हैं।

अभी इसे देखने से लगता है कि डिज़्नी लक्ष्य के थोड़ा करीब है?

#Aifaner के आधिकारिक WeChat खाते का अनुसरण करने के लिए आपका स्वागत है: Aifaner (WeChat ID: ifanr), जितनी जल्दी हो सके आपको अधिक रोमांचक सामग्री प्रदान की जाएगी।

ऐ फैनर | मूल लिंक · टिप्पणियां देखें · सिना वीबो