भविष्य में हम सब एक कमरे में रहेंगे “ग्लोबल ट्रेवल”|कल वेव

धूल भरी पूर्वी अफ़्रीकी घास के मैदानों में, झाड़ियाँ उखड़ जाती हैं, और विशाल सूर्यास्त अभी तक सेट नहीं हुआ है। आपने सूर्यास्त के समय मृगों के झुंड को नदी पार करते हुए देखा, और आप हवा में सूखी और चिंताजनक गंध को सूंघ सकते थे—-

यहां किसी भी समय एक जीवन और मृत्यु का मंचन किया जाएगा।

जब आपने अपने बगल में घास की अचानक उथल-पुथल को नहीं देखा, तो एक अफ्रीकी शेर आपकी आंखों के सामने से सरपट दौड़ता है। सभी मृग और जेब्रा भाग गए, और शेर का मुंह पल भर में खून से भर गया। एक तेज और हिंसक शिकार के बाद, आपको लगता है कि आपके पैरों के नीचे की जमीन शेर के मुंह में दुर्भाग्यपूर्ण मृग की तरह है, फिर भी ऐंठन अभी भी जीवित है।

चित्र से: इल्यूमिनारियम

अब, इन सभी इमर्सिव ऑडियो-विजुअल संवेदी अनुभवों के लिए आपको अफ्रीका जाने की आवश्यकता नहीं है, आप इसे एक कमरे में महसूस कर सकते हैं।

यह अनुभवात्मक मनोरंजन कंपनी इल्यूमिनारियम एक्सपीरियंस द्वारा लाया गया "मूवीज़ देखने" का एक नया तरीका है : एक 360-डिग्री इमर्सिव अनुभव

चित्र से: इल्यूमिनारियम

"360-डिग्री विसर्जन" किस प्रकार का अनुभव है?

1 जुलाई को, इल्यूमिनारियम आधिकारिक तौर पर अटलांटा में अपना पहला इमर्सिव मनोरंजन अनुभव शुरू करेगा: वाइल्ड: ए सफारी एक्सपीरियंस।

अफ्रीकी जंगली जानवरों के प्राकृतिक आवास के विषय के साथ यह पहली इमर्सिव मनोरंजन परियोजना है। यह एक जीवित "अफ्रीकी संग्रहालय" की तरह है।

लोग पहले 30,000 वर्ग फुट के बड़े स्थान में प्रवेश करेंगे, दक्षिण अफ्रीका, बोत्सवाना, केन्या और तंजानिया से गुजरेंगे और अफ्रीकी वन्यजीवों के दैनिक जीवन का अनुभव करेंगे।

चित्र से: इल्यूमिनारियम

आपकी दृष्टि विशाल स्क्रीनों से लिपटी होगी , जो 100 मीटर से अधिक लंबाई और चौड़ाई और लगभग 10 मीटर ऊंचाई तक पहुंच सकती है। स्क्रीन को अनुकूलित 8K वीडियो चलाने के लिए 46 प्रोजेक्टरों द्वारा लेजर प्रक्षेपित किया जाएगा

जब एक शेर आपकी आंखों के सामने पेड़ से नीचे कूदता है, तो आप अवचेतन रूप से लंगड़े सूक्ष्म कदमों की आवृत्ति के साथ पीछे हट सकते हैं।

इसके अलावा, यहां एक उन्नत स्थानिक ऑडियो सिस्टम का उपयोग किया जाएगा , जो ध्वनि का पता लगा सकता है और उसे अलग कर सकता है, ताकि ध्वनि आपके स्थान के साथ बदल जाए।

उदाहरण के लिए, जब आप आकाश के नीचे खड़े होते हैं और अचानक गरज और बिजली गिरती है, और अगले पेड़ की ओर दौड़ते हैं, तो ध्वनि तुरंत छोटी हो जाएगी।

चित्र से: इल्यूमिनारियम

हालाँकि, वास्तविक इंद्रियों में, देखने और सुनने के अलावा, गंध, स्वाद और स्पर्श भी शामिल हैं।

इसलिए, इस कमरे के फर्श में एक स्पर्श प्रणाली भी बनाई गई है

जब आप घूमते हैं, तो आप पोखर में पैरों के निशान या लहरों को जमीन पर कदम रखते हुए देख सकते हैं; जब जेब्रा का एक समूह इस जमीन पर कदम रखता है, तो आप धड़कते हुए पैरों के नीचे महसूस कर सकते हैं।

चित्र से: इल्यूमिनारियम

अल्ट्रा-वाइड-फील्ड लिडार सेंसर के आधार पर , आप अपने सामने जानवरों, पौधों और प्रकृति की हर चीज के साथ बातचीत भी कर सकते हैं।

जब आप किसी पेड़ के पास जाते हैं , तो पेड़ पर लगे पक्षी उड़ जाते हैं; जब आप अपना हाथ लहराते हैं, तो आप हवा में धूल देख सकते हैं।

गंध के संदर्भ में, विभिन्न गैसों को हवा में इंजेक्ट करके , वे आपको अफ्रीकी घास के मैदानों में सूखी धूल, बेचैन हवा और पीली घास को सूंघने दे सकती हैं।

चित्र से: इल्यूमिनारियम

लेकिन स्वाद का अनुभव इतना सीधा नहीं है, आखिरकार, आप पतली हवा से अफ्रीकी जंगली फलों को अपने मुंह में नहीं डाल सकते।

इसलिए उन्होंने "द इल्यूमिनारियम कैफे" नामक एक स्थान बनाया

यह इमर्सिव अनुभव के विस्तार की तरह है, एक छत प्रदान करना जहां आप अफ्रीकी विशिष्टताओं को खा सकते हैं और अफ्रीका में स्थानीय हस्तनिर्मित उत्पाद खरीद सकते हैं।

चित्र से: इल्यूमिनारियम

गौरतलब है कि गुरुवार से शनिवार की रात तक इल्यूमिनारियम भी शहरी नाइटलाइफ़ के लिए खास तौर पर तैयार किया गया बार बन जाएगा

यहां हर रात एक नजारा बदलेगा, आप टोक्यो शहर साइबरपंक की गलियों में हो सकते हैं, आप हिमालय की बर्फीली चोटियों में प्रवेश कर सकते हैं, या आप हरे-भरे रहस्यमयी जंगल में हो सकते हैं, और फिर इन विशिष्ट वातावरण में ड्रिंक और डेट कर सकते हैं।

इसकी अनुकूलित विशेषताओं के कारण , आप इसे यहां पैक भी कर सकते हैं और "पेरिस" शादी आयोजित कर सकते हैं।

"360 डिग्री विसर्जन" के पीछे नई संभावनाएं

पिछले इमर्सिव अनुभव सामग्री की तुलना में, इल्यूमिनारियम ने मुख्य रूप से निम्नलिखित तीन बिंदुओं को बदल दिया है।

एक तो पहनने योग्य उपकरणों की सहायता से छुटकारा पाना है।

अतीत में, इमर्सिव देखने के लिए आमतौर पर वीआर चश्मा पहनना और एक थकाऊ ऊपरी शरीर प्रक्रिया से गुजरना पड़ता था। इल्यूमिनारियम लोगों को अपने हाथों को मुक्त करने और सीधे आभासी इमर्सिव दुनिया में चलने की अनुमति देता है।

ऐसा लगता है कि बहुत कुछ नहीं बदला है, लेकिन वास्तव में, जिन लोगों ने वीआर चश्मे का अनुभव किया है, उन्हें पता होगा कि आपके सिर पर एक भारी वस्तु आपको हमेशा याद दिलाएगी कि चश्मे में दुनिया आपके सामने है।

चित्र से: अनप्लैश

दूसरा "साझाकरण" है जो यह प्रदान करता है।

अतीत में, इमर्सिव वर्चुअल अनुभव आम तौर पर चश्मे में देखा जाता था, लेकिन इल्यूमिनारियम आभासी दृश्य को सार्वजनिक अनुभव में बदल सकता है और इसे आपके आस-पास के लोगों के साथ महसूस कर सकता है।

हालांकि अच्छे दोस्तों के साथ वास्तविक अफ्रीकी दृश्यों का अनुभव करने के लिए, सबसे अच्छी बात यह है कि एक साथ अफ्रीका के लिए उड़ान भरना है, लेकिन वास्तविकता यह है कि इतने सारे लोगों के पास अफ्रीका जाने के लिए पर्याप्त शर्तें नहीं हैं।

इल्यूमिनारियम के सीईओ एलन ग्रीनबर्ग ने भी कहा:

हम इन वास्तविक अनुभवों को और अधिक "लोकतांत्रिक" बनाने की आशा करते हैं।

चित्र से: इल्यूमिनारियम

तीसरा है संवेदी अनुभव में इल्युमिनारियम द्वारा लाया गया तकनीकी उन्नयन।

इमर्सिव अनुभव की कुंजी फिल्म की शूटिंग के तरीके में निहित है।

वे अफ्रीका में मौके पर शूट करने के लिए एक अनुकूलित कैमरा सरणी का उपयोग करते हैं, जो 240 डिग्री का एक देशी दृश्य प्रदान कर सकता है, जबकि देखने का औसत मानव क्षेत्र केवल 210 डिग्री है।

इस तरह जहां तक ​​नंगी आंखों तक पहुंच सकेगी, लोगों को सिर्फ अफ्रीकी घास के मैदान ही नजर आएंगे।

इसके अलावा, यह बताया गया है कि इल्यूमिनियम ने फिल्म, इंटरैक्टिव सामग्री, वास्तुकला, थिएटर डिजाइन और स्थल संचालन के क्षेत्र से शीर्ष कंपनियों और कर्मियों के साथ सहयोग करने के लिए 15 मिलियन अमेरिकी डॉलर का निवेश किया है, ताकि इमर्सिव अनुभव में एक अधिक ठोस तकनीकी नींव हो। .

चित्र से: इल्यूमिनारियम

इसके बाद, इल्यूमिनारियम ने कहा कि सामग्री को हर छह महीने में बदल दिया जाएगा, और "स्पेस वॉक" "अफ्रीका टूर " पर कब्जा कर लेगा।

यह सौर मंडल के माध्यम से यात्रा करने का एक अनुभव है। लोग चंद्रमा और मंगल पर "चल" सकते हैं, वास्तव में अंतरिक्ष में चलने की भावना का अनुभव कर सकते हैं, और ब्रह्मांडीय निहारिका के आकाशीय पिंडों की सुंदरता को महसूस कर सकते हैं। हालांकि, इसका विवरण कि कैसे पांच इंद्रियों को बनाने के लिए अभी भी अज्ञात हैं।

चित्र से: इल्यूमिनारियम

वे हर साल 5-10 नए बड़े पैमाने पर इमर्सिव मनोरंजन केंद्र खोलने की योजना बनाते हैं, और बाद में दुनिया भर में 50 स्थानों का निर्माण करते हैं। स्थानों में लास वेगास और मियामी शामिल हैं, और जिन स्थानों पर विचार किया जा रहा है उनमें चीन, जापान, न्यूयॉर्क, शिकागो, ऑस्ट्रेलिया शामिल हैं। , आदि।

जब हमने 80 के दशक के बाद, 90 के दशक के बाद और 00 के बाद के उपभोक्ताओं से पूछा कि क्या वे इस इमर्सिव एंटरटेनमेंट प्रोजेक्ट को आजमाने के इच्छुक हैं–

80 के दशक के बाद ने अपने बच्चों को एक बार इसका अनुभव करने के लिए अपनी इच्छा व्यक्त की, क्योंकि इसका एक निश्चित शैक्षिक महत्व हो सकता है। 90 के दशक के बाद और 00 के बाद अधिक संदेहजनक हैं। उन्होंने कहा कि वे पहले देखेंगे कि क्या उन्हें अच्छी तरह से प्राप्त किया जाता है। इस आधार पर, यदि कीमत उचित है, तो जल्दी अपनाने वाले जाएंगे।

चित्र से: इल्यूमिनारियम

हालांकि, मनोरंजन के अनुभव के रूप में, 35-50 यूएस डॉलर (लगभग आरएमबी 226-322) पर इलुमिनारियम टिकट सस्ते नहीं हैं, कीमत अपेक्षाकृत अधिक है।

हालाँकि यह अफ्रीका जाने की तुलना में सस्ता है, लेकिन यह अनुमान लगाया जा सकता है कि अभी भी बहुत कम लोग इसका सेवन करेंगे

क्या डायवर्सिफाइड इमर्सिव एंटरटेनमेंट ज्यादा लोकप्रिय होगा?

हाल के वर्षों में, वैश्विक इमर्सिव उद्योग तेजी से विकसित हुआ है । 2019 में, घरेलू इमर्सिव उद्योग का उत्पादन मूल्य 4.82 बिलियन युआन तक पहुंच गया, और 35 इमर्सिव बिजनेस मॉडल थे।

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इल्यूमिनारियम जैसे इमर्सिव एंटरटेनमेंट वेन्यू के अलावा, इमर्सिव एक्जीबिशन, इमर्सिव थीम पार्क, इमर्सिव थिएटर, इमर्सिव वीआर मूवीज, इमर्सिव गेम्स भी हैं …

ये इमर्सिव एंटरटेनमेंट प्रोजेक्ट लगातार नए रूपों के साथ प्रयोग कर रहे हैं। इन्हें वीबो, स्टेशन बी, डॉयिन, ज़ियाओहोंगशु और अन्य प्लेटफार्मों पर हर जगह देखा जा सकता है। हालांकि, 1950 के दशक की शुरुआत में, इमर्सिव एक्सपीरियंस प्रोजेक्ट्स ने पहले ही सनक की लहर पैदा कर दी थी। ।

1955 में, डिज़नीलैंड ने पहली बार एक नया आकर्षण खोला – सर्करामा, जिसे "सर्कल मूवी" के रूप में भी जाना जाता है

जैसा कि नाम से पता चलता है, डिज़नी ने एक थिएटर में 11 स्क्रीन और प्रोजेक्टर का इस्तेमाल किया, और उस समय की सबसे उन्नत डिजिटल प्रोजेक्शन और ध्वनि तकनीक, 360-डिग्री पूरी तरह से संलग्न स्क्रीन बनाने के लिए, जिससे दर्शकों को एक फिल्म में होने का एहसास हुआ।

इसे आज वर्चुअल रियलिटी प्रोजेक्ट्स का अग्रणी कहा जा सकता है।

बाद में, डिज़्नी ने वैश्विक पार्कों में इस तरह की मनोरंजक मनोरंजन परियोजनाओं को सुसज्जित करना शुरू किया, और "सर्कल-विज़न 360° थिएटर" और "मैजिक किंगडम" जैसे विभिन्न इमर्सिव थिएटरों को प्राप्त किया, जो लोगों को वास्तविक दुनिया और परियों की कहानी के विभिन्न स्थानों पर ले गए। राज्य।

उस समय, यह इमर्सिव प्रोजेक्ट मुख्य रूप से डिज़्नी द्वारा संचालित था, लेकिन वर्तमान इमर्सिव अनुभव की लोकप्रियता को इसकी अपनी सामग्री द्वारा समर्थित किया गया है।

हाल के वर्षों में, इमर्सिव प्रोजेक्ट्स में सबसे लोकप्रिय इमर्सिव प्रदर्शनियां रही हैं

वैन गॉग पेंटिंग प्रदर्शनी से लेकर यायोई कुसामा की इमर्सिव प्रदर्शनी और टोक्यो से टीमलैब तक, वे सर्वश्रेष्ठ में से हैं। वे विज्ञान, कला और डिजाइन को मिलाकर एक ऐसा इमर्सिव फॉर्म बनाते हैं जो कई युवाओं को आकर्षित करता है। पंच कार्ड का पीछा करें।

टीम लैब

दूसरा है इमर्सिव थिएटर जो दुनिया भर में घूम रहा है।

उदाहरण के लिए, क्लासिक "स्लीपलेस नाइट" मंच की बाधाओं को तोड़ता है, जिससे लोगों को कहानी में प्रतिभागियों के रूप में यात्रा करने और अभिनेताओं के साथ कहानी के विकास को बढ़ावा देने की अनुमति मिलती है। हालांकि टिकट की कीमत कम नहीं है, लेकिन अक्सर इसे खोजना मुश्किल होता है। एक टिकट।

"स्लीपलेस नाइट"

आश्चर्यजनक दृश्य और श्रवण प्रभाव, ताजा और विविध अनुभव सामग्री, और इंटरैक्टिव अनुभव रूप सभी कारण हैं कि लोग इमर्सिव मनोरंजन का उपभोग क्यों करते हैं।

एक इंटरनेट निर्माता के उत्पाद प्रबंधक एक यान, जो पूरे साल ऑनलाइन इमर्सिव अनुभव पर ध्यान दे रहा है, ने ऐ फैनर को बताया कि अब उपभोग का युग है जो अनुभव और भावना पर जोर देता है। एक अनूठा अनुभव भौतिक खरीदने से बेहतर हो सकता है वस्तु इमर्सिव एंटरटेनमेंट का विकास भी अर्थव्यवस्था के विकास का अनुभव करता है

इमर्सिव अनुभव सपने देखने की नई कला है, और प्रौद्योगिकी का विकास इस सपने को और अधिक वास्तविक और आकर्षक बनाता है।

लेकिन निश्चित रूप से, इमर्सिव एंटरटेनमेंट की वर्तमान स्थिति इसके उतार-चढ़ाव के बिना नहीं है।

तस्वीर से: टीमलैब

इमर्सिव एक्जीबिशन, इमर्सिव ड्रामा और इमर्सिव वीआर प्रोजेक्ट्स में शामिल होने वाले उपभोक्ताओं के साथ साक्षात्कार के माध्यम से, उनमें से अधिकांश ने अपनी ताजगी और जिज्ञासा के कारण टिकट खरीदे, लेकिन उनके माध्यमिक खपत को प्रभावित करने वाले मुख्य कारण इस प्रकार हैं:

  • कीमत अपेक्षाकृत अधिक है, और आसपास कई इमर्सिव अनुभव परियोजनाएं नहीं हैं
  • इमर्सिव सामग्री में गंभीर समरूपता और धीमी सामग्री अद्यतन आवृत्ति होती है
  • आधिकारिक और सोशल मीडिया प्रचार को बढ़ा-चढ़ाकर पेश करते हैं, और वास्तविक अनुभव में एक बड़ा अंतर है

लेकिन दूसरी ओर, हालांकि हर इमर्सिव एंटरटेनमेंट प्रोजेक्ट को वर्तमान में एक बड़े पैमाने पर उपभोग परियोजना के रूप में नहीं माना जाता है, हर बार जब वे सीमा पार करते हैं, तो वे शाखाओं की तरह होते हैं, जो "इमर्सिव एक्सपीरियंस" की खपत पारिस्थितिकी में परिवर्तित हो जाते हैं, अनुभव को तेज करते हैं। अर्थव्यवस्था

साइबरपंक के जनक विलियम गिब्सन ने कहा:

भविष्य पहले ही आ चुका है, लेकिन इसे अभी तक समान रूप से वितरित नहीं किया गया है।

क्या अधिक है, और भी नए "सपने देखने वाले" पैदा हो रहे हैं।

वे इमर्सिव अनुभव की सीमाओं को तोड़ने और आभासी और वास्तविकता के नए नियमों को फिर से परिभाषित करने का प्रयास कर रहे हैं।

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