वॉल्यूमेट्रिक कैप्चर क्या है और यह कैसे काम करता है?

क्या आपने अभी तक वॉल्यूमेट्रिक कैप्चर के बारे में सुना है? इसका उपयोग "होलोग्राम" और अन्य त्रि-आयामी मॉडल बनाने के लिए किया जाता है जिनका उपयोग आजीवन संवर्धित और आभासी वास्तविकता अनुप्रयोगों के साथ-साथ डेस्कटॉप अनुप्रयोगों के लिए भी किया जा सकता है। जबकि इनमें से कुछ बहुत पागल लगते हैं, यहां तक ​​​​कि अधिकांश मोबाइल फोन भी होलोग्राम का उपयोग करके एआर अनुभव चला सकते हैं, जिससे मनोरंजन और विज्ञापन में मोशन कैप्चर तेजी से लोकप्रिय हो जाता है।

यहां, हम इस बारे में बात करेंगे कि वॉल्यूमेट्रिक कैप्चर क्या है, यह अन्य प्रकार के छवि उत्पादन से कैसे भिन्न होता है, और इसका उपयोग कैसे किया जाता है।

वॉल्यूमेट्रिक कैप्चर क्या है?

"वॉल्यूमेट्रिक कैप्चर" (जिसे "वॉल्यूमेट्रिक वीडियो" के रूप में भी जाना जाता है) एक भौतिक स्थान, वस्तु, व्यक्ति या यहां तक ​​कि घटना को इस तरह से रिकॉर्ड करने के लिए संदर्भित करता है जिससे यह त्रि-आयामी स्थान लेता प्रतीत होता है। किसी वस्तु या व्यक्ति की रिकॉर्डिंग के मामले में, यह एक दर्शक को अंतिम अनुभव के चारों ओर घूमने या घूमने की अनुमति देता है। यदि आपने अन्य स्थानिक रिकॉर्डिंग और प्रदर्शन तकनीकों के बारे में पढ़ा है, तो वॉल्यूमेट्रिक कैप्चर उतना विशेष नहीं लग सकता है।

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उदाहरण के लिए, प्रकाश क्षेत्र की फोटोग्राफी एक दृश्य को इस तरह से कैप्चर कर सकती है जो गहराई से प्रतीत होता है, लेकिन एक उपयोगकर्ता दृश्य के माध्यम से एक ठोस तरीके से नेविगेट नहीं कर सकता है। मोबाइल फोन जैसे उपकरणों पर LiDAR और ToF (उड़ान का समय) सेंसर दोनों वस्तुओं और दृश्यों से स्थानिक मॉडल बना सकते हैं जिन्हें तीन आयामों में नेविगेट किया जा सकता है। हालांकि, उन प्रणालियों के विपरीत, वॉल्यूमेट्रिक कैप्चर वास्तविक समय में चलती वस्तुओं और लोगों के स्थानिक मॉडल बना सकता है।

पर कैसे?

वॉल्यूमेट्रिक कैप्चर कैसे काम करता है?

LiDAR और ToF के साथ, रिकॉर्डर उस दृश्य या वस्तु के चारों ओर घूमकर एक स्थिर दृश्य या वस्तु का वॉल्यूमेट्रिक कैप्चर बना सकता है और अनिवार्य रूप से कई अलग-अलग कोणों से बहुत सारे द्वि-आयामी डेटा को कैप्चर कर सकता है। इसे ऐसे समझें जैसे घन के प्रत्येक पक्ष की एक तस्वीर लेना और फिर तस्वीरों को एक घन आकार में चिपकाना। अब आपके पास वास्तविक चीज़ के द्वि-आयामी निरूपण से निर्मित एक स्थानिक मॉडल है।

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वॉल्यूमेट्रिक कैप्चर विभिन्न कोणों के एक पूरे समूह से कैमरों के पूरे समूह का उपयोग करके काम करता है जो सभी एक ही समय में फिल्मा रहे हैं। फिर, कंप्यूटर एल्गोरिदम वॉल्यूमेट्रिक इमेज बनाने के लिए इन कोणों से विचारों को एक साथ जोड़ते हैं। Microsoft का मिक्स्ड रियलिटी कैप्चर स्टूडियो , वॉल्यूमेट्रिक कैप्चर में सबसे बड़े खिलाड़ियों में से एक, इन्हें "होलोग्राम" कहता है। लेकिन, होलोग्राम की आवश्यकता किसे होगी, और किस लिए?

वॉल्यूमेट्रिक कैप्चर का उपयोग किस लिए किया जाता है?

वॉल्यूमेट्रिक कैप्चर वर्तमान में मुख्य रूप से विज्ञापन और मनोरंजन में उपयोग किया जाता है। विज्ञापन में, होलोग्राम उपभोक्ताओं को जानकारी, उत्पादों और प्रवक्ताओं को इमर्सिव ब्रांड एंगेजमेंट के अवसरों तक पहुँच प्रदान करता है जिसे वे कहीं से भी अनुभव कर सकते हैं।

इसी तरह, रिमोट कॉन्सर्ट जैसी चीजों के लिए मनोरंजन में वॉल्यूमेट्रिक कैप्चर का तेजी से उपयोग किया जा रहा है। कलाकार लाइव प्रदर्शन वैसे ही कर सकते हैं जैसे वे आम तौर पर करते हैं और अपने होलोग्राम को दुनिया भर के प्रशंसकों के लिए एक ऐसे अनुभव में प्रसारित कर सकते हैं जो YouTube जैसे प्लेटफॉर्म पर लाइव संगीत कार्यक्रम देखने या सुनने से अधिक तल्लीन हो।

कुछ उपयोग के मामले पूरे स्टूडियो का उपयोग करते हैं, जैसे कि माइक्रोसॉफ्ट की पहल के माध्यम से दुनिया भर में स्थित हैं। हालाँकि, वे खेल में एकमात्र नाम नहीं हैं। TetaVi पोर्टेबल वॉल्यूमेट्रिक कैप्चर रिग को तैनात करता है जिसे "स्थान पर" तैनात किया जा सकता है।

वॉल्यूमेट्रिक कैप्चर का भविष्य

अधिकांश मिश्रित वास्तविकता अनुप्रयोगों और प्रौद्योगिकियों की तरह, वॉल्यूमेट्रिक कैप्चर में बहुत अधिक संभावनाएं होती हैं जिन्हें अभी तक महसूस नहीं किया गया है। हालाँकि, जैसे-जैसे तकनीक छोटी, उपयोग में आसान और अधिक सस्ती होती जाती है, वैसे-वैसे बहुत सारे उपयोग होते हैं जो निकट भविष्य में हो सकते हैं।

उदाहरण के लिए, TetaVi के वॉल्यूमेट्रिक कैप्चर सिस्टम में चार डेप्थ कैमरे और आठ RGB कैमरे होते हैं। कल्पना कीजिए कि अगर इन्हें एक स्थान पर स्थापित करना उतना ही आसान और सस्ता होता जितना कि माइक्रोफ़ोन स्थापित करना। संगीत कार्यक्रम, नाटक, बैठकें और सामाजिक कार्यक्रम सभी को बड़े पैमाने पर कैप्चर किया जा सकता है और बड़े दर्शकों के लिए प्रसारित किया जा सकता है या भविष्य के इतिहासकारों के लिए संरक्षित किया जा सकता है।

इसके अलावा, पहले से ही कुछ उपयोग के मामले हैं जिनके बढ़ने की बहुत अधिक संभावना है, जैसे गेमिंग और सोशल मीडिया एप्लिकेशन। गेमिंग के मामले में, वॉल्यूमेट्रिक कैप्चर का उपयोग बड़े पैमाने पर वीआर अनुभवों के लिए सामग्री बनाने के लिए किया जाता है जो उपयोगकर्ता को किसी भौतिक व्यक्ति, वस्तु या स्थान के वॉल्यूमेट्रिक कैप्चर के आसपास वस्तुतः निर्मित या पुनर्निर्मित वातावरण में चलने की अनुमति देता है।

क्या आपने वॉल्यूमेट्रिक कैप्चर का अनुभव किया है?

अभी, संभावना है कि आपने अनुभव किया है या यहां तक ​​​​कि वॉल्यूमेट्रिक कैप्चर भी किया है, बहुत कम है। हालाँकि, इसकी अत्यधिक संभावना है कि आप भविष्य में ऐसा करेंगे। वॉल्यूमेट्रिक कैप्चर अभी तक हर किसी के जीवन का हिस्सा नहीं है, लेकिन कुछ भी जल्दी समझने में कुछ भी गलत नहीं है।