এটি আসলে ডিসেম্বরে পুরষ্কার জিতেছে কিনা, ক্লেয়ার অবস্কার: এক্সপিডিশন 33 বছরের সেরা গেম। কোন 2025 রিলিজ এত দীর্ঘস্থায়ী কথোপকথনের জন্ম দেয়নি যা সাধারণত গ্র্যান্ড থেফট অটো বা জেল্ডার মতো তাঁবুর রিলিজের জন্য সংরক্ষিত থাকে। এটি কয়েক মাস ধরে গেমিংয়ের প্রধান চরিত্র হয়ে আসছে, একটি আধুনিক ভিডিও গেমের কী হওয়া উচিত তার একটি উজ্জ্বল উদাহরণ হিসাবে দাঁড়িয়েছে।
তবুও মূলধারার সমস্ত কথোপকথনের জন্য যা এটি তৈরি করেছে, তাই তাদের মধ্যে খুব কমই ক্লেয়ার অবসকারে আগ্রহী বলে মনে হচ্ছে। পরিবর্তে, স্যান্ডফল ইন্টারঅ্যাকটিভ-এর সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত আরপিজি নতুন রক্তের প্রয়োজনে গেমাররা যাকে একটি বাসি শিল্প হিসাবে আঁকছে তার বিরুদ্ধে চলমান মামলার প্রমাণ হিসাবে জমা দেওয়া হয়েছে। যদিও ক্লেয়ার অবস্কারের সাফল্য থেকে গেম স্টুডিওগুলি কী শিখতে পারে সে সম্পর্কে অর্থপূর্ণ কথোপকথন রয়েছে, যেভাবে এটিকে অস্ত্র করা হয়েছে এবং যে কোনও ল্যান্ডস্কেপ-আকৃতির যুক্তিতে এটিকে নিশ্চিত করার পক্ষপাতের একটি অংশে হ্রাস করা হয়েছে তা আমাদের পছন্দের গেমগুলির আরও উল্লেখযোগ্য বিচ্ছেদের জন্য আমাকে ক্ষুধার্ত করে তোলে।
এটি স্পষ্ট ছিল যে ক্লেয়ার অবস্কার একটি বড় আলোচনার পয়েন্ট হতে চলেছে যখন এটি এপ্রিল মাসে প্রদীপ্ত পর্যালোচনার তরঙ্গে চালু হয়েছিল। সমালোচক এবং অনুরাগীরা এটিকে একটি প্রজন্মের আরপিজি হিসাবে স্বাগত জানিয়েছে যা পালা-ভিত্তিক যুদ্ধকে পুনরুজ্জীবিত করেছে, একটি আবেগপূর্ণ গল্প প্রদান করেছে এবং একটি আশ্চর্যজনক মূল বিশ্ব তৈরি করেছে। "গেম অফ দ্য ইয়ার" টক দ্রুত এসেছিল, যেটি কোর্সের জন্য সমতুল্য যখন একটি নতুন গেম মেটাক্রিটিক-এ 90 চিহ্ন ভাঙে। কিন্তু ওয়াটারকুলার চ্যাট সেখানে থামেনি। শীঘ্রই, মূলধারার কথোপকথন এটিকে একটি বৃহত্তর গেমিং ল্যান্ডস্কেপে স্থাপন করতে আগ্রহী। এর মৌলিকত্বকে "AAA স্লপ" এর সমুদ্রে একটি উজ্জ্বল আলো হিসাবে আঁকা হয়েছিল। এটি কেবল একটি ভাল খেলা ছিল না, তবে কীভাবে একটি বিরক্তিকর শিল্প সংরক্ষণ করা যেতে পারে তার একটি নীলনকশা ছিল। এমনকি এই সাইটটি অবিলম্বে তার প্রকাশের পরের বিষয়ে মতামত দিয়েছে ।
যে ওভার-দ্য-টপ আইডিয়াটি মাস যেতে যেতে কেবল বেলুন হয়ে গেল। স্যান্ডফল ইন্টারঅ্যাকটিভের স্লিম টিম সাইজ একটি আলোচনার পয়েন্ট হয়ে উঠেছে। নিবন্ধগুলি পপ আপ হয়েছে যা স্টুডিওর প্রশংসা করেছে মাত্র 30 জনের সাথে এমন একটি কৃতিত্ব তৈরি করার জন্য – এমন একটি চিত্র যা সমালোচকরা জড়িত সমস্ত বাহ্যিক বিকাশকারীদের যোগ করা শুরু করার পরে দ্রুত বাতিল হয়ে যায় । এটি গ্রীষ্মকালীন গেম ফেস্টে স্টেজ সেট করা থেকে বিকৃত ফ্যাক্টয়েডকে থামাতে পারেনি, যেখানে হোস্ট জিওফ কিইলি এই ধারণাটি বিক্রি করতে নম্বরটি ব্যবহার করেছিলেন যে তিনি ভিডিও গেমের ভবিষ্যত দর্শকদের উপস্থাপন করছেন। ছোট গেমগুলির জন্য টন ট্রেলার অনুসরণ করা হয়েছে, কেইলি প্রায়শই নির্দেশ করে যে কতজন লোক তাদের গুণমানের ইঙ্গিত হিসাবে তৈরি করেছে।
সেই প্রবণতা নিয়ে আমার ক্রমবর্ধমান হতাশা এই সপ্তাহে একটি ফোঁড়া পৌঁছেছে একটি ভিন্ন বিতর্কের জন্য ধন্যবাদ যা ক্লেয়ার অবস্কারকে অনিচ্ছাকৃতভাবে জড়িয়ে দেওয়া হয়েছে। কয়েক বছর ধরে, কিছু আরপিজি উত্সাহী পালা-ভিত্তিক গেমগুলির মৃত্যুতে শোক প্রকাশ করেছেন। সেই উদ্বেগটি চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি এবং ড্রাগন কোয়েস্টের মতো ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি থেকে এসেছে যা রিয়েল-টাইম অ্যাকশন নিয়ে পরীক্ষা করা হয়েছে। Clair Obscur একটি উচ্চস্বরে এবং গর্বিত টার্ন-ভিত্তিক গেম, যা এটিকে একটি শিল্পের জন্য নিখুঁত স্পয়লার প্রার্থী করেছে যা খেলার একটি ক্লাসিক উপায় ত্যাগ করে। কিছু মনে করবেন না যে টার্ন-ভিত্তিক গেমিং চলে যায়নি। অক্টোপ্যাথ ট্রাভেলার 2 , লাইক এ ড্রাগন: ইনফিনিট ওয়েলথ , এবংমেটাফোর: রেফ্যান্টাজিও (একটি গেম যা গত বছর একই রকম প্রশংসার জন্য মুক্তি পেয়েছিল) সবই প্রমাণ করেছে যে বড় স্টুডিওগুলি এখনও সাবজেনারে অনেক বেশি বিনিয়োগ করছে।
এবং তবুও, আখ্যানটি অব্যাহত ছিল। স্কয়ার এনিক্স বিনিয়োগকারীদের কলের সময় এটি সবই মাথায় এসেছিল, যেখানে কোম্পানি টার্ন-ভিত্তিক গেমগুলির প্রতি তার প্রতিশ্রুতি পুনর্নিশ্চিত করেছে এবং প্রক্রিয়াটিতে ক্লেয়ার অবস্কারের অস্তিত্ব স্বীকার করেছে। অটোমেটনের মতে, সেই সাধারণ ব্যবসায়িক প্রতিক্রিয়াগুলিকে ভুল অনুবাদ করা হয়েছিল এবং একটি বৃহত্তর গল্পে উড়িয়ে দেওয়া হয়েছিল: ক্লেয়ার অবস্কারের সাফল্য স্কয়ার এনিক্সকে আরও টার্ন-ভিত্তিক গেম তৈরি করতে রাজি করেছিল। অবশেষে, ভিডিও গেম শিল্প সংরক্ষণ করা হয়. মিশন সম্পন্ন!
এই মত প্রতিটি কথোপকথন এত গর্ত সঙ্গে ধাঁধা যে আপনি একটি পুকুর জুড়ে তাদের পেতে পারেন না, তবুও তারা অনিবার্য. ভক্তরা চান যে এটি ভিডিও গেম শিল্প সম্পর্কে তাদের দীর্ঘস্থায়ী তত্ত্বগুলিকে সঠিক প্রমাণ করতে এবং প্রতিটি যুক্তিতে একটি অকাট্য ডেটা পয়েন্টের মতো এর সাফল্যকে বিবেচনা করে। এটা নতুন কোনো ঘটনাও নয়; এই চক্রটি সাফল্য এবং ব্যর্থতা উভয়ের সাথেই ঘটতে থাকে। Baldur's Gate 3 গেম থেকে খেলোয়াড়রা আসলে কী চায় সে সম্পর্কে কথা বলার একটি তরঙ্গকে অনুপ্রাণিত করেছে। চিন্তাধারার সেই লাইনটি ডেভেলপারদের প্রতিক্রিয়ার সাথে দেখা হয়েছিল যারা একটি ক্রুসেড হিসাবে খুব নির্দিষ্ট জয় ব্যবহার করার বিরুদ্ধে সতর্ক করেছিল। ব্ল্যাক মিথ: উকং পশ্চিমা মতাদর্শের প্রত্যাখ্যানে পরিণত হয়েছিল। কনকর্ডকে প্রমাণ হিসাবে দেখা হয়েছিল যে লাইভ পরিষেবা গেমগুলি মারা গেছে।
আমি উভয়ই বুঝতে পারি যে এটি কোথা থেকে এসেছে, কারণ আমি যে কারো মতোই দোষী। আমরা যে বিষয়গুলি সম্পর্কে যত্নশীল সেগুলির মধ্যে মেটা-ন্যারেটিভগুলি অনুসন্ধান করা মজাদার৷ আমি একজন ফুটবল অনুরাগী (গো প্যাটস) এবং আমি সুপার বোল ম্যাচআপ থেকে একটি গল্প তৈরি করা ছাড়া আর কিছুই পছন্দ করি না। কানসাস সিটি চিফস এবং ফিলাডেলফিয়া ঈগলদের মধ্যে এই বছরের সংঘর্ষটি আমার কাছে আরও উত্তেজনাপূর্ণ হয়ে ওঠে যখন আমি দেখেছিলাম যে চিফদের জয়ের প্রয়োজন ছিল অবশেষে প্রমাণ করার জন্য যে তারা টম ব্র্যাডি যুগের প্যাট্রিয়টদের মতোই ভাল ছিল, কিন্তু তাদের সেই জায়ান্ট কিলারদের পরাজিত করতে হবে যারা আগে বিল বেলিচিককে বড় গেমে ব্যর্থ করেছিল। এটি এমন একটি ম্যাচআপে বাজি যোগ করেছে যাতে আমি বিনিয়োগ করিনি, এমনকি এটি কাল্পনিক হলেও। ভিডিও গেমগুলির এই ধরণের মেটা-ব্রেকডাউন একই ধরণের চিন্তাভাবনা অনুসরণ করে। স্যান্ডফল ইন্টারেক্টিভ এই গল্পে ঈগলস সার্কা 2018 হয়ে উঠেছে।
এটি অল্প পরিমাণে যতটা ক্ষতিকারক হতে পারে, ক্লেয়ার অবস্কারের চারপাশে কথোপকথন নেভিগেট করার চেষ্টা করার সময় এর বাধ্যতামূলক প্রকৃতি অসহনীয় হয়ে উঠেছে। এটি একটি দুর্দান্ত খেলা হওয়ার জন্য যথেষ্ট নয়। এটি একটি মাস্টারপিস হতে হবে. আমরা পছন্দ করি না এমন সবকিছুর জন্য এটি একটি কাউন্টারপয়েন্ট হতে হবে। এটি আরপিজি ঘরানার ত্রাণকর্তা হতে হবে। বিদ্রুপের বিষয় হল যে এই ফাঁপা প্ল্যাটিটিউডগুলির মধ্যে কেউই আমাদের গেম সম্পর্কে কিছু বলে না। ক্লেয়ার অবস্কার আসলে আমাদের যা বলতে চান তার সাথে জড়িত থাকা অপূর্ণ আর্মচেয়ার বিশ্লেষণে পিছনের আসন নিয়েছে।
এটা লজ্জার, কারণ সেই হাড়ের উপরে মাংস আছে। ক্লেয়ার অবস্কার আমাদেরকে ভাবতে বলেন কিভাবে আমরা একটি প্রজাতি হিসেবে গণ-দুঃখের মুখে ঠেলে দিই। এটি একটি আত্মত্যাগের গল্প, যেখানে অভিযানের পর অভিযান বিলুপ্তির মুখে লড়াই করে। এই কারণে অনেকেই মারা যায়, কিন্তু তাদের আত্মত্যাগ বৃথা যায় না। দীর্ঘমেয়াদী যৌথ পদক্ষেপের প্রেক্ষাপটে সাফল্য এবং ব্যর্থতা নিয়ে আমাদের পুনর্বিবেচনা করতে বলে, প্রত্যেকটি পরবর্তী দলকে একটু কাছাকাছি যেতে সাহায্য করে। এটি ডেথ স্ট্র্যান্ডিং এর থিম্যাটিক কাজিন এবং এর সিক্যুয়েল, গেমগুলি যেগুলি সঙ্কটের সময়ে বিশ্বকে সহজে নেভিগেট করার উপায় হিসাবে মানব সংযোগের গুরুত্বের উপর জোর দেয়।
সম্ভবত এটি একটি ইন্ডি স্টুডিও দ্বারা তৈরি বা টার্ন-ভিত্তিক বা তৈরি করা এই সত্যের মতো খেলোয়াড়দের সাথে অনুরণিত হওয়ার কারণ এটিই। এর মধ্যে একটি পরিচিত ট্রমা রয়েছে, কারণ কাল্পনিক গোমেজ এবং বিশ্বের উপর এর প্রভাব কোভিড -19 মহামারীর সাথে সংযুক্ত হতে পারে। আমরা এইমাত্র মধ্য দিয়ে গেছি – এবং এখনও যাচ্ছি – একটি গণ-দুঃখের সময়। সেই ক্ষতগুলো তাজা। আমার এখনও ব্রুকলিনের রাস্তায় পপ-আপ মর্গ দেখার কথা মনে আছে। আমার মনে আছে যে সংক্রমণের হার কমতে দেখেছি এবং তারপরে আবার স্পাইক করেছি, আমার কাছ থেকে শেষ হওয়ার জন্য আমার যে কোনো আশা ছিল। আমার মনে আছে এটা কতটা আশাহীন মনে হয়েছিল। কিন্তু আমি এটাও মনে রাখি যে কত লোক একসাথে এটি বন্ধ করার জন্য কঠোর পরিশ্রম করেছিল। এমনকি কিছু লোক তাদের অংশ করতে অস্বীকার করলেও, অনেকে মুখোশ পরেছিলেন, বাড়িতে থাকতেন, ছয় ফুট দূরে রেখেছিলেন এবং ছড়িয়ে পড়া বন্ধ করতে তারা যা করতে পারে। এটি ছিল নিঃস্বার্থ আত্মত্যাগের উপর নির্মিত একটি সম্মিলিত প্রচেষ্টা। আমি ক্লেয়ার অবসকারের মানসিক অনুরণনকে জ্বালাতনকারী সমস্ত কিছু অনুভব করি। এটা আলোচনার জন্য অনুরোধ করে, কারণ আমরা যদি এটি থেকে অন্য কিছু না নিই তাহলে প্রজন্মগত ক্লাসিক হওয়ার অর্থ কী?
ক্লেয়ার অবসকার সম্পর্কে আমি যে অর্থপূর্ণ কথোপকথন করেছি তার মধ্যে একটি এটি আউট হওয়ার আগে এসেছিল। আমি সেই সময়ে আমাদের পর্যালোচক টমাস ফ্রানজেসের সাথে এটি খেলছিলাম এবং আমরা এটির থিমগুলিকে বিচ্ছিন্নভাবে বিচ্ছিন্ন করেছিলাম। আমরা দুজনেই অ্যাক্ট 3-এ এটিকে উল্লেখযোগ্যভাবে শীতল করেছি, শিল্পের প্রকৃতি এবং শোক থেকে পরিত্রাণ হিসাবে এটির ভূমিকার উপর একটি মেটা-প্রতিফলনে এর আকস্মিক পিভট নিয়ে সমস্যাটি নিয়েছি। এটা আগে তার আরো মানুষের ফোকাস উপর বিশ্বাসঘাতকতা মত অনুভূত; একটি অপ্রয়োজনীয় পরিবর্তন শিল্পের একটি অংশে তার নিজস্ব গুরুত্ব মূল্যায়ন. এটি একটি স্মরণীয় আলোচনা যা স্ফটিক করতে সাহায্য করেছিল যেখানে আমি অনুভব করেছি যে ক্লেয়ার অবসকার সবচেয়ে ভাল কাজ করেছে এবং যেখানে এটি শেষ পর্যন্ত আলাদা হয়ে গেছে।
আমি আশা করি যে হাইপ স্থির হওয়ার সাথে সাথে এই জাতীয় আলোচনা আরও সাধারণ হয়ে উঠবে। আমি যেমন আইন 3-এ "শিল্পের বিষয়ে শিল্প" পিভট দ্বারা বন্ধ অনুভব করেছি, তেমনি ক্লেয়ার অবস্কার কীভাবে শিল্পকে পরিবর্তন করছে সে সম্পর্কে ক্লান্তিকর আলোচনায় আমি বিরক্ত হয়েছি। স্যান্ডফল ইন্টারঅ্যাকটিভের দৃষ্টিভঙ্গিকে সম্মান জানানোর জন্য এটির কোনোটিই কিছু করে না, এমনকি যদি এটি স্টুডিওকে গ্যাস করার জন্য ডিজাইন করা হয়। প্রকৃত ব্যস্ততা ইয়ান ওয়াকার এবং কেনেথ শেপার্ডের মতো সমালোচকদের কাছ থেকে আসে, যারা খেলাটিকে যথেষ্ট সম্মান করে যে এটি কী বলে তা ব্যাখ্যা করার জন্য। এটি গার্ল মোডের মতো পডকাস্টের মতো আসে যা যেখানে গল্পটি অকার্যকর সেখানে সমালোচনা করতে ভয় পায় না।
আপনি যদি ক্লেয়ার অবস্কারকে ভালোবাসেন তবে সত্যিই এটি সম্পর্কে কথা বলুন । এটি যা উপস্থাপন করে তা নয়, তবে আপনার সামনে আসল খেলা। আপনি যদি দেখেন যে আপনার কাছে এটি সম্পর্কে বলার মতো প্রায় তেমন কিছু নেই যতটা আপনি এটির প্রভাব ফেলেন, তবে আপনি গেমটি পছন্দ করেন বা এটির ধারণাটি পছন্দ করেন কিনা তা নিয়ে প্রশ্ন করা মূল্যবান।
