আমি ক্রোমে একটি ক্লাউড গেম খেলেছি, এটি ভবিষ্যতে আরটিএক্স 3060Ti ধরতে আমাদের আটকাতে পারে?

কিছুক্ষণ আগে আমি যখন এফপিএসের একটি সংক্ষিপ্ত ইতিহাস লিখছিলাম, তখন আমি অনেকগুলি সামগ্রী চেক করেছিলাম এবং বিভিন্ন গেমিং প্ল্যাটফর্ম এবং ডিভাইস পর্যালোচনা করেছি It এটি আমাকে গেমারদের হৃদয়ে একই চিন্তার স্মরণ করিয়ে দিয়েছিল: আমি নিকট ভবিষ্যতে যে কোনও জায়গায় এবং যে কোনও সময় খেলতে পারি আপনি যে গেমটি খেলতে চান, তাতে সরঞ্জাম বা ভেন্যুর কোনও সীমা নেই।

অবশ্যই এটি কেবল প্লেয়ারের স্বপ্নই নয়, চূড়ান্ত লক্ষ্যটিও যা গেম নির্মাতারা যত তাড়াতাড়ি সম্ভব অর্জনের আশা করে Just গেমের নীচের বোসগুলির মতো, গেমারকে "বিমোহিত" করে চেষ্টা করে স্বপ্ন দেখতে থাকে।

তবে, চালকদের প্রস্তুতকারকরা যে কারণে চেষ্টা চালিয়ে যেতে পারেন তা এতটা রোমান্টিক নাও হতে পারে the চূড়ান্ত বিশ্লেষণে এটি কেবল বাজারের আচরণ।

তবে, যখন আমরা কার্যকারিতা বাদ দিই, খেলোয়াড়রা যে কোনও সময়, যে কোনও সময় খেলতে চায় এমন খেল খেলতে পারলে এটি ভাল good

মূলধারার গেমগুলি যখন মেঘকে আলিঙ্গন করতে শুরু করে …

কিছু দিন আগে, ইভিই অনলাইন, একটি বৃহত আকারের আন্তঃকোষীয় অন্বেষণ অনলাইন গেম, "ইভিও যে কোনও জায়গায়" নামে একটি পরিষেবা চালু করেছে, যা খেলোয়াড়দের ক্রোম, এজ, সাফারি এবং ফায়ারফক্স ব্রাউজারগুলির মাধ্যমে 1080 পি 60 ফ্রেমের সাহায্যে গেমটি অনুভব করতে দেয়, পরিষেবাটি কেবল যুক্তরাষ্ট্রে উপলব্ধ।

ইভি অনলাইন প্লেয়ারদের জন্য, এটি পাই-ইন-দ্য আকাশ সুবিধা হিসাবে বিবেচনা করা যেতে পারে: কোনও অতিরিক্ত চার্জ নেই, তৃতীয় পক্ষের ক্লাউড গেম প্ল্যাটফর্ম সদস্যের জন্য নিবন্ধকরণ করার দরকার নেই, কেবল এটি খোল এবং খেলুন

আমি যখন এই সংবাদটি দেখেছি, আমি অভ্যাসগতভাবে জাতীয় পরিষেবা নেটিস অফিশিয়াল ওয়েবসাইটটি একবার দেখেছিলাম China আমি চীনে এটি হওয়ার আশা করিনি, তাই আমি এটি চেষ্টা করে দেখলাম।

যেহেতু গেম ক্লায়েন্টটি ডাউনলোড করার দরকার নেই, তাই অভিজ্ঞতার আইকনটি টিপানোর পরে, একটি নতুন ব্রাউজার ট্যাব সরাসরি উইন্ডোজ সিস্টেমের ডেস্কটপ দেখানো হয়। ডেস্কটপে কেবলমাত্র ইভি আইকন এবং নেটিজের নিজস্ব অনলাইন গেম এক্সিলার রয়েছে। পরবর্তী প্রক্রিয়াটি খুব পরিচিত, লগইন করুন এবং ওয়ান স্টপ লোড করুন এবং সরাসরি গেমটিতে প্রবেশ করুন।

Load লোডিং প্রক্রিয়াটি ত্বরান্বিত করা হয়েছে

গেমটিতে প্রবেশের পরে, আমি খুব দ্রুত ক্লাউড গেমগুলির জন্য অল্প-পরিচিত কারণগুলি আবিষ্কার করেছি: ছবির মানের গুণমান এবং কম ফ্রেমের হার। এমনকি 100 এম নেটওয়ার্কের অধীনে, এটি এখনও মসৃণ খেলার পর্যায়ে পৌঁছাতে ব্যর্থ হয় Although যদিও নেটওয়ার্ক বিলম্বটি মূলত 20 মিমের মধ্যেই বজায় থাকে, তবুও ফ্রেম ড্রপ এবং হিমশীতল থাকবে।

মেঘ এবং ডেস্কটপ ক্লায়েন্টের মধ্যে চিত্রের গুণমানের তুলনা করার সময়, আপনি চিত্রের গুণমানের ক্ষেত্রে আরও সুস্পষ্ট পার্থক্য দেখতে পাবেন The রুক্ষ জমিন, নিম্ন বর্ণের গভীরতা এবং বর্ণ স্কেল পরিবর্তনগুলি যা খালি চোখে দৃশ্যমান হয় গেমিংয়ের অভিজ্ঞতাকে হ্রাস করে।

The অ্যানিমেশনটিতে ফ্রেমের সংখ্যা কম, তবে তোতলা করার ঘটনাটিও দেখা যায়

এই ক্লাউড গেমিংয়ের অভিজ্ঞতাটি আমাকে সবচেয়ে স্বজ্ঞাত অনুভূতি দিয়েছিল যে গেমটি খোলার থেকে শুরু করে 20 মিনিটের মধ্যে এই নোটবুকটির ফ্যান উন্মাদ মোডে প্রবেশ করেনি।

অবশ্যই এটি ক্লাউড গেমগুলির সবচেয়ে বড় সুবিধা the গেমটি যত বড় হোক এবং ছবির গুণমান যতই শক্ত হোক না কেন, গেমিং ডিভাইসের হার্ডওয়্যার পারফরম্যান্স দ্বারা এটি সীমাবদ্ধ নয় Because এর কারণে, নির্মাতারা চালিয়ে যেতে রাজি প্রযুক্তিতে অনেক ত্রুটি থাকা সত্ত্বেও গবেষণা ও উন্নয়নে বিনিয়োগ করতে।

পূর্ববর্তী ক্ষেত্রে, কনসোল প্রস্তুতকারীরা "যে কোনও সময়, যে কোনও জায়গায় গেম খেলতে" এর সহজ বাক্যটির জন্য যথাসাধ্য চেষ্টা করেছিল।

হ্যান্ডহেল্ড থেকে ক্লাউড গেমিং পর্যন্ত লোকের লক্ষ্যগুলি কখনও কমেনি

শক্তিশালী কার্যাবলী অর্জনের জন্য, মেইনফ্রেমটি অনিবার্যভাবে এর মধ্যে অনেকগুলি অংশ রাখবে এবং এটি কেবল বহনযোগ্যতার ত্যাগ করতে পারে the এমনকি বাক্সটি খোলার থেকে ভেঙে ফেলা পর্যন্ত এটি এর অর্ধেকের বেশি স্থানান্তরিত করতে পারেনি এবং এটি একটি "রাউটার" হয়ে গেছে "।

সুতরাং আপনি যদি খেলোয়াড়দের যে কোনও সময়, যে কোনও জায়গায় গেমের জগতে প্রবেশ করতে চান তবে এই ধরণের মেইনফ্রেমটি কেবল কিছুটা পিছিয়ে যেতে পারে। গেম নির্মাতারা যাদের মধ্যে পুনর্মিলন করা হয়নি তারা আলাদা পদ্ধতি গ্রহণ করেছিল এবং হ্যান্ডহেল্ড গেম কনসোল তৈরি করেছে যা খেলোয়াড়দের বাইরে নিতে সুবিধাজনক, হ্যান্ডহেল্ড হিসাবে উল্লেখ করা হয়।

1976 সালে, ম্যাটটেল ইলেক্ট্রনিক্স বিশ্বের প্রথম হ্যান্ডহেল্ড অটো রেস চালু করেছিল the নাম অনুসারে, এটি কেবল একটি গেম এবং একটি রেসিং গেম খেলতে পারে।

Source চিত্র উত্স: প্যাডন্ডপিক্সেল

ইন্টারনেটে কিছু ব্লগার দ্বারা আপলোড করা অটো রেস মূল্যায়ন ভিডিওগুলি দেখার পরে, মনে হয় রেসিং গেমগুলির মেকানিক্স কোনও পরিবর্তন হয়নি।

ম্যাটেল অটো রেসে গাড়ি এবং ট্র্যাক গঠনের জন্য সরল লাল বিন্দু এবং লাইন ব্যবহার করেছিল The আজ মজার গ্রাফিক্স সহ 3 এ রেসিং গেমের চেয়ে মজা কম নয় এবং গেমটি যথেষ্ট উত্তেজনাপূর্ণ।

১৯৮০ সালে, নিন্টেন্ডো গেম এবং ওয়াচ গেম কনসোল চালু করেছিল, যা হ্যান্ডহেল্ডের মূল রূপটি বোতাম এবং একটি স্ক্রিন সহ নির্ধারণ করেছিল। পরবর্তী সংস্করণগুলি ক্রস কীও যুক্ত করেছে, যা এখনও আধুনিক হ্যান্ডহেল্ডগুলির অপরিহার্য উপাদান।

2020-এ, নিন্টেন্ডো গেম অ্যান্ড ওয়াচ-কে পুনরায় কার্যকর করবে, সুপার মারিও অন্তর্নির্মিত সহ তিনটি গেমের সাথে, যাতে খেলোয়াড়রা বছরের সহজ এবং খাঁটি গেমের মজা মিস করতে পারে।

& গেম ও ওয়াচ রিসিউ

পরবর্তী ত্রিশ বছরে, হ্যান্ডহেল্ড গেম কনসোলগুলি বৃষ্টির পরে বাঁশের অঙ্কুরের মতো বেড়ে ওঠে এবং গেমবয়, পিএসপি, এবং থ্রিডিএস-এর মতো বেশ কয়েকটি ক্লাসিক হ্যান্ডহেল্ড কনসোল জন্মগ্রহণ করেছে। মনে হয় যে "যে কোনও সময়, যে কোনও জায়গায় গেমস খেলার স্বপ্ন dream "উপলব্ধি করা হয়েছে।

পরে যে স্মার্ট ফোনটি জন্মেছিল তা মানুষের পক্ষে এই স্বপ্নটি দেখতে সক্ষম করে।

2020 সালে সম্ভাব্য শিল্প গবেষণা ইনস্টিটিউট দ্বারা সংকলিত গ্লোবাল গেমের বাজারের স্কেল এবং বিকাশের প্রবণতা বিশ্লেষণ অনুসারে, মোবাইল গেমসের আয় 40% পৌঁছেছে, তারপরে কনসোল গেমস এবং পিসি গেমস রয়েছে।

▲ চিত্রের উত্স: কিয়ানজাহান শিল্প গবেষণা ইনস্টিটিউট

জিডিসি 2020 শিল্পের প্রতিবেদনে এটি সন্ধান করা যেতে পারে যে বেশিরভাগ বিকাশকারীরা এখনও পিসি প্ল্যাটফর্মে মোবাইল ফোন অনুসরণ করে বিকাশ করতে পছন্দ করেন।

এবং আমার জীবনে পর্যবেক্ষণের মাধ্যমে, এটি খুঁজে পাওয়া কঠিন নয় যে আমার চারপাশের আমার বেশিরভাগ বন্ধুরা যখন গেমগুলি নিয়ে কথা বলে তখন মোবাইল গেম পছন্দ করে।

প্রথমত, মোবাইল গেমগুলির প্রতিবন্ধকতা কম হওয়ায়, সাধারণ মিড-রেঞ্জের ডিভাইসগুলি মূলধারার বৃহত আকারের মোবাইল গেম খেলতে পারে এবং পিসি প্ল্যাটফর্মের মতো কনফিগারেশনের গেমের তেমন কোনও প্রভাব নেই; এছাড়াও, মোবাইল গেমস সামাজিক বৈশিষ্ট্য বহন করে , এবং এগুলি রাজার একটি খেলা থাকতে পারে বা পার্টি এবং অন্যান্য খাবারের সময় খেতে পারে Ch চিকেন, গেমের টিম ওয়ার্কের মাধ্যমে প্রত্যেকেই দ্রুত পরিচিত হয়ে উঠল এবং গেমটি এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে চ্যাটারবক্সটি ধীরে ধীরে খুলে গেল।

যদি একই সময়ে 3A মাস্টারপিস এবং সামাজিক বৈশিষ্ট্যগুলির হার্ড ইমেজ মানের সাথে লোকেরা যে কোনও সময়, যে কোনও জায়গায় খেলতে দিতে মোবাইল ফোনে কনসোল গেমগুলি যায়, তবে এটির কী হবে?

এই চাহিদা অনুসারে ক্লাউড গেমিংয়ের জন্ম হয়েছিল।

মেঘের প্ল্যাটফর্ম কখন উঠবে

এটি অন্লাইভ নামে একটি আমেরিকান সংস্থা যা ক্লাউড গেমিংয়ের ধারণাটি প্রথম প্রস্তাব করেছিল এবং বাজারে আসল পণ্যটি চালু করে।

গুগলের সিইও এরিক শ্মিড্ট ২০০ 2006 সালে অনুষ্ঠিত সার্চ ইঞ্জিন সম্মেলনে "ক্লাউড কম্পিউটিং" ধারণাটি সামনে রেখেছিল। উদ্যোগ বা সরকার একটি কম্পিউটিং রিসোর্স শেয়ারিং পুল স্থাপন করেছিল, "ক্লাউড" নামেও পরিচিত। অতীতে, বিক্ষিপ্ত কম্পিউটিং শক্তি অর্জনের জন্য কেন্দ্রীভূত ছিল আরও শক্তিশালী কম্পিউটিং ক্ষমতা সহ, ব্যবহারকারীদের কেবল জল আনার জন্য একটি কূপ খননের মতো কেবল এই ভাগ করা পুল থেকে প্রয়োজনীয় কম্পিউটিং শক্তি অর্জন করতে হবে।

সর্বোপরি, ক্লাউড গেমসটি অস্তিত্ব লাভ করেছিল।তবে, ব্যান্ডউইথের সীমাবদ্ধতা এবং অপরিণত বিকাশের প্রযুক্তির কারণে অনলাইভ বছরের উচ্চাভিলাষ পূরণ করতে ব্যর্থ হয়েছিল, তবে এটি মেঘ গেমগুলির ভ্রূণের রূপটি প্রতিষ্ঠা করেছে।

শেষ পর্যন্ত, অনলাইভ সনি ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা অধিগ্রহণ করা হয়েছিল এবং সনি দ্বারা অর্জিত অন্য নির্মাতা গাইকাইয়ের সাথে যৌথভাবে প্লেস্টেশন নাও স্ট্রিমিং পরিষেবাটি বিকাশ করেছিল, পিএস ভিটা এবং ব্র্যাভিয়া টিভিতে স্ট্রিমিংয়ের মাধ্যমে পিএস 3 খেলোয়াড়দের "যে কোনও সময় খেলতে" পারার অভিজ্ঞতা দেয়। "3 এ মাস্টারপিস" এর মজা, তবে এটি খেলতে সীমাবদ্ধ, মসৃণ খেলাই নয়।

অনেক খেলোয়াড় রিপোর্ট করেছেন যে গেমিংয়ের অভিজ্ঞতাটি নেটওয়ার্কের পরিবেশ দ্বারা খুব বেশি প্রভাবিত হয়েছে: কখনও কখনও এটি স্থানীয় খেলার মতোই মসৃণ হয়; কখনও কখনও স্লাইডশো দেখার মতো হিমশীতল হয়।

This এই চিত্রটির অস্পষ্টতা থেকে এটি দেখা যায় যে অনলাইভ কিছু সময়ের জন্য রয়েছে

তবে ক্লাউড গেমিংয়ের সম্ভাবনা এখনও বিশাল particular বিশেষত, অনেক বিশেষজ্ঞ এবং মিডিয়া ভবিষ্যদ্বাণী করেছেন যে 5 জি যুগে ক্লাউড গেমিং হত্যাকারী অ্যাপ্লিকেশন হবে।

এটি একটি ভবিষ্যদ্বাণী যা 5 জি ধারণাটি জনপ্রিয় হওয়ার আগেই জন্মেছিল However তবে, আজ মোবাইল গেমের বাজারের দিকে তাকালে, যে প্রত্যেকে আরও বেশি খেলে তা এখনও শান্ত অভিজাত, রাজার গৌরব এবং এমনকি অতি-বৃহত দেবতা are এবং ধসে পড়ে। মোবাইল গেমস, বিশেষজ্ঞরা যেমন পূর্বাভাস দিয়েছিলেন শিল্পটি কেন সেই ধারাটি অনুসরণ করে না?

একদিকে, সেই বছর ব্যবহারকারী-পক্ষের ব্যান্ডউইথ গতির সীমাবদ্ধতার সমস্যার সমাধান হয়নি বলে মনে হচ্ছে it গুগল স্টাডিয়া বা এনভিডিয়া জিফর্স এখন, এটি একটি "সীমাবদ্ধ পরিষেবা" যা অল্প সংখ্যক অঞ্চলের ব্যবহারকারীরা কেবলমাত্র উপভোগ করুন

অন্যদিকে, এই পাত্রটি কেবলমাত্র নেটওয়ার্ক অপারেটরদের হাতে ছেড়ে দেওয়া যায় না Cloud ক্লাউড প্ল্যাটফর্মগুলিরও নিজস্ব দায়বদ্ধতা রয়েছে।

এটি মেঘের খেলা বা ক্লাউড কম্পিউটার হোক না কেন এটি প্রতিষ্ঠার দশ বছর পরও বেশি সময় হয়েছে, তবে এখনও কিছু সংস্থান, সহজ ফাংশন এবং অন্যান্য ত্রুটি যা এখনও বিদ্যমান তা বর্ণনা করা এখনও সহজ এবং ব্যবহারে সহজ। এর আগে স্ট্যাডিয়া প্ল্যাটফর্মে মনোনিবেশ করার জন্য নিজস্ব উন্নয়ন দলটি ভেঙে দেওয়ার ঘোষণাও দিয়েছিল।, মনে হয় বেশিরভাগ খেলোয়াড় যদি মেঘের প্ল্যাটফর্মের উত্থান দেখতে চান তবে তাদের ঘাড় ক্রেন করে অপেক্ষা করতে হবে।

সম্ভবত ততক্ষণে গেম অবজ্ঞার শৃঙ্খলটি বিভক্ত হয়ে যাবে এবং গেম শিল্পটিও পরিবর্তনের সূচনা করবে।

মেঘ প্ল্যাটফর্মের উত্থান কী এনে দিতে পারে?

যদি ক্লাউড গেমিং বাড়তে শুরু করে তবে আজ গেমের শিল্পে এটি কী পরিবর্তন আনবে? প্রথম এবং সর্বাধিক সুস্পষ্ট বিষয় হ'ল গ্রাহক-গ্রেড গ্রাফিক্স কার্ডগুলির চাহিদা হ্রাস পেয়েছে এবং তাদের কম্পিউটারগুলিতে গ্রাফিক্স কম্পিউটিং পাওয়ারের জন্য প্লেয়ারদের প্রয়োজনীয়তা এখন আগের মতো আগ্রাসী নয়।

ফেব্রুয়ারিতে বাষ্পের হার্ডওয়্যার তালিকা থেকে আমরা দেখতে পাচ্ছি যে বৃহত্তর খেলোয়াড়রা গ্রাফিক্স কার্ড সিরিজ হ'ল দুই বা তিন বছর আগে, এবং আরটিএক্স 30 গ্রাফিক্স কার্ড প্রায় নেই cloud যখন ক্লাউড গেমস সাধারণ মানুষের ঘরে প্রবেশ করে, তখন আমরা দেখতে পাই কখন এটি উপস্থিত, এটি সব সেট আপ।

তবে ভোক্তাদের জন্য, যে অর্থ ব্যয় করা উচিত তা এখনও ব্যয় করতে হবে, তবে অর্থ সংগ্রহের ভূমিকা পাল্টে গেছে।

ভোক্তা-স্তরের চাহিদা সঙ্কুচিত হওয়ার পরে, এএমডি এবং এনভিদিয়ার মতো হার্ডওয়্যার বিক্রেতাদের অবশ্যম্ভাবী তাদের পণ্য বা কম্পিউটিং পাওয়ার, অর্থাৎ বড় মেঘের প্ল্যাটফর্মগুলির জন্য নতুন ক্রেতা খোঁজার প্রয়োজন হবে। গ্রাফিক্স কার্ড না কেনার জন্য মূল খেলোয়াড়রা যে অর্থ সঞ্চয় করেছে তা ক্লাউড প্ল্যাটফর্মের পকেটে চলে গেল।

হস্তক্ষেপ স্মার্টফোন অ্যাপ্লিকেশনটির বায়আউট সিস্টেম এবং সাবস্ক্রিপশন পদ্ধতির অনুরূপ। খেলোয়াড় কোনটি ভাল তা নির্ধারণের জন্য দায়বদ্ধ তবে ক্লাউড প্ল্যাটফর্মটি যদি সত্যিই উত্থাপিত হয় তবে প্লেয়ারদের পছন্দ নাও থাকতে পারে।

যখন গেমের বাজারটি চতুর্দিকে ইন্টারনেটে পরিণত হয়, বিকাশকারীদের জন্য, বিভিন্ন হার্ডওয়্যার কনফিগারেশনের জন্য বিশেষ অপ্টিমাইজেশনের কাজের চাপ হ্রাস হয়, এবং এমনকি পরীক্ষার লিঙ্কটি বাদ দেওয়া যায়, এবং সমস্ত শক্তি চিত্রের কাজে বিনিয়োগ করা হয় is মানের আপগ্রেডিং, যা ভিআর ডিভাইসগুলির জনপ্রিয়তা এবং জনপ্রিয়তা চালায়।

ভিআর হেডসেটটি আর ফাংশন দ্বারা সীমাবদ্ধ নয়, হার্ডওয়ারের ওজন প্রকাশিত হয়, ফর্মটি আরও সংকুচিত হতে পারে এবং শেষ পর্যন্ত এআর চশমাতে মিশে যায়। যতক্ষণ না নেটওয়ার্কের মান খারাপ না হয়, ততক্ষণ গুগল কার্ডবোর্ডের মতো সাধারণ ভিআর ডিভাইসেও ব্যবহারকারীরা খুব ভাল অভিজ্ঞতা পেতে পারেন।

যাইহোক, ক্লাউড গেম প্রচারের প্রাথমিক পর্যায়ে, অনেক গেম নির্মাতাদের "ভাজা ঠান্ডা ভাত" নির্বাচন করা উচিত, যা কেবল দলের অনুভূতিই পূরণ করে না, পাশাপাশি উন্নয়ন প্রক্রিয়াটিকে সহজতর করে তোলে। আজকাল, স্টাডিয়া বা জিফোর্স নাওয়ের চারপাশে কেনাকাটা করা মূলত একটি ক্রস-প্ল্যাটফর্ম মাইগ্রেশন গেম the আপাতত কোনও ক্লাউড প্ল্যাটফর্মের একচেটিয়া মাস্টারপিস নেই এটি দেখা যায় যে ক্রস প্ল্যাটফর্মের বিকাশ এখনও প্রাথমিক মেঘের গেমগুলির মূলধারার বিকাশের দিক হতে পারে ।

যখন একদিন আমরা দেখি যে কোনও বড় প্রস্তুতকারক ক্লাউড প্ল্যাটফর্মের জন্য একচেটিয়া 3 এ মাস্টারপিস বিকাশ করতে ইচ্ছুক, তখন সেই দিন হতে পারে যখন মেঘের গেমগুলি বাড়ছে।

তবে অল্প সময়ের মধ্যে গ্রাফিক্স কার্ডটি ধরতে হবে।

# আইফানারের অফিসিয়াল ওয়েচ্যাট অ্যাকাউন্ট অনুসরণ করতে স্বাগতম: আইফ্যানার (ওয়েচ্যাট আইডি: আইফানার), যত তাড়াতাড়ি সম্ভব আপনাকে আরও উত্তেজনাপূর্ণ সামগ্রী সরবরাহ করা হবে।

আই ফ্যানার | আসল লিঙ্ক comments মন্তব্য দেখুন · সিনা ওয়েইবো