আমি Nvidia-এর $20K সিস্টেম লেটেন্সি চ্যালেঞ্জ নিয়েছি, এবং ফলাফল দেখে আমি হতবাক হয়ে গিয়েছিলাম

মাল্টিপ্লেয়ার গেমের সূচনা থেকেই লেটেন্সি প্রতিযোগিতামূলক গেমিংয়ের একটি কেন্দ্রবিন্দু। হ্যালোর স্প্লিট-স্ক্রিন গেম থেকে শুরু করে ডিসকর্ড সার্ভার পর্যন্ত উচ্চাকাঙ্খী ভ্যালোরেন্ট পেশাদারে ভরা, আপনি মৃত্যুর জন্য একই অজুহাত বারবার শুনেছেন: "এটি ছিল ব্যবধান।"

এটি এমন কিছু যা এনভিডিয়া রিফ্লেক্সের সাথে সমাধান করার চেষ্টা করছে , যা সিস্টেম লেটেন্সি কমাতে ডিজাইন করা সরঞ্জামগুলির একটি সেট। এনভিডিয়া আমাকে আরও ভালো গেমার হওয়ার জন্য চ্যালেঞ্জ করেছিল যে আমি কতটা ভাল খেলতে পারি তা দেখে সিস্টেম লেটেন্সি কতটা প্রভাবিত করে — এবং কোম্পানিও আপনাকে চ্যালেঞ্জ করতে চায়।

এনভিডিয়া গবেষণা প্রকাশ করেছে যা বলে যে কম লেটেন্সি গেমিং পারফরম্যান্সকে উন্নত করে, তবে আমাকে নিজের জন্য এটি চেষ্টা করতে হয়েছিল। এনভিডিয়ার সিস্টেম লেটেন্সি চ্যালেঞ্জ নেওয়ার জন্য আমি যা পেয়েছি তা এখানে রয়েছে এবং আপনি কীভাবে $20,000-এর বেশি পুরস্কারের দৌড়ে অংশ নিতে চ্যালেঞ্জ নিতে পারেন।

চ্যালেঞ্জ

এনভিডিয়ার সিস্টেম লেটেন্সি চ্যালেঞ্জে পুরস্কার।

এনভিডিয়া খেলোয়াড়দের যা করতে বলছে তা এখানে:

  1. KovaaK-এর লক্ষ্য প্রশিক্ষণ টুল ডাউনলোড করুন (14 থেকে 21 ডিসেম্বর পর্যন্ত বিনামূল্যে)।
  2. Nvidia পরীক্ষা-নিরীক্ষা মেনুর মাধ্যমে দুটি লেটেন্সি-কেন্দ্রিক চ্যালেঞ্জ গ্রহণ করুন।
  3. লিডারবোর্ডে একটি স্থান অর্জন করুন।

আপনার গেমারট্যাগ শেষ হয়ে গেলে, আপনি স্বয়ংক্রিয়ভাবে $20,000-এর বেশি পুরষ্কার সহ একটি উপহারে প্রবেশ করবেন: নয়টিRTX 3080 Ti গ্রাফিক্স কার্ড , নয়টি Logitech Pro X সুপারলাইট মাউস এবং নয়টি MSI Oculus 360Hz G-Sync গেমিং মনিটর৷

চ্যালেঞ্জটি যথেষ্ট সহজ, তবে আপনাকে আপনার লক্ষ্যের চেয়ে বেশি পোলিশ করতে হবে। প্রতিটি পরীক্ষাই আপনার হাত তিনটি ভিন্ন দেরিতে পরীক্ষা করে — 25 মিলিসেকেন্ড, 55ms এবং 85ms। ধারণাটি হল যে, লেটেন্সি যত বেশি হবে, আপনার শটটি আঘাত করা তত বেশি কঠিন। এনভিডিয়া হয়তো পুরষ্কার অফার করছে, তবে এই পরীক্ষাগুলি এনভিডিয়া রিফ্লেক্স এবং প্রতিযোগিতামূলক গেমগুলিতে এর কার্যকারিতার ডেটা সংগ্রহ করার জন্য তৈরি করা হয়েছে।

সঠিকভাবে এই নম্বরগুলি পেতে, আপনার একটি গ্রাফিক্স কার্ড থাকতে হবে যা এনভিডিয়া রিফ্লেক্স (GTX 900-সিরিজ বা নতুন) সমর্থন করে৷ অসমর্থিত সিস্টেমগুলি এখনও পরীক্ষা চালাতে পারে, কিন্তু তাদের ফলাফল লিডারবোর্ডে যাবে না। KovaaK এখন বিনামূল্যে, তাই স্টিমে যান এবং শুরু করতে এটি ডাউনলোড করুন। মনে রাখবেন এটি শুধুমাত্র এক সপ্তাহের জন্য বিনামূল্যে — সম্পূর্ণ সংস্করণ আনলক করতে আপনাকে $10 দিতে হবে।

এনভিডিয়া 10 জানুয়ারী বিজয়ীদের বাছাই করবে এবং 18 জানুয়ারী ফলাফলের ভিডিও সহ ফলো আপ করবে৷ আমি চ্যালেঞ্জে আমার হাত চেষ্টা করার জন্য ঝাঁপিয়ে পড়ি৷ যদিও আমি সর্বদা জানতাম যে সিস্টেম লেটেন্সি গেমিং পারফরম্যান্সকে প্রভাবিত করে, তবে এটি কতটা পার্থক্য তৈরি করেছে তার জন্য আমি প্রস্তুত ছিলাম না।

লেটেন্সি উন্মাদনা

এনভিডিয়া লেটেন্সি ফ্রেঞ্জি চ্যালেঞ্জ।

প্রথম পরীক্ষাটি আমি চেষ্টা করেছি লেটেন্সি ফ্রেঞ্জি। লক্ষ্যটি সহজ: এক মিনিটের মধ্যে যতটা সম্ভব লাল বল গুলি করুন। তিনটি ভিন্ন লেটেন্সির জন্য তিনটি রান রয়েছে – যা এলোমেলো করা হয়েছে – এবং নতুন লেটেন্সির সাথে সামঞ্জস্য করার আগে আপনার কাছে একটি ছোট উইন্ডো আছে৷ সবকিছু যতটা সম্ভব পরিষ্কার রাখতে, আমি আমার স্ক্রিনের নীচে ঢেকে রেখেছি যেখানে এটি লেটেন্সি দেখায় এবং পাঁচবার পরীক্ষা চালিয়েছি।

আমার পাঁচ রানের গড় করার পরে, আমি সর্বনিম্ন লেটেন্সি এবং সর্বোচ্চ রানের মধ্যে প্রায় 24% পার্থক্য নিয়ে এসেছি। এটি একই সময়ের মধ্যে একটি অতিরিক্ত 22টি লক্ষ্যমাত্রা। এই গড় একটি একক নিম্ন ফলাফল দ্বারা নিচে টেনে আনা হয়, খুব. আমার দ্বিতীয় দৌড়ে, আমি সর্বোচ্চের তুলনায় সর্বনিম্ন লেটেন্সিতে আরও 35টি লক্ষ্যে পৌঁছতে সক্ষম হয়েছি।

যদিও মজার বিষয় হল, মধ্যম লেটেন্সিতে আমার গড় (55ms) সর্বনিম্ন লেটেন্সি থেকে মাত্র কয়েক শট কম ছিল। আমি সহজেই 25ms এবং 85ms এর মধ্যে বলতে সক্ষম হয়েছিলাম, কিন্তু 55ms কঠিন ছিল। ব্যাক-টু-ব্যাক, 25ms ভাল অনুভূত হয়েছে, কিন্তু পার্থক্য ছোট ছিল।

একটি থ্রেশহোল্ড আছে. লোয়ার লেটেন্সি ভাল, তবে পার্থক্যগুলি অনেক ছোট হয়ে যাওয়ার ক্ষেত্রে আপনি পৌঁছানোর একটি সীমা রয়েছে৷ এটি একটি মনিটরে 144Hz অতিক্রম করার মতো। উচ্চতর রিফ্রেশ হারে একটি পার্থক্য আছে, কিন্তু 144Hz অতীতে, আপনি হ্রাসকারী রিটার্নের দেশে প্রবেশ করেন। সিস্টেম লেটেন্সি একই রকম।

লেটেন্সি ফ্লিকিং

এনভিডিয়া লেটেন্সি ফ্লিকিং চ্যালেঞ্জ।

দ্বিতীয় পরীক্ষা, লেটেন্সি ফ্লিকিং, অনেক বেশি কঠিন ছিল। স্ক্রীনে কোথাও ছড়িয়ে পড়া লাল বলের দিকে ফ্লিক করার আগে আপনাকে একটি কেন্দ্রীয় নীল বলের শুটিং করার দায়িত্ব দেওয়া হয়েছে। ক্যাচ হল যে লাল বলটি শুধুমাত্র 600ms পর্যন্ত থাকে, তাই আপনাকে যত দ্রুত সম্ভব এটিকে ফ্লিক করে গুলি করতে হবে।

আমি আবার পাঁচবার পরীক্ষা দিয়েছি, এবং আমি সর্বোচ্চ এবং সর্বনিম্ন বিলম্বের মধ্যে প্রায় 62% পার্থক্য খুঁজে পেয়েছি। এটি ছয়টি অতিরিক্ত শট হিটে অনুবাদ করা হয়েছে, যা এইরকম একটি চ্যালেঞ্জিং পরীক্ষায় একটি বিশাল উত্সাহ। প্রথম পরীক্ষা থেকে ভিন্ন, আমি এখনই লেটেন্সিতে পার্থক্য অনুভব করিনি। তিনটি বিলম্বই মনে হয়েছিল যে তারা একই স্তরে ছিল।

আমি যখন আমার রান চালিয়ে যাচ্ছিলাম, আমি লক্ষ্য করেছি কেন আমার 85ms ফলাফল এত কম ছিল। আমি উচ্চতর লেটেন্সিতে শুটিং করার আগে একটি সংক্ষিপ্ত সেকেন্ডের জন্য বিরতি দেব, যথেষ্ট আত্মবিশ্বাসী নই যে আমি শটটি চেপে ধরতে সারিবদ্ধ করেছি। আমি প্রথম পরীক্ষায় যেমন দেরি করেছিলাম তেমনটা অনুভব করিনি, কিন্তু অতিরিক্ত বিলম্ব এখনও আমার চূড়ান্ত ফলাফলে অনুবাদ করেছে।

গেমিং করার সময় কেন লেটেন্সি গুরুত্বপূর্ণ

আমি অস্থির ছিলাম। Nvidia-এর চ্যালেঞ্জ 25ms থেকে শুরু হয় এবং প্রতি ধাপে 30ms পর্যন্ত বৃদ্ধি পায় (55ms এবং 85ms)। এটি শোনার চেয়ে অনেক ছোট। আপনার চোখের পলক ফেলতে 100ms এবং 300ms এর মধ্যে লাগে। এক মিটার যেতে প্রায় 3 মি.সে. শব্দ লাগে, এবং যদি লেটেন্সি 30 মি.সে.-এর কম হয়, তবে বেশিরভাগ কান বিলম্বে উঠতে পারে না৷

ত্রিশ মিলিসেকেন্ড কিছুই না, বা তাই আমি ভেবেছিলাম. এনভিডিয়ার চ্যালেঞ্জে আমি কখনই অতিরিক্ত বিলম্ব দেখিনি, তবে আমি এটি অনুভব করেছি। 25ms থেকে 55ms পর্যন্ত যাওয়া, আমার মনে হচ্ছিল আমি আমার শট মারছি না। যখন আমি 85ms পর্যন্ত লাফ দিয়েছিলাম, তখন মনে হয়েছিল আমি আমার মাউসকে কাদা দিয়ে টেনে নিয়ে যাচ্ছি। এনভিডিয়া বলেছে যে এটি কম লেটেন্সি (কিছু ক্ষেত্রে 80% পর্যন্ত) লক্ষ্যে 58% উন্নতি দেখছে এবং চ্যালেঞ্জ নেওয়ার পরে, আমি নিশ্চিত।

এনভিডিয়ার প্রতিটি কারণের মধ্যে গভীরভাবে ডুব আছে যা শেষ থেকে শেষ লেটেন্সিতে চলে, কিন্তু সেগুলি তিনটি প্রধান বালতিতে পড়ে: পেরিফেরাল বা ইনপুট লেটেন্সি, সিস্টেম লেটেন্সি এবং ডিসপ্লে লেটেন্সি। এনভিডিয়া রিফ্লেক্স সিস্টেম লেটেন্সির উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে এবং এটি সিপিইউ এবং জিপিইউ-এর মধ্যে সারি এবং বাধা দূর করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।

সংক্ষেপে, এটি সিপিইউ, জিপিইউ এবং রেন্ডার কিউ (যেখানে ফ্রেমগুলি স্ক্রিনে দেখানোর আগে সংরক্ষণ করা হয়) সিঙ্কে রাখে। এটি একটি গতিশীল প্রক্রিয়া, তাই Reflex রেন্ডার সারি পরিষ্কার রেখে বা CPU- আবদ্ধ পরিস্থিতিতে উচ্চ GPU ঘড়ির গতি বজায় রেখে কাজ করতে পারে। শেষ লক্ষ্য একই: খেলোয়াড়দের যতটা সম্ভব আপ-টু-ডেট তথ্য দিন।

যদিও মিলিসেকেন্ডের বেশি ঝগড়া করলে খেলার মধ্যে সাধারণত ভালো ফলাফল পাওয়া যায় না, তবে লেটেন্সি মার্কেটিং ফ্লাফের চেয়ে বেশি। আমি আমার সিস্টেম লেটেন্সি উন্নত করার উপর ফোকাস করে আরও ভাল গেমার হয়েছি, এবং আমি এনভিডিয়ার চ্যালেঞ্জে একটি ছুরিকাঘাত নেওয়ার পরামর্শ দিচ্ছি যাতে আপনি আরও ভাল পান কিনা।