ইউবিসফ্ট বিকাশকারীর মতে, পিসিতে এইচডিআর গেমিং কেন এমন জগাখিচুড়ি

এইচডিআর বছরের পর বছর ধরে পিসি গেমিংয়ের জন্য একটি বিব্রতকর বিষয় । 2022 সালে পরিস্থিতি পাঁচ বছর আগের তুলনায় খুব বেশি ভালো ছিল না, কিন্তু আসলে কী ভুল হয়েছে তা বোঝার জন্য, আমাকে গল্পের গেম ডেভেলপমেন্টের পক্ষের একজন কর্তৃপক্ষের সাথে কথা বলতে হবে।

তাই, আমি Ubisoft-এ একটি প্রযুক্তিগত বিকাশকারীর সাথে কথা বলেছি যাতে তারা বিষয়টি সম্পর্কে তাদের মতামত নিতে পারে। এটি এমন একটি সমস্যা যা ইউবিসফ্টের মতো বড় বিকাশকারীরা ভালভাবে জানেন, এবং এমনকি লড়াই করার জন্য সরঞ্জামগুলিও তৈরি করেছেন – তবে তারা আরও বলে যে আমরা অগ্রগতি করছি, এমনকি যদি আমাদের দীর্ঘ পথ যেতে হয়।

'প্রথম শ্রেণীর নাগরিক' নয়

একটি উইন্ডোর সামনে এলিয়েনওয়্যার QD-OLED মনিটর।

নিকোলাস লোপেজ একজন রেন্ডারিং টেকনিক্যাল লিড যিনি ইউবিসফ্ট অ্যানভিলে কাজ করছেন — অ্যাসাসিনস ক্রিড ভালহাল্লা, রেইনবো সিক্স এক্সট্রাকশন, এবং আসন্ন প্রিন্স অফ পারস্য: দ্য স্যান্ডস অফ টাইম রিমেকের পিছনের ইঞ্জিন। লোপেজ সমস্ত শিল্প, যান্ত্রিকতা এবং কোডকে একটি চূড়ান্ত চিত্রে পরিণত করার দায়িত্বে নেতৃত্ব দেন এবং তিনি HDR সম্পর্কে কিছু কথা বলেননি: "HDR কে প্রথম শ্রেণীর নাগরিক হিসাবে বিবেচনা করা হয় না এটি গেম শিল্পে হওয়া উচিত।"

লোপেজের মতে, দত্তক নেওয়ার একটি বড় কারণ। পিসি মনিটরে এইচডিআর একটি ফোকাল পয়েন্ট নয় যেমন এটি ভোক্তা টিভিতে রয়েছে এবং ইউবিসফ্টের মতো একটি মাল্টিপ্ল্যাটফর্ম স্টুডিওর জন্য, এর অর্থ হল এসডিআর ফলাফলের উপর অনেক প্রচেষ্টা ফোকাস করা। লোপেজ বলেছেন যে ইউবিসফ্টের দলগুলি "আমাদের এসডিআর ওয়ার্কফ্লো এবং আউটপুট সম্পর্কে খুব আত্মবিশ্বাসী, তবে আমরা জানি যে পিসিতে HDR এর সাথে কাজ করার সময় মাইলেজ পরিবর্তিত হতে পারে।"

পিসিতে মাইলেজ অনেক বেশি পরিবর্তিত হয় কারণ পিসি মনিটরগুলির HDR গঠনের জন্য অস্থির মান রয়েছে (এমনকি সেরা HDR মনিটরগুলির মধ্যেও)৷ VESA-এর ডিসপ্লেএইচডিআর স্ট্যান্ডার্ড গেমিং মনিটরে HDR-এর চেহারা মানক করার চেষ্টা করে, কিন্তু এতে কিছু বড় ত্রুটি রয়েছে। দুটি উদাহরণ হিসাবে Samsung Odyssey G7 এবং MSI MPG32-QD নিন। উভয়েরই DisplayHDR 600 সার্টিফিকেশন রয়েছে, কিন্তু MSI মনিটরের দ্বিগুণ স্থানীয় ডিমিং জোন রয়েছে। উভয় মনিটরের একই সার্টিফিকেশন থাকা সত্ত্বেও এটি একটি অনেক বেশি প্রাকৃতিক এইচডিআর চিত্রের দিকে নিয়ে যায়।

বিষয়গুলিকে আরও খারাপ করার জন্য, আজ উপলব্ধ বেশিরভাগ HDR মনিটরগুলি কেবলমাত্র সর্বনিম্ন ডিসপ্লেএইচডিআর 400 স্তর পূরণ করে — এমন একটি শংসাপত্র যা HDR-এর প্রয়োজনীয়তার কাছাকাছিও আসে না। অন্যদিকে টিভিতে অনেক কম দামে অনেক ভালো HDR আছে। হিসেন্স U8G , উদাহরণস্বরূপ, একটি গেমিং মনিটরের চেয়ে অনেক বেশি উজ্জ্বল হয়ে ওঠে এবং সম্পূর্ণ অ্যারে স্থানীয় ডিমিং সহ আসে (একটি বৈশিষ্ট্য যা আপনি শুধুমাত্র $1,200 এর উত্তরে গেমিং মনিটরে খুঁজে পেতে পারেন)।

একটি বসার ঘরে Hisense U8G 4K ULED HDR টিভি।
রিলি ইয়াং/ডিজিটাল ট্রেন্ডস

লোপেজ বলেছেন যে বিকাশকারীরা গেমিং মনিটর এবং টিভিগুলির মধ্যে পার্থক্য সম্পর্কে তীব্রভাবে সচেতন, এবং ইউবিসফ্টের দলগুলি সেই অনুসারে অগ্রাধিকার দেয়: “আমরা ধরে নিই যে বেশিরভাগ খেলোয়াড়রা HDR ডিসপ্লেতে আমাদের গেম খেলতে যাচ্ছেন তারা প্লাগ করা কনসোলে তা করবেন। একটি HDR টিভি, তাই এটি আমাদের প্রধান লক্ষ্য। তবে আমরা নিশ্চিত করি যে সমস্ত প্ল্যাটফর্ম শেষ পর্যন্ত ভাল দেখায়।"

প্ল্যাটফর্ম-অজ্ঞেয়বাদী

ACES রঙের স্থানের জন্য একটি লোগো।

HDR গেমিং মনিটরগুলির মধ্যে বিস্তৃত পার্থক্য মাথায় রেখে, লোপেজ বলেছেন Ubisoft হিসাবে দলগুলি নকল কাজ এড়াতে এবং উত্পাদন পাইপলাইনগুলির গতি বাড়াতে "প্রক্রিয়াটিকে যতটা সম্ভব স্বচ্ছ এবং প্ল্যাটফর্ম-অজ্ঞেয়বাদী করার চেষ্টা করে"। এর জন্য, ইউবিসফ্ট একাডেমি কালার এনকোডিং সিস্টেম (ACES) ব্যবহার করে, যা একাডেমি অফ মোশন পিকচার আর্টস অ্যান্ড সায়েন্স (হ্যাঁ, অস্কারের লোকেরা) দ্বারা তৈরি একটি ডিভাইস-স্বাধীন রঙের স্থান।

ACES এর প্রধান সুবিধা হল এটি সমস্ত ডেটা নেয় এবং আপনি যে ডিসপ্লে ব্যবহার করছেন তার রঙের জায়গায় এটি প্রক্রিয়া করে। "ACES কে ধন্যবাদ, আপনি SDR ডিসপ্লেতে আপনার গেমটিকে প্রযুক্তিগতভাবে গ্রেড করতে পারেন এবং এটি এখনও HDR-এ বৈধ হবে," লোপেজ বলেছেন। যাইহোক, তিনি আরও স্পষ্ট করেছেন যে "এটি একটি HDR ডিসপ্লেতে দক্ষতা অর্জন করা আরও ভাল।"

যদিও ইউবিসফ্টের মতো একটি মাল্টিপ্ল্যাটফর্ম স্টুডিওর জন্য একটি সাধারণ পদ্ধতি ভাল, এটি এইচডিআর গেমিং মনিটরদের আজকের সমস্যাগুলির সমাধান করতে পারে না। লোপেজ বলেছেন, "পিসি মনিটরে এইচডিআর সমর্থন ভোক্তা টিভির তুলনায় বেশ কিছুদিন ধরে পিছিয়ে আছে।"

প্যানেলের বাইরে, কয়েকটি গেমিং ব্যয়বহুল গেমিং মনিটর বাদে সবার থেকে অনুপস্থিত একটি মূল বৈশিষ্ট্য হল ডায়নামিক মেটাডেটা। HDR 10+ এবং ডলবি ভিশন LG C2 OLED এবং কনসোলগুলির মতো টিভিগুলিতে ব্যাপকভাবে সমর্থিত, যা উভয়ই দৃশ্য-দর-দৃশ্য বা এমনকি ফ্রেম-বাই-ফ্রেম ভিত্তিতে রঙ এবং উজ্জ্বলতা সামঞ্জস্য করতে গতিশীল মেটাডেটা অফার করে।

Apple TV 4K-এ Dolby Atmos এবং Dolby Vision।

স্ট্যাটিক মেটাডেটা সহ, লোপেজ বলেছেন যে গেমগুলি শুরুতে একবার সর্বনিম্ন এবং সর্বোচ্চ উজ্জ্বলতার মান সেট করে, মূলত প্রতিটি সম্ভাব্য আলো পরিস্থিতির জন্য সম্ভাব্য রঙের সম্পূর্ণ বর্ণালীকে কভার করে। "ডাইনামিক মেটাডেটার সাহায্যে, আমরা প্রতি ফ্রেমের সর্বোত্তম/সর্বাধিক উজ্জ্বলতার পরিসীমা নির্ধারণ করতে পারি … এবং আরও সঠিক রং তৈরি করতে পারি।"

Ubisoft, এবং সম্ভবত বেশিরভাগ AAA স্টুডিওতে, রঙিন গেমগুলি যতটা সম্ভব ডিসপ্লেতে দুর্দান্ত দেখাবে। কিন্তু সমস্ত প্রচেষ্টা এখনও প্রতিটি ডিসপ্লেতে একই চিত্র পুনরুত্পাদন করতে পারে না, একটি সমস্যা যা প্যানেল প্রযুক্তি এবং গতিশীল মেটাডেটার পরিপ্রেক্ষিতে HDR গেমিং মনিটরগুলি টিভির পিছনে রয়েছে। ফলাফল: বিকাশকারীর অভিপ্রায় এবং প্রচেষ্টা সত্ত্বেও সম্পূর্ণ ভিন্ন এইচডিআর অভিজ্ঞতা।

HDR একটি প্রিমিয়াম, এমনকি ডেভেলপারদের জন্যও

LG A1 OLED 4K HDR টিভিতে ফোর্টনাইট ভিডিও গেম খেলা হচ্ছে।
ড্যান বেকার/ডিজিটাল ট্রেন্ডস

এটা অনুমান করা সহজ যে Ubisoft-এর মতো একটি মাল্টিবিলিয়ন-ডলার কোম্পানির সাথে গেমগুলি ক্যালিব্রেট করার জন্য উচ্চ-মানের HDR ডিসপ্লে রয়েছে, কিন্তু আমি এখনও লোপেজের কাছে প্রশ্নটি উত্থাপন করেছি। তিনি বলেছেন যে বেশিরভাগ কাজ এখনও এসডিআর ডিসপ্লেতে ঘটে, যখন এইচডিআর "সাধারণত ভোক্তা এইচডিআর টিভি, বা খুব নির্দিষ্ট ক্যালিব্রেটেড এইচডিআর মনিটরগুলির সাথে সজ্জিত কয়েকটি মূল লোককে বরাদ্দ করা হয়।"

লোপেজ এমনকি HDR পারফরম্যান্স পরীক্ষা করার জন্য একটি ভিন্ন কোম্পানির সাথে রাস্তা জুড়ে গেম বিল্ড চালানোর একটি গল্প শেয়ার করেছেন। “কিছু সময়ে, আমরা রাস্তার অপর পাশে একটি উচ্চ-সম্পন্ন ইলেকট্রনিক পণ্য পর্যালোচনা কোম্পানির সাথে একটি চুক্তি করেছি। কিছু দল সেখানে তাদের গেম বিল্ড নিয়ে যাবে এবং ভোক্তা প্রদর্শনের বিস্তৃত পরিসরে পরীক্ষা করার সুযোগ পাবে।”

যদিও Ubisoft-এর মতো একজন বড় ডেভেলপারের উচ্চ-মানের HDR ডিসপ্লেতে অ্যাক্সেস রয়েছে, তবে এটা ধরে নেওয়া নিরাপদ যে ছোট ডেভেলপারদের একই রকম বিলাসিতা নেই (বিশেষ করে Ubisoft-এর মতো একজন ডেভেলপারকে ঝাঁপিয়ে পড়তে প্রয়োজন এমন কিছু হুপ দেওয়া হয়েছে)। লোপেজ বলেছিলেন যে এই ব্যবধানটি মহামারীর সময় আরও স্পষ্ট হয়ে ওঠে, যখন দলটিকে ACES-এর উপর ঝুঁকতে হয়েছিল কারণ ডেভেলপাররা তাদের এসডিআর কাজের ডেস্কটপের সাথে দূরবর্তীভাবে সংযুক্ত ছিল।

আমার প্রশ্নোত্তর শেষে, লোপেজ পুনর্ব্যক্ত করেছেন যে HDR-এর সাথে প্রথম শ্রেণীর নাগরিকের মতো আচরণ করা উচিত নয়। অনেক বেশি উন্নয়ন সময় এবং প্রচেষ্টা একটি উচ্চ-মানের SDR সংস্করণ তৈরির দিকে যায় যা, আশা করা যায়, গ্রাহক টিভিতে একটি কঠিন HDR অভিজ্ঞতা প্রদান করে। লোপেজ আত্মবিশ্বাসী বলে মনে হয়েছিল যে HDR উন্নতি করছে, যদিও: "এটি একটি ধীর রূপান্তর এবং গ্রহণ করা হয়েছে, কিন্তু নতুন প্রজন্মের HDR কনসোল এবং বিক্রেতারা তাদের উত্পাদন লাইন বাড়াচ্ছে, আমি নিশ্চিত যে আমরা সেখানে পৌঁছে যাচ্ছি।"