ইন্টেল সিপিইউ গেমিং ক্র্যাশগুলি একটি হৈচৈ সৃষ্টি করছে৷

Intel Core i9-13900K আঙুলের ডগায় ধরা।

অবাস্তব ইঞ্জিন 4 এবং 5 গেমগুলিতে ইন্টেলের সেরা কিছু সিপিইউগুলির স্থিতিশীলতার সমস্যা থাকতে পারে। হতাশ ব্যবহারকারীদের রিপোর্ট অনুসারে, Core i9-13900K বা Core i9-14900K-এর মতো CPU গুলি নির্দিষ্ট গেমগুলিতে শেডার কম্পাইলেশন সমস্যায় চলে, যার ফলে ক্র্যাশ হয়৷ সম্প্রদায়টি এমন একটি সমাধান খুঁজে পেয়েছে যা বেশিরভাগ লোকের জন্য কাজ করে বলে মনে হচ্ছে, তবে এটি একটি বাস্তব সমাধানের চেয়ে আরও বেশি কাজ।

X-এ সেবাস্টিয়ান ক্যাসটেলানোস (আগের টুইটার) সেগুলিকে সামনে আনার পরে এই সমস্যাগুলি সম্পর্কে রিপোর্টগুলি কয়েক মাস ধরে বিভিন্ন স্টিম ফোরাম এবং রেডডিট সম্প্রদায়গুলিতে প্লাবিত হচ্ছে। দেখা যাচ্ছে যে লোকেরা প্রাথমিকভাবে UE4/5 গেমগুলিতে এই সমস্যাগুলি অনুভব করছে। প্রাথমিক শেডার সংকলন পর্যায়ে, গেমটি ডেস্কটপে ক্র্যাশ হয়। প্রভাবিত শিরোনামের মধ্যে রয়েছে হগওয়ার্টস লিগ্যাসি , ফোর্টনাইট , রেমন্যান্ট 2 , নাইটিংগেল এবং আরও অনেক কিছু।

এই সমস্যাটির গভীরে খনন করার জন্য কারণ কী হতে পারে তা নিয়ে অনেক জল্পনা-কল্পনা জড়িত। যাইহোক, একটি সমাধান আছে যা এই সমস্যার সম্মুখীন হওয়া বেশিরভাগ লোকের জন্য কাজ করে বলে মনে হচ্ছে: আন্ডারক্লকিং। পি-কোর মাল্টিপ্লায়ারকে কয়েক পয়েন্ট নিচে নামানো কৌশলটি বলে মনে হচ্ছে। এটা কোন খবর নয় যে ওভারক্লকিং স্থিতিশীলতার সমস্যা সৃষ্টি করতে পারে, যে কারণে এই সমাধানটি বোধগম্য হয় — কিন্তু কিছু লোক দাবি করে যে তাদের CPU গুলি স্টক গতিতে চলছিল যখন এটি ঘটেছিল।

স্টিমের নাইটিংগেল আলোচনা বোর্ডের একটি বিশাল থ্রেড অনেক ইন্টেল সিপিইউ মালিকদের কাছ থেকে অনুরূপ অভিযোগ কম্পাইল করে, মূল পোস্টারে উল্লেখ করা হয়েছে: “আপনার সিপিইউ ত্রুটিপূর্ণ এবং মূল ত্রুটি রয়েছে। এটি আপনার GPU নয়, এটি আপনার CPU।" অন্যদিকে, কিছু ব্যবহারকারী অনুমান করেন যে সমস্যাটি UE5 এর সাথে হাইপারথ্রেডিংয়ে থাকতে পারে, এবং এটি শুধুমাত্র প্রাথমিক শেডার সংকলনকে প্রভাবিত করে, যার অর্থ এই যে প্রথম বাধা অতিক্রম করাই গেমটি সঠিকভাবে এগিয়ে যাওয়ার জন্য যথেষ্ট হওয়া উচিত। আবার, বেশ কিছু রিপোর্ট এর বিরোধিতা করে, লোকেরা সাধারণভাবে DirectX12 গেমগুলিতে ক্র্যাশ হওয়ার রিপোর্ট করে, বিশেষত UE5 নয়।

সম্ভবত এই বিষয়ে তথ্যের সবচেয়ে নির্ভরযোগ্য উৎস হল RAD গেম টুলস, Oodle-এর পিছনের কোম্পানি। Oodle হল বর্ধিত শেডার কম্পাইলার দক্ষতা সহ লোডিং সময় এবং কর্মক্ষমতা অপ্টিমাইজ করতে গেমগুলিতে ব্যবহৃত ডেটা-কম্প্রেশন প্রযুক্তির একটি স্যুট। কোম্পানি সমস্যাটির উপর একটি ব্যাপক আপডেট পোস্ট করেছে, যার মধ্যে রয়েছে দরকারী সমস্যা সমাধানের টিপস এবং ব্যবহারকারীদের ওভারক্লকিং অক্ষম করতে সাহায্য করার জন্য বিভিন্ন মাদারবোর্ডের সম্ভাব্য সমাধান।

“যতদূর আমরা বলতে পারি, Oodle বা অবাস্তব কোনো সফ্টওয়্যার বাগ নেই যা এটি ঘটাচ্ছে। অত্যধিক আশাবাদী BIOS সেটিংস বলে মনে হচ্ছে, কিছু ছোট শতাংশ প্রসেসর তাদের কার্যকরী পরিসীমা ঘড়ির হার এবং উচ্চ লোডের অধীনে পাওয়ার ড্রয়ের বাইরে চলে যায় এবং নির্দেশাবলী ভুলভাবে কার্যকর করে,” RAD গেম টুলস বলেছে। "এই সমস্যাটি শুধুমাত্র ওডলকে প্রভাবিত করে না, এবং যে মেশিনগুলি এই অস্থিরতার কারণে ভুগছে সেগুলিও স্ট্যান্ডার্ড বেঞ্চমার্ক এবং স্ট্রেস টেস্ট প্রোগ্রামগুলিতে ব্যর্থতা প্রদর্শন করবে৷ যেকোন প্রোগ্রাম যা অনেক থ্রেডে প্রসেসর খুব বেশি ব্যবহার করে তা ক্র্যাশ বা অপ্রত্যাশিত আচরণের কারণ হতে পারে।"

আপনি যদি ইন্টেলের সাম্প্রতিক CPU গুলির একটিতে AAA গেমগুলিতে সমস্যার সম্মুখীন হন, আপনার সেরা বাজি হল চিপটিকে আন্ডারক্লক করে আবার চেষ্টা করা। যদিও এটি একটি সমাধানের চেয়ে আরও বেশি কাজ, এটিই একমাত্র নির্ভরযোগ্য সমাধান বলে মনে হচ্ছে। দুর্ভাগ্যবশত, এই মুহুর্তে, এটা বলা মুশকিল যে ইন্টেল সেই কোম্পানি যা সমস্ত ফিক্সের জন্য চালু করা হয়েছে, কারণ সফ্টওয়্যার-ভিত্তিক সমস্যা থেকে শুরু করে চিপগুলির সাথে হার্ডওয়্যার সমস্যাগুলি বা এমনকি মাদারবোর্ড নির্মাতারা সিপিইউগুলিকে ওভারক্লক করছে the get-go