বিভিন্ন কারিগরি সমস্যা সমাধানের জন্য পাইথনের ব্যবহার এবং এর সহজ শিক্ষার বক্ররেখা এটিকে একটি আধুনিক আধুনিক প্রোগ্রামিং ভাষায় পরিণত করেছে। শিখতে দ্রুত হওয়া সত্ত্বেও, এর নিয়মিত প্রকাশগুলি বিশেষত নতুনদের জন্য কৌতুকপূর্ণ হতে পারে।
যদিও পাইথনের প্রচুর লাইব্রেরি রয়েছে তবে এটি নিয়মিত বাক্য গঠন সম্পর্কে আপনার উপায়টি জানা উচিত know এমনকি যদি আপনি এটি বিশেষজ্ঞ হন তবে আপনার এমন একটি সুযোগ রয়েছে যা আপনার স্মৃতি সতেজ করার জন্য আপনাকে মাঝে মাঝে কিছু পাইথন কমান্ড সন্ধান করতে হবে।
সেই কারণে, আমরা আপনাকে আপনার সিনট্যাক্সগুলি আরও ভালভাবে ধরে রাখতে সহায়তা করার জন্য এই পাইথন নিয়মিত এক্সপ্রেশন চিট শীট প্রস্তুত করেছি।
বিনামূল্যে ডাউনলোড: এই চিট শীটটি আমাদের বিতরণ অংশীদার, ট্রেডপব থেকে ডাউনলোডযোগ্য পিডিএফ হিসাবে উপলব্ধ। প্রথমবারের জন্য এটি অ্যাক্সেস করতে আপনাকে একটি সংক্ষিপ্ত ফর্মটি পূরণ করতে হবে। উদীয়মান প্রোগ্রামারদের জন্য পাইথন রেগেক্স চিট শীটটি ডাউনলোড করুন।
উদীয়মান প্রোগ্রামারদের জন্য পাইথন রেগেক্স চিট শীট
এক্সপ্রেশন | কর্ম | উদাহরণ |
---|---|---|
ছাপা() | কমান্ডের ফলাফল প্রদর্শন করুন | x = "হ্যালো ওয়ার্ল্ড" মুদ্রণ (এক্স) আউটপুট: হ্যালো ওয়ার্ল্ড |
ইনপুট() | ব্যবহারকারীদের কাছ থেকে ইনপুট সংগ্রহ করুন | মুদ্রণ (ইনপুট ("আপনার নাম কি?"))
আউটপুট: আপনার নাম কি? |
টাইপ () | একটি ভেরিয়েবলের প্রকারটি সন্ধান করুন | x = "নিয়মিত প্রকাশ" প্রকার (এক্স) আউটপুট: |
লেন () | একটি চলক আইটেমের সংখ্যা খুঁজুন | লেন ([1, 2, 3])
আউটপুট: 3 |
এমন একটি চরিত্রের পালাও যা কোডের একটি লাইনের উদ্দেশ্যকে পরিবর্তন করে | মুদ্রণ ("আমি আপনাকে add" "" যুক্ত করতে চাই)
আউটপুট: আমি আপনাকে "" যুক্ত করতে চাই |
|
। n | পরের লাইনে শুরু করার জন্য একটি স্ট্রিং চরিত্র ভাঙ্গুন | মুদ্রণ ("এটি একটি লাইন n এটি দ্বিতীয় লাইন")
আউটপুট: |
Def ফাংশন_নাম (পরামিতি): কমান্ড |
Optionচ্ছিক প্যারামিটার দিয়ে একটি ফাংশন শুরু করুন | আপনার নাম (এক্স) ডিফ করুন: মুদ্রণ (এক্স + 1) |
ল্যাম্বদা | একটি বেনামী ফাংশন কল করুন | যোগ_3_ থেকে = ল্যাম্বদা y: y + 3 মুদ্রণ (add_3_to (4)) আউটপুট: 7 |
প্রত্যাবর্তন | একটি ফাংশন থেকে একটি ফলাফল ফিরে | আপনার নাম (এক্স) ডিফ করুন: এক্স + 1 প্রদান করুন |
ক্লাস | পাইথন অবজেক্ট তৈরি করুন | ক্লাস মাই ক্লাস: Def MyFunc (x): |
Def __init__ | কোনও শ্রেণীর প্রাপ্তির শুরু করুন | ক্লাস মাই ক্লাস: Def __init __ (স্ব, গুণাবলী …) |
"__init__.py | মডিউলযুক্ত একটি ফাইল সংরক্ষণ করুন যাতে এটি অন্য পাইথন ফাইলে সাফল্যের সাথে পড়ে | মডিউলযুক্ত একটি ফাইলের নাম পরিবর্তন করুন:
"__init__.py |
ইন্ট () | একটি ভেরিয়েবলকে পূর্ণসংখ্যায় রূপান্তর করুন | int (1.234)
আউটপুট: 1 |
str () | কোনও ভেরিয়েবলকে স্ট্রিংয়ে রূপান্তর করুন | str (1.234)
আউটপুট: '1.234' |
ভাসা() | ভেরিয়েবলকে ফ্লোটে রূপান্তর করুন | ভাসা (23)
আউটপুট: 23.0 |
ডিক্ট (কাউন্টার ()) | পাইথন অন্তর্নির্মিত কাউন্টার দিয়ে বাছাই করার পরে একটি তালিকা বা টিপ্পলকে অভিধানে রূপান্তর করুন | সংগ্রহ আমদানি কাউন্টার থেকে ডিক্ট (কাউন্টার ([1,1,2,1,2,3,3,4])) আউটপুট: {1: 3, 2: 2, 3: 2, 4: 1} |
বৃত্তাকার () | কোনও অপারেশনের আউটপুটটিকে নিকটতম পুরো সংখ্যায় পরিণত করুন | গোল (23.445)
আউটপুট: 23 |
গোল (অপারেশন বা সংখ্যা, দশমিক স্থান) | অপারেশনের আউটপুটটিকে নির্দিষ্ট দশমিক জায়গায় নির্দিষ্ট করে তুলুন | গোল (23.4568, 2)
আউটপুট: 23.46 |
যদি: | একটি শর্তাধীন বিবৃতি শুরু করুন | যদি 2 <3: মুদ্রণ ("দুটি ছোট") |
এলিফ: | যদি বিবৃতিটি মিথ্যা হয় তখন একটি পাল্টা পরামর্শ দিন | যদি 2 <3: মুদ্রণ ("দুটি ছোট") এলিফ 2 == 3: মুদ্রণ ("এগিয়ে যান") |
অন্য: | অন্যান্য শর্তগুলি মিথ্যা হলে চূড়ান্ত কাউন্টারস্টেটমেন্ট করুন | যদি 2 <3: মুদ্রণ ("দুটি ছোট") এলিফ 2 == 3: মুদ্রণ ("এগিয়ে যান") অন্য: মুদ্রণ ("তিনটি বৃহত্তর") |
চালিয়ে যান | একটি শর্ত উপেক্ষা করুন এবং বাকি লুপটি কার্যকর করুন | a = [1, 4, -10, 6, 8] খ এর জন্য: যদি খ <= 0: চালিয়ে যান মুদ্রণ (খ) আউটপুট: |
বিরতি | প্রদত্ত শর্তের সাথে একটি লুপের প্রবাহ বন্ধ করুন | a = [1, 4, -10, 6, 8] খ এর জন্য: যদি বি> = 6: বিরতি মুদ্রণ (খ) আউটপুট: |
পাস | পূর্ববর্তী নির্দেশাবলীর একটি সেট উপেক্ষা করুন | খ এর জন্য: পাস |
ব্যতীত চেষ্টা করুন | কোডের একটি ব্লক চেষ্টা করুন, অন্যথায়, একটি সংজ্ঞায়িত ব্যতিক্রম বাড়ান | চেষ্টা করুন: মুদ্রণ (ক) ব্যতীত: আউটপুট: একটি ত্রুটি ঘটেছে! |
শেষ পর্যন্ত | চেষ্টা এবং ব্লক ব্যতীত ব্যর্থ হলে চূড়ান্ত কোড কার্যকর করুন | চেষ্টা করুন: মুদ্রণ (ক) ব্যতীত: আউটপুট: আপনি একটি সংজ্ঞায়িত ভেরিয়েবল মুদ্রণ করতে পারবেন না |
ব্যতিক্রম উত্থাপন () | একটি ব্যতিক্রম উত্থাপন করুন যা কার্যকর করা সম্ভব না হলে কমান্ডটি থামিয়ে দেয় | a = 7 + 2 যদি <10: ব্যতিক্রম বৃদ্ধি ("ওহ! আপনি 10 এর স্কোর পাননি") |
আমদানি এক্স | একটি সম্পূর্ণ মডিউল বা লাইব্রেরি আমদানি করুন | গণিত আমদানি করুন |
এক্স আমদানি y থেকে | একটি ফাইল থেকে একটি লাইব্রেরি এক্স, বা একটি শ্রেণি y আমদানি করুন | scipy.stats আমদানি মোড থেকে |
যেমন | আপনার পছন্দসই নামে একটি অভিব্যক্তি কাস্টমাইজ করুন | পিডি হিসাবে পান্ডস আমদানি করুন |
ভিতরে | কোনও মান একটি চলকতে উপস্থিত কিনা তা পরীক্ষা করুন | x = [1, 4, 6, 7] x এ 5 হলে: মুদ্রণ ("পাঁচ জন আছে") অন্য: মুদ্রণ ("পাঁচটি নেই") আউটপুট: পাঁচটি নেই |
হয় | দুটি ভেরিয়েবল একক উপাদানকে উল্লেখ করে কিনা তা পরীক্ষা করুন | x = [1, 4, 6, 7] x = খ মুদ্রণ (এক্স খ হয়) সত্য |
কিছুই না | একটি নাল মান ঘোষণা করুন | x = কিছুই নয় |
< | একটি মান অন্যের চেয়ে কম কিনা তা পরীক্ষা করে দেখুন | 5 <10
আউটপুট: সত্য |
> | একটি মান অন্যের চেয়ে বেশি কিনা তা পরীক্ষা করে দেখুন | 5> 10
আউটপুট: মিথ্যা |
<= | মানটি অন্যের চেয়ে কম বা সমান কিনা তা পরীক্ষা করুন | 2 * 2 <= 3
আউটপুট: মিথ্যা |
> = | মান অন্যের চেয়ে বড় বা সমান কিনা তা পরীক্ষা করে দেখুন | 2 * 2> = 3
আউটপুট: সত্য |
"== | মানটি অন্যের সাথে ঠিক সমান কিনা তা পরীক্ষা করে দেখুন | 3 == 4
আউটপুট: মিথ্যা |
! = | একটি মান অন্যের সমান নয় তা নির্ধারণ করুন | 3! = 4
আউটপুট: সত্য |
আমদানি পুনরায় | পাইথনের অন্তর্নির্মিত নিয়মিত অভিব্যক্তি আমদানি করুন | আমদানি পুনরায় পুনঃফিন্ডাল ("স্ট্রিং", পরিবর্তনশীল) |
a | খ | দুটি উপাদানগুলির মধ্যে দুটি স্ট্রিংয়ে উপস্থিত কিনা তা পরীক্ষা করুন | আমদানি পুনরায় someText = "হ্যালো নিয়মিত অভিব্যক্তি" a = re.findall ("নিয়মিত | হ্যালো", কিছু পাঠ্য) মুদ্রণ (ক) আউটপুট: ['হ্যালো', 'নিয়মিত'] |
স্ট্রিং $ | কোনও পরিবর্তনশীল স্ট্রিংয়ের সেট দিয়ে শেষ হয় কিনা তা পরীক্ষা করুন | আমদানি পুনরায় someText = "হ্যালো নিয়মিত অভিব্যক্তি" a = re.findall ("এক্সপ্রেশন $", কিছু পাঠ্য) আউটপুট: ['এক্সপ্রেশন'] |
^ স্ট্রিং | কোনও পরিবর্তনশীল স্ট্রিংয়ের সেট দিয়ে শুরু হয় কিনা তা পরীক্ষা করুন | আমদানি পুনরায় someText = "হ্যালো নিয়মিত অভিব্যক্তি" a = re.findall ("^ হ্যালো", কিছু পাঠ্যক্রম) মুদ্রণ (ক) আউটপুট: ['হ্যালো'] |
স্ট্রিং.ইন্ডেক্স () | একটি স্ট্রিং চরিত্রের সূচী অবস্থান পরীক্ষা করুন | a = "হ্যালো ওয়ার্ল্ড" a.index ('এইচ') আউটপুট: 0 |
স্ট্রিং.ক্যাপিটালাইজ () | স্ট্রিংগুলির সেটগুলিতে প্রথম অক্ষরকে মূলধন করুন | a = "হ্যালো ওয়ার্ল্ড" a.capitalize () আউটপুট: 'হ্যালো ওয়ার্ল্ড' |
স্ট্রিং.স্বেপকেস () | প্রতিটি শব্দের প্রথম অক্ষর ছোট হাতের অক্ষরে এবং অন্যগুলি বড় হাতের হিসাবে মুদ্রণ করুন | a = "হ্যালো ওয়ার্ল্ড" a.swapcase () আউটপুট: |
স্ট্রিং.লুয়ার () | সমস্ত স্ট্রিং একটি ছোট হাতের মধ্যে রূপান্তর করুন | a = "হ্যালো ওয়ার্ল্ড" a.lower () আউটপুট: 'হ্যালো ওয়ার্ল্ড' |
স্ট্রিং.উপার () | সমস্ত স্ট্রিংকে বড়হাতে রূপান্তর করুন | a = "হ্যালো ওয়ার্ল্ড" a.upper () আউটপুট: 'হেলো ওয়ার্ল্ড' |
স্ট্রিং.স্টার্টস () | কোনও স্ট্রিং নির্দিষ্ট অক্ষর দিয়ে শুরু হয় কিনা তা পরীক্ষা করুন | a = "হ্যালো ওয়ার্ল্ড" a.startswith ('a') আউটপুট: মিথ্যা |
string.endswith () | কোনও স্ট্রিং নির্দিষ্ট অক্ষরের সাথে শেষ হচ্ছে কিনা তা পরীক্ষা করুন | a = "হ্যালো ওয়ার্ল্ড" a.endswith ('d') আউটপুট: সত্য |
স্ট্রিং.স্প্লিট () | প্রতিটি শব্দকে একটি তালিকায় আলাদা করুন | a = "হ্যালো ওয়ার্ল্ড" a.split () আউটপুট: ['হ্যালো', 'বিশ্ব'] |
স্ট্রিং {} '। ফর্ম্যাট () | স্ট্রিং হিসাবে একটি আউটপুট প্রদর্শন করুন | a = 3 + 4 মুদ্রণ ("উত্তরটি হ'ল format"। ফর্ম্যাট (ক)) আউটপুট: উত্তর 7 |
কেউ নয় | কোনও ভেরিয়েবলের মান খালি নেই কিনা তা পরীক্ষা করুন | ডিএফ চেকনুল (ক): যদি একটি না হয়: "এটি পূর্ণ!" অন্য: "খালি!" |
x% y | একটি বিভাগের অবশিষ্ট (মডুলাস) সন্ধান করুন | 9% 4
আউটপুট: 1 |
x // y | একটি বিভাগের ভাগফল খুঁজুন | 9 // 4
আউটপুট: 2 |
"= | একটি ভেরিয়েবলের জন্য একটি মান নির্ধারণ করুন | a = {1: 5, 3: 4} |
"+ | একসাথে উপাদান যুক্ত করুন | ["একটি দুই"] + ["একটি এক"]
আউটপুট: ['একটি দুই', 'একটি'] 1 + 3 আউটপুট = 4 |
"- | সংখ্যার একটি সেট মধ্যে পার্থক্য খুঁজুন | ২-৩
আউটপুট = -1 |
"* | সংখ্যার এক সেটের পণ্যটি সন্ধান করুন | 3 * 4
আউটপুট: 12 |
a + = x | নতুন ভেরিয়েবলের মান নির্ধারণ না করে ভেরিয়েবল এ এর সাথে এক্স যুক্ত করুন | a = 2 a + = 3 আউটপুট: 5 |
a- = x | নতুন ভেরিয়েবলকে নির্ধারিত না করে এক্স ভ্যারিয়েবল থেকে সাবস্ক্রাইব করুন | a = 3 a- = 2 আউটপুট: 1 |
a * = x | কোনও নতুন ভেরিয়েবলের পুনরায় রেল্টটি বরাদ্দ না করে ভেরিয়েবল a এবং x এর পণ্য সন্ধান করুন | a = [1, 3, 4] a * = 2 আউটপুট: [1, 3, 4, 1, 3, 4] |
x ** y | বেস বেস এক্স পাওয়ার করুন y | 2 ** 3
আউটপুট: 8 |
পাও (x, y) | Y এর পাওয়ারে x বাড়ান | পা (2, 3)
আউটপুট: 8 |
অ্যাবস (এক্স) | Aণাত্মক পূর্ণসংখ্যাকে এর পরম মানে রূপান্তর করুন | অ্যাবস (-5)
আউটপুট: 5 |
এক্স ** (১ / এনবি) | একটি সংখ্যার নবম মূলটি সন্ধান করুন | 8 ** (1/3)
আউটপুট: 2 |
a = b = c = d = x | একই মান একাধিক ভেরিয়েবলে বরাদ্দ করুন | a = b = c = d = "হ্যালো ওয়ার্ল্ড" |
x, y = y, x | পরিবর্তনশীল অদলবদল | এক্স = [১, ২] y = 3 x, y = y, x মুদ্রণ (x, y) আউটপুট: |
জন্য | একটি চলক মধ্যে উপাদান মাধ্যমে লুপ | a = [1, 3, 5] খ এর জন্য: মুদ্রণ (খ, "এক্স", "২", "=", খ * ২) আউটপুট: |
যখন | কোনও ভেরিয়েবলের মধ্য দিয়ে লুপিং চালিয়ে যান, যতক্ষণ না কোনও নির্দিষ্ট শর্তটি সত্য থাকে | a = 4 খ = 2 যখন বি <= a: মুদ্রণ (খ, "এর চেয়ে কম", ক) খ + = 1 আউটপুট: |
পরিসর () | X এবং y এর মধ্যে ধনাত্মক পূর্ণসংখ্যার একটি পরিসীমা তৈরি করুন | x = ব্যাপ্তি (4) মুদ্রণ (এক্স) পরিসীমা (0, 4) এক্স এর জন্য খ: মুদ্রণ (খ) আউটপুট: |
যোগফল () | একটি তালিকার উপাদানগুলির মাধ্যমে আইট্রেট করুন | মুদ্রণ (যোগফল ([1, 2, 3]))
আউটপুট: 6 |
যোগফল (তালিকা, শুরু) | একটি যুক্ত উপাদান সহ একটি তালিকার যোগফল ফেরত দিন | মুদ্রণ (যোগফল ([1, 2, 3], 3))
আউটপুট: 9 |
[] | উপাদানগুলির একটি তালিকা তৈরি করুন | x = ['এ', 3, 5, 'এইচ', [1, 3, 3], {'ডি': 3}] |
() | একটি টিপল তৈরি করুন — টিপলস অপরিবর্তনীয় | x = (1, 2, 'জি', 5) |
{} | একটি অভিধান তৈরি করুন | a = {'x': 6, 'y': 8 |
এক্স [এ: বি] | একটি তালিকা মাধ্যমে স্লাইস | x = [1, 3, 5, 6] এক্স [0: 2] আউটপুট: [1, 3] |
এক্স [কী] | এক্স অভিধানে একটি কী এর মান পান | a = {'x': 6, 'y': 8 মুদ্রণ (একটি ['x']) আউটপুট: 6 |
x.append () | একটি খালি তালিকায় মানগুলির তালিকা যুক্ত করুন | x = [1] x.append ([1,2,3]) মুদ্রণ (এক্স) আউটপুট: [1, [1,2,3]] |
x.extend () | অগত্যা নেস্টেড তালিকা তৈরি না করে বিদ্যমান তালিকাকে অবিরত করতে মানগুলির একটি তালিকা যুক্ত করুন | x = [1,2] x.extend ([3,4,6,2]) মুদ্রণ (এক্স) আউটপুট: |
দেল (এক্স [এ: বি]) | নির্দিষ্ট সূচীতে তালিকা থেকে সম্পূর্ণ আইটেম মুছুন | x = [1,2,3,5] দেল (এক্স [0: 2]) মুদ্রণ (এক্স) আউটপুট: [২,৩,৫] |
দেল (এক্স [কী]) | নির্দিষ্ট সূচকে একটি অভিধান থেকে একটি কী এবং একটি মান পুরোপুরি মুছুন | y = {1: 3, 2: 5, 4: 6, 8: 2 দেল (y [1], y [8]) মুদ্রণ (y) আউটপুট = {2: 5, 4: 6} |
ডিক.পপ () | একটি কীটির মান পপ আউট করুন এবং নির্দিষ্ট সূচকে এটি অভিধান থেকে সরিয়ে দিন | a = {1: 3, 2: 4, 5: 6} a.pop (1) আউটপুট: 3 |
ডিক.পিপাইটেম () | অভিধান থেকে শেষ আইটেমটি বের করে এটিকে মুছুন | a = {1: 2, 4: 8, 3: 5} a.popitem () আউটপুট: (3, 5) |
list.pop () | একটি তালিকা থেকে প্রদত্ত সূচকটি পপ আউট করুন এবং এটিকে তালিকা থেকে সরান | a = [1, 3, 2, 4, 1, 6, 6, 4] a.pop (-2) আউটপুট: 6 |
পরিষ্কার() | একটি তালিকা বা অভিধানের উপাদানগুলি খালি করুন | x = [1, 3, 5] x.clear () মুদ্রণ (এক্স) আউটপুট: [] |
অপসারণ() | একটি তালিকা থেকে একটি আইটেম সরান | x = [1, 5, 6, 7] x.reove (1) আউটপুট: [5, 6, 7] |
সন্নিবেশ () | একটি তালিকাতে উপাদান সন্নিবেশ করান | x = [3, 5, 6] x.insert (1, 4) মুদ্রণ (এক্স) আউটপুট: [1, 4, 3, 5, 6] |
সাজান (বিপরীত = শর্ত) | তালিকার উপাদানগুলির দিকটি বিপরীত করুন | x = [1, 3, 5, 6] x.sort (বিপরীত = সত্য) মুদ্রণ (এক্স) আউটপুট: [6, 5, 3, 1] |
হালনাগাদ() | অভিধানের প্রথম উপাদানটি পরিবর্তন করে এবং এর শেষে অন্য কোনও আইটেম যুক্ত করে আপডেট করুন | x = {1: 3, 5: 6} x.update ({1: 4, 8: 7, 4: 4}) মুদ্রণ (এক্স) আউটপুট: {1: 4, 5: 6, 8: 7, 4: 4} |
কী () | একটি অভিধানে সমস্ত কীগুলি দেখান | a = {1: 2, 4: 8} a.keys () আউটপুট: ডিক_কিজ ([1, 4]) |
মান () | অভিধানে সমস্ত মান দেখান | a = {1: 2, 4: 8} a.values () আউটপুট: ডিক্ট_ভ্যালু ([2, 8]) |
আইটেম () | একটি অভিধানে কী এবং মানগুলি প্রদর্শন করুন | a = {1: 2, 4: 8} a.items () আউটপুট: ডিক্ট_াইটেমস ([(1, 2), (4, 8)]) |
পেতে (কী) | অভিধানে কোনও আইটেমের কী দিয়ে তার মানটি পান | a = {1: 2, 4: 8, 3: 5} a.get (1) আউটপুট: 2 |
সেটডেফল্ট (কী) | কোনও উপাদানের একটি মৌলের মূল মানটি ফেরান | a.setdefault (2) |
f = {** এ, ** বি} | দুটি অভিধান মার্জ করুন | a = {'x': 6, 'y': 8 b = {'c': 5, 'd': 3 f = {** এ, ** y} মুদ্রণ (চ) আউটপুট: {'x': 6, 'y': 8, 'সি': 5, 'ডি': 3 |
অপসারণ() | কোনও তালিকার কোনও সূচক বিবেচনা না করে তালিকার প্রথম মিলের মানটি সরান | a = [1, 3, 2, 4, 4, 1, 6, 6, 4] a.reove (4) মুদ্রণ (ক) আউটপুট: [1, 3, 2, 4, 1, 6, 6, 4] |
স্মৃতিদর্শন (এক্স) | কোনও বস্তুর অভ্যন্তরীণ বাফারগুলি অ্যাক্সেস করুন | a = স্মৃতিদর্শন (বস্তু) |
বাইটস () | মেমরি বাফার প্রোটোকলকে বাইটে রূপান্তর করুন | বাইটস (এ [0: 2]) |
বাইটায়ারে () | বাইটের একটি অ্যারে ফিরিয়ে দিন | বাইটায়ারে (বস্তু) |
# | একক মন্তব্যের মন্তব্য লিখুন বা কোডের একটি লাইন কার্যকর হতে বাধা দিন | # পাইথন রেজেক্স চিট শীট |
"" "" "" | একটি বহু-লাইন মন্তব্য লিখুন | "" "পাইথন রেজেক্স চিট শিটটি নতুনদের জন্য ভাল এটি বিশেষজ্ঞদের জন্য সমানভাবে একটি দুর্দান্ত রিফ্রেশার "" " |
কমান্ড লাইন | ||
পাইপ ইনস্টল প্যাকেজ | একটি অনলাইন লাইব্রেরি ইনস্টল করুন | পাইপ ইনস্টল করুন |
ভার্চুয়ালেনভ নাম | ভার্চুয়াল পরিবেশ তৈরি করতে ভার্চুলেভ ব্যবহার করুন | ভার্চুয়ালেনভ মাইপ্রজেক্ট |
mkvirtualenv নাম | ভার্চুয়াল পরিবেশ তৈরি করতে ভার্চুয়াল পরিবেশের মোড়ক ব্যবহার করুন | mkvirtualenv মাইপ্রজেক্ট |
পাইথন ফাইল.পি | পাইথন ফাইলে কমান্ডগুলি চালান | "অজগর my_file.py |
পাইপ হিমশীতল | ভার্চুয়াল পরিবেশে ইনস্টল করা সমস্ত প্যাকেজ তালিকাভুক্ত করুন | পাইপ হিমশীতল |
পাইপ ফ্রিজ> কিছু ফাইল | সমস্ত ইনস্টল করা লাইব্রেরি একক ফাইলে অনুলিপি করুন | পিপ ফ্রিজ> প্রয়োজনীয়.txt |
কোথায় | পাইথনের ইনস্টলেশন পথটি সন্ধান করুন | যেখানে অজগর |
–version | একটি প্যাকেজের সংস্করণ পরীক্ষা করুন | অজগর – রূপান্তর |
.exe | পাইথন শেল চালান | পাইথন.এক্স |
খোলা (ফাইল, 'ডাব্লু') সহ | একটি বিদ্যমান ফাইলে লিখুন এবং এর বিদ্যমান সামগ্রীতে ওভাররাইট করুন | wf হিসাবে খোলা ('regex.txt', 'w') সহ: ডাব্লুএফ.উইরাইট ("হ্যালো ওয়ার্ল্ড!") |
খোলা (ফাইল, 'আর') সহ | কেবল পঠনযোগ্য হিসাবে একটি ফাইল খুলুন | আরএফ হিসাবে খোলা ('regex.txt', 'r') সহ: মুদ্রণ (rf.read () |
খোলা (ফাইল, 'এ') সহ | কোনও ফাইলের বিদ্যমান সামগ্রীতে ওভাররাইট না করে লিখুন | উন্মুক্ত ('regex.txt', 'a') হিসাবে আফ: af.writ ("e n হেলো হ্যাঁ!") |
file.close | কোনও ফাইল ব্যবহার না হলে এটি বন্ধ করুন Close | আফ = খোলা ('regex.txt') বন্ধ |
প্রস্থান | পাইথন শেল থেকে প্রস্থান করুন | প্রস্থান () |
পাইথন র সময় ক্রিয়েটিভ পান
পাইথনের নিয়মিত এক্সপ্রেশনগুলি শেখা একটি উন্নত পাইথন প্রোগ্রামার হওয়ার দিকে বড় পদক্ষেপ, তবে এটি আপনার করা কয়েকটি কাজের মধ্যে একটি।
তবে, এর সিনট্যাক্সগুলি নিয়ে চারপাশে খেলতে এবং সেগুলির সাথে সৃজনশীল হওয়া আপনার কোডিং দক্ষতাকে পোলিশ করে। সিনটেক্সগুলি শেখার বাইরে, এগুলি বাস্তব জীবনের প্রকল্পগুলিতে ব্যবহার করুন এবং আপনি একটি উন্নত পাইথন প্রোগ্রামার হয়ে উঠবেন।