
পং এতই সহজ যে এটিকে বিনির্মাণ করার কোন সম্ভাব্য উপায় নেই বলে মনে হয়। Atari ক্লাসিক ইতিমধ্যেই সম্ভাব্য সবচেয়ে মৌলিক মাল্টিপ্লেয়ার গেম, প্রতিযোগিতাকে ডিজিট্যাল ক্যাচের খেলায় নামিয়ে দেয়। এবং এখনও, বিকাশকারী গ্রাফাইট ল্যাব তার সর্বশেষ গেমটি দিয়ে পং- এর সম্পূর্ণ ধারণাটি তার মাথায় ঘুরিয়ে দিয়েছে: qomp2 ।
অডবল শিরোনামটি 2021 হিডেন জেম কিউম্পের একটি সিক্যুয়াল। সেই শিরোনামে, খেলোয়াড়রা পং বলের নিয়ন্ত্রণ নিয়েছিল কারণ এটি তার জাগতিক জীবন থেকে বাঁচার চেষ্টা করেছিল। একটি এক-বোতাম নিয়ন্ত্রণ স্কিমে খেলোয়াড়রা বলটি বাউন্স করার দিক পরিবর্তন করে। এটি একটি অনন্য অ্যান্টি-প্ল্যাটফর্মার তৈরি করেছিল যেখানে খেলোয়াড়রা কেবল বাধা পূর্ণ গোলকধাঁধাগুলির মধ্য দিয়ে তাদের গোল পাল বাউন্স করার চেষ্টা করেছিল। এটি তার চতুর নকশায় সংক্ষিপ্ত, সংক্ষিপ্ত এবং মার্জিত ছিল।
এবং qomp2 একটি দ্বিতীয় বোতাম যোগ করা ছাড়া ভিত্তি সম্পর্কে খুব বেশি পরিবর্তন করে না, যা আমাকে পাওয়ার চার্জ করতে এবং গতি বৃদ্ধির জন্য এটি ছেড়ে দিতে দেয়। অন্যথায়, আমি কালো এবং সাদা গোলকধাঁধাগুলির চারপাশে বাউন্স করতে ফিরে এসেছি যখন আমি স্পাইকগুলিকে এড়িয়ে যাই এবং দেয়াল থেকে নিজেকে কোণ করার চেষ্টা করি।

সম্ভবত সবচেয়ে বড় জিনিস যা সিক্যুয়াল টেবিলে নিয়ে আসে তা হল পাগলাটে অসুবিধা। গ্রাফাইট ল্যাব এই সময় বাধাগুলিকে র্যাম্প করেছে, কিছু অনন্য মোচড় এনেছে যা আমাকে আমার চুল টেনে তুলতে বাধ্য করেছে। স্তরগুলির একটি সেট আমাকে একটি পাওয়ার-আপ দখল করে যা স্তরগুলিকে সাপের খেলায় পরিণত করে। একটি সাদা লেজ আমার চারপাশে আমার পথ ট্রেস করতে শুরু করে এবং যদি আমি এটিকে আঘাত করি তবে আমি মারা যাব। আরেকটি পর্যায় জলের সাথে পরিচয় করিয়ে দেয়, যা বিশ্বের পদার্থবিজ্ঞানকে সম্পূর্ণরূপে পরিবর্তন করে। উঠতে এবং ডুবতে আমার বুস্ট ধরে রাখতে আমাকে A বোতামটি ম্যাশ করতে হবে।
সেরা স্তরগুলি চতুরতার সাথে মার্জিত মূলের উপর পুনরাবৃত্তি করে এবং কিছু মস্তিষ্ক-বাস্টিং চ্যালেঞ্জ প্রদান করে। কয়েকটি খুব বেশি পর্যায়, যদিও, তাদের নিজেদের ভালোর জন্য একটু বেশি হতাশাজনক বোধ করে। সুনির্দিষ্ট প্ল্যাটফর্মিং এবং স্থানিক যুক্তি কিছু বিপথগামী বাগ এবং কখনও কখনও অপ্রত্যাশিত হিট বক্সের সাথে ভালভাবে মিশ্রিত হয় না। মুষ্টিমেয় স্তরগুলি আমার ধৈর্যের পরীক্ষা করেছিল কারণ আমি লক্ষ্যহীনভাবে ডান কোণের জন্য শিকারের চারপাশে বাউন্স করেছি।
সৌভাগ্যক্রমে, qomp2-এ অ্যাক্সেসিবিলিটি বৈশিষ্ট্যগুলির একটি স্যুট রয়েছে যা আমি পরবর্তী কিছু স্তরে ব্যবহার করে ক্ষতবিক্ষত করেছি — যদিও অপরাজেয়তার মতো সরঞ্জামগুলি শেষ পর্যন্ত কিছু বিস্ময়কর চ্যালেঞ্জকে তুচ্ছ করে তোলে।

যদিও এর অসুবিধা স্পাইকগুলি তার টাইট পাঁচ ঘন্টার রানটাইমে অপ্রত্যাশিত হতে পারে, সেই চ্যালেঞ্জটি চতুরতার সাথে তার পয়েন্টকে শক্তিশালী করে। যেখানে qomp পালানোর বিষয়ে ছিল, সিক্যুয়েলটি প্রতিকূলতা কাটিয়ে ওঠার ধারণার সাথে আরও বেশি কথা বলে এবং যখন জীবনের চ্যালেঞ্জ দেখা দেয় তখন কখনই ধীর না হয়। আমরা সবাই পং বল চলছি, আমাদের বৃহত্তর উদ্দেশ্যের সন্ধানে ঘুরে বেড়াচ্ছি। qomp2 এর "গল্প বলার" কতটা ন্যূনতম তা বিবেচনা করে বলাটা মূর্খ বলে মনে হতে পারে, কিন্তু ছোট অ্যাডভেঞ্চারটি আমাদের প্রিয় বলের জন্য আশা করা যায় কারণ এটি বড় কিছুর অংশ হয়ে উঠছে। কে ভেবেছিল যে পং এতটা প্রাণবন্ত হতে পারে?
Graphite Lab-এর qomp2 প্লেস্টেশন 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, PC, এবং Atari VCS-এর জন্য 20 ফেব্রুয়ারি লঞ্চ করে৷