এএমডির এফএসআর আপস্কেলিং পিসিতে যুদ্ধের ন্যায় বিচার করে না

পিসিতে গড অফ ওয়ার -এর আগমনপিসি-এক্সক্লুসিভ ফিচারের একটিশালীন সংখ্যা নিয়ে আসে। গেমটি আল্ট্রাওয়াইড মনিটর, এনভিডিয়া রিফ্লেক্স এবং এমনকি এর ফ্রেম রেট আনক্যাপ করার একটি বিকল্পের জন্য সমর্থন সহ পাঠানো হয়। তবে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ, গড অফ ওয়ার যথাক্রমে এনভিডিয়া এবং এএমডি-র আপস্কেলিং কৌশল, ডিপ লার্নিং সুপার স্যাম্পলিং (ডিএলএসএস) এবং ফিডেলিটি এফএক্স সুপার রেজোলিউশন (এফএসআর) উভয়ের সমর্থন নিয়ে আসে।

আমার রিগে একটি AMD RX 5700 প্যাক করে, আমাকে শুধু দেখতে হয়েছিল যে একটি আধুনিক গেমে DLSS-এর প্রতি AMD-এর প্রতিযোগী কীভাবে ভাড়া নেয়, যেখানে খেলোয়াড়রা প্রতি সেকেন্ডে যতটা সম্ভব ফ্রেম আউট করতে চাইবে। কিছু ভিজ্যুয়াল বিশ্বস্ততার খরচে অর্জিত আরও ফ্রেমের পরিবর্তে, যদিও, আমি AMD-এর আপস্কেলিং প্রযুক্তির একটি অত্যন্ত রুক্ষ বাস্তবায়ন খুঁজে পেয়েছি যেটি যেখানে গণনা করা হয় সেখানে খুব কমই পার্থক্য করে।

সব ব্যথা, লাভ নেই

যদিও এএমডির এফএসআর টিম রেডের ডিএলএসএসের প্রতিযোগী, দুটি সমান নয়। সহজ কথায়, DLSS একটি আপস্কেলড ইমেজ তৈরি করতে ফ্রেমের একটি সিরিজ ব্যবহার করে। FSR, তবে, শুধুমাত্র স্ক্রিনে থাকা একটি ব্যবহার করে, এটিকে একটি উচ্চ-রেজোলিউশন চিত্রের চেহারা দিতে একটি শার্পনিং ফিল্টার প্রয়োগ করে। এফএসআর-এর ফলাফল হল একটি আউটপুট যা আরও ঝকঝকে এবং ভুতুড়ে।

গড অফ ওয়ার এর FSR বাস্তবায়নে সেই সমস্ত সমস্যা রয়েছে এবং তারপর কিছু। আমার পরীক্ষার মাধ্যমে, আমি দেখেছি যে FSR চালু করে যে পারফরম্যান্স অর্জিত হয়েছে তা কিছু ক্ষেত্রে সম্পূর্ণ নগণ্য হতে পারে, যখন গেমের সাধারণভাবে স্টারলার ভিজ্যুয়ালগুলির সাথে আপস করে।

যুদ্ধের ঈশ্বরে FSR চারটি স্বাদে আসে: পারফরম্যান্স, ব্যালেন্সড, কোয়ালিটি এবং আল্ট্রা কোয়ালিটি। পারফরম্যান্স, স্বাভাবিকভাবেই, গেমটিকে যতটা সম্ভব মসৃণভাবে চালানোর জন্য বোঝানো হয়, গেমের বেশিরভাগ ভিজ্যুয়াল বিশ্বস্ততার খরচে। অন্যদিকে, আল্ট্রা কোয়ালিটি গেমের ভিজ্যুয়ালকে খুব কমই প্রভাবিত করে তবে সেরা ক্ষেত্রে একটি পাতলা পারফরম্যান্স বুস্ট করে।

যুদ্ধের ঈশ্বরে এফএসআর ছাড়া একটি অন্দর এলাকা। গড অফ ওয়ার-এ পারফরম্যান্স এফএসআর সেটিং এ ইনডোর সেটিং। যুদ্ধের ঈশ্বরে অতি মানের FSR সেটিংয়ে অভ্যন্তরীণ এলাকা।

আমি দুটি ভিন্ন ক্ষেত্রে FSR চালু রেখে উচ্চ-মানের সেটিংয়ে যুদ্ধের ঈশ্বরের পারফরম্যান্স পরীক্ষা করেছি। প্রথমে খেলাটির প্রধান কেন্দ্র টাইরস টেম্পল থেকে সরাসরি সেতুর ওপারে একটি গুহার ভিতরে ছিল। এই অভ্যন্তরীণ সেটিংটি বিভিন্ন গুহা খেলোয়াড়দের ক্র্যাটোস হিসাবে তাদের যাত্রার সময় অন্বেষণ করবে তার একটি শালীন উপস্থাপনা হিসাবে কাজ করে এবং তারা কী ধরণের ফ্রেম রেট বৃদ্ধি আশা করতে পারে তা চিত্রিত করা উচিত।

ইনডোর, FSR কিছু বড় ফ্রেম প্রতি সেকেন্ডে (fps) বুস্ট প্রদান করতে পারে, যদিও খেলোয়াড়দেরকে গড অফ ওয়ার এর চমত্কার ভিজ্যুয়াল কিছু উৎসর্গ করতে হবে। উন্নত প্রযুক্তি ছাড়া. গেমটি 62 fps এবং 63 fps এর কাছাকাছি ঘোরাফেরা করবে, যা ভাল, তবে আরও ভাল হতে পারে। FSR গুণমানে সেট করা সম্ভাব্য লাভ এবং এই উন্নত প্রযুক্তির সাথে আসা সমস্ত ত্রুটিগুলি দেখায়। আমার ফ্রেম রেট 109 fps পর্যন্ত শট হয়েছে, একটি সিল্কি-মসৃণ অভিজ্ঞতা প্রদান করে।

যুদ্ধের ঈশ্বরে এফএসআর-এর প্রথম নেতিবাচক দিকও এখানেই উঠে আসে। আল্ট্রা কোয়ালিটি ব্যতীত অন্য যেকোন কিছুতে উন্নত প্রযুক্তি সেট করার ফলে পরিবেশের প্রায় প্রতিটি বস্তু একটি "কাদাময়" চেহারা লাভ করে। এই প্রভাবটি ক্র্যাটোস থেকে জুড়ে দেওয়ালে উজ্জ্বল নীল রুনে, সেইসাথে তার সামনের মেঝেটির সজ্জিত অংশে সবচেয়ে স্পষ্ট। এফএসআর অবিলম্বে উভয়কেই তাদের সংজ্ঞা হারাতে বাধ্য করে, ক্র্যাটোস নিজে উল্লেখ না করে। অবশ্যই, গেমটি আরও ভাল চলে তবে এটি ভিজ্যুয়াল মানের খাড়া ড্রপ-অফের মূল্য নয়।

যদিও আপনি এফএসআরকে আল্ট্রা কোয়ালিটি পর্যন্ত বাম্প করলেই সব পরিবর্তন হয়। এই সেটিং-এ ভিজ্যুয়াল ডাউনগ্রেডগুলি খুব কমই লক্ষণীয়, বিশেষ করে মুহূর্ত-মুহূর্ত গেমপ্লে চলাকালীন, এবং এটি কার্যক্ষমতাতে একটি উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধি প্রদান করে, আমার ফ্রেম রেটকে 80 fps পর্যন্ত নিয়ে আসে।

ফ্রেমের মূল্য নেই

আল্ট্রা কোয়ালিটিতে সেট করা হলে এফএসআর-এর পারফরম্যান্স উন্নীত করা হয়, দুঃখজনকভাবে, উচ্চতর প্রযুক্তি ব্যবহার করার একমাত্র সময়। আমার দ্বিতীয় পরীক্ষার এলাকাটি টাইরের মন্দিরের বাইরে ছিল, এটি ব্রিজ থেকে দেখছিলাম। এটি গেমের একটি চাহিদাপূর্ণ এলাকা, আমার কম্পিউটারে FSR ছাড়াই মধ্য থেকে উচ্চ 50 fps রেঞ্জের মধ্যে চলছে।

আপস্কেলিং প্রযুক্তি চালু করা কিছু আশ্চর্যজনক ফলাফল প্রকাশ করেছে। গুহার ভিতরে দেখা কর্মক্ষমতা বৃদ্ধির বিপরীতে, আমি এই পরিবেশে প্রতিটি FSR সেটিং জুড়ে নগণ্য ফ্রেম হার বৃদ্ধি দেখেছি। অবশ্যই, আমার ফ্রেম রেট কম 60-এর দশকে পৌঁছে যাবে, তবে এটি প্রতি সেকেন্ডে প্রায় পাঁচ বা ছয়টি ফ্রেমের উন্নতি মাত্র। বহিরঙ্গন পরিবেশে যুদ্ধের ঈশ্বর কতটা ঘটে তা বিবেচনা করে, আপনার আশেপাশে অ্যাডভেঞ্চার করার সময় এমনকি আল্ট্রা কোয়ালিটিতে এফএসআর রাখা খুব কমই উপযুক্ত।

যুদ্ধের ঈশ্বরে এফএসআর ছাড়া একটি বহিরঙ্গন এলাকা। গড অফ ওয়ার-এ পারফরম্যান্স FSR সহ একটি আউটডোর এলাকা। গড অফ ওয়ার-এ FSR-এর আল্ট্রা কোয়ালিটি সেটিং সহ একটি আউটডোর এলাকা।

বলা বাহুল্য, এফএসআর-এর অন্যান্য সেটিংস খুব কমই ভাল। তারা একই পারফরম্যান্স বুস্ট বজায় রাখে কিন্তু গেমের ভিজ্যুয়ালকে আরও মলিন করে। পারফরম্যান্স সেটিং এ, তার মন্দিরের উপরে টায়ারের বীট-আপ মূর্তিটি তার সমস্ত তীক্ষ্ণতা হারায়, সবুজ এবং সোনার আকারের একটি অদ্ভুত মিশ্রণে পরিণত হয়।

এএমডি-র জন্য, যুদ্ধের ঈশ্বরে এফএসআর-এর প্রদর্শন দর্শনীয়ভাবে হতাশাজনক, কার্যত গেমের ভিজ্যুয়ালগুলিকে এর সর্বনিম্ন সেটিংয়ে ধ্বংস করে এবং শুধুমাত্র অত্যন্ত নির্দিষ্ট পরিস্থিতিতে ব্যবহার করার মতো। যদিও এনভিডিয়ার ডিএলএসএস-এর বিপরীতে আপস্কেলিং প্রযুক্তিটি ব্যাপকভাবে ব্যবহার করা যেতে পারে, এই কেসটি অনেকটা ডেথলুপের মতো । সেই গেমটিতে, FSR চালু হলে বিশদগুলি কার্যত ধুয়ে যায়। দুর্ভাগ্যবশত, যুদ্ধের ঈশ্বর একই নৌকায় রয়েছেন, যার অর্থ এনভিডিয়া জিপিইউ সহ যে কেউ গেমটি চালানোর জন্য আরও ভাল সময় পাবেন।