এনভিডিয়া সিইও বলেছেন যে মেটাভার্স হবে ‘ভৌত জগতের চেয়ে বড়’

এনভিডিয়ার সিইও জেনসেন হুয়াং বলেছেন যে ভার্চুয়াল জগত শীঘ্রই ভৌত জগতের চেয়ে বড় হবে, স্কেলের দিক থেকে নয়, অর্থনীতির দিক থেকে। Nvidia-এর পতন GTC 2021 ইভেন্টের পরে একটি প্রশ্নোত্তর-এ, Huang এমন একটি বিশ্বের বর্ণনা করেছেন যেখানে কোম্পানিগুলি ভার্চুয়াল জগতে গাড়ি থেকে বিল্ডিং পর্যন্ত সমস্ত কিছুর বিকাশের উপর বেশি মনোযোগ দেয়৷

"ভার্চুয়াল বিশ্ব ভৌত জগতের চেয়ে অর্থনীতিতে বড় হবে," নির্বাহী বলেছেন। মন্তব্যটি এনভিডিয়ার ওমনিভার্স প্ল্যাটফর্ম থেকে এসেছে, যা AI প্ল্যাটফর্ম, 3D মডেলিং, সিমুলেশন এবং অ্যানিমেশনকে একক ছাদের নিচে একীভূত করে। ইভেন্টের বাইরে, Nvidia Omniverse Replicator ঘোষণা করেছে, যা ডিজিটাল যমজ তৈরির উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ একটি টুল।

সর্বজনীন প্রতিলিপিকারী অ্যাপ্লিকেশন।

আমরা এখানে মানুষের কথা বলছি না। এপ্রিল মাসে, এনভিডিয়া দেখিয়েছিল কিভাবে এটি একটি বিএমডব্লিউ অ্যাসেম্বলি কারখানার ডিজিটাল টুইন তৈরি করতে সক্ষম হয়েছিল। ডিজিটাল মডেলের সাহায্যে, BMW নতুন লঞ্চগুলিকে মিটমাট করার জন্য মেশিনগুলিকে পুনর্গঠন করতে সক্ষম হয়েছে, এবং এমনকি সেগুলিকে ভার্চুয়াল স্পেসে লোড করে ঘুরে বেড়াতে এবং অ্যাসেম্বলি লাইনটি প্রগতিশীল দেখতে সক্ষম হয়েছে৷

ভার্চুয়াল স্পেসগুলির মডেলগুলি নতুন কিছু নয়, তবে অমনিভার্স রেপ্লিকেটর আরও এগিয়ে যায়। এটি একটি 3D মডেলিং ইঞ্জিন নয় – এটি একটি সিন্থেটিক ডেটা জেনারেশন ইঞ্জিন৷ ডিজিটাল যমজগুলি শারীরিকভাবে অনুকরণ করা হয়, যা কোম্পানি, সরকার এবং আরও অনেক কিছুকে ডিজিটাল টুইনগুলির মাধ্যমে পরিস্থিতি অনুকরণ করতে দেয় যাতে সমস্যাগুলি অনুমান করা যায় বা দ্রুত তাদের প্রতিক্রিয়া জানানো হয়।

এনভিডিয়া ড্রাইভ সিম, এখন উপলব্ধ দুটি প্রতিলিপিকারের একটি, একটি উদাহরণ। ভৌত জগতে ডেটা ব্যবহার করার পরিবর্তে, যা নিয়ন্ত্রণ করা কঠিন, ড্রাইভ সিম স্বায়ত্তশাসিত যানবাহনগুলিকে আরও ভাল প্রশিক্ষণ দেওয়ার জন্য এলোমেলো অবস্থার উপর ভিত্তি করে ডেটা তৈরি করতে পারে। এনভিডিয়া পরামর্শ দেয় যে অ্যাপ্লিকেশনগুলি আরও অনেক বেশি পৌঁছে যায়। হুয়াং বলেছিলেন যে এই "ভার্চুয়াল জগতগুলি আজকে ওয়েবসাইটগুলির মতো তৈরি হবে", সামাজিক জমায়েত এবং বন্ধুদের সাথে গেমস থেকে শুরু করে দাবানল এবং তাদের সাথে লড়াই করার সর্বোত্তম উপায় সবকিছু মোকাবেলা করা।

ভবিষ্যতে, হুয়াং বলেছেন যে "আমরা 3D জিনিস কিনব এবং মালিক হব, যেমন আমরা আজ 2D গান এবং বই কিনি।" সিইও এমন একটি ভবিষ্যতের দিকেও ইঙ্গিত করেছেন যেখানে আমরা 3D বাড়ি, গাড়ি এবং শিল্প কিনি এবং মালিক। সম্ভবত সবচেয়ে সাহসী দাবি হল যে "স্রষ্টারা ভৌত জগতের চেয়ে ভার্চুয়াল জগতে আরও বেশি জিনিস তৈরি করবেন।"

মেটাতে ফেসবুকের সাম্প্রতিক নাম পরিবর্তনের সাথে , মেটাভার্স এবং এটি ভবিষ্যতে কীভাবে প্রভাব ফেলবে সে সম্পর্কে অনেক কথাবার্তা হয়েছে। হুয়াং পরামর্শ দেন যে মেটাভার্স হল ভবিষ্যত, যেখানে আমরা একটি সাই-ফাই উপন্যাস থেকে সরাসরি ছিঁড়ে যাওয়া একটি ডাইস্টোপিয়ান দৃশ্যে ভৌত জগতকে প্রতিস্থাপন করি বা অন্ততপক্ষে বৃদ্ধি করি।

ফেসবুক থেকে অ্যাপল পর্যন্ত সবাই ভার্চুয়াল জগতের উন্মাদনায় রয়েছে। বিশ্বের বৃহত্তম কোম্পানিগুলি একটি উদ্ভাবনে শীর্ষস্থানের জন্য gunning করছে যা তারা বলে যে এটি ইন্টারনেটের মতো গুরুত্বপূর্ণ হবে৷

কিন্তু হবে?

ডিজিটাল টুইনস এবং ভার্চুয়াল ওয়ার্ল্ডের প্রচুর অ্যাপ্লিকেশন রয়েছে, বিশেষ করে এন্টারপ্রাইজ স্পেসগুলিতে, লজিস্টিক সমস্যা সমাধান করা, বড় আকারের হুমকি মোকাবেলা করা এবং ডেটা তৈরি করা যা অন্যথায় শারীরিকভাবে সংগ্রহ করা অসম্ভব। এটি ভোক্তাদের জায়গায় লাফ দেয় কিনা, যেমন Facebook এবং অন্যরা পরামর্শ দিয়েছে, এটি একটি ভিন্ন বিষয়।

হুয়াং প্রশ্নোত্তর-এ এটিকে স্বীকৃতি দিয়েছিলেন, বলেছিলেন যে "ভার্চুয়াল বিশ্বগুলিকে বাস্তব জগত থেকে আলাদা করা উচিত নয়" এবং আমরা আজ যেখানে আছি তা নয়৷ এনভিডিয়া জিটিসি-তে অবতার ঘোষণা করেছে, যা এই ভার্চুয়াল জগতে বসবাসকারী AI মডেল, ভয়েস এবং আরও অনেক কিছু তৈরি করার জন্য। কিন্তু সিইও-এর একটি খেলনা সংস্করণের একটি উল্লেখযোগ্যভাবে বিশদ রেন্ডার রোবোটিক এআই ভয়েস থেকে বিভ্রান্ত করার জন্য যথেষ্ট ছিল না।

নির্ভুলতার বাইরে, ভার্চুয়াল জগতের আরও চাপা, বাস্তব-বিশ্বের সমস্যাগুলি কাটিয়ে উঠতে হয়। যেমন ইন্টারনেট ইতিমধ্যে দেখিয়েছে, ভুল তথ্যের বিস্তার বাস্তব-বিশ্বের ট্র্যাজেডিতে অনুবাদ করার সম্ভাবনা রয়েছে এবং যদি চেক না করা হয়, মেটাভার্স সেই সমস্যাগুলিকে আরও বাড়িয়ে তুলতে পারে যেমন আগে কখনও হয়নি৷

মেটাভার্স যদি ভৌত ​​জগতের চেয়ে বড় হয় তবে আমাদের শুধু অপেক্ষা করতে হবে এবং দেখতে হবে। যাই হোক না কেন, সেখানে অনেকগুলি উত্তেজনাপূর্ণ প্রযুক্তি রয়েছে এবং আমরা সেই বিন্দুতে পৌঁছানোর আগে অনেক দীর্ঘস্থায়ী সমস্যা সমাধান করতে হবে।