এফবিসি: ফায়ারব্রেক পর্যালোচনা: কো-অপ কন্ট্রোল স্পিনঅফ সামান্য বেতনের জন্য অনেক কাজ

FBC: ফায়ারব্রেক
MSRP $40.00

"এফবিসি: ফায়ারব্রেক একটি ক্লান্তিকর পিষে ফেলার পিছনে একটি দুর্দান্ত কো-অপ শ্যুটারকে লুকিয়ে রাখে।"

পেশাদার
  • চতুর ভিত্তি
  • সৃজনশীল মিশন কাঠামো
  • নিয়ন্ত্রণ মহাবিশ্বের ভাল ব্যবহার
কনস
  • ম্যাচমেকিং woes
  • পাতলা টিমওয়ার্ক
  • পিষে দাবি

আপনি একটি নতুন কাজ শুরু করুন। এটা বিশেষ কিছু না; আপনি শুধু একটি নিম্ন রাং কাগজ pusher. প্রারম্ভিক বেতন সামান্য, কিন্তু বিল পরিশোধ করার জন্য এটি যথেষ্ট। আপনার বস বলেছেন যে তিনি এই কোম্পানিতে আপনার জন্য একটি উজ্জ্বল ভবিষ্যত দেখেন। কঠোর পরিশ্রম করুন এবং আপনি একটি পদোন্নতি পাবেন। বেশি টাকা। আরও বিশেষ সুবিধা। আরও শক্তি। আপনি প্রতিটা মাইলফলককে আঘাত করার জন্য আপনার বাটকে ছুঁড়ে ফেলেছেন, মাঝে মাঝে একটি ছোট ছুটির বোনাস বা কয়েকটি অতিরিক্ত ছুটির দিন পান। আপনার দিন দিন শুধুমাত্র ছোট বৃদ্ধিতে উন্নতি হয়, কিন্তু আপনি কর্পোরেট মইয়ের পরবর্তী ধাপে পৌঁছাতে থাকেন এই আশায় যে শীর্ষ থেকে দৃশ্যটি একদিন মূল্যবান হবে।

সেই অভিজ্ঞতাটি এফবিসি খেলতে আমি যেভাবে অনুভব করেছি তার থেকে আলাদা নয়: ফায়ারব্রেক , একটি শ্যুটার যা দ্বিতীয় কাজের মতো অনুভব করে। কো-অপ অ্যাকশনে রেমেডি এন্টারটেইনমেন্টের অভিযান, এটির 2019 হিট কন্ট্রোলের একটি স্পিনঅফ, বোর্ড রুমে একটি কৌতুকপূর্ণ পিচ নিয়ে আসে। এটি কল্পনা করেছিল যে তার আন্তঃসংযুক্ত মহাবিশ্বের গড় জোস কী করে যখন জেসি ফায়েডেন একটি সুপারহিরো ফ্যান্টাসি যাপন করছে। এটি একটি জাগতিক উদযাপন যেটি যে কোনও খেলোয়াড়কে সপ্তাহের কর্মচারীর প্ল্যাকগুলি হস্তান্তর করে তাদের মুখে হাসি নিয়ে একটি শেষ কাজের জন্য ঘড়িতে ইচ্ছুক।

যদিও FBC এর ধারণা: ফায়ারব্রেক এর কিছু সম্ভাবনা রয়েছে যা পরবর্তী আপডেটের সাথে নিজেকে প্রকাশ করতে পারে, অগভীর দলগত কাজ এবং পুনরাবৃত্তিমূলক মিশনগুলি তার প্রবেশনারি সময়কালে প্রভাবিত করতে ব্যর্থ হয়। এটি উদ্দীপকের উপর নির্মিত একটি গিগ, খেলোয়াড়দের প্রতিশ্রুতি দেয় যে তারা যত বেশি পরিশ্রম করবে ততই জিনিসগুলি আরও ভাল হবে। হয়তো তারা সবচেয়ে নিবেদিত কোম্পানির পুরুষদের জন্য হবে, কিন্তু আমি কল্পনা করি যে অনেক কর্মী সেই বিন্দুতে পৌঁছানোর আগে তাদের দুই সপ্তাহ হাতে দেবেন।

একটি কাজ একটি কাজ

FBC: ফায়ারব্রেক প্রথম দিনে নিজের জন্য একটি শক্তিশালী কেস তৈরি করে। ধারণাটি হল যে খেলোয়াড়রা ফেডারেল ব্যুরো অফ কন্ট্রোলের সবচেয়ে কম প্রশংসিত কর্মীদের মূর্ত করে তোলে। এরাই হল সেই পরিচ্ছন্নতাকর্মী যাদের অফিসকে শৃঙ্খলা বজায় রাখা এবং ফ্যান পরিষ্কার করার দায়িত্ব দেওয়া হয়। অবশ্যই, জাগতিক শব্দটি ওল্ডেস্ট হাউসে একটি আপেক্ষিক শব্দ। হলগুলি হিস দানব দিয়ে ভরা যাকে নির্মূল করা দরকার – এমনকি স্টিকি নোটগুলিও খারাপ। এটি অফিসের একটি অতিপ্রাকৃত প্রেরণ যেখানে তিনজনের স্কোয়াড হিস এর তরঙ্গের সাথে লড়াই করার সময় এবং বোনাস ছিনিয়ে নিয়ে অদ্ভুত কাজগুলি মোকাবেলা করার জন্য একসাথে কাজ করে যা পরবর্তীতে আরও আপগ্রেড আনলক করবে।

সেই চতুর ধারণাটি কার্যকর করার জন্য, রেমেডি তার মাল্টিপ্লেয়ার সহকর্মীদের অনুলিপি করার পরিবর্তে একটি চতুর গেমপ্লে লুপ উদ্ভাবন করে। খেলোয়াড়দের একটি একক প্লেলিস্টে ড্রপ করার পরিবর্তে, সম্পূর্ণ করার জন্য প্রচুর কাজ রয়েছে (যার মধ্যে পাঁচটি লঞ্চের সময় উপলব্ধ এবং দুটি 2025 সালের শেষে আসছে)। একটি মিশনে, আমার দল এবং আমাকে কিছু যন্ত্রপাতি থেকে গোলাপী গুপ পরিষ্কার করতে হবে। অন্যটিতে, আমাদের কিছু ভাঙা পাখা ঠিক করতে হবে যাতে ওল্ডেস্ট হাউস অতিরিক্ত গরম হওয়া থেকে বাঁচতে পারে। এটি একটি মজার ধারণা, যদিও বর্তমানে শুধুমাত্র একটি মিশন রয়েছে যা সত্যিই মনে হয় যে এটি কৌতুকটিকে পুরোপুরি পেরেক দেয়। স্ট্যান্ডআউট কাজটি আমার দলকে একটি অফিসের চারপাশে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা মোটা প্যাচগুলিতে গুলি করে লক্ষ লক্ষ স্টিকি নোট পরিষ্কার করে। তারা আমার চরিত্রের শরীরে আটকে যেতে পারে, তাদের প্রথম-ব্যক্তির দৃষ্টিকে অস্পষ্ট করে এবং অবশেষে তাদের সম্পূর্ণ গ্রাস করে। এটি একটি অসাধারন কর্মক্ষেত্রের ভিত্তি যা কেবল ব্লেন্ডার মিশনের সাথে মেলে না যা আমাকে কেবল অর্বস সংগ্রহ করে একটি মাইনকার্টে ফেলে দেয়।

প্রতিটি কাজের পাঞ্চলাইন আবিষ্কার করা শুরুতেই আসল ড্র।

মিশনগুলি সর্বদা একটি সাধারণ দারোয়ান কৌতুক দিয়ে শুরু হয়, তবে জটিলতার মধ্যে তৈরি হয় যত বেশি খেলোয়াড়ের অসুবিধা ডায়াল আপ করে। প্রতিটি কাজের তিনটি পর্যায় রয়েছে, যার প্রতিটি শেষের চেয়ে বেশি জড়িত এবং চূড়ান্ত একটি চূড়ান্ত পরীক্ষায় পরিণত হয়। হট ফিক্স-এ, প্রথম ধাপটি স্ক্রিনে দেখানো প্যাটার্নে আমার কন্ট্রোলারের বাম্পার টিপে ভাঙা ফ্যানগুলি ঠিক করার জন্য আমাকে সহজভাবে কাজ করে। দ্বিতীয় পর্বটি একটি দ্বিতীয় জোন খুলে দেয়, যেখানে আমাকে লক্ষ্য রাখতে হবে কারণ ভক্তরা মাঝে মাঝে তাপ রশ্মি বিস্ফোরণ করে যা আমি কাজ করার সময় আমাকে আগুনে পুড়িয়ে দিতে পারে। তৃতীয় পর্যায়টি এই সমস্ত কিছু করে, কিন্তু তারপরে আমার স্কোয়াডকে জলের ব্যারেলগুলি পূরণ করতে হবে এবং একটি বিশাল চুল্লিতে জিপলাইন করতে হবে যা ফুঁতে চলেছে। প্রতিটি কাজের পাঞ্চলাইন আবিষ্কার করা – বিশেষ করে পেপার চেজের চমৎকার শেষ গ্যাগ – শুরুতেই আসল ড্র।

এই মিশন কাঠামোটি পাতলা দ্রুত পরিধান করে, যদিও, এমনকি চারটি অসুবিধার স্তর এবং ঐচ্ছিক দুর্নীতি সংশোধক যা বিপদ এবং পুরষ্কার বাড়ায়। প্রতিটি কাজ একটি এক-কৌশলের টাট্টু যা প্রথম সম্পূর্ণ ঘুরে আসার পরে তার দীপ্তি হারায়। এটি একটি সম্পূর্ণ মিশনে উড়িয়ে দেওয়া ডেসটিনি রেইডে একটি ইন্টারস্টিশিয়াল ধাঁধা খেলার মতো কিছুটা অনুভূত হয়। মিশনের সময় কিছু অন্বেষণ করা হলে এটি গ্রাস করা কিছুটা সহজ হবে, তবে এর জন্য খুব কম সম্ভাবনা রয়েছে। ছোট ম্যাপগুলিতে কেবলমাত্র খুঁজে পাওয়ার জন্য আপগ্রেড সামগ্রীর বিক্ষিপ্ততা রয়েছে, তা তালাবদ্ধ নিরাপদ ঘরে লুকানো হোক বা কেবল টেবিলের চারপাশে শুয়ে থাকুক, তবে যে কোনও পাশের অঞ্চলগুলি বেশিরভাগ খালি।

কাস্টমাইজযোগ্য মিশন কাঠামো জিনিসগুলিকে সার্থক মনে করার জন্য যথেষ্ট নাড়া দেয় না, তবে এটি একটি পার্শ্ব প্রতিক্রিয়া নিয়ে আসে: একটি ম্যাচমেকিং মাথাব্যথা। আপনি যখন একটি মাল্টিপ্লেয়ার গেমে ঝাঁপিয়ে পড়েন, তখন আপনার কাছে সাধারণত কয়েকটি প্লেলিস্ট থেকে বেছে নেওয়া হয়। এই ফোকাস করা বিকল্পগুলি নিশ্চিত করে যে খেলোয়াড়রা সহজেই একটি রাউন্ডে প্রবেশ করতে পারে কারণ খেলোয়াড়দের সারিবদ্ধ হওয়ার জন্য শুধুমাত্র অনেক জায়গা রয়েছে। প্রতিটি মিশনের তিনটি সম্ভাব্য পর্যায়, চারটি অসুবিধা এবং একাধিক দুর্নীতির বিকল্প থাকলে এটি কতটা জটিল হয়ে ওঠে তা বিবেচনা করুন। আপনি এমন শত শত প্লেলিস্ট পারমিয়েশনের কথা বলছেন যা বিশ্বের সবচেয়ে জনপ্রিয় গেমগুলিও ধারাবাহিকভাবে পূরণ করার আশা করতে পারে না। আমি নিশ্চিত নই যে রেমিডি কীভাবে এটির জন্য অ্যাকাউন্টিং করছে, তবে আমি এখনও কোনও নির্দিষ্ট কাজের সেটিংয়ের সাথে সফলভাবে মেলেনি, পরিস্থিতিটি কিছুটা ভয়ঙ্কর। আমাকে বেশিরভাগ সময় কুইক প্লে-তে কাটাতে হয়েছে, যেখানে আমি বারবার প্রাথমিক প্রথম ধাপের কাজগুলো করে থাকি।

লঞ্চে কিছু অবিশ্বাস্য সংযোগের কারণে এই সমস্যাটি আরও খারাপ হয়েছে। আমি এ পর্যন্ত বেশ কয়েকবার মিড-গেমের কাজ থেকে বুট হয়েছি। এটি একটি বন্ধুর সাথে খেলার সময় একটি সময় অন্তর্ভুক্ত করে, তারপরে আমাকে এমন একটি রুম কোড দিয়ে ফিরে আসার জন্য লড়াই করতে হয়েছিল যা কয়েক মিনিটের জন্য কাজ করে না। আমি কল্পনা করি যে এই সমস্যাগুলি সময়ের সাথে সাথে মসৃণ হয়ে যাবে (প্রতিকার ইতিমধ্যেই লঞ্চের পরে কিছু ম্যাচমেকিং উন্নতির দিকে ঠেলে দিয়েছে ), তবে এর সবকটিই প্রথমে একটি খারাপ ছাপ ফেলেছে।

পাতলা টিমওয়ার্ক

যদিও কাজগুলি একাই মোকাবেলা করা যেতে পারে, FBC: ফায়ারব্রেক বলতে বোঝানো হয় তিনজন সমন্বিত বন্ধুর একটি দল নিয়ে। এর কারণ হল নির্বাচনযোগ্য অক্ষর শ্রেণীর সকলেরই এমন ক্ষমতা রয়েছে যা অন্যদের সাথে সমন্বয় করা বা তাদের দুর্বলতা ঢেকে রাখার জন্য। লঞ্চের সময় তিনটি নির্বাচনযোগ্য "কিট" রয়েছে, যার প্রতিটিকে বিভিন্ন সুবিধা, অস্ত্র এবং নিক্ষেপযোগ্য গ্রেনেড দিয়ে কাস্টমাইজ করা যেতে পারে। ফিক্স কিটের চুক্তি হল তাদের কাছে একটি রেঞ্চ রয়েছে, যার মানে হল যে তারা একটি বোতাম টিপে মিনিগেম চালানোর পরিবর্তে ইলেকট্রনিক্স মেরামত করতে পারে। স্প্ল্যাশ কিটটিতে একটি জলের কামান রয়েছে যা আগুন নিভিয়ে শত্রুদের ভিজিয়ে দিতে পারে। জাম্প কিটটিতে (তিনটির মোট ডাড) একটি বৈদ্যুতিক সরঞ্জাম রয়েছে, যার সর্বোত্তম প্রয়োগ হল ভেজা শত্রুদের বিদ্যুৎস্পৃষ্ট করার জন্য এটিকে গুলি করা। সেই ত্রয়ী থেকে কিছু চতুর ইন্টারপ্লে জন্মেছে, কারণ প্রতিটি ক্লাসের একটি মিশন পূরণ করার জন্য একটি নির্দিষ্ট ভূমিকা রয়েছে।

"বন্ধুদের সাথে ভাল" হওয়া এতটাই কম বার যে আমি FBC: Firebreak ক্রেডিট দিতে ইতস্তত বোধ করি এটার নিচে লিম্বো করার জন্য।

সমস্যা, যদিও, রেমেডি এখনও একক খেলোয়াড়দের জন্য কাজ করার পুরো অভিজ্ঞতা চায়। সেই নকশা দর্শনের মানে হল যে প্রতিটি শ্রেণীর নির্দিষ্ট দক্ষতা আসলেই প্রয়োজনীয় নয়। আমি যদি মাটিতে আগুন দেখতে পাই, আমি সেই একই বাম্পার প্রেসিং মিনিগেম দিয়ে সহজভাবে তা নিভিয়ে দিতে পারি যা আমি বস্তু মেরামত করতে ব্যবহার করি। যদি আমি এটি করতে না চাই, তাহলে এর উপরে একটি স্প্রিংকলার থাকতে পারে যা আমি এটি বের করার জন্য গুলি করতে পারি। প্রায়শই নয়, আমি কেবল এটির চারপাশে হাঁটতে পারি কারণ আগুন খুব কমই আমার পথকে অবরুদ্ধ করে। এটি মোকাবেলা করার জন্য আমার একটি স্প্ল্যাশ কিট দরকার নেই, বা নিরাময় ঝরনা এবং গোলাবারুদ দেওয়ার ওয়ার্কবেঞ্চগুলি পাওয়ার জন্য আমার ফিক্স কিটের প্রয়োজন নেই। আমি যে কোনও চরিত্রের সাথে সেই কাজটি করতে পারি এবং প্রায় তত দ্রুত। আমি এখানে প্রবৃত্তি বুঝতে পারি, কিন্তু খেলোয়াড়দের আরও সৃজনশীল, বিভ্রান্তিকর উপায়ে অনুপস্থিত কিটগুলির সমাধান করার জন্য এখানে কিছু মিস করা সম্ভাবনা রয়েছে।

আমি যখন টারবাইন পরিষ্কার করছি না বা আগুন নেভাচ্ছি না, তখন আমি ঘন ঘন হিস দানব ছড়ানোর তরঙ্গ নিক্ষেপ করছি। তারা মূলত জম্বি, কিন্তু রেমেডির উদ্ভাবিত বিশ্ব বিল্ডিং এখানে বিচিত্র প্রাণীর একটি অ্যারের সাথে অর্থ প্রদান করে, উড়ন্ত চেয়ার রাক্ষস থেকে শুরু করে মায়াময় অর্বস পর্যন্ত। রান-অফ-দ্য-মিল টাস্কগুলির মধ্যে কিছু অ্যাকশন যোগ করার এটি একটি পুরোপুরি সূক্ষ্ম উপায়, তবে শুটিং কিট শক্তির মতো পাতলা। প্রতিটি খেলোয়াড় শুধুমাত্র একটি বন্দুক সজ্জিত করতে পারে, কমবেশি শুধুমাত্র একটি হ্যান্ডগান, মেশিনগান বা শটগানের মধ্যে বেছে নিতে পারে। তাদের কেউই মনে করে না যে তারা যখন গুলি চালায় তখন তাদের খুব বেশি প্রভাব পড়ে, এমনকি এমন গ্রেনেডও যা খুব কমই দুর্বলতম ডিগগুলির ক্ষতি করে।

এই সব বন্ধুদের সঙ্গে একটু বেশি মজা, অবশ্যই. কিছু সিস্টেম আছে যা সমন্বয়কে উৎসাহিত করে, যেমন খেলোয়াড়দের ঢাল শুধুমাত্র তখনই পুনরুত্থিত হবে যখন তারা একে অপরের সাথে লেগে থাকে। কিন্তু সত্যি বলতে কি, "বন্ধুদের সাথে ভালো" হওয়াটা এতটাই কম যে আমি FBC: Firebreak ক্রেডিট দিতে ইতস্তত বোধ করি এর নিচে লিম্বো করার জন্য। বন্ধুদের সাথে সবকিছু ভাল! আমি যদি প্রক্রিয়া চলাকালীন দুই ঘনিষ্ঠ বন্ধুর সাথে চ্যাট করি তবে সিস্টিন চ্যাপেলের উপরে পেইন্টিং করার জন্য আমার একটি সুন্দর সময় কাটবে। আমি এখন পর্যন্ত সবচেয়ে মজা পেয়েছি যখন আমি অন্য একজন পর্যালোচকের সাথে খেলতে লগ ইন করেছি। আমরা গেমের সাথে আমাদের সমস্যাগুলি নিয়ে চ্যাট করার সময় মিশনটি নিজেই ছিল পটভূমিতে গোলমাল।

এমনকি সবচেয়ে বিরক্তিকর ডেস্ক কাজের ক্ষেত্রেও, জল কুলারের চারপাশে জড়ো হওয়া লোকেরাই এটিকে সার্থক করে তুলতে পারে। কিন্তু কিছুই আপনাকে অফিসের বাইরে সেই সহকর্মীদের সাথে আড্ডা দিতে বাধা দিচ্ছে না।

উদ্দীপক কাঠামো

এফবিসি: ফায়ারব্রেক আপনি যত বেশি সময় লাগান ততই ভাল হয়ে যায়, তবে এটি বর্তমানে আমার সবচেয়ে বড় সমস্যা। এটি প্রায় একটি গেম যা প্রথম মিশন থেকে বিরক্তিকর হওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। আমার কাছে গ্রেনেড নেই, আমার শুরুর অস্ত্রগুলো দুর্বল মনে হয় এবং আমার কিটের গভীরতা নেই। চাকরির সময় আমি যখন খেলি এবং আপগ্রেড মুদ্রা সংগ্রহ করি তখন এই সমস্যাগুলি পরিবর্তিত হয়। ধীরে ধীরে, আমি প্রতিটি কিটের প্রাথমিক সরঞ্জামের জন্য আরও ভাল অস্ত্র এবং নতুন ইউটিলিটি আনলক করতে সক্ষম হয়েছি। বড় হুক হল একটি লং-টেইলড পারক আনলক সিস্টেম, যা আমাকে অক্ষর সমতল করার সাথে সাথে আরও বাফগুলিকে স্ট্যাক আপ করার অনুমতি দেয় এবং তাদের অনুভূতি সম্পূর্ণরূপে পরিবর্তন করে। পর্যাপ্ত ঘন্টা রাখুন এবং প্রথম ঘন্টার সমস্যাগুলি পরিষ্কার হয়ে যাবে।

যে নকশা সিদ্ধান্ত একটি আভিজাত্য উপর নির্মিত. প্রতিকার মনে হচ্ছে এই ধারণার উপর ভিত্তি করে যে খেলোয়াড়রা তাদের সামনে একটি মজার খেলার প্রতিশ্রুতি ঝুলিয়ে একটি বিরক্তিকর খেলার মাধ্যমে তাদের পথ পিষে ফেলবে। যথেষ্ট সময় ধরে খেলুন এবং ফিক্স কিটটি একটি বুরুজ এবং একটি চূড়ান্ত ক্ষমতা যা একটি পিগি ব্যাঙ্ক জড়িত। সেখানে যাওয়ার জন্য, যদিও, আপনাকে আরও আপগ্রেড উপকরণগুলি দখল করতে বারবার একই কয়েকটি মিশন খেলতে হবে। এবং যখন আপনি অবশেষে আপনার পছন্দের সরঞ্জামগুলি পাবেন, আপনি আবার সেই একই মিশনে ফিরে আসবেন। এটি একটি নির্বিচারে পিষে ফেলা, যেটি রিমেডি ইতিমধ্যেই লঞ্চ-পরবর্তী আপডেটগুলিতে টন-ডাউন করেছে।

আমি এফবিসি: ফায়ারব্রেক পরীক্ষা করার সময় নষ্ট করেছিলাম, আমি আরও দুটি অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার গেম, মারিও কার্ট ওয়ার্ল্ড এবং রিম্যাচ চালাচ্ছিলাম। উভয় গেমের মধ্যে কিছু মিল রয়েছে যা FBC: ফায়ারব্রেকের অভাব: তারা আমাকে প্রথম রাউন্ড থেকেই আটকে রেখেছে। মারিও কার্টের রেসিং লাফ থেকে দ্রুত এবং মজাদার এবং নকআউট ট্যুরের অন্য রাউন্ডের জন্য সারিবদ্ধ হতে আমাকে কখনই বিশ্বাস করার দরকার নেই। রিম্যাচ একইভাবে মার্জিত, আমাকে সন্তোষজনক সকার গেমপ্লের সাথে পরিচয় করিয়ে দেয় যা নৈমিত্তিক এবং ব্যক্তিগত বৃদ্ধির জন্য অনেক জায়গা ছেড়ে দেয় কারণ আমি এর সূক্ষ্মতাগুলি বেছে নিই। উভয় খেলার জন্য অতিরিক্ত প্রণোদনা পাতলা। মারিও কার্ট ওয়ার্ল্ডে কিছু আনলকযোগ্য অক্ষর এবং স্টিকার রয়েছে, তবে এই জিনিসগুলির কোনওটিই রেসিংয়ের মৌলিক পরিবর্তন করে না। রিম্যাচ কেবলমাত্র সাধারণ যুদ্ধ পাস ফ্যাশনে কিছু প্রসাধনী দিয়ে আমাকে পুরস্কৃত করে, কিন্তু আমি যখন অন্য রাউন্ডে যাই তখন আমি এটি নিয়ে মোটেও চিন্তা করি না। এগুলি ক্রিসমাস বোনাসের মতো চমক যা আপনি আশা করছেন না৷

আমি আমার আসল 9 থেকে 5 ঘড়ি থেকে অন্য একটিতে সাইন অফ করার কল্পনা করতে পারি না।

এফবিসি: ফায়ারব্রেক , অন্যদিকে, সমস্ত গাজর এবং লাঠি। আপনি কম বেতনে এবং কোন সুবিধা ছাড়াই একটি চুক্তির কাজ শুরু করছেন এবং তারপর এক বছরে স্বাস্থ্য বীমা পাওয়ার সুযোগের জন্য কাজ করার জন্য উত্তেজিত হতে বলেছেন। অবশ্যই, আপনি সেখানে পৌঁছানোর পরে সবকিছু আরও সার্থক মনে হবে, তবে আপনি অপেক্ষা করার সময় সম্ভবত চাকরির সন্ধান বন্ধ করতে যাচ্ছেন না। সেখানে আবেদন করার জন্য অন্যান্য চাকরি রয়েছে, ঠিক যেমন অসংখ্য কো-অপ গেম রয়েছে যা ভাল অংশগুলিকে লক করে না।

কিছু উচ্চ ধারণা উপায়ে, এটি সব FBC: ফায়ারব্রেক আরও থিম্যাটিকভাবে কার্যকরী করে তোলে। এটি খেলোয়াড়দের সাথে তাদের নিয়ন্ত্রিত নিম্নমানের কর্মচারীদের মতো আচরণ করে। আপনাকে কল্পনা করতে হবে যে তাদের স্বপ্ন প্রতিদিন পৈশাচিক স্টিকি নোটের সাথে লড়াই করা নয়। নিশ্চয়ই তারা একদিন এফবিসি চালানোর আশা করে, সেই শক্তিশালী ব্যক্তিদের মধ্যে একজন হয়ে উঠবে যারা নথি সংশোধন করতে পারে। সেটাই স্বপ্ন, কিন্তু তা লুকিয়ে আছে হুপস এর আড়ালে। এখানকার গ্রাইন্ড জীবনের প্রতি সত্য বলে মনে হয়, সম্ভবত FBC তৈরি করে: কর্পোরেট সিঁড়ি বেয়ে উঠতে কেমন লাগে তার সবচেয়ে সঠিক উপস্থাপনা ফায়ারব্রেক । আমি আমার আসল 9 থেকে 5 ঘড়ি থেকে অন্য একটিতে সাইন অফ করার কল্পনা করতে পারি না।

FBC: ফায়ারব্রেক PS5 প্রোতে পরীক্ষা করা হয়েছিল।