এর বিপর্যয়কর লঞ্চের পর থেকে, প্লেস্টেশনের জন্য কনকর্ড কীভাবে ব্যর্থ হয়েছিল সে সম্পর্কে অনেক আলোচনা হয়েছে। এটি একটি ন্যায্য কথোপকথন, তবে আমরা এখানে কীভাবে এসেছি তা বোঝার জন্য এটি শুধুমাত্র একটিই নয়। প্লেস্টেশন কনকর্ড এবং এর বিকাশকারীরা কীভাবে ব্যর্থ হয়েছিল তা আমরা উপেক্ষা করতে পারি না।
মঙ্গলবার বিকেলে, হারমেন হালস্ট ঘোষণা করেছিলেন যে কনকর্ড , যা এই গ্রীষ্মের শুরুতে চালু হওয়ার দুই সপ্তাহ পরে বন্ধ হয়ে গিয়েছিল, আর ফিরে আসবে না । তার উপরে, তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন যে সনি কনকর্ড বিকাশকারী ফায়ারওয়াক স্টুডিও এবং মোবাইল গেম বিকাশকারী নিওন কোই বন্ধ করে দিচ্ছে। তিনি এই পদক্ষেপটিকে "SIE এর স্টুডিও ব্যবসাকে শক্তিশালী করার জন্য আমাদের চলমান প্রচেষ্টার অংশ" হিসাবে উল্লেখ করেছেন।
ঠিক যেমনটি আমি বলেছিলাম যখন Xbox এবং Embracer বছরের শুরুতে বিকাশকারীদের ছাঁটাই করেছিল , এই যুক্তিটি যথেষ্ট ভাল নয়।
সনি ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্ট গেম শিল্পের জন্য একটি অধিগ্রহণ-সুখী যুগে এই দলগুলি এবং আরও অনেক কিছুকে বেছে নিয়েছে। সনি বিশ্বাস করে যে এটি লাইভ পরিষেবা এবং মোবাইল গেমের সাফল্যের পথ কিনতে পারে। এটি ছিল না, Hulst এবং SIE-এর স্টুডিও বিজনেস গ্রুপের অন্যান্য নেতাদের দ্বারা একটি বড় ভুল গণনা। সেই ব্যর্থতার জন্য সনির শীর্ষস্থানীয় কোনো ব্যক্তিকে দায়ী করার পরিবর্তে, এটি সেই বিকাশকারীরা যারা এই পণ্যগুলিতে কাজ করে বছরের পর বছর ব্যয় করেছে। এটি এমন একটি শিল্পের জন্য খারাপ স্বাস্থ্যের আরেকটি লক্ষণ যা তার গেমগুলি তৈরি করা লোকেদের অবমূল্যায়ন করে।
আমাকে একবার বোকা দে
2022 সালে নিয়ন কোই (তখন Savage গেম স্টুডিওস নামে পরিচিত) এবং 2023 সালে ফায়ারওয়াক স্টুডিওগুলি অধিগ্রহণ করার সময় প্লেস্টেশনকে খুব আশাবাদী বলে মনে হয়েছিল । Firewalk-এর জন্য , Hulst প্রতিশ্রুতি দিয়েছিল যে SIE-এর অধিগ্রহণ "আমাদের লাইভ পরিষেবা কার্যক্রমকে বৃদ্ধি করবে এবং গেমারদের জন্য সত্যিই বিশেষ কিছু প্রদান করবে।" নিওন কোয়ের জন্য , হালস্ট বলেছিলেন যে মোবাইল গেমিংয়ের মাধ্যমে "আমাদের শ্রোতাদের প্রসারিত করতে এবং প্লেস্টেশনকে আগের চেয়ে আরও বেশি লোকের কাছে নিয়ে যাওয়ার জন্য একটি অব্যাহত ড্রাইভ" এর অংশ ছিল অধিগ্রহণ৷
কয়েক বছর পরে, সেই বাজিগুলির কোনটিই পরিশোধ করেনি।
লাইভ সার্ভিস স্পেস আগের চেয়ে অনেক বেশি প্রতিযোগিতামূলক, এবং ওভারওয়াচ 2 বা ভ্যালোরান্টের মতো ফ্রি-টু-প্লে হিরো শ্যুটারদের বিরুদ্ধে লড়াই করতে Concord-এর কাছে যা লাগে তা ছিল না। এদিকে, নিওন কোয়ের মোবাইল গেমটি দৃশ্যত "প্লেস্টেশন স্টুডিওর বংশানুক্রমিক" বা একটি লাভজনক কিন্তু অত্যন্ত প্রতিযোগিতামূলক এবং কাটথ্রোট গেমিং স্পেসে প্রতিযোগিতা করতে সক্ষম ছিল না।
পিছনে ফিরে দেখা, ফায়ারওয়াক এবং নিয়ন কোই-এর SIE-এর অধিগ্রহণগুলি অত্যন্ত ঝুঁকিপূর্ণ বাজি ছিল৷ প্লেস্টেশন এমন স্টুডিওগুলি কিনেছে যেগুলির সাথে এটি কখনই কাজ করেনি এই আশায় যে এটি এমন জায়গায় যেতে পারে যেখানে এটি ততটা সফল ছিল না। এটি গত বছর দেখিয়েছে যে এই পদ্ধতিটি কাজ করে না, এমনকি প্লেস্টেশন এবং এক্সবক্সের মতো গেমিং স্পেসের দৈত্যদের জন্যও। হালস্ট দাবি করেছেন যে প্লেস্টেশন " কনকর্ড থেকে শেখা পাঠ গ্রহণ করবে এবং ভবিষ্যতের বৃদ্ধির জন্য আমাদের লাইভ পরিষেবার ক্ষমতাগুলিকে এগিয়ে নিয়ে যাবে।" তিনি আরও ব্যাখ্যা করেছেন যে প্লেস্টেশনের জন্য "মোবাইল একটি অগ্রাধিকার বৃদ্ধির ক্ষেত্র হিসাবে রয়ে গেছে" এবং কোম্পানিটি "আমাদের মোবাইল প্রচেষ্টার খুব প্রাথমিক পর্যায়ে রয়েছে।"
এই বিবৃতি ফাঁপা রিং.
আমাকে দুবার বোকা
গেমের প্রকাশক হিসেবে, Sony Interactive Entertainment যুক্তিযুক্তভাবে কনকর্ডের সাফল্যের সম্ভাবনাকে বিভিন্নভাবে আঘাত করে। SIE কনকর্ডকে $40 প্রিমিয়াম গেম হিসাবে প্রকাশ করেছে, এটি একটি ঝুঁকিপূর্ণ পদক্ষেপ বিবেচনা করে যে এটি বেশ কয়েকটি জনপ্রিয় ফ্রি-টু-প্লে বিকল্পের বিরুদ্ধে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করবে। প্লেস্টেশনে অনুরূপ কৌশল ব্যবহার করেছে এমন কিছু গেম অন্তত সোনির পিএস প্লাস পরিষেবাতে মুক্তি পেয়েছে, একটি প্লেয়ার বেস তৈরি করতে সহায়তা করার জন্য অল্প সময়ের জন্য গ্রাহকদের জন্য বিনামূল্যে মুক্তি দেওয়া হয়েছে। এই কৌশলটি এখানে কখনই চেষ্টা করা হয়নি, এমনকি যখন এর প্রাথমিক খেলোয়াড়ের সংখ্যা ভয়ঙ্কর দেখায়। যদিও এর আগে থেকেই সমস্যা শুরু হয়েছিল। গেমটি মে মাসের স্টেট অফ প্লে শোকেস চলাকালীন একটি বিস্ময়কর উপায়ে প্রকাশ করা হয়েছিল যা এর গল্প এবং মার্ভেল-এর মতো লেখাকে এর আসল শুটিংয়ের পরিবর্তে প্রথম এবং সর্বাগ্রে রাখে। প্রথম ইমপ্রেশন সবকিছুই, এবং কনকর্ডের জন্য সনি তৈরি করা একটি ভাল গল্প বলে না।
সবচেয়ে সমালোচনামূলকভাবে, সনি লঞ্চের ঠিক আগে একটি বিটা পরে গেমটি সংশোধন এবং সূক্ষ্ম-টিউন করার জন্য ফায়ারওয়াককে পর্যাপ্ত সময় দেয়নি, যা বেশ কয়েকটি উদ্বেগ প্রকাশ করেছিল। বিলম্বের কারণে খেলাটি বাঁচানোর সম্ভাবনা ছিল না, কিন্তু দল কখনোই কোনো প্রতিক্রিয়া হৃদয়ঙ্গম করার সুযোগ পায়নি। যদিও ফায়ারওয়াক একটি অসম্পূর্ণ গেম সরবরাহ করেছে, কনকর্ডের সমস্ত দুর্দশার জন্য ডেভেলপাররা দায়ী নয়।
নিয়ন কোই কী নিয়ে কাজ করছে সে সম্পর্কে কম জানা গেলেও, প্লেস্টেশন ডেভেলপারদের সফল হওয়ার জন্য প্রয়োজনীয় স্থান দেওয়ার পরিবর্তে সেই স্টুডিও এবং প্রকল্পটিকে হত্যা করা বেছে নিচ্ছে। এই কারণেই আমি সন্দেহ করছি যে আমরা এই স্টুডিও বন্ধ হওয়ার পরে প্লেস্টেশন থেকে অর্থপূর্ণ পরিবর্তন দেখতে পাব। এটি কেবল ডেভেলপারদের ছাঁটাই করছে যারা শুরু থেকেই ত্রুটিপূর্ণ উদ্যোগ নিয়ে কাজ করেছিল। এটি এমন লোকেদের মোকাবেলা করার জন্য কিছুই করে না যারা সিদ্ধান্ত নিয়েছিল যা শেষ পর্যন্ত এই ভুল ফায়ারে পরিণত হয়েছিল।
এটা কোনো গেম ডিজাইনার বা প্রোগ্রামারের দোষ নয় যে প্লেস্টেশন এমন দরিদ্র জুয়া তৈরি করেছে যা পরিশোধ করেনি। কিন্তু এখন যেহেতু কনকর্ডের প্রবর্তন চিরকালের জন্য একটি বিপর্যয় হিসাবে বিবেচিত হবে যা প্লেস্টেশন ব্র্যান্ডকে কলঙ্কিত করেছে, বিকাশকারীরা একমাত্র সেই ওজন বহন করতে বাধ্য হবে। এই বন্ধ ঘোষণার সময় হালস্ট আরেকটি ক্লিচের দিকে ঝুঁকেছিলেন যে এই স্টুডিওগুলি বন্ধ করে দেওয়া এবং কনকর্ডকে সূর্যাস্ত করাই ছিল প্লেস্টেশনের জন্য "অগ্রগতির সেরা পথ"। কিন্তু কার জন্য যে সত্যিই সেরা পথ এগিয়ে?
এটি অবশ্যই 210 এখন বেকার ডেভেলপারদের জন্য সর্বোত্তম পথ নয়, বা এটি এমন খেলোয়াড়দের জন্য নয় যারা কনকর্ডে বিনিয়োগ করেছেন এবং তাদের আর এটির অভিজ্ঞতা নেওয়ার উপায় নেই। না, এটি প্লেস্টেশনের বটম লাইনের জন্য শুধুমাত্র সেরা পথ কারণ এটি তার ব্যর্থতাকে বলির পাঁঠা দেয় এবং ঘোস্ট অফ ইয়োটেই বা ম্যারাথনের মতো নিরাপদ লাইভ পরিষেবা বেটের মতো প্রিয় একক-প্লেয়ার গেমগুলিতে ফোকাস ফিরিয়ে দেয়৷ কনকর্ডের মতো গেমিং বস্ত থেকে এগিয়ে যাওয়া সম্ভবত সঠিক সিদ্ধান্ত ছিল, কিন্তু ফায়ারওয়াক এবং নিয়ন কোইকে সরাসরি বন্ধ করার জন্য প্লেস্টেশনের পছন্দটি দুর্বল নেতৃত্ব এবং SIE-এর দায়বদ্ধতার ব্যর্থতার ফলাফল। যে কখনও ভুলবেন না.