কলেজ এস্পোর্টস দৃশ্য 2022 সালে একটি বুমের জন্য প্রস্তুত

ওয়াশিংটন পোস্ট 2010-এর দশককে " এসপোর্টস বয়ঃসন্ধিকালের যুগ" বলে অভিহিত করার সাথে সাথে, গত 10 বছরে এস্পোর্টস শিল্প ব্যাপক বৃদ্ধি পেয়েছে। 2011 সালে Twitch এর প্রবর্তন এবং একই বছরে প্রথম লিগ অফ লিজেন্ডস ওয়ার্ল্ড চ্যাম্পিয়নশিপের মতো বড় প্রতিযোগিতায় $100,000 প্রাইজ পুল দেখায়, 2010 এর দশকের সাথে সাথে এস্পোর্টগুলি কভারেজ এবং বৃদ্ধি পেতে শুরু করে।

পেশাদার পর্যায়ে প্রতিযোগীতামূলক এস্পোর্টগুলি 2016 সালে ম্যাডিসন স্কয়ার গার্ডেনের মতো স্টেডিয়াম বিক্রি করে এমন বড় প্রতিযোগিতা দেখেছে এবং কিছু নির্দিষ্ট গেম এমনকি এশিয়ান গেমস 2022-এ মেডেল ইভেন্টের জন্য সেট করা হয়েছে।

একটি ক্ষেত্র যা বৃহত্তর শিল্পের মধ্যে বৃদ্ধি পেয়েছে তা হল কলেজিয়েট এস্পোর্টস। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র জুড়ে কলেজগুলি পেস ইউনিভার্সিটি এবং অ্যারিজোনা বিশ্ববিদ্যালয় সহ ক্রমবর্ধমান হারে এস্পোর্টস প্রোগ্রাম চালু করছে, যা বর্তমানে বিদ্যমান 100 টিরও বেশি প্রোগ্রামে যোগ করছে। এই প্রোগ্রামগুলির মধ্যে কিছু ছাত্র-চালিত ক্লাব হিসাবে শুরু হতে পারে, কিন্তু অনেকেই এখন সংগঠিত লীগে অংশগ্রহণ করতে দেখছেন।

সুতরাং, কলেজিয়েট এস্পোর্টগুলি এখন কোথায় দাঁড়িয়ে আছে এবং জড়িতদের জন্য এটি কোথায় যেতে পারে? প্রোগ্রাম বিনিয়োগ, স্কলারশিপ এবং শিক্ষার্থীদের ক্রমাগত আগ্রহের আকারে কলেজ এবং বিশ্ববিদ্যালয়গুলির ক্রমবর্ধমান সমর্থনের সাথে, কলেজিয়েট এস্পোর্টগুলি খেলাধুলার মতোই একটি অতিরিক্ত পাঠ্যক্রমিক হয়ে উঠবে।

কলেজিয়েট এস্পোর্টের বর্তমান অবস্থা

কলেজিয়েট এস্পোর্টস, অনেকটা সামগ্রিকভাবে শিল্পের মতো, গত কয়েক বছরে বৃদ্ধি পেয়েছে। এস্পোর্টস প্রোগ্রামে অংশগ্রহণকারী আরও শিক্ষার্থীদের মধ্যে সেই বৃদ্ধি প্রতিফলিত হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, নিউইয়র্কের স্টেট ইউনিভার্সিটি (SUNY) 2021 সালের ফল সেমিস্টারে 2,077 জন শিক্ষার্থী একটি SUNY এস্পোর্টস প্রোগ্রামে নথিভুক্ত হয়েছে, যেখানে 2020 সালের ফল সেমিস্টারে নথিভুক্ত 636 জন শিক্ষার্থীর তুলনায়।

সেই বৃদ্ধি অন্যান্য এলাকায়ও দেখা যায়।

Kaitlin Teniente , সেন্ট মেরি এর বিশ্ববিদ্যালয়ে eSports প্রধান কোচ, গত কয়েক বছর (2017-2020) ওভার বৃদ্ধি তিনি কলেজিয়েট eSports দেখা হচ্ছে মধ্যে কিছু অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করেছে। "। আমি কলেজিয়েট এস্পোর্টস স্পেসের মধ্যে অসাধারণ বৃদ্ধি দেখেছি,” টেনিয়েন্ট ডিজিটাল ট্রেন্ডসকে বলে। 'এসপোর্টস প্রোগ্রামগুলিতে বিনিয়োগকারী বিশ্ববিদ্যালয় এবং কলেজগুলির বৃদ্ধি এবং ছাত্র সংগঠন বা ক্লাবগুলিকে সহায়তা দেওয়ার এবং চাহিদা বৃদ্ধির সাথে মেলে উপলভ্য এস্পোর্ট প্রতিযোগিতার বৃদ্ধি। কিছু অবদানকারী কারণগুলির মধ্যে রয়েছে গেম ডেভেলপারদের কাছ থেকে কলেজ এস্পোর্টস প্রতিযোগিতার জন্য সমর্থন, এবং বিশ্ববিদ্যালয়গুলি ধরে রাখার এবং নিয়োগের সরঞ্জাম হিসাবে এস্পোর্টস প্রোগ্রামগুলিতে বিনিয়োগ করছে।"

একটি 2019 রিপোর্ট যা বিশ্বব্যাপী K-12 এবং উচ্চ-শিক্ষা প্রতিষ্ঠান জুড়ে 281 জন নেতার সমীক্ষা করে দেখেছে যে স্কুলগুলি বিভিন্ন কারণে এস্পোর্টস প্রোগ্রামগুলিকে গ্রহণ করছে, ঠিক যেমন টেনিয়েন্টের রূপরেখা দেওয়া হয়েছে। যারা জরিপ করেছে তারা বলেছে যে তাদের এস্পোর্টস প্রোগ্রামগুলি ক্যাম্পাসের অভিজ্ঞতা উন্নত করতে এবং সামগ্রিক ছাত্র নিয়োগ এবং ধরে রাখার জন্য সহায়তা করেছে। জরিপকৃতদের মধ্যে 41% দ্বারা ছাত্র নিয়োগ একটি ফ্যাক্টর হিসাবে রিপোর্ট করা হয়েছে।

অনেকটা এস্পোর্টস শিল্পের মতোই , কলেজিয়েট এস্পোর্টগুলি স্কুল এবং ন্যাশনাল অ্যাসোসিয়েশন অফ কলেজিয়েট এস্পোর্টস (NACE) এর মতো বাইরের সংস্থাগুলির সমর্থনে বৃদ্ধি পাচ্ছে, যা 170 টিরও বেশি কলেজ এবং বিশ্ববিদ্যালয়ে সদস্যপদ প্রদান করে যাদের নিজস্ব এস্পোর্টস লীগ রয়েছে।

কেনেথ উটামা , ইউবিসি এস্পোর্টসের পূর্ববর্তী ডোটা ডিরেক্টর, নোট করেছেন যে কলেজিয়েট এস্পোর্টগুলিও বৃহত্তর এস্পোর্টস শিল্পের পাশাপাশি বৃদ্ধি পায়। "এই [বিশ্ববিদ্যালয়] ক্লাবগুলির বেশিরভাগই দীর্ঘকাল ধরে বিদ্যমান থাকতে পারে, কিন্তু এখন মূলধারায় প্রবেশের কারণে ক্রমবর্ধমান হচ্ছে," উটামা ডিজিটাল ট্রেন্ডসকে বলে। “উদাহরণস্বরূপ, ইউনিভার্সিটি অফ ব্রিটিশ কলাম্বিয়া এস্পোর্টস অ্যাসোসিয়েশন 2012 সাল থেকে বিদ্যমান, কিন্তু এটি সত্যিই গত কয়েক বছর ধরে বন্ধ হয়ে যাচ্ছে। ইউনিভার্সিটি এস্পোর্টস ক্লাবগুলি বৃদ্ধি পাওয়ার সাথে সাথে স্কুলগুলি তাদের বিনিয়োগ করতে আরও ইচ্ছুক।"

কলেজিয়েট এস্পোর্টস এবং একটি উজ্জ্বল ভবিষ্যত

একটি সম্পূর্ণ শিল্প হিসাবে Esports 2022 সালে 29.6 মিলিয়ন দর্শক দেখতে পাবে বলে অনুমান করা হয়েছে, সেই সংখ্যাগুলি শুধুমাত্র আগামী বছরগুলিতে বাড়বে। esports-এর জন্য বর্ধিত দর্শকসংখ্যার বাইরে, যারা কলেজিয়েট স্পেসে কাজ করে তাদের ভবিষ্যতের জন্য একটি উজ্জ্বল দৃষ্টিভঙ্গি রয়েছে যার মধ্যে রয়েছে ছাত্র বৃত্তি, এস্পোর্টস প্রোগ্রামগুলিতে আরও বিনিয়োগ এবং খেলোয়াড়দের মধ্যে পাওয়া যেতে পারে এমন সম্প্রদায়ের ক্রমাগত উন্নতির মতো ক্ষেত্রে আরও বৃদ্ধি। নিজেদের.

তারভিস ম্যালোন , ট্রাইন ইউনিভার্সিটির এস্পোর্টস ডিরেক্টর এবং নিজে একজন পূর্ববর্তী এস্পোর্টস খেলোয়াড়, তার প্রোগ্রামের সম্প্রদায়ের বৃদ্ধির সাথে সরাসরি কথা বলতে পারেন।

“আমাদের সম্মেলনে থাকার আমার ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতা থেকে বলতে গেলে, [কলেজিয়েট এস্পোর্টস] আমাদের গেমের মধ্যে একটি কমরেডরি এবং পরিবারে পরিণত হয়েছে। সম্প্রতি, আমরা প্রথমবারের মতো আমাদের কনফারেন্স প্লেঅফ অফলাইনে করেছি এবং আমি বলতে পারি ছাত্র এবং কর্মীরা সকলের উপস্থিতি উপভোগ করেছেন।” ম্যালোন বলেছেন। “তারা ডিসকর্ডের পরিবর্তে ব্যক্তিগতভাবে কথা বলতে সক্ষম হয়েছিল। মতবিরোধ, তর্ক-বিতর্ক, প্রতিদ্বন্দ্বিতা ইত্যাদি থাকা স্বাভাবিক, তবে সবকিছু সম্পর্কে আরও ভালভাবে বোঝার জন্য ব্যক্তিগতভাবে থাকা অনেক ভাল।"

আমাদের ওভারওয়াচ দল WMU এর বিরুদ্ধে একটি গেম খেলছে! https://t.co/afckOsMqTa pic.twitter.com/4KEOout4Qw এ স্ট্রিম করা হচ্ছে

— Trine Esports (@TrineESPORTS) নভেম্বর ২০, ২০২১

ব্যক্তিগতভাবে বা অনলাইনে, কলেজিয়েট এস্পোর্টস সম্প্রদায়গুলি কেবল বাড়ছে বলে মনে হচ্ছে। ব্রিটিশ কলাম্বিয়া বিশ্ববিদ্যালয়ে উটামার সময়ে, স্কুলের এস্পোর্টস অ্যাসোসিয়েশন একটি অত্যন্ত বড় কমিউনিটি ডিসকর্ড সার্ভারে পরিণত হয়েছিল।

সম্প্রদায়ের পাশাপাশি, শিক্ষার্থীদের জন্য বৃত্তি একটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হয়ে উঠেছে। NACE এর মতে , 200 টিরও বেশি সদস্য বিশ্ববিদ্যালয় বার্ষিক ভিত্তিতে esports স্কলারশিপে $16 মিলিয়নের বেশি অবদান রাখে। Utama এর জন্য, তিনি ভবিষ্যতে স্কুল থেকে বৃত্তি অফার মধ্যে বৃদ্ধি দেখতে আশা.

“আমি অবশ্যই অনেক বৃদ্ধি দেখতে আশা করি। কলেজিয়েট [এসপোর্টগুলি] আরও গুরুত্বপূর্ণ হয়ে উঠবে যত সময় যাবে স্কুলগুলি তাদের ভাঁজে এস্পোর্টগুলি গ্রহণ করতে শুরু করবে, "উটামা বলেছেন। “আশা হল একদিন ছাত্ররা এস্পোর্টে অংশগ্রহণের জন্য পূর্ণ/আংশিক বৃত্তি পেতে পারে। অনেক কলেজিয়েট সংস্থার জন্য, আমি অনুমান করব যে এটি আগামী কয়েক বছরে প্রত্যাশিত সবচেয়ে বড় পরিবর্তন হবে।"

সেন্ট মেরির এস্পোর্টস দলের একজন এস্পোর্টস খেলোয়াড় একটি খেলা খেলছেন।

সামনে আরও প্রবৃদ্ধি

কলেজিয়েট এস্পোর্ট লিগগুলি ফুল-অন অ্যারেনাস তৈরির সাথে এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে, শিল্পের ভবিষ্যত বিশ্ববিদ্যালয়গুলির নিজস্ব সমর্থন রয়েছে বলে মনে হয়। তবে টেনিয়েন্টের মতে, আমরা নিয়োগ, অর্থায়ন এবং সামগ্রিকভাবে স্থানের আরও একীকরণের ক্ষেত্রে আরও বিনিয়োগ দেখতে আশা করতে পারি।

"স্কলাস্টিক ( হাই স্কুল ) এবং কলেজিয়েট এস্পোর্টগুলির জন্য, হাই স্কুল থেকে কলেজ এস্পোর্টস নিয়োগের পাইপলাইনের ক্ষেত্রে আমি আরও সক্রিয় এবং সোচ্চার অভিভাবকদের দেখতে আশা করি," টেনিয়েন্ট বলেছেন। "বৃদ্ধির জন্য, আমি মনে করি আমরা কলেজ ক্যাম্পাসে আরও ল্যান ইভেন্ট দেখতে পাব, আরও বিশ্ববিদ্যালয়গুলি তাদের নিজস্ব এস্পোর্টস প্রোগ্রামে বিনিয়োগ করবে এবং কলেজ এস্পোর্টস লিগগুলির একীকরণ দেখব।"

কলেজিয়েট এস্পোর্টগুলি esports এর বিস্তৃত শিল্প ছাতার অধীনে পড়তে পারে, তবে এটি স্পষ্ট যে কলেজের জায়গাটির পিছনে ক্রমবর্ধমান সমর্থন সহ এর নিজস্ব একটি শক্তিশালী উপস্থিতি রয়েছে।

বিশ্ববিদ্যালয়গুলি প্রাথমিকভাবে ছাত্র-চালিত ক্লাব হিসাবে শুরু হওয়া এস্পোর্টস প্রোগ্রামগুলিতে গুরুতর সমর্থন দেওয়া শুরু করেছে। এই প্রোগ্রামগুলিতে বিনিয়োগ প্রতিফলিত হয় স্কলারশিপের মতো বিষয়গুলিতে যা ছাত্র ক্রীড়াবিদদের শিক্ষার সুযোগগুলিকে অর্থায়নে সাহায্য করে, সেইসাথে শিল্পকে সহায়তা করার জন্য বৃহত্তর সংস্থাগুলি গঠন করে, যেমন NACE এবং Tespa, একটি সংস্থা যা শিক্ষার্থীদের জন্য একটি নেটওয়ার্ক হিসাবে কাজ করে৷

কিন্তু টেনিয়েন্টের একটি শেষ নোট আমাদের মনে করিয়ে দেয় যে কলেজিয়েট এস্পোর্টগুলি আরও সংকীর্ণ পরিসরে বৃদ্ধি পেতে থাকে: যারা কলেজ লিগ এবং প্রতিযোগিতাগুলিকে সম্ভব করে তোলে তাদের সাথে।

"যখন আমরা esports সম্পর্কে চিন্তা করি, তখন আমরা শুধুমাত্র খেলোয়াড় এবং প্রতিযোগিতার কথা ভাবতে পারি, এবং খেলোয়াড়দের সমর্থন করার জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত ভূমিকা এবং বিপণন এবং ব্র্যান্ড ম্যানেজার, ইভেন্ট কোঅর্ডিনেটর, টিম ম্যানেজার, ব্রডকাস্টিং এবং প্রোডাকশন দল ইত্যাদির মতো প্রতিযোগিতা বিবেচনা করি না।" টেনিয়েন্টে ড. "যখন আমরা এস্পোর্টের মধ্যে আমাদের সুযোগ প্রসারিত করি, আমি মনে করি এটি আরও প্রতিভা এবং সাধারণত আরও বেশি লোককে আকর্ষণ করে যারা অন্যথায় এস্পোর্টের অংশ হিসাবে বিবেচনা করতে পারে না (খেলোয়াড় অন্তর্ভুক্ত)।"