কল অফ ডিউটি: দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধে ভ্যানগার্ডের গ্রহণ এক দশক পুরনো খেলাকে ছাড়িয়ে যেতে পারে না

কল অফ ডিউটি: ভ্যানগার্ড অনেক উপায়ে ফ্র্যাঞ্চাইজির স্বাভাবিক সূত্র পরিবর্তন করে। আমি যখন গেমটি পর্যালোচনা করেছি, তখন আমি সাহায্য করতে পারিনি কিন্তু লক্ষ্য করতে পারিনি যে কীভাবে এটির গল্পটি, দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধে সেট করা হয়েছিল, বোমাস্টিক অ্যাকশন সিকোয়েন্সের মাধ্যমে বলা হয়নি। পরিবর্তে, কাটসিনগুলি এর চরিত্রগুলির সাথে গেমটিতে আধিপত্য বিস্তার করে। অনেক কল অফ ডিউটি ​​শিরোনামে, আপনি একজন নামহীন সৈনিক যে কোন না কোন সংঘর্ষে অংশ নিচ্ছেন। দ্বন্দ্বটি সাধারণত নজির নেয়, এতে লড়াই করা ব্যক্তি নয়।

কিন্তু ভ্যানগার্ডের ক্ষেত্রে ব্যাপারটা উল্টো। এটি একটি পটভূমি হিসাবে দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধ ব্যবহার করে, এটির চরিত্রগুলির উপর স্পটলাইট উজ্জ্বল করে যখন এখনও একটি মার্ভেল-সাইজড দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের গল্প বলার চেষ্টা করে। ফলস্বরূপ গেমটি দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের কল অফ ডিউটির সবচেয়ে খারাপ ব্যবহারগুলির মধ্যে একটি, যা এটি ব্যবহার করে তার সেরা গল্পের জন্য একটি মোমবাতি ধরে না: ওয়ার্ল্ড অ্যাট ওয়ার

সেটিং গল্প তৈরি করে

ভ্যানগার্ড এবং ওয়ার্ল্ড অ্যাট ওয়ার প্রায় সব উপায়ে বিরোধিতা করে। ওয়ার্ল্ড অ্যাট ওয়ার বাস্তব ঘটনাগুলির উপর ভিত্তি করে – তবে স্বাভাবিকভাবেই এটির নিজস্ব কল অফ ডিউটি ​​স্পিন যুক্ত করে – যখন ভ্যানগার্ড মূলত একটি কল্পকাহিনীর কাজ। যথেষ্ট মজার, দুজনের মধ্যে একটি পয়েন্ট মিল রয়েছে: একজন রাশিয়ান স্নাইপার। স্টালিনগ্রাদে বোমা হামলায় নাৎসিদের হাতে নিহত হওয়ার পর ভ্যানগার্ডের পলিনা তার বাবার পুরনো রাইফেলটি তুলে নেয়। যদিও ধারণাটি ওয়ার্ল্ড অ্যাট ওয়ার এর মিশন থেকে এসেছে বলে মনে হচ্ছে, ভেন্ডেটা, যেখানে খেলোয়াড়রা সার্জেন্ট রেজনভের সহায়তায় একইভাবে বোমা বিস্ফোরিত স্ট্যালিনগ্রাদের রাস্তায় শত্রুদের ছুরিকাঘাত করে।

সৈন্যরা কল অফ ডিউটিতে চলছে: ভ্যানগার্ড প্রচার।

উভয় মিশনে, প্রতিটি গেমের গল্পের শক্তি এবং দুর্বলতাগুলি সম্পূর্ণ প্রদর্শনে রাখা হয়। ওয়ার্ল্ড অ্যাট ওয়ার এর মিশন নাৎসিদের দ্বারা সৃষ্ট ধ্বংস এবং মৃত্যুর উপর জোর দেয়, রেজনভ এমনকি খেলোয়াড়কে একটি পুরানো বার দিয়ে নিয়ে গিয়ে মন্তব্য করে যে এটি কীভাবে হাসিতে ভরা ছিল। এটি শহরটিকে এমন কিছু মনে করে যা কিছু সময়ে জীবিত ছিল। ভ্যানগার্ডে পোলিনার গল্প, তবে, এটির সেটিংকে গুরুত্ব দেয় না। পরিবর্তে, পোলিনা এবং তার পরিবার অনুষ্ঠানের তারকা, এবং যে গল্পটি বলা শেষ হয় তা কম আকর্ষণীয়। স্বাভাবিকভাবেই, পলিনার জন্য বাজি অনেক বেশি, কিন্তু আমি যখন তার চরিত্রে খেলছিলাম, তখন তারা ছিল না। আমি কেবল সংযোগ করতে পারিনি।

যুদ্ধে বিশ্বে সেই শক্তিগুলি তার পুরো অভিযানের মাধ্যমে অব্যাহত থাকে। গেমটি খেলোয়াড়দেরকে গল্প বলার জন্য বাহন বানিয়ে তারা যে পরিবেশে লড়াই করছে তাতে ডুবিয়ে দিতে সক্ষম। আবার ওয়ার্ল্ড এট ওয়ার এর প্রচারণার মধ্য দিয়ে যাওয়া, এটি একটি অবিচলিত অগ্রগতি। রাশিয়ান অভিযান স্ট্যালিনগ্রাদে শুরু হয় এবং খেলোয়াড়দের রাইখস্টাগের ধ্বংসাবশেষের উপরে সোভিয়েত পতাকা লাগানোর মাধ্যমে শেষ হয়। মার্কিন প্রচারণা একইভাবে প্লেলিউ থেকে ওকিনাওয়া পর্যন্ত প্যাসিফিক থিয়েটারের মাধ্যমে খেলোয়াড়দের নিয়ে যায়।

কল অফ ডিউটিতে রাইখস্ট্যাগ নেওয়া: যুদ্ধে বিশ্ব

ভ্যানগার্ডের উপস্থিতির একই অনুভূতি নেই। এটির সেটিংস, যদিও আধুনিক গ্রাফিক্স প্রযুক্তির জন্য চমত্কার ধন্যবাদ খেলোয়াড়রা বিশ্বে যুদ্ধে তাদের পথের শুট করার মতো আকর্ষণীয় নয়। আবার, ভ্যানগার্ডের জন্য, দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধ একটি প্রেক্ষাপট ছাড়া আর কিছুই নয়, এর চরিত্রগুলি যুদ্ধকালীন কিংবদন্তি হিসাবে নিজেদেরকে প্রতিষ্ঠিত করার জন্য ব্যারেল করার মতো কিছু।

এটি বিশ্বকে যুদ্ধের সর্বশ্রেষ্ঠ শক্তিতে ছাড় দেয় – যে এর গল্পটি প্রথম এবং সর্বাগ্রে, এটির সেটিংস এবং তাই দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধ সম্পর্কে। গেমটি ভয়ঙ্কর, বীভৎস এবং হিংসাত্মক কারণ দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধ হয়েছিল। অন্যদিকে ভ্যানগার্ডের চরিত্রগুলি যেকোন সুযোগে চটকদার রেখাগুলি বন্ধ করে দেয় যখন তারা ইতিহাসের মধ্য দিয়ে যায়, এমন একটি গল্প তৈরি করে যা সম্পূর্ণ আত্মকেন্দ্রিক এবং বাহ্যিক প্রতিফলনের জন্য কোনও সময় নেই।

এমনকি যতদূর কল অফ ডিউটি ​​গল্পগুলি যায়, যা আমেরিকা-কেন্দ্রিক দৃষ্টিভঙ্গির সাথে মানানসই ইতিহাসকে নিয়মিতভাবে ছাড় দেয় বা মোচড় দেয়, দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধে ভ্যানগার্ডের ব্যবহার খারাপ। ওয়ার্ল্ড অ্যাট ওয়ার-এর মতো একটি গেমের বিরুদ্ধে যেটি খেলোয়াড়দের তাদের প্রত্যাশা অনুযায়ী কাজ করার সময় যুদ্ধের দ্বন্দ্বের উপর জোর দেয়, ভ্যানগার্ডের দুর্বল কাস্ট এবং যুদ্ধের স্বল্প ব্যবহার মানে এটি সত্যিই যে কোনও সময় সেট করা যেতে পারে।

কল অফ ডিউটি: ভ্যানগার্ড এখন Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 এবং PC-এ উপলব্ধ।