কিংবদন্তি আরপিজিগুলি এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে, পালা-ভিত্তিক গেমগুলি 2021 সালে নতুন জীবন খুঁজে পেয়েছে

"টার্ন-বেসড" গেমের একজন ডাই-হার্ড ফ্যান হিসাবে, 2021 আমার জন্য একটি স্মৃতিময় বছর ছিল। 2021 সালে প্রকাশিত কিছু সেরা গেমগুলি একবার RPG-এর জন্য সংরক্ষিত মেকানিক্স গ্রহণ করেছিল। যাইহোক, এই বছরটি সত্যিই সেই খেলার শৈলীর জন্য একটি পরিবর্তনের মতো অনুভূত হয়েছিল (যা খেলোয়াড়রা তাদের পালা নেওয়ার জন্য অপেক্ষা করছে, রিয়েল টাইমে লড়াই করার জন্য বোতাম ভেঙে দেওয়ার বিপরীতে)।

যদিও আমরা এই বছর কিছু দুর্দান্ত গেমগুলিকে এই ধারণাটি ব্যবহার করতে দেখেছি, পালা-ভিত্তিক গেমগুলির সম্মিলিত পুরানো গার্ড এই নিরবধি মেকানিকের কাছ থেকে দূরে চলে গেছে, নতুন গেমগুলির জন্য টর্চ বহন করার জন্য জায়গা ছেড়ে দিয়েছে।

কৌশল এবং ধৈর্য

টার্ন-ভিত্তিক গেমগুলির প্রতি আমার ভালবাসা শুরু হয়েছিল যখন আমি খুব ছোট ছিলাম। আমার কাছে একটি গেম বয় ছিল এবং হ্যান্ডহেল্ডের অনেকগুলি সেরা হিট ছিল টার্ন-ভিত্তিক৷ এর মধ্যে রয়েছে পোকেমন রেড , ড্রাগন কোয়েস্ট III , এবং ড্রাগন ওয়ারিয়র মনস্টারের মতো ক্লাসিক৷ সেই খরগোশের গর্তটি আমার যত বেশি বয়স হয়েছিল ততই গভীরে গিয়েছিল এবং আমি শাখা বের করতে শুরু করেছি এবং জেনারে আরও বেশি গেম খেলতে শুরু করেছি, যেমন ইউ-গি-ওহ! ডার্ক ডুয়েল স্টোরিস , ফায়ার এমব্লেম এবং মারিও অ্যান্ড লুইগি: সুপারস্টার সাগা । আমার কাপ শেষ হয়. আমি আমার গেমিং ক্যারিয়ারের শুরু থেকেই সেই খেলার শৈলীতে আচ্ছন্ন হয়ে পড়েছি এবং আমি দেখেছি এটি প্রয়োজনীয় মেকানিক থেকে অনন্য এবং ইচ্ছাকৃত কিছুতে বিবর্তিত হয়েছে।

অন্ধকারতম অন্ধকূপ II যুদ্ধ।

টার্ন-ভিত্তিক গেমগুলি প্রায়ই খুব ধীর বা খুব বিরক্তিকর হওয়ার জন্য খারাপ র‌্যাপ পায়, বিশেষ করে আধুনিক সময়ে। হাইরুল ওয়ারিয়র্সের অগণিত শত্রু থাকাকালীন আপনি এক সেকেন্ডেরও কম সময়ের মধ্যে কেটে ফেলতে এবং মেরে ফেলতে পারেন এমন একটি গেম কেন খেলবেন যেখানে আপনাকে একে অপরকে মারতে হবে? টার্ন-ভিত্তিক গেমগুলি নির্দিষ্ট অ্যাকশন গেমগুলির উন্মত্ত সহিংসতার সাথে প্রতিযোগিতা করতে পারে না। পরিবর্তে, তারা কৌশল এবং ধৈর্যের চারপাশে নির্মিত একটি বিকল্প অফার করে। এটি খেলোয়াড়দের স্ক্রিনে যা ঘটছে তার সমস্ত কিছুতে ভিজানোর সুযোগ দেয় এবং তাদের অ্যাকশনকে সঠিকভাবে প্রস্তুত করার সময় দেয়। পূর্ণাঙ্গভাবে জেনে আপনি একজন বস বা অন্য শক্ত শত্রুকে মাত্র কয়েকটা পালা করে পরাজিত করবেন। এটা Dominos পতন দেখার মত.

ইনস্ক্রিপশন হল 2021 সালের টার্ন-ভিত্তিক গেম উজ্জ্বলভাবে উজ্জ্বল হওয়ার একটি নিখুঁত উদাহরণ। এটি বায়ুমণ্ডল এবং উত্তেজনা তৈরি করতে ধীর গতির ডেকবিল্ডিং মেকানিক্স ব্যবহার করে। এটি উজ্জ্বল এবং এটি যা করে তা একটি রিয়েল-টাইম গেমে সম্পন্ন করা যায় না। এমনকি Bravely Default II এবং Darkest Dungeon II এর মতো গেমগুলি দেখায় যে টার্ন-ভিত্তিক গেমগুলি তাদের দর্শকদের অফার করার জন্য এখনও কিছু নতুন আছে। ব্রেভলি ডিফল্ট সিরিজ এটির সাহসী সিস্টেমের সাথে ধীর লড়াইয়ের সমালোচনাকে সম্বোধন করে, যা খেলোয়াড়দের এক পালা একাধিক অ্যাকশন চালানোর অনুমতি দেয়। ব্রেভলি ডিফল্ট II আরও ক্লাস কম্বিনেশন নিয়ে আসে যা ধ্বংসাত্মক কম্বোগুলির জন্য অনুমতি দেয় যেগুলি এক পালা থেকে টেনে নেওয়া যায়। অন্ধকারতম অন্ধকূপ II বিপরীতটি করে, প্রতিটি বাঁক এত বেশি ওজনযুক্ত যে এটি সাফল্য বা সম্পূর্ণ ব্যর্থতার বানান করতে পারে, যা প্রতিটি বাঁককে আরও প্রভাবশালী করে তোলে।

এই সমস্ত গেমগুলি আত্মবিশ্বাসের সাথে তাদের সিস্টেমের পিছনে দাঁড়িয়ে থাকে, এমনকি বড় আরপিজিগুলি একবারে একের পর এক টার্ন-ভিত্তিক যুদ্ধ ড্রপ করে।

FF7R-এ মেঘ যুদ্ধ করছে

তোমার পালা

এই বছরের শুরুতে ড্রাগন কোয়েস্ট সিরিজের বার্ষিকী স্ট্রীম চলাকালীন, আমরা ড্রাগন কোয়েস্ট XII-এর জন্য একটি ছোট টিজার দেখতে পেয়েছি, একটি গেম যা সাহসিকতার সাথে সিরিজের ভবিষ্যত ম্যাপ আউট করতে সাহায্য করবে। এটি নিশ্চিত করা হয়েছিল যে ড্রাগন কোয়েস্ট XII প্রকৃতপক্ষে টার্ন-ভিত্তিক হবে না। এই সিরিজটি টার্ন-ভিত্তিক গেমগুলির জন্য একটি ভিত্তি এবং নতুন একটি, যেটি সিরিজটিকে পুনরায় কল্পনা করার প্রতিশ্রুতি দেওয়া হয়েছে, অতীতে একটি মূল মেকানিক রেখে যাবে।

এটি প্রথম আইকনিক আরপিজি সিরিজ নয় যেটি টার্ন-ভিত্তিক যুদ্ধকে খাদে ফেলেছে। ফাইনাল ফ্যান্টাসি VII রিমেক , যা গত বছর প্রকাশিত হয়েছিল, এছাড়াও টার্ন-ভিত্তিক গেমপ্লেটি সরিয়ে দিয়েছে এবং আরও উন্মত্ত এবং দ্রুত গতির শৈলী অফার করেছে। এই বছরের গেম অ্যাওয়ার্ডস-বিজয়ী টেলস অফ আরাইজও রিয়েল-টাইম লড়াইয়ে চলে গেছে। আমার প্রিয় খেলার স্টাইল থেকে অনেক হাই-প্রোফাইল গেম দূরে চলে যাওয়া দেখে স্বাভাবিকভাবেই আমি চিন্তিত হয়েছি। জেনারে উদ্ভাবনের নতুন উপায় খুঁজে বের করার চেষ্টা করার পরিবর্তে, তারা এটিকে সম্পূর্ণভাবে বাদ দেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে।

লেমনিস গেট যুদ্ধ।

যদিও আমার উদ্বেগগুলি অবশ্যই বাস্তব, আমি যতটা ভয় পেয়েছিলাম ততটা আশাহীন নয়। এমনকি সবচেয়ে বড় ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি টার্ন-ভিত্তিক মেকানিক্সকে বাদ দিয়ে, নতুন গেমগুলি শূন্যস্থান পূরণ করেছে। বিধ্বস্ত কিং: A League of Legends Story নিপুণভাবে ব্যবহার করেছে এয়ারশিপ সিন্ডিকেটের আইকনিক RPG মেকানিক্স থেকে ব্যাটল চেজার: নাইট ওয়ার লড়াইয়ে এক অনন্য অনুভূতি তৈরি করতে যা লিগ অফ লেজেন্ডস'র লেন যুদ্ধের কথা মনে করিয়ে দেয়। মনস্টার হান্টার স্টোরিজ 2: উইংস অফ রুইন তার পূর্বসূরির সাফল্যের উপর দ্বিগুণ হয়ে গেছে প্রমাণ করতে যে মনস্টার হান্টার একটি টার্ন-ভিত্তিক গেম হিসাবে বেঁচে থাকতে এবং উন্নতি করতে পারে। এবং আরপিজির বাইরে, লেমনিস গেট গেমিং বিশ্বকে দেখিয়েছে যে একজন প্রথম-ব্যক্তি শ্যুটার এমনকি টার্ন-ভিত্তিক গেম হিসাবে কাজ করতে পারে।

যতটা এটা আমার হৃদয় ভেঙে দেয় যে ড্রাগন কোয়েস্ট অ্যাকশন-আরপিজি রুটে যাচ্ছে, আমি নিশ্চিত যে টার্ন-ভিত্তিক গেমগুলি কোথাও যাচ্ছে না। এই বছর প্রমাণ করেছে যে গেম ডেভেলপারদের এখনও খেলার স্টাইলটিকে বাসি হওয়া থেকে রক্ষা করার প্রচুর উপায় রয়েছে। হয়তো এটা ঠিক যে ড্রাগন কোয়েস্ট এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি পালা থেকে দূরে সরে যাচ্ছে। তারা উভয়েই তাদের বকেয়া পরিশোধ করেছে এবং মেকানিককে ভিডিও গেমের ভাষায় প্রধান বানাতে সাহায্য করেছে। এখন দেখার পালা এটাকে কতটা ভাবে মাথায় মোচড় দেওয়া যায়।