কীভাবে নিন্টেন্ডো উদ্ভাবন করতে “পুরানো প্রযুক্তি” ব্যবহার করেছিলেন?

জিহুর শিরোনামে একটি প্রশ্ন রয়েছে "ইতিহাসের দুটি দুটি জিনিস একই যুগের চেয়ে আলাদা, তবে বাস্তবে একই সাথে ঘটেছিল?" সর্বাধিক প্রশংসার উত্তরটি হ'ল:

1889 সালে, সম্রাট গুয়াংজু ক্ষমতায় ছিলেন এবং একই বছরে নিন্টেন্ডো প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল।

এটি উত্থান-পতনের গল্পের স্ট্যান্ডার্ড শুরুর মতো শোনাচ্ছে, এতে এত পছন্দ হয়ে যায় এতে অবাক হওয়ার কিছু নেই। সত্যটি সত্য। এক শতাব্দী পুরানো সংস্থা নিন্টেন্ডো অনেকগুলি উত্থান-পতন দেখেছিল Youএর স্টক প্রাইস চার্ট থেকে আপনি দেখতে পারবেন Pe শিখর এবং উপত্যকাগুলি বহুবার বিকল্প হয়েছে ated

এর চেয়েও বেশি কিংবদন্তিটি হ'ল নিন্টেন্ডোর বেশ কয়েকটি শীর্ষ সম্মেলন এবং শেয়ারের দাম বৃদ্ধি কীভাবে উন্নত প্রযুক্তির বিকাশের কারণে নয় to গেম অ্যান্ড ওয়াচ, গেম বয়, সুইচ ইত্যাদি পুরানো প্রযুক্তির মাধ্যমে নিন্টেন্ডোর উদ্ভাবনের উদাহরণ।

আজকের ইন্টারনেট যুগে যে "নতুন প্রযুক্তি" উপাসনা করে, এটি এত অবিশ্বাস্য বলে মনে হয়।

"পুরানো প্রযুক্তি" দিয়ে উদ্ভাবন করুন

এখন নিন্টেন্ডোর কথা বললে, বেশিরভাগ লোক স্যুইচের কথা ভাবতে পারে "" ফিটনেস রিং অ্যাডভেঞ্চার "এবং" অ্যানিমেল ক্রসিং ফ্রেন্ডস ক্লাব "এর মতো গেমগুলি মহামারীটির সময় চক্রের বাইরে ছিল Many অনেক গেমস খেলোয়াড় স্যুইচের সাথেও পরিচিত F ফিটনেস itness এমনকি হুয়ান বার্ষিক " আর্থিক পণ্য "গুলির একটিতে পরিণত হয়েছে।

যাইহোক, এই সর্বাধিক বিক্রিত গেম কনসোলটি খেলোয়াড়দের দ্বারাও সমালোচিত হয়েছে এটি 2020 the স্যুইচটির স্ক্রিন রেজোলিউশন এখনও 720 পি, এবং টিভি কেবল 1080P রেজোলিউশনকে সমর্থন করতে পারে this এই মোবাইল ফোনে, 1080 পি এবং 4 কে টিভি স্ট্যান্ডার্ড হয়ে উঠেছে। এই যুগে এটি কিছুটা পিছিয়ে।

আপনি যদি পুরনো নিন্টেন্ডোর ব্যবহারকারী হন বা নিন্টেন্ডোর ইতিহাসের সাথে পরিচিত হন তবে আপনি কোনও অচেনা হতে পারবেন না "" পুরাতন প্রযুক্তি " সর্বদা নিিন্টেন্ডোর traditionalতিহ্যবাহী শিল্প এবং এমনকি কর্পোরেট সংস্কৃতি হিসাবে রয়েছে।

নিন্টেন্ডোর প্রথম উন্নয়ন বিভাগের প্রাক্তন প্রধান, যোকোই জুনহেই একবার বলেছিলেন: এমন প্রযুক্তি ব্যবহার করে যা পরিপক্ক হয়ে গেছে এবং অনুভূমিক চিন্তার জন্য অপ্রচলিত হওয়ার কাছাকাছি এবং একে একে সম্পূর্ণ ভিন্ন ক্ষেত্রে প্রয়োগ করে, সর্বাধিক বিক্রিত পণ্য উত্পাদন করা সহজ।

"ব্লাইটেড টেকনোলজি উইথ লেভেল থিিংকিং" নামে পরিচিত ধারণাগুলির এই সেটটি নিন্টেন্ডোর সেরা বিক্রিত পণ্যগুলিতে পুরোপুরি প্রতিফলিত হয়েছে।

। ইয়োকোই গুণপি

আসুন ১৯৮০ এর দশকে সময়টি সেট করা যাক, যখন নিন্টেন্ডো প্রথম গেম কনসোল গেম অ্যান্ড ওয়াচ প্রকাশ করেছিল, এটি একটি স্থির-পটভূমির এলসিডি স্ক্রিন ব্যবহার করে, যার ফলে একটি গেম কনসোল কেবল একটি খেলতে পারে। খেলা

এমনকি সেই সময়ে প্রযুক্তিগত বিকাশের অগ্রগতি সত্ত্বেও এটি এখনও পুরানো প্রযুক্তিগুলির মধ্যে একটি, তবে নিন্টেন্ডো গেম অ্যান্ড ওয়াচ দিয়ে সাফল্যের সাথে পরিস্থিতিটি উন্মুক্ত করে দিয়েছে।এর বিশ্বব্যাপী ৪৩ মিলিয়নেরও বেশি ইউনিট বিক্রয় বিশ্বের সর্বাধিক বিক্রিত হ্যান্ডহেল্ডগুলির মধ্যে একটি।

▲ গেম এবং ওয়াচের একাধিক শৈলী রয়েছে, উভয়ই সিঙ্গল-স্ক্রিন সংস্করণ এবং ডুয়াল-স্ক্রিন সংস্করণ

তদ্ব্যতীত, নিন্টেন্ডো গেম এবং ওয়াচ-ক্রস বোতামটিতে একটি বিশাল উদ্ভাবন এনেছে that সময়ে, হ্যান্ডহেল্ড বাজারটি একটি উদীয়মান বাজার ছিল, এবং অনেকগুলি সামগ্রী তোরণ থেকে শিখেছে Most বেশিরভাগ গেম ইন্টারঅ্যাকশন জয়স্টিক্সের উপর নির্ভর করে, তবে নিন্টেন্ডোই উন্নতি করার একমাত্র উপায় N হ্যান্ডহেল্ডটি পোর্টেবল এবং ব্যবহারকারী-বান্ধব এবং ক্রস বোতামটি চালু করা হয়েছে।

যদিও নমনীয়তার জন্য ক্রস বোতামটিতে জয়স্টিক না রয়েছে, বোতামটি হ্যান্ডহেল্ডের আকারকে হ্রাস করে এবং ক্রস বোতামটি 2D গেমের প্রয়োজনীয়তাও সেই সময়ে পূরণ করতে পারে। যে কোনও সময়, যে কোনও জায়গায় এবং হালকাতা গেম অ্যান্ড ওয়াচের জন্য প্রচুর সংখ্যক খেলোয়াড়ের স্বীকৃতি অর্জন করেছে, যা ক্রমাগত ক্রমবর্ধমান বিক্রয়ের প্রচার করেছে।

এটি তার উত্তরসূরি গেম বয়ের ক্ষেত্রেও একই কথা At আটারি এবং সেগার মতো সমসাময়িক ইতিমধ্যে রঙিন স্ক্রিন ব্যবহার করেছে তবে গেম বয় স্ক্রিনটি কেবলমাত্র চারটি রঙ প্রদর্শন করতে পারে: সাদা, হালকা সবুজ, গা dark় সবুজ এবং কালো। ।

Color রঙিন স্ক্রিনযুক্ত আতারি লিংক। ছবি থেকে: কোটাকু

প্রযুক্তিগত পশ্চাদপসরণের এই বিস্তৃত পরিসীমা সহ, নিন্টেন্ডো এখনও গেমের বাজারের অন্তর্দৃষ্টি এবং খেলোয়াড়দের গভীর নিয়ন্ত্রণের কারণে নেতৃত্ব নিতে পারে a পোর্টেবল ডিভাইস হিসাবে, সর্বাধিক গুরুত্বপূর্ণ বিষয় বহনযোগ্যতা এবং ব্যাটারি জীবন, যদিও নিন্টেন্ডো এখনও পিছিয়ে রয়েছে। স্ক্রিন, তবে এটি ব্যাটারি জীবনের গ্যারান্টি দেয়।

তদুপরি, ক্রস বোতামের ইন্টারেক্টিভ উদ্ভাবন এবং উচ্চ মানের গেমগুলিতে নিন্টেন্ডোর অবিচ্ছিন্ন বিনিয়োগ সফ্টওয়্যার এবং হার্ডওয়্যার ইন্টিগ্রেশনের ব্যাপক সুবিধা নিয়ে এসেছে।

মজার বিষয় হ'ল শীর্ষস্থানীয় পারফরম্যান্স বা প্রযুক্তিগত সুবিধার সাথে নিন্টেন্ডোর পণ্যগুলি খেলোয়াড়দের দ্বারা স্বীকৃত হয়নি। নিন্টেন্ডোর এন 64 একটি 64-বিট চিপ ব্যবহার করে এবং একই সাথে থ্রিডি পারফরম্যান্সের জন্য সেরা কনসোলগুলির মধ্যে একটি, তবে এটি ওয়াটারলুর মুখোমুখি হয়েছিল। বিক্রয় ছিল মাঝারি।

ইন্টারেক্টিভ উদ্ভাবন এবং গেম ও ওয়াচের মতো গেমপ্লে উদ্ভাবন নিন্টেন্ডোর পণ্যগুলিতে খুব সাধারণ The তাদের বেশিরভাগ নগদ প্রযুক্তি ব্যবহার করে না, বরং পরিপক্ক প্রযুক্তির উদ্ভাবনী অ্যাপ্লিকেশনগুলি ব্যবহার করে।

নিন্টেন্ডোর হাতে, গেম কনসোলটি কেবলমাত্র একটি কম্পিউটার হার্ডওয়্যার যা ফাংশন সরবরাহ করে তা নয়, খেলনাগুলির একটি সেটও যা প্রায় অসীমভাবে প্রসারিত হতে পারে।

খেলনা প্রস্তুতকারক হিসাবে নিন্টেন্ডোর অভিজ্ঞতার সাথে এটির কিছু থাকতে পারে খেলনা প্রস্তুতকারকদের জন্য, গুরুত্বপূর্ণ বিষয়টি প্রযুক্তি নয়, খেলনাগুলিকে যথেষ্ট মজাদার করে তোলা।

আরও প্রশংসনীয় বিষয় হ'ল নিন্টেন্ডো এই ধারণার প্রতি জোর দিয়েছিলেন।

নিন্টেন্ডো শিল্পায়নের এক অনন্য রাস্তাটি শুরু করেছেন

নিন্টেন্ডোর পরিকল্পনা ও উত্পাদন বিভাগের পরিচালক নবুয়ুকি তাকাহাশি একবার গণমাধ্যমকে বলেছিলেন যে উদ্ভাবন হ'ল নিন্টেন্ডোর কাজের উপ-উত্পাদন এবং নিন্টেন্ডোর মধ্যে সৃজনশীলতা পুরো সৃজনশীল প্রক্রিয়ার মধ্যে প্রথম।

ভাল ধারণার অধ্যবসায়টি নিন্টেন্ডোর কর্পোরেট সংস্কৃতিকেও প্রভাবিত করেছে Even এমনকি এমন এক যুগেও যখন মোবাইল গেমস বিশ্বকে ছড়িয়ে দিচ্ছে এবং অ্যাপ স্টোর এবং গুগল প্লেতে মোবাইল গেমসের আয় বৃদ্ধি পাচ্ছে, নিন্টেন্ডো কখনও পরিবর্তন হয়নি changed

এর অর্থ এই নয় যে নিন্টেন্ডো মোবাইল গেমস তৈরি করে না the বিপরীতে, নিন্টেন্ডোর 2016 এর মোবাইল গেম "সুপার মারিও রান" ফ্রি গেমের তালিকায় অ্যাপ স্টোরের দ্রুততম রেকর্ডটি সতেজ করেছে।

তবে নিন্টেন্ডো "পোকেমন জিও" লাইসেন্সযুক্ত "সুপার মারিও রান" এবং অন্য একটি আইপি গেমের বাণিজ্যিক পারফরম্যান্সের বিশাল ব্যবধান রয়েছে। মোবাইল অ্যাপ্লিকেশন ডেটা গবেষণা সংস্থা সেন্সর টাওয়ারের তথ্য অনুযায়ী, "পোকেমন জিও" এবং ডেরাইভেটিভ আইপি ২০১ 2016 থেকে 2019 পর্যন্ত বিশ্বব্যাপী প্লেয়ারদের 2.5 বিলিয়ন মার্কিন ডলার ছাড়িয়েছে।

"সুপার মারিও রান", যা "পোকেমন জিও" হিসাবে একই বছরে চালু হয়েছিল, 2018 এর মধ্যে মাত্র 60 মিলিয়ন মার্কিন ডলার আয় হয়েছিল, যা 2.5 বিলিয়ন মার্কিন ডলার থেকে অনেক দূরে is

দুটোই নিন্টেন্ডোর আইপি গেমস, পার্থক্য এত বড় কেন?

এটি দুটি গেমের ব্যবসায়িক মডেল এবং প্রযোজনা সংস্থাগুলি থেকে বিশ্লেষণ করা হবে। "পোকেমন জিও" এমন একটি পণ্য যা নিন্টেন্ডো এবং পোকেমন ন্যান্টিককে বিকাশ ও পরিচালনার জন্য অনুমোদিত করেছে। নিন্টেন্ডো কেবলমাত্র কিছু পরামর্শ দেয়।

"সুপার মারিও রান" হ'ল একটি খেলা যা নিন্টেন্ডো নিজেই বিকাশিত এবং পরিচালনা করে। যদিও উভয়ই ফ্রি গেমস, "সুপার মারিও রান" এখনও গেমের সমস্ত সামগ্রী আনলক করতে 10 ডলার ব্যয় করতে হবে। "ড্রিম জিও" অ্যাপ্লিকেশন কেনার অনেকগুলি পদ্ধতি সরবরাহ করে যা সাধারণত ক্রিপটন সোনার নামে পরিচিত।

আইপি মালিকদের দ্বারা स्वतंत्र গবেষণা এবং উন্নয়ন অনুমোদিত আইপি গেমগুলির মতো লাভজনক নয় The কারণটি ব্যবসায়ের মডেল reason এটি কারণ ছাড়া কারণ নয় যে ক্রাইপটন মোবাইল গেমের চেনাশোনাতে একটি মূলধারার ব্যবসা হয়ে দাঁড়িয়েছে moneyএর অর্থ আকর্ষণ করার দক্ষতা আবারও সময় যাচাই করা হয়েছে।

▲ আনবক্সিং ক্রিপটন সোনার গেমগুলির একটি সাধারণ প্রক্রিয়া

ক্রিপটন সোনার মডেলটিতে যোগদান না করা নিন্টিন্টোর সক্রিয় পছন্দ, এমনকি খেলোয়াড়দের যাতে খুব বেশি অর্থ ব্যয় না হয় সেজন্য তার অংশীদারদেরও প্রয়োজনীয় ব্যবস্থা প্রয়োজন। "ওয়াল স্ট্রিট জার্নাল" রিপোর্ট অনুসারে , নিন্টেন্ডো তাদের ব্র্যান্ডটি সুরক্ষিত করার জন্য এই জাতীয় অংশীদারদের প্রয়োজন। চিত্র।

বাই-আউট গেমগুলির জন্য খেলোয়াড়দের একসাথে প্রচুর অর্থ ব্যয় করতে হয় এবং গেমগুলির জন্য মানের প্রয়োজনীয়তা স্বাভাবিকভাবেই বেশি হয়, যা নির্মাতারা গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা উন্নত করতে উত্সাহিত করবে।

আপাতদৃষ্টিতে নিখরচায় ক্রিপটন গেমটি আলাদা। যদিও গেমটি নিজেই ডাউনলোড করতে বিনামূল্যে এবং মূলত পুরষ্কার তৈরি এবং লুপ গঠনের জন্য কোনও বিধিনিষেধ নেই, গেম সংস্থাগুলি প্রায়শই গেমের বিভিন্ন ইন্ডাকশন রিচার্জ প্রক্রিয়া স্থাপন করে যেমন গুরুত্বপূর্ণ গেমস বক্সের বাইরে ক্রিপটন সোনার মাধ্যমে প্রপস এবং সরঞ্জামগুলির আইটেমগুলি নেওয়া দরকার যা গেমের অভিজ্ঞতায় প্রায় অনিবার্যভাবে নেতিবাচক প্রভাব ফেলবে।

এটি অনড় বা গর্বিত, গেম সংস্থা হিসাবে, নিন্টেন্ডো মোবাইল গেমগুলিতে এত আগ্রহী নয় not এটি যা জোর দিয়ে থাকে তা হ'ল traditionalতিহ্যবাহী গেমগুলির আশেপাশে কেনার ব্যবসায়ের মডেল। এই মডেলের অধ্যবসায় পরোক্ষভাবে নিন্টেন্ডোর ভাল ধারণাগুলির ক্রমাগত অনুসন্ধানকেও উত্সাহিত করেছিল।

অবশ্যই নিন্টেন্ডোর জেদের মতো ঝুঁকিও কম নয় games গেমস এবং সিনেমা এবং অন্যান্য বিনোদন সামগ্রী সামগ্রীর মতো, উত্পাদন চক্র দীর্ঘ। তিন বছরের একটি গেম প্রোডাকশন চক্র নিিন্টেন্ডোর পক্ষে ইতিমধ্যে স্বাভাবিক তবে এটি এত দীর্ঘ সময় নেয়। তহবিল এবং সময় বিনিয়োগ, সমস্ত ব্যয় পুনরুদ্ধার করতে গেম বিক্রয় উপর নির্ভর করা প্রয়োজন।

যদি অর্থটি পুড়ে যায়, এবং খেলোয়াড়রা এটি না কিনে, ক্ষয়টি কম নয়। নিন্টেন্ডোর ইতিহাস জুড়ে, বিশ্বের সর্বাধিক বিক্রয়কৃত পণ্য রয়েছে এবং মাঝারি বিক্রয়ে পণ্য রয়েছে।

ভাগ্যক্রমে, নিন্টেন্ডো এর ক্রমাগত দু: সাহসিক কাজকর্মকে সমর্থন করার জন্য যথেষ্ট পটভূমি রয়েছে that এর আগে, বিশ্বের সবচেয়ে লাভজনক আইপি-র একটি মিডিয়া জায় ছিল N নিন্টেন্ডোর পোকেমন এবং মারিও তালিকার শীর্ষ দশে প্রবেশ করেছিল। দ্বিতীয়টি প্রায় 36 বিলিয়ন মার্কিন ডলারে পৌঁছেছে।

সম্প্রতি খোলা নিন্টেন্ডো সুপার পার্কটি সোশ্যাল মিডিয়ায় বিষয়গুলির এক উন্মত্ততাও ছড়িয়ে দিয়েছে N নিন্টেন্ডোর আইপি প্লেয়ার এবং অনুরাগীদের প্রভাবিত করে চলেছে।

গেমগুলি নিন্টেন্ডোর মূল ব্যবসা, তবে এটি এর আইপি ভিত্তিও। প্রতিবার কোনও গেম চালু হওয়ার পরে এটি আইপি ব্র্যান্ডটি প্রসারিত ও শক্তিশালী করে এবং আইপি-র উচ্চ মানও আরও একবারে ঝুঁকি নিতে নিন্টেন্ডোকে আরও ভাল করতে সহায়তা করতে পারে খেলা

আমি বলি যে নিন্টেন্ডো অনড় বা গর্বিত নয়, এটি কেবলমাত্র অতীত শিল্প উত্পাদন পদ্ধতিগুলির সাথে অভ্যস্ত, কারণ এটি এটির জন্য পরিচিত এবং সম্ভাব্য, কেন এটি পরিবর্তন করা উচিত।

প্রযুক্তি সব সমস্যার সমাধান করতে পারে না

গেমিং শিল্পে, নিন্টেন্ডোর সাথে প্রায় কোনও বেঞ্চমার্কিং সংস্থা নেই Sony সনি এবং মাইক্রোসফ্ট, উভয়ই কনসোল শিল্পে তিনটি মাস্টার, নিন্টেন্ডো থেকে বিভিন্ন ব্যবসায়ের মডেল রয়েছে যদিও তারা কনসোল এবং গেম বিক্রি করে, তবুও কনসোলটি লাভজনক নয়। , এই বছরের পিএস 5 এবং এক্সবক্সের দাম বিলম্বিত হয়েছে, এবং উচ্চ ব্যয়ের কারণ রয়েছে।

প্রধান উপার্জনটি যা সত্যিই বহন করে তা হ'ল গেম রাক PS PS4 এবং এক্সবক্সে বিক্রি হওয়া গেমগুলির প্রায় 30% উপার্জন জমা দিতে হবে।

যদিও নিন্টেন্ডো স্যুইচ কনসোল এবং গেমগুলিও বিক্রি করে, তবে এর মূল উপার্জনটি নিন্টেন্ডো দ্বারা উত্পাদিত প্রথম পক্ষের গেমগুলি দ্বারা বহন করা হয় .ভিজিচার্টসের পরিসংখ্যান অনুসারে, স্যুইচ প্ল্যাটফর্মে বিক্রি হওয়া শীর্ষ দশটি গেমগুলি সমস্ত নিন্টেন্ডো দ্বারা বিকশিত। নিন্টেন্ডোর আর্থিক প্রতিবেদনটি এই ডেটাটিকে আরও নিশ্চিত করেছে 2019 2019 সালে প্রায় 85% স্যুইচ সফটওয়্যার বিক্রয় ছিল প্রথম পক্ষের গেমস।

এটি বাইরের বিশ্বের ধারণার সাথেও সঙ্গতিপূর্ণ। সুইচগুলি বেশিরভাগ নিন্টেন্ডো দ্বারা তৈরি গেমগুলির জন্য কেনা হয়।

গেম সংস্থাগুলির সাথে তুলনা করে নিন্টেন্ডো কোনও খাঁটি গেম সামগ্রী সামগ্রী নয়। এটি এখনও হার্ডওয়্যার পণ্যগুলি চালু করার পক্ষে জোর দেয়, এমনকি যদি হার্ডওয়্যারের লাভ বেশি না হয় এবং এমনকি মাঝে মধ্যে লোকসান হয়।

একটু কল্পনা করুন, যদি "দ্য কিংবদন্তির জেলদা: ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড" পিএস 4 এবং এক্সবক্সের মতো প্ল্যাটফর্মগুলিতে লগইন করা থাকে তবে বিক্রয় অবশ্যই স্পষ্টভাবে আবার বাড়বে, তবে নিন্টেন্ডো তা করেনি It এটি সর্বদা নিজের হার্ডওয়্যার প্ল্যাটফর্মে গেমস বিক্রির জন্য জোর দিয়েছিল।

এর কারণ হ'ল প্রতিযোগিতামূলক প্ল্যাটফর্ম ছাড়াও, নিন্টেন্ডো দ্বারা বিকাশ করা বেশিরভাগ গেমগুলি সর্বাধিক পারফরম্যান্স অর্জনের জন্য নিজস্ব হার্ডওয়্যার দিয়ে কাজ করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। "ফিটনেস রিং অ্যাডভেঞ্চার" এর একটি সুইচ হ্যান্ডেল নেই still এটি এখনও মজাদার হতে পারে?

নিনটেনডোর "শুকনো প্রযুক্তি স্তর চিন্তাভাবনা" ধারণার অধীনে, হার্ডওয়্যার এবং সফ্টওয়্যার সমানভাবে গুরুত্বপূর্ণ They তারা উভয়ই সৃজনশীলতার বাহক As প্রযুক্তিটি নতুন বা যথেষ্ট পরিপক্ক কিনা তা প্রথম নয়।

সনি এবং মাইক্রোসফ্টের প্রতিনিধিত্ব করে শিল্পায়নের প্রযুক্তিগত ট্রানজিশনাল রাস্তার বিপরীতে, নিন্টেন্ডো একটি অনন্য পথ অবলম্বন করেছেন, সফ্টওয়্যার এবং হার্ডওয়্যারকে সংহত করার কৌশলতে আরও ভাল সৃজনশীলতা প্রদর্শনের জন্য পরিপক্ক বা এমনকি পুরানো প্রযুক্তির উপর নির্ভর করে।

অবশ্যই, গেমের বাজারের সাথে এটি একটি ঘনিষ্ঠ সম্পর্ক রয়েছে। কনসোল গেম জেনারাল যুদ্ধ প্রমাণ করেছে যে খেলোয়াড়দের অর্থের ক্ষেত্রে গেমের মানটি প্রথম কারণ N নিন্টেন্ডোর পক্ষে, গেমসের জন্য হার্ডওয়্যার ব্যাক ফিড করাও সাধারণ। এই বছর মহামারীটির সময়, ফিটনেস রিং বিক্রয় বৃদ্ধি, বার্ষিক "আর্থিক হার্ডওয়্যার" হয়ে ওঠা এবং স্যুইচ বিক্রয় বৃদ্ধি প্রচার সেরা প্রমাণ হয়।

নিন্টেন্ডো আবার সময় এবং সময় উদ্ভাবন করেছে, সাধারণ জিনিস থেকে অপ্রত্যাশিত উদ্ভাবন করে, খেলোয়াড়দের স্বীকৃতি অর্জন করে।

এটি মানুষকে আশ্চর্য করে তুলতে সাহায্য করতে পারে না, শীতল "নতুন প্রযুক্তির" উপর জোর দেওয়া কি সত্যই প্রয়োজন?

বিকাশকারী সম্মেলনে জবস যা বলেছিলেন তা এই প্রশ্নের উত্তর হতে পারে:

আপনাকে ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা থেকে শুরু করতে হবে, এবং তারপরে প্রযুক্তিটি শুরু করার পরিবর্তে কোন প্রযুক্তিটি ব্যবহার করতে হবে তা বিপরীত করুন এবং তারপরে পণ্যটি কীভাবে বিক্রি করবেন সে সম্পর্কে ভাবেন

প্রযুক্তি কেবলমাত্র একটি সরঞ্জাম, বিশেষত সামগ্রী সামগ্রীর বাজারে The সর্বাধিক গুরুত্বপূর্ণ বিষয় সর্বদা পণ্যের গুণমান। মৌলিক "পুরাতন প্রযুক্তি" এখনও নতুনত্ব অবিরত রাখতে পারে।

# আইফানারের অফিসিয়াল ওয়েচ্যাট অ্যাকাউন্ট অনুসরণ করতে স্বাগতম: আইফ্যানার (ওয়েচ্যাট আইডি: আইফানার), যত তাড়াতাড়ি সম্ভব আপনাকে আরও উত্তেজনাপূর্ণ সামগ্রী সরবরাহ করা হবে।

আই ফ্যানার | আসল লিঙ্ক comments মন্তব্য দেখুন · সিনা ওয়েইবো