2023 পিসি গেমিংয়ের জন্য সবচেয়ে বিপর্যয়কর বছরগুলির মধ্যে একটি ছিল যা আমি মনে করতে পারি। হাইলাইটের পরিপ্রেক্ষিতে, আমাদের কাছে Star Wars Jedi: Survivor, The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition, এবং Starfield-এর মত গেম ছিল, প্রত্যেকটিই প্রধান লঞ্চ হিসাবে প্রচারিত হয়েছিল। এই গেমগুলি সম্পর্কে আপনি যা ভেবেছিলেন তা নির্বিশেষে, তাদের মুক্তির সময় পিসিতে ভয়ঙ্কর পারফরম্যান্সের সমস্যা ছিল এবং যতটা আমি আশা করেছিলাম যে আমরা এই বছর একটি কোর্স সংশোধন দেখতে পাব, তা হয়নি।
আজ পিসি গেমিংয়ের মুখোমুখি হওয়া প্রধান সমস্যাগুলি গত বছর এই একই সময়ে যে সমস্যার মুখোমুখি হয়েছিল তার মতোই। কি হতাশাজনক যে পিসি গেমিং সমস্যা আজ সমাধানযোগ্য. এই বছর আমরা যা দেখেছি তা এখানে, এবং আমি আশা করি আগামী 12 মাসে পরিস্থিতির উন্নতি হতে পারে।
অবাস্তব ইঞ্জিন 5 এখনও stutters

অবাস্তব ইঞ্জিন 5. আমি আরো কিছু বলতে চাই? পারফরম্যান্সের সমস্যাগুলিকে শুধুমাত্র একটি গেম ইঞ্জিনের জন্য দায়ী করা ভাল ধারণা নয়। এটি ডেভেলপার, প্রযুক্তি এবং কর্মপ্রবাহের সংমিশ্রণ যা শেষ পর্যন্ত পিসি রিলিজে পারফরম্যান্সের সমস্যার দিকে নিয়ে যায়, তাই আপনি শুধুমাত্র একজন ডেভেলপার যে ইঞ্জিন ব্যবহার করতে চান তার উপর দোষ চাপাতে পারবেন না। যদি লেভেল ডিজাইন বিশাল স্তর তৈরি করে এবং শিল্পীরা উচ্চ-বিশদ মেশ তৈরি করে, এবং প্রযুক্তিকে সেই কথোপকথনে আনা না হয়, ভাল, আপনি বিকাশের সময় বড় AAA গেমগুলির সাথে কী ভুল হতে পারে তা দেখতে পারেন।
তবে অবাস্তব ইঞ্জিন 5 এর অবশ্যই একটি ভাল ট্র্যাক রেকর্ড নেই।
ইমর্টালস অফ অ্যাভিয়াম এবং লর্ডস অফ দ্য ফলনের মতো গেমগুলিতে কিছু প্রথম দিকে হোঁচট খেয়েছিল, কিন্তু বছরটি চলতে থাকায় এবং আমরা UE5 গেমগুলিতে উন্নতি দেখেছি, সমস্যাগুলির একটি পরিষ্কার প্রবণতা দেখা দিয়েছে। আমি সাইলেন্ট হিল 2, স্টলকার 2 এবং ব্ল্যাক মিথ: উকং-এর মতো গেমগুলির কথা বলছি এবং এটি টেককেন 8- এর মতো গেমগুলিতে UE5-এর সাথে ইন্টেলের সংগ্রামের কথা বলার আগে ।
ইঞ্জিনে এখন স্বয়ংক্রিয় PSO ক্যাশিং এবং অন-ডিমান্ড শেডার সংকলন অন্তর্ভুক্ত, উভয়ই তোতলামি কমাতে হবে । এটা ঠিক কাজ করছে বলে মনে হচ্ছে না। আমি এই বছর সাইলেন্ট হিল 2 এর চেয়ে বেশি অসংগতিপূর্ণ খেলার কথা ভাবতে পারি না, যা তুলনামূলকভাবে ধীর, পদ্ধতিগত আন্দোলনের কারণে মসৃণ হওয়া উচিত। যাই হোক না কেন, ক্যামেরার চারপাশে ফ্লিপ করার ফলে একটি বিশাল সমস্যা হয়, যা গেমস প্যাকিং অবাস্তব ইঞ্জিন 5-এ অস্বাভাবিক নয়।

UE5 এর উপর দোষ চাপানো কম সহজ হবে যদি আমরা বিভিন্ন প্রযুক্তি ব্যবহার করে অনেক বেশি প্রভাব ফেলতে না দেখি। ইন্ডিয়ানা জোন্স অ্যান্ড দ্য গ্রেট সার্কেল — কিছু সমস্যা থাকা সত্ত্বেও যা আমি পরবর্তীতে পাব — এটি idTech 7-এর ব্যবহারে একটি কঠিন অভিজ্ঞতা। ড্রাগন এজ: ভেলগার্ড ফ্রস্টবাইট ইঞ্জিন সত্যিই কতটা শক্তিশালী তার একটি নিখুঁত প্রদর্শনী। এবং ড্রাগনের মতো: অসীম সম্পদ দেখায় যে আরজিজি ড্রাগন ইঞ্জিনের এখনও পা রয়েছে।
ব্যতিক্রম আছে, অবশ্যই — সবচেয়ে উল্লেখযোগ্যভাবে ড্রাগনের ডগমা 2 এবং এর আর ই ইঞ্জিনের ব্যবহার। কিন্তু আমি এই বছর খেলেছি প্রায় প্রতিটি UE5 গেম কোনো না কোনো তোতলামিতে ভুগছে। আশা করি এটি পরের বছর পর্যন্ত চলতে থাকবে না কারণ অবাস্তব ইঞ্জিন 5 ব্যবহার করার জন্য প্রচুর গেম রয়েছে, যার মধ্যে রয়েছে অ্যাভড, দ্য উইচার 4, বর্ডারল্যান্ডস 4 এবং মেটাল গিয়ার সলিড ডেল্টা: স্নেক ইটার।
VRAM আগের চেয়ে বেশি গুরুত্বপূর্ণ

তোতলামির বাইরে, পিসি গেমিংয়ের অন্য বড় কথোপকথন হল ভিআরএম । সমস্যাগুলি 2022 সালের শেষের দিকে শুরু হয়েছিল এবং 2023 সালে সত্যিই সামনে এসেছিল, রেসিডেন্ট এভিল 4, দ্য ক্যালিস্টো প্রোটোকল, দ্য লাস্ট অফ আস পার্ট I, এবং রেডফলের মতো গেমগুলি 8GB গ্রাফিক্স কার্ডে বিশেষত উচ্চতর রেজোলিউশনে প্লেযোগ্য ফ্রেম রেটগুলিতে পৌঁছানোর জন্য লড়াই করে। এবং গ্রাফিক্স সেটিংস।
ইন্ডিয়ানা জোন্স এবং গ্রেট সার্কেলের মতো গেমগুলি দেখায় যে VRAM সমস্যাটি আরও খারাপ হচ্ছে, ভাল নয়। এটি এমন একটি গেম যা এমনকি RTX 3080 এবং এর 10GB VRAM-কে 1080p-এ হাঁটু পর্যন্ত নিয়ে আসতে পারে। আপনি আপনার গ্রাফিক্স সেটিংস প্রত্যাখ্যান করে আরও ভাল পারফরম্যান্স পেতে পারেন, তবে এটি একটি সমস্যা যে একটি নতুন 8GB গ্রাফিক্স কার্ড 1080p-এ AAA রিলিজকে সর্বাধিক-আউট করতে পারে না — শুধুমাত্র VRAM সীমাবদ্ধতার কারণে।
আমি মনে করি না আমরা এখানে ফিরে যাচ্ছি। VRAM সমস্যাটি আসলেই কতটা বড়, এবং GPU-তে অন্য মেমরি মডিউল চাপা না দিয়ে কর্মক্ষমতা উন্নত করার জন্য আপনি পুরো মেমরি সিস্টেমের সাথে কতটা করতে পারেন তা নিয়ে প্রচুর বিতর্ক হয়েছে। কিন্তু যেহেতু AAA গেমগুলি বৃহত্তর এবং আরও বিস্তারিত হয়ে উঠতে থাকে, এবং তারা ফুল-অন পাথ ট্রেসিং- এ রে ট্রেসিংয়ের মাধ্যমে আরও উন্নত আলো নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করে, VRAM ক্ষমতা কেবল আরও গুরুত্বপূর্ণ হয়ে ওঠে।

এএমডি এবং এনভিডিয়ার কাছে ন্যায্যতার জন্য, আমরা এই বছর গ্রাফিক্স কার্ডের একটি নতুন প্রজন্ম দেখতে পাইনি। RTX 4060 Ti এবং RX 7600-এর মতো 8GB GPU-কে অদূরদর্শী বলাটা ন্যায্য — কিছু AMD এবং Nvidia নিজেরাও চিনতে পারছে এই কারণে যে এই GPU-গুলির উচ্চতর মেমরি ক্ষমতার ভেরিয়েন্ট রয়েছে — কিন্তু AMD এবং Nvidia-এর সাথে মিলিত হওয়াও ন্যায্য। তারা রিলিজ সময়ে পণ্য সঙ্গে gamers চাহিদা. এবং সেই সময়ে, 8GB কাজটি করেছিল, এমনকি যদি লক্ষণগুলি গেমগুলিকে ভিন্ন দিকে প্রবণতা দেখায়।
এখন, এটা অনস্বীকার্য. এখনও প্রচুর গেম আছে যা 8GB VRAM এর সাথে ঠিক আছে, তাই আমি সেই চিহ্নের উপরে কিছু উচ্চ মান আরোপ করতে চাই না। আপনি যদি শুধু মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী বা বালদুরের গেট 3 বা ফোর্টনাইট খেলতে চান তবে আপনাকে খুব বেশি চিন্তা করতে হবে না। কিন্তু যদি AMD এবং Nvidia সত্যিই আসন্ন প্রজন্মের কাছে একটি প্রিমিয়াম 1080p গেমিং অভিজ্ঞতার ধারণা বিক্রি করতে চায়, তাহলে 8GB VRAM-এর বেশি প্যাক করা একটি GPU হওয়া ভালো।
2025 এর জন্য সংশোধন করা হয়েছে

আমি কোন বিভ্রমের মধ্যে নই যে ক্যালেন্ডারে একটি নতুন তারিখ হঠাৎ করে পিসি গেমিংয়ের সমস্যাগুলি সমাধান করবে, তবে কয়েকটি সহজ উপায় রয়েছে যা আসন্ন বছরে পিসি গেমিং ব্যাপকভাবে উন্নতি করতে পারে। এবং আশা করি আমরা সেই সমাধানগুলি ফলপ্রসূ হতে দেখছি।
VRAM সমাধান করা একটি সহজ সমস্যা — আমাদের গ্রাফিক্স কার্ডে আরও VRAM প্রয়োজন। এর মানে এই নয় যে সমস্ত 8GB গ্রাফিক্স কার্ডকে ধুলো কামড় দিতে হবে, তবে আমি দেখতে চাই যে $300-এর বেশি গ্রাফিক্স কার্ডে কমপক্ষে 12GB অনবোর্ড আছে। আমরা সারা দিন মেমরি মডিউলের মূল্য এবং উত্পাদন খরচ সম্পর্কে কথা বলতে পারি, তবে সত্যি বলতে, এটি আমার বা আপনার উদ্বেগের বিষয় নয়। AMD এবং Nvidia হল বিশ্বের বৃহত্তম এবং ধনী কোম্পানিগুলির মধ্যে কয়েকটি। তাদের গণিত বের করতে দিন।
আমরা এইমাত্র Intel Arc B580 পেয়েছি, যা 12GB VRAM প্যাকিং $250 গ্রাফিক্স কার্ড। এবং নিশ্চিতভাবেই, এই অতিরিক্ত ক্ষমতা 1080p-এ ইন্ডিয়ানা জোন্স এবং গ্রেট সার্কেলের মতো গেমগুলিতে এবং 1440p-এ Forza Motorsport-এর মতো আরও বেশি গেমগুলিতে কিছু বৈধ পারফরম্যান্স সুবিধা প্রদান করে। $230 RX 480 আট বছরেরও বেশি আগে 8GB VRAM সহ মুক্তি পেয়েছে। আজকে $300-এ গ্রাফিক্স কার্ডের চেয়ে বেশি দাবি করা ন্যায্য।
তোতলানোর জন্য, জিনিষগুলি আরও নিবিড়। তবে কয়েকটি ইতিবাচক লক্ষণ রয়েছে। যদিও স্বয়ংক্রিয় PSO ক্যাশিং এবং অন-ডিমান্ড শেডার সংকলন কিছু সময়ের জন্য অবাস্তব ইঞ্জিন 5-এ উপলব্ধ ছিল, এই বছর আমরা যে গেমগুলি দেখেছি সেগুলি বিকাশের সময় ইঞ্জিনের সর্বশেষ এবং সর্বশ্রেষ্ঠ পরীক্ষামূলক বৈশিষ্ট্যগুলি ব্যবহার না করার একটি খুব ভাল সম্ভাবনা রয়েছে। এখন যেহেতু এই বৈশিষ্ট্যগুলিকে কয়েকটি মূল অবাস্তব ইঞ্জিন 5 আপডেটে বেক করা হয়েছে, আমি আশাবাদী যে তারা পিসিতে তোতলানো পরিস্থিতির উন্নতি করবে।
অবাস্তব ইঞ্জিন 5-এর উন্নতিও সাধারণভাবে আরও পরিপক্ক। যেহেতু আরো ডেভেলপাররা ইঞ্জিনটিকে সঠিকভাবে ব্যবহার করতে শিখেছেন, আশা করি এটি আরও স্থিতিশীল অভিজ্ঞতার দিকে নিয়ে যায়। লাইস অফ পি এবং অবাস্তব ইঞ্জিন 4 এর মতো গেমগুলির সাথে আমরা অন্তত এটিই দেখেছি।
আসন্ন বছরে উত্তেজিত হওয়ার জন্য অনেক কিছু আছে, উভয় গেম রিলিজ ফ্রন্টে ডুম: দ্য ডার্ক এজসের মতো শিরোনাম এবং হার্ডওয়্যার ফ্রন্টে এএমডি, এনভিডিয়া এবং ইন্টেলের নতুন প্রজন্মের সাথে। আমি মনে করি না পিসি গেমিংয়ের সমস্যাগুলি পরের বছরে চলে যাবে, তবে আমি আশা করি যে গত কয়েক বছরে আমরা যে প্রধান প্রবণতাগুলি দেখেছি তার কিছু শেষ পর্যন্ত বিশ্রাম দেওয়া হবে।