গিল্টি গিয়ার স্ট্রাইভ ভয়েস অভিনেতা একজন পেশাদারের মতো খেলার জন্য তার সেরা টিপস দেয়

অনেক ভয়েস অভিনেতাদের হাতে অভিজ্ঞতা আছে যে গেমগুলিতে তারা কোনওভাবে কাজ করে। জেনশিন ইমপ্যাক্টের জ্যাক অ্যাগুইলার নিয়মিত সহকর্মী ভয়েস অভিনেতাদের সাথে গেম সম্পর্কিত স্ট্রিমগুলি হোস্ট করে। ব্রায়ানা হোয়াইট, যিনি ফাইনাল ফ্যান্টাসি VII রিমেকে এরিথকে কণ্ঠ দিয়েছেন, গেমটি খেলে নিজের নৈমিত্তিক ওয়াকথ্রু স্ট্রিম করেছেন। যাইহোক, যখন ফাইটিং গেমের কথা আসে, তখন সত্যিকারের টুর্নামেন্টে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করা যাক এমন অভিনেতা খুঁজে পাওয়া আরও কঠিন যারা সত্যিই খেলতে পারে।

অ্যালেক্স গ্রস কয়েকজনের একজন।

গ্রস ভয়েস অ্যাক্সল লো, ব্রিটিশ সময় ভ্রমণকারী এবং বাসিন্দা গিল্টি গিয়ার জোনার। তিনি Anime NYC-তে প্রতিযোগীতামূলক গিল্টি গিয়ার প্লেয়ার হিসাবে তার অভিজ্ঞতার কথা বলেছেন, তাই আমি তার সাথে আরও কথা বলার জন্য তার কাছে পৌঁছেছি কিভাবে তার গেমের জ্ঞান Guilty Gear Strive-এ Axl- এর নতুন পুনরাবৃত্তিকে প্রভাবিত করেছিল। অ্যাক্সেল ছাড়াও, গ্রস বয়ফ্রেন্ড ডাঞ্জওন থেকে এরিক, ফ্রি থেকে তোরু ইওয়াশিমিজু থেকে কণ্ঠ দিয়েছেন ! , এবং Persona 5: Strikers এর মত জনপ্রিয় গেমগুলিতে অতিরিক্ত ভয়েস। তিনি একজন ফুল-টাইম স্ট্রিমার এবং টুইচ পার্টনার যিনি অক্টোপিম্পের মাধ্যমে যান।

গ্রস ফাইটিং গেম সম্প্রদায়ের সাথে তার ইতিহাস এবং কীভাবে সে অ্যাক্সলের জন্য তার ভয়েস খুঁজে পেয়েছে সে সম্পর্কে আমাকে কিছু অন্তর্দৃষ্টি দিয়েছে। তিনি গিল্টি গিয়ার স্ট্রাইভের মতো প্রতিযোগিতামূলক ফাইটিং গেমে প্রবেশ করতে চাওয়া নতুনদের জন্য কিছু সহায়ক টিপসও দিয়েছেন

আপনি অতীতের গেমগুলি থেকে কী নিয়েছিলেন এবং অ্যাক্সেলের বিরুদ্ধে আপনাকে কী অনুপ্রাণিত করেছিল?

শার্প রিলোডের পর থেকে আমি গিল্টি গিয়ার খেলছি, তাই আমি দীর্ঘ, দীর্ঘ সময় ধরে খেলছি। প্রথম গেম যেখানে কোনো গিল্টি গিয়ার অক্ষরের ইংরেজি কণ্ঠ ছিল তা হল Guilty Gear 2: Overture , কিন্তু Axl সেই গেমে ছিল না। প্রথম খেলা যেখানে তার একটি ইংরেজি ভয়েস ছিল Xrd সাইন , এবং তিনি লিয়াম ও'ব্রায়েন খেলেছিলেন।

তাই আমি তাকে ইংরেজি উচ্চারণ করতে শুনেছি। কিন্তু, যখন আমি অডিশন পেয়েছিলাম, আমি তাকে কপি করতে চাইনি। আমি শুধু তার একটা ছাপ করতে চাইনি, তাই না? কারণ চশমায়, এটি বলেছিল "আমরা একটি ভিন্ন দিকে যাচ্ছি," যার অর্থ আমি মনে করি "আমরা কেবলমাত্র নতুন কিছু করছি কারণ আমরা ভিন্ন কিছু চেষ্টা করতে চাই।" তাই আমি ঠিক ছিলাম, "ভাল, আমি আমার সেরা ইংরেজি উচ্চারণ করতে যাচ্ছি।"

কেইচি নানবা, যিনি তাকে জাপানি ভাষায় অভিনয় করেন, তিনি একটু উঁচুতে যান। তার কণ্ঠস্বর একটু উঁচু। তাই আমি শুধু উচ্চারণ করা, এটা একটু উঁচু করা, এবং আপনি অধিকার সেখানে Axl পেয়েছিলাম.

আপনি কি ধরনের অনুভূতি জন্য যাচ্ছেন? যেমন, হালকা বা বোকা ধরনের?

অ্যাক্সল খুব বোকা চরিত্র। তারা তাকে "সব সময় একজন আশাবাদী, যদি না সে হেরে যায়" হিসাবে বর্ণনা করে যা সত্যিই মজার ছিল। এই ধরনের ভূমিকার জন্য আমি সবচেয়ে বেশি বুকিং পেয়েছি — হালকা মনের, দুর্বোধ্য গুফবল, এবং তাই আমি তাকে অভিনয় করার চেষ্টা করেছি। সেই গেমটিতে এমন কিছু চরিত্র রয়েছে যা অত্যন্ত গুরুতর, এবং এমন চরিত্র রয়েছে যা কমেডির জন্য অভিনয় করা হয় এবং তিনি অবশ্যই আরও কমেডি চরিত্রগুলির মধ্যে একটি।

কিভাবে Guilty Gear আপনার প্রিয় সিরিজ হয়ে উঠল?

Axl Low প্রজাপতিকে স্পর্শ করে।

আমি পছন্দ করি যে চরিত্রের নকশা দেয়ালের বাইরে এবং গল্পটি বন্য । আমি আসলে গিল্টি গিয়ারের চেয়ে বেশি ব্লাজব্লু খেলেছি কারণ, সেই সময়ে, ব্লাজব্লু গিল্টি গিয়ারের চেয়ে অনলাইনে বেশি অ্যাক্সেসযোগ্য ছিল এবং তাই এটি সত্যিই যেখানে আরও বেশি লোক খেলছিল। কিন্তু, আমি গিল্টি গিয়ারের মিউজিকটা একটু বেশি পছন্দ করি। এটার যে কঠিন প্রান্ত আছে, এবং সবকিছুই রক এবং রোল-অনুপ্রাণিত, যা দুর্দান্ত। আমি যে সম্পর্কে সব করছি.

এটা আরো কমেডি. আমি মনে করি ব্লাজব্লু-এর চেয়ে এতে অনেক বেশি কমেডি আছে। তাই, আমি শুধু সম্পূর্ণ নান্দনিকতা এবং গিল্টি গিয়ারের পুরো অনুভূতির সাথে কম্পন করি, এবং আমার সবসময় আছে। আমি সত্যিই, আমি সত্যিই এটা ভালোবাসি.

আপনি যখন অডিশন পেয়েছিলেন তখন কেমন লাগল? কেউ কি আপনাকে বলেছে, "আরে, আমরা গিল্টি গিয়ারের জন্য অডিশন দিচ্ছি, এবং আমরা মনে করি আপনি এতে একটি ভাল কাজ করবেন?"

এটা সম্পূর্ণ শুধু সুযোগ দ্বারা ছিল. ওয়েল, সুযোগ দ্বারা ধরনের. আমি জানতাম যে স্টুডিও পিসিবি আগের ডাবগুলি করেছে। তারা সাইন করেছে এবং তারা ওভারচার করেছে । আমি তাদের সাথে আগে Persona 5: Strikers-এ কাজ করেছি এবং আমি তাদের ক্লাস নিতাম।

তাই আমি একজন কাস্টিং ডিরেক্টরের কাছে পৌঁছলাম, ভ্যাল, যিনি কেবল সেরা, এবং আমি ছিলাম, "আরে, আমি জানি না আপনি এর জন্য ডাব করছেন কিনা, তবে আপনি যদি হন তবে আমি পছন্দ করব শ্রুতি." আমি পৌঁছেছি কারণ, এক, আমাদের একটি কাজের পেশাদার সম্পর্ক ছিল। দুই, আমি তাদের ক্লাস নিতাম, যাতে তারা জানত আমি কে। এবং, আপনি জানেন, তারা সবচেয়ে খারাপ কি বলবে? "আহ, দুঃখিত, আমরা এখানে এটি করছি না।" ঘটতে পারে যে খারাপ কি? তারা বলবে না, তাই না? অথবা তারা বলবে "এটি ইতিমধ্যেই কাস্ট করা হয়েছে, দুঃখিত৷ "

সে ছিল, "ওহ আমার ঈশ্বর, হ্যাঁ। এখানে, এই দুটি অংশের জন্য পড়ুন. এক্সেল এবং হ্যাপি ক্যাওসের জন্য পড়ুন।" এবং তাই আমি বললাম, ঠিক আছে, হ্যাঁ, অবশ্যই। তাই আমি ঐ দুটি অংশের জন্য অডিশন দিয়েছিলাম। দুই দিন পরে, তারা আমাকে ইমেল করেছিল এবং বলেছিল, আপনি অ্যাক্সল বুক করেছেন। তাই যে পাগল ছিল. যে পাগল ছিল.

স্টুডিওতে আপনার খেলার জ্ঞান কীভাবে কাজে এসেছে?

আমি কিছু লাইন দেখার সাথে সাথেই জানতাম যেগুলো আমি পড়ছিলাম যে সেগুলোর প্রসঙ্গ ব্যাখ্যা করতে হবে না। মূলত, আমরা যখন গল্পের মোড রেকর্ড করছিলাম তখন তাদের শুধুমাত্র গল্পের জন্য ব্যাখ্যা করতে হয়েছিল। আমাকে একটি লাইন বলতে হয়েছিল যেটি শুধু "Yahoo" হিসাবে লেখা ছিল, কিন্তু আমি জানতাম যে এটি কী কারণ আমি [Axl] জাপানি ভাষায় এটি এক মিলিয়ন বার বলতে শুনেছি।

আমি ছিলাম, "ওহ, এটা কি 6H?" এবং তারা মত, "আপনি কিভাবে জানেন?" (হাসি) মূলত, অ্যাক্সেলকে "সিকেল স্ট্রাইক" বলার কথা ছিল, কিন্তু আমি তাদের জিজ্ঞাসা করলাম, কারণ আর্ক সিস্টেম ফোনে ছিল, "আমি কি এর পরিবর্তে রেনসেনগেকি বলতে পারি?" কারণ যে এটা কি. জাপানি ভাষায় এটির নাম। এবং তারা এর মতো, "হ্যাঁ, অবশ্যই এটি রেকর্ড করুন।" তাই সেখানে আমার একটি রেকর্ডিং আছে যেখানে বলা হয়েছে [সিকেল স্ট্রাইক], কিন্তু তারা আমাকে গেমের ফাইলগুলিতে রেনসেনগেকি বলে রেখেছে।

সুতরাং, যখন আমি রেকর্ডিং করছিলাম, আমি কেবল চরিত্রের ব্যক্তিত্ব সম্পর্কেই নয়, গেমের মেকানিক্স সম্পর্কেও জানতাম, যেখানে লাইনগুলি সম্পর্কযুক্ত ছিল এবং গেমের প্রসঙ্গও জানতাম। আমি জানতাম সব অ্যানিমেশন দেখতে কেমন ছিল. আমি তাদের সব দেখেছি, তাই আমি জানতাম তারা কী এবং আমি তাদের নাম দিয়ে জানতাম। এটি এমন নয় যে তাদের এমন হতে হয়েছিল, "এটি এমন একটি জিনিস যেখানে সে দৌড়ায় এবং কাপড়ের লাইন করে।" তারা কেবল বলতে পারে, "এটি শীতকালীন ম্যান্টিস।"

আপনি সবসময় একটি যুদ্ধ খেলা ব্যক্তি ছিল?

স্ট্রিট ফাইটার 4 ম্যাচ

আমি খুব ছোট থেকেই লড়াইয়ের গেম খেলেছি। আমার চাচাতো ভাই আমাকে SNES-এর জন্য Ranma 1/2 ফাইটিং গেম খেলতে বাধ্য করেছিল। আমার মনে আছে তার বাড়িতে অনেক খেলা হয়েছে। এবং, আপনি জানেন, SNES এর জন্য Street Fighter II , Mortal Kombat , এই সমস্ত জিনিস। তাই আমি সবসময় তাদের প্রতি আগ্রহী ছিলাম, কিন্তু স্ট্রিট ফাইটার IV পর্যন্ত আমি সত্যিই তাদের গুরুত্ব সহকারে নেওয়া শুরু করিনি। স্ট্রীট ফাইটার IV প্রথমবার আমি সত্যিই এমন ছিলাম, ওহ, আমি এই গেমগুলি কীভাবে খেলতে হয় তা শিখতে চাই। তখনই আমি সত্যিই অনুশীলন শুরু করি, টুর্নামেন্টে যাওয়া , অনলাইনে প্রচুর খেলা এবং অন্যান্য লোকেদের সাথে প্রতিযোগিতা করা।

এটা কি স্ট্রিট ফাইটার IV সম্পর্কে ছিল যে বিশেষ ছিল?

আমার একজন ঘনিষ্ঠ বন্ধু এটি নিয়ে এসেছিল এবং সে শুধু আমার সাথে মেঝে মুছে দিয়েছে। আমি এমনকি কি ঘটছে জানতাম না. এটা আমার পাছার নিচে আগুন জ্বালালো, তাই বলতে গেলে, এবং আমি ছিলাম, আমি আসলে শিখতে চাই কিভাবে খেলতে হয়, শুধু ম্যাশ বোতাম নয়।

এটা সত্যিই অনুপ্রাণিত ছিল শুধু চেষ্টা এবং ভাল হতে. আপনি সেই ধাপগুলিতে পৌঁছেছেন এবং আপনি আপনার অগ্রগতি দেখতে পাচ্ছেন এবং এটি সত্যিই এই দক্ষতা শেখার বিষয়ে আপনাকে ভাল বোধ করে। তাই এটা শুধু আমার বন্ধুকে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে এবং পরাজিত করতে চেয়েছিল, যে সত্যিই আমাকে আরও চেষ্টা করতে চায়।

আপনি আগেও ইভো এবং আর্ক রেভোতে অংশগ্রহণ করেছিলেন, তাই না?

হ্যাঁ। আমি 2019 সালে ArcRevo দ্য ওয়ার্ল্ড ট্যুরের জন্য যোগ্যতা অর্জন করেছি।

সেই প্রতিযোগিতায় আপনার অভিজ্ঞতা কেমন ছিল?

EVO তে এই গত বছরটি আমার করা সেরা ছিল। আমি মনে করি আমি 48 তম বা এরকম কিছু পেয়েছি। পূর্বে, 2017 সালে, আমি এটি পুল-এ তৈরি করেছি, কিন্তু অবিলম্বে পুল থেকে বেরিয়ে গিয়েছিলাম। কিন্তু সেটা রেভের জন্য ছিল। আমি খুব ভালো করেছি এবং আমি সত্যিই দুইজন ভালো খেলোয়াড়ের কাছে হেরেছি, তাই এটা নিয়ে আমার খুব একটা খারাপ লাগছে না। আমার পুলের বিজয়ীদের ফাইনালে, আমাকে লর্ড নাইটের সাথে লড়াই করতে হয়েছিল, যিনি EVO-তে শীর্ষ 8 হয়েছেন, এবং তিনি সাধারণভাবে সত্যিই একজন ভাল খেলোয়াড়। তাই তার কাছে হারতে আমার খারাপ লাগেনি, এবং এটা খুব কাছাকাছি ছিল।

আমি কিছু অঞ্চলে শীর্ষ 8 তৈরি করেছি। আমি 2018 সালে SCR সাগাতে তৃতীয় হয়েছিলাম। আমি 2017 সালে NCR-তে শীর্ষ 8 তে উঠেছিলাম। আমি অনেক টুর্নামেন্ট খেলি। মানে, আমি বুধবার রাতের লড়াইয়ে ধারাবাহিকভাবে শীর্ষ 8 তৈরি করেছি। এটা এক মিনিট হয়েছে কারণ আমি অন্যান্য জিনিস খেলছি, এবং আমি এই মুহূর্তে সত্যিই ব্যস্ত, তাই আমার গেমপ্লেটি ততটা তীক্ষ্ণ নয় যতটা ছিল যখন গেমটি নতুন ছিল। তবে হ্যাঁ, আমি প্রতিযোগিতা করতে ভালোবাসি। আমি টুর্নামেন্টে থাকতে ভালোবাসি।

যারা গিল্টি গিয়ারে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে চান তাদের আপনি কী ধরনের পরামর্শ দেবেন?

সল Badguy যুদ্ধ উদ্ধৃতি

প্রথমে নড়াচড়া এবং ব্যবধান শিখুন — কম্বো শিখবেন না। যেকোন ফাইটিং গেমের জন্য এটি ভালো উপদেশ, কিন্তু এখনই কম্বো শেখার উপর এত বেশি ফোকাস করবেন না। এটি এত বড় সমস্যা যে অনেক লোক লড়াইয়ের গেমগুলিতে পড়ে। তারা অবিলম্বে কম্বোগুলি শিখতে শুরু করে, কিন্তু তারপরে তাদের স্বাভাবিকগুলি কোথায় আঘাত করতে চলেছে তার ব্যবহারিক অ্যাপ্লিকেশনগুলি শিখবেন না যাতে আপনি সেই কম্বোগুলি শুরু করতে পারেন। সুতরাং যখন তারা সেই পরিস্থিতিগুলির সম্মুখীন হয়, তখন তারা সেই কম্বোগুলি করে না যা তারা শিখেছিল কারণ তারা কেবল এলোমেলোভাবে দুলছে, বা তারা ব্যবধান বা নিরপেক্ষ খুব ভালভাবে জানে না।

তাই এটা শেখা সত্যিই গুরুত্বপূর্ণ: আপনার চরিত্র কিভাবে চলে? তাদের জাম্পিং স্বাভাবিক কি? যারা জাম্পিং স্বাভাবিক উপর ব্যবধান কি? কিছু অক্ষরের হাঁটা এবং দৌড়ানোর গতি ভিন্ন, তাই এই ধরনের জিনিস প্রথমে জানতে খুব ভাল। তারপর, একবার আপনি এটি বের করে ফেললে, সিস্টেম মেকানিক্স শিখুন, আরসি এবং ড্রিফ্ট আরসি এবং এই ধরণের সমস্ত জিনিস দিয়ে আপনি কী করতে পারেন তা শিখুন। এটি সব সেখান থেকে আসা শুরু করবে, এবং তারপর আপনি কম্বো শেখা শুরু করতে পারেন।

আপনি যখন নিজে শিখছিলেন, তখন আপনি কি এমন ব্যক্তি ছিলেন যিনি ঠিক না হওয়া পর্যন্ত খেলতে থাকলেন, বা আপনি নির্দিষ্ট টিউটোরিয়াল বা অন্য কিছু দেখেছিলেন?

আমি এটি সম্পূর্ণ ভুল উপায়ে করেছি এবং সবেমাত্র খেলা শুরু করেছি, এবং তারপরে একগুচ্ছ খারাপ অভ্যাস তৈরি করেছি এবং তারপরে ল্যাবে যেতে হয়েছিল এবং সেই অভ্যাসগুলি থেকে মুক্তি পেতে হয়েছিল। আমি মূলত একটি সামান্য বিট ল্যাব, এবং তারপর অনলাইন গিয়েছিলাম এবং randos খেলা শুরু, এবং তারপর জিততে শুরু করে এবং এর মত ছিল, "আমি ভাল," তারপর এমন একজনকে খেলেছি যে আসলেই ভাল এবং আমার গাধা বীট পেয়েছে। এবং আমি ছিলাম, "ওহো, কিছু মনে করবেন না, আমি খারাপ।" (হাসি) তারপর আমাকে ল্যাবে যেতে হয়েছিল এবং আমি যে সমস্ত বোবা জিনিস করছিলাম তা শিখতে হয়েছিল।

আমার মত হয়ো না, বাচ্চারা. আমার মত হয়ো না।

তাই মূলত, ল্যাব? (হাসি)

হ্যা হ্যা. প্রথমে একটি নিয়ন্ত্রিত পরিবেশে অনেক কিছু শিখুন, তারপর আপনার দক্ষতার স্তরে লোকেদের খেলুন এবং সেখান থেকে ধীরে ধীরে বৃদ্ধি করুন। আপনার থেকেও ভালো মানুষ খেলুন! আপনার চেয়ে খারাপ লোকেদের খেললে আপনি কিছুই পাবেন না। কিন্তু, আপনি যদি আপনার থেকে ভালো লোকেদের সাথে খেলতে পারেন, আপনি সত্যিই দ্রুত উন্নতি করতে যাচ্ছেন।

আমি যে পাই. যদি এটি এমন কেউ না হয় যার কাছ থেকে আপনি শিখতে পারেন, তাহলে এটি সত্যিই আপনাকে অনেক কিছু করবে না।

এছাড়াও, তারা এমন জিনিসগুলির জন্য পড়ে যাবে যা ভাল খেলোয়াড়রা করবে না। তারা খুব সহজ সেটআপের জন্য পড়ে যাবে এবং এটি সত্যিই আপনাকে খুব কঠিন চিন্তা করতে দেয় না। সবচেয়ে উত্তেজনাপূর্ণ কিছু ম্যাচ যা থেকে আমি সবচেয়ে বেশি শিখেছি যেগুলো সত্যিই খুব কাছাকাছি ছিল। যেগুলো ঠিক মত ছিল, আমি একটি পিক্সেল দ্বারা জিতেছি। আমি একটি আঘাত বাকি ছিল, এবং আমি জিতেছি. এটা সত্যিই আমাকে বাধ্য করেছিল আমি যেটা পারতাম, বা আমার সামর্থ্য অনুযায়ী সেরাটা খেলতে, বরং কারো সাথে একেবারে মেঝে মুছে দেবার চেয়ে। এটা চমৎকার দেখায়, কিন্তু এটা সত্যিই আমাকে ভালো বোধ করে না বা একজন খেলোয়াড় হিসেবে আমাকে অনেক কিছু শেখায় না।

আপনি যদি দোষী গিয়ারের মধ্যে লোকেদের পেতে হয়, তাহলে আপনি কিভাবে এটি তাদের কাছে বিক্রি করবেন?

এটা রক অ্যান্ড রোল ফাইটিং গেম, বেবি। চলো যাই!


আপনি যদি অ্যালেক্সকে অনুসরণ করতে আগ্রহী হন তবে আপনি তাকে Twitter, Twitch বা YouTube- এ খুঁজে পেতে পারেন। এমনকি 28 থেকে 30 জানুয়ারী পর্যন্ত অনুষ্ঠিত হওয়া গিল্টি গিয়ার-কেন্দ্রিক টুর্নামেন্ট ফ্রস্ট ফাস্টিংসেও তাকে দেখতে পারেন, অথবা একটি সম্প্রদায়ের টুর্নামেন্টে ঝাঁপিয়ে পড়তে পারেন।

গিল্টি গিয়ার স্ট্রাইভ PC, PlayStation 4, এবং PlayStation 5-এর জন্য উপলব্ধ। এটি 2021 The Game Awards-এ ফাইটিং গেম অফ দ্য ইয়ারও জিতেছে, যা মুগ্ধ করেছে।

এই সাক্ষাৎকারটি দৈর্ঘ্য এবং স্পষ্টতার জন্য সম্পাদনা করা হয়েছে।