একটা সময় ছিল যখন আমি নির্বোধভাবে ভেবেছিলাম যে ডিজিটাল গেমগুলি গেমিংয়ের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিপ্লবগুলির মধ্যে একটি হবে। পিসি গেমিং স্পেসে এটি কনসোলগুলির জন্য কার্যকর হতে শুরু করার আগে বছরের পর বছর ধরে এটি আদর্শ ছিল, তবে Xbox 360 এবং PS3 প্রজন্মের সাথে শুরু করে, জিনিসগুলি সত্যিই শুরু হয়েছিল। আমরা একটি প্রজন্মের ব্যবধানে ডাউনলোডযোগ্য ডেমো থেকে ইন্ডি গেমে সম্পূর্ণ শিরোনামে চলে এসেছি। PS4 প্রজন্মের মাঝামাঝি সময়ে, ডিজিটাল বিক্রি ইতিমধ্যেই শারীরিক বিক্রিকে ছাড়িয়ে যেতে শুরু করেছে। কিন্তু তারা কত বেশি বাজার গ্রহণ করছে তা সত্ত্বেও, আমি কোন প্ল্যাটফর্মকে আমার প্রত্যাশিত উপায়ে মানিয়ে নিতে দেখছিলাম না।
আমরা এক দশকেরও বেশি সময় ধরে ডিজিটাল গেমগুলি অ্যাক্সেস করা কতটা সুবিধাজনক তা নিয়ে উপকূলবর্তী হয়েছি যখন ফিজিক্যাল মিডিয়ার তুলনায় অন্য সব বিষয়ে তাদের অভাব রয়েছে। আমরা ইতিমধ্যেই দেখছি প্লেস্টেশন এবং এক্সবক্স ডিস্ক ড্রাইভগুলিকে পর্যায়ক্রমে আউট করে একটি অল-ডিজিটাল ভবিষ্যতের দিকে নিয়ে যাচ্ছে এবং PS6 বা পরবর্তী Xbox-এ ডিফল্টরূপে একটি থাকলে আমি হতবাক হব। আমি সংরক্ষণের জন্য চারপাশে লেগে থাকার জন্য শারীরিক গেমগুলির প্রয়োজনীয়তার প্রশংসা করি, তবে এটিই প্রধান কারণ নয় যে আমি এখনও ভবিষ্যতে একটি অল-ডিজিটাল লাইব্রেরির ধারণা প্রত্যাখ্যান করি। এটি সাধারণ সত্য যে সিস্টেমটি, অন্তত কনসোলগুলিতে, একগুঁয়েভাবে ভোক্তাবিরোধী।
গেমিংয়ের ভবিষ্যত অতীতে আটকে আছে
ডিজিটাল গেমগুলি গেমিংয়ের ভবিষ্যত নয়, তারা বর্তমান। আমি বুঝতে পেরেছি যে দর্শকদের একটি উত্সাহী অংশ রয়েছে যারা অল-ডিজিটাল ভবিষ্যতের বিরুদ্ধে দাঁত ও পেরেকের সাথে লড়াই করবে, তবে সত্যটি ইতিমধ্যেই এসেছে। এই বছরই, Sony-এর উপার্জন রিপোর্ট প্রকাশ করেছে যে PS5 এবং PS4-এ সমস্ত বিক্রয়ের 76% ডিজিটাল ছিল, এবং সেই সংখ্যাটি কয়েক বছর ধরে ক্রমাগতভাবে বাড়ছে। আমরা তাকগুলিতে শারীরিক গেমগুলি দেখতে শুরু করছি যা ডিস্কের পরিবর্তে ভিতরে ডাউনলোড কোড সহ বাক্স। শারীরিক গেম রাতারাতি চলে যাবে না, কিন্তু আমি সন্দেহ করি যে তারা একটি বিশেষ এবং উত্সাহী জিনিস হয়ে উঠবে।
ভৌত মিডিয়ার ক্ষতি তার নিজস্ব একটি বিষয়, কিন্তু আমি মনে করি দুটি একে অপরের সাথে জড়িত।
ডিজিটাল গেমগুলির জন্য আমার আশা ছিল যে সেগুলি আরও সুবিধাজনক, সস্তা এবং পরিচালনা করা সহজ হবে। বাস্তবে, শুধুমাত্র প্রথম অংশ সত্য হয়েছে. যদিও ডিজিটাল গেমের জন্য প্রিন্টিং এবং ভৌত পণ্য পাঠানোর প্রয়োজন হয় না, কোম্পানিগুলি কেবল নতুন গেমগুলির জন্য মানক মূল্য বজায় রেখেছে। এটি এমন একটি স্বপ্ন যা আমি স্বীকার করি যে আমার কখনই সত্যি হওয়ার আশা করা উচিত ছিল না। যদি একটি কোম্পানির অর্থ সঞ্চয় করার একটি উপায় থাকে, তবে এটি স্বেচ্ছায় সেই সঞ্চয়গুলি আমাদের কাছে প্রেরণ করবে না। এটা sucks, কিন্তু এটা কি এটা.
যেখানে ডিজিটাল গেমের সাথে আমার আসল সমস্যাটি আসে তা হ'ল আমি তৈরি করা বিবৃতিটি "পরিচালনা করা সহজ"। আমি এইভাবে বলছি কারণ নমনীয় শারীরিক গেমগুলির জন্য কোনও পরিষ্কার শব্দ নেই যা ডিজিটালগুলি কেবল করে না। আমাদের ডিজিটাল গেমগুলির সাথে আমাদের কাছে থাকা বিকল্পগুলি পিএসএন এবং এক্সবক্স স্টোরগুলির প্রথম সংস্করণ থেকে খুব বেশি বিবর্তিত হয়নি এবং এটি একটি অমার্জনীয় সমস্যা।
ডিজিটাল গেম বিক্রি করার আমার বিকল্প কোথায়? কেন আমি ট্রেড করতে পারি না বা উপহার হিসাবে একটি গেম দিতে পারি না? এমনকি একটি ফেরত পাওয়ার কাজটি কীভাবে সীমারেখা অসম্ভব? এগুলি এমন সমস্ত মৌলিক ভোক্তা অধিকার যা আমরা অন্যত্র সমাধানগুলি দেখেছি – বেশিরভাগ স্টিমে – যে আমি সাহায্য করতে পারি না তবে মনে করি যে নিয়ন্ত্রণের সেই স্তরটি বজায় রাখার জন্য এটি ইচ্ছাকৃতভাবে কনসোলগুলি থেকে আটকানো হচ্ছে। আমি প্রাথমিক বছরগুলিতে এটি ক্ষমা করতে পারতাম, কিন্তু আমরা তিন প্রজন্মের গভীরে রয়েছি এবং শুধুমাত্র নিন্টেন্ডো তার ভার্চুয়াল গেম কার্ডগুলির সাথে এই সিস্টেমটিকে উন্নত করার জন্য এমনকি সামান্যতম পদক্ষেপও নিয়েছে৷
আমি বিশ্বাস করতে অস্বীকার করি যে নিন্টেন্ডো একমাত্র কোম্পানি যা ডিজিটাল গেম শেয়ার করা সহজ এবং (কিছুটা) কনসোলে সুবিধাজনক করার উপায় বের করতে সক্ষম। আমি উপলব্ধি করতে পারি যে শেয়ারিং বা ট্রেডিং গেমগুলি এই সিস্টেমগুলির মধ্যে শোষণের জন্য অনেকগুলি দরজা খুলে দিতে পারে, তবে কিছু খারাপ অভিনেতা আমাদের সেই মৌলিক ভোক্তা অধিকারগুলি অস্বীকার করার জন্য যথেষ্ট কারণ হতে পারে না।
এবং এই কারণেই আমি ভোক্তা-বিরোধী বাজওয়ার্ড ব্যবহার করি। আমি দেখতে পাচ্ছি যে আমরা যে জিনিসগুলিকে পছন্দ করি না তা বর্ণনা করার জন্য এটিকে অনেকগুলি ছুঁড়ে দেওয়া হয়েছে, তবে এটি এমন একটি উদাহরণ যেখানে আমি মনে করি এটি উপযুক্ত কারণ আমরা ডিজিটাল গেমগুলিতে শারীরিক গেমগুলির চেয়ে খারাপ পণ্য পাচ্ছি। হ্যাঁ, গেমগুলির বিষয়বস্তু নিজেরাই একই, তবে আমরা তাদের সাথে যা করতে পারি তাতে স্বাধীনতার অভাব কর্পোরেশনগুলির প্রতি সম্পূর্ণ একতরফা।
ভার্চুয়াল গেম কার্ডগুলি ডিজিটাল এবং শারীরিক গেমগুলির মধ্যে কিছু ধরণের সমতা পৌঁছানোর দিকে একটি দীর্ঘ-অপ্রতীত প্রথম পদক্ষেপ। যদি প্লেস্টেশন এবং এক্সবক্স আশা করে যে আমি পরবর্তী প্রজন্মের চারপাশে ঘূর্ণায়মান সময়ের মধ্যে ডিজিটাল গেমগুলিতে সম্পূর্ণরূপে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ হব, তবে তারা আমাকে কীভাবে সেই গেমগুলি পরিচালনা করতে দেয় সে সম্পর্কে আমাকে সম্পূর্ণ পুনর্গঠন দেখতে হবে। রিফান্ড, বিক্রয়, ট্রেডিং এবং উপহার দেওয়া হল আমাদের প্রাপ্যের নূন্যতম।
