যদি কোনো আধুনিক আরপিজি জেনারের জন্য একটি অজানা ভবিষ্যতের দিকে আমাদের নেতৃত্ব দিতে যাচ্ছে, আমি বিশ্বাস করি গ্র্যানব্লু ফ্যান্টাসি: জাহাজটি পরিচালনা করতে পুনরায় লিঙ্ক করুন ।
এটি এমন একটি চিন্তা যা আমি সাহায্য করতে পারি না তবে আমি riveting – এবং করুণাপূর্ণভাবে কম্প্যাক্ট – অ্যাডভেঞ্চারের মধ্য দিয়ে জ্বলতে থাকি৷ স্কয়ার এনিক্সের মতো স্টুডিওগুলি দ্রুত পরিবর্তিত ল্যান্ডস্কেপের সাথে মেলানোর জন্য এটির সবচেয়ে আইকনিক সিরিজকে নতুন করে উদ্ভাবন করার জন্য বিগত কয়েক বছরে এই ধারাটি কোথায় যাচ্ছে তা নিয়ে অনেক আলোচনা হয়েছে। 2024 সালে একটি RPG দেখতে কেমন? সাইগেমসের কনসোল এর 2014 সালের মোবাইল হিট গ্র্যানব্লু ফ্যান্টাসি ফলো-আপ হল সেই প্রশ্নের উত্তর আমি এখনও পর্যন্ত দেখেছি। এটি তার সমসাময়িকদের বিস্তৃত পরিসর থেকে সংকেত গ্রহণ করে, একটি জাহাজের ক্যাপ্টেন যেমন নিখুঁত ক্রুকে একত্রিত করে গেমপ্লে সিস্টেমগুলি একত্রিত করে তা সম্পন্ন করে।
আপনি ফাইনাল ফ্যান্টাসি XVI- এর হাই-অক্টেন স্পেক্যাকেল পছন্দ করেন বা জেনশিন ইমপ্যাক্ট , গ্র্যানব্লু ফ্যান্টাসি: রিলিংকের কাছে আপনার জন্য সামান্য কিছু আছে। কনসোল এবং মোবাইল গেমিং দর্শনের মধ্যে কিছুটা বিচ্ছিন্ন হলেও এটি ধারণাগুলির একটি স্মার্ট মিশ্রণ। আরও গুরুত্বপূর্ণভাবে, যদিও, এটি সেই সব কিছু করে যা খেলার শক্তির বলিদান ছাড়াই RPG জেনারটি তৈরি করা হয়েছিল ।
ক্রু যোগদান
যদিও গ্র্যানব্লু ফ্যান্টাসি রিলিঙ্ক একটি লাভজনক মোবাইল গেমের ফলো-আপ যা প্রায় এক দশক ধরে চলে আসছে, এটি একটি সম্পূর্ণ ভিন্ন প্রাণী। এটি বিশ্বব্যাপী দর্শকদের মাথায় রেখে নির্মিত সিরিজের একটি আত্মবিশ্বাসী পুনর্বিবেচনা হিসাবে কাজ করে। খেলোয়াড়দের ফাইনাল ফ্যান্টাসিতে টার্ন-ভিত্তিক রিফ দেওয়ার পরিবর্তে, এটি চটকদার হ্যাক-এন্ড-স্ল্যাশ যুদ্ধের সাথে একটি আধুনিক অ্যাকশন আরপিজি। এটি একটি সংক্ষিপ্ত 15-ঘন্টার মূল গল্পে গ্র্যানব্লু-এর জগতে নতুন খেলোয়াড়দের পরিচয় করিয়ে দেয় যেখানে এক ঘণ্টাও নষ্ট হয় না।
একজন নবাগত হিসাবে, আমি প্রথম নজরে সন্দিহান ছিলাম। RPG-এর সবচেয়ে দুর্বল লিঙ্ক হল এর মূল আখ্যান, যা স্কাইফেয়ারদের একটি রাগট্যাগ ক্রুকে অনুসরণ করে যখন তারা স্কাই রিয়েলমকে আভিয়ার ঘৃণ্য চার্চ থেকে রক্ষা করে। এটি একটি সেবাযোগ্য, কিন্তু কিছু ভালো লোকের ক্লান্তিকর গল্প যা বিশ্বকে একটি মন্দ কাল্টের হাত থেকে রক্ষা করে যা একটি দেবতাকে ডাকার জন্য নরক-নিচু। থিম্যাটিক হেফ্ট আশা করবেন না; এটি আরও মৌলিক আরপিজি গল্প বলার সাথে সম্পর্কিত যে, যদিও কিছুটা তারিখের, এটি জেনারের প্রতি তার প্রতিশ্রুতিতে স্বীকৃতভাবে কমনীয়।
যদিও গল্পটিতে ষড়যন্ত্রের অভাব রয়েছে, এটি কিছু চোয়াল-ড্রপিং, ব্লকবাস্টার রোমাঞ্চের জন্য যথেষ্ট। বেশিরভাগ অনুসন্ধানে ক্রুরা "প্রাথমিক জানোয়ার" স্কাই রিলমে লুকিয়ে থাকা বিশাল প্রাণীদের শিকার করে। গল্পের সেরা মুহূর্তগুলিতে খেলোয়াড়রা সেই দানবদের দর্শনীয় লড়াইয়ে ব্যর্থ করে দেয় — এবং তাদের মধ্যে দুটি একই রকম নয়। প্রথম দিকের সেট পিসটি ক্রুদের একটি বিশাল ড্রাগনের সাথে লড়াই করতে দেখে যখন এটি তাদের জাহাজে আক্রমণ করে। মরুভূমিতে একটি অনেক বড় যুদ্ধ ক্রুদের একটি আকাশচুম্বী-আকারের গোলেমের বিরুদ্ধে দাঁড় করায় কারণ তারা পতিত জাহাজের বুরুজগুলিকে এর দুর্বল পয়েন্টগুলিতে চিপ করতে এবং অবশেষে কলোসাসের মুখোমুখি হওয়ার ছায়ার মতো এর বিশাল দেহকে স্কেল করে। প্রতিটি মুহূর্ত চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি XVI- এ একন লড়াইয়ের মতো বিস্ময়কর এবং আনন্দদায়ক।
এটি রিলিঙ্ককে একটি চটকদার এবং নমনীয় উপস্থাপনা করতে সহায়তা করে। এর শান্ত মুহূর্তগুলিতে, প্রাণবন্ত দৃশ্যগুলি স্কাই রাজ্যকে একটি উজ্জ্বল চোখের বিস্ময়ের অনুভূতি দেয়। এটি আমার জাহাজের পালগুলিতে বাতাসের মতো হাওয়া লাগে। যদিও অ্যাকশন র্যাচেট হয়ে যায়, সাইগেমস প্রতারণামূলকভাবে সহজ চেহারাকে এর কাইজু-আকারের পেশীগুলিকে ফ্লেক্স করতে দেয়। সবচেয়ে আশ্চর্যজনক বসের লড়াই হল আলোর একটি জমকালো দৃশ্য, কিংবদন্তি নোবুও উয়েমাৎসু এবং সুতোমু নারিতা দ্বারা বিজয়ী সাউন্ডট্র্যাক। যখন এটি জমকালো হতে হবে, তখন Relink ব্রেক করার জন্য যায়।

যেটি সবচেয়ে সফল তা হল কিভাবে রিলিংক পার্শ্ব গল্প এবং অতিরিক্ত জ্ঞানের মাধ্যমে গ্র্যানব্লু-এর বিশ্ব তৈরি করে। ক্রুদের প্রতিটি সদস্য তাদের নিজস্ব 11-অংশের ব্যাকস্টোরি পায়, এবং এটি পেইন্ট-বাই-সংখ্যার গল্পের অনেক খালি ক্যানভাস পূরণ করতে সহায়তা করে। একটি গল্প একটি প্রাক্তন তরোয়াল মাস্টারের জীবন বর্ণনা করে যিনি পাহাড়ে মাছ ধরার সন্ন্যাসী হওয়ার আহ্বান ছেড়েছিলেন। অন্যরা আরও আবেগগতভাবে অনুরণিত। আমি প্রথম দিকে একজন ক্রুমেম্বারের সাথে সংযুক্ত হয়েছিলাম যখন আমি জানতে পারি যে তার বাবা-মা একটি মারাত্মক (এবং সম্ভবত রহস্যময়) মহামারীতে মারা গিয়েছিলেন। প্রতিটি গল্পই স্কাই রাজ্যের বৃহত্তর ইতিহাস তৈরি করে, যেখানে প্রতিটি সদস্যকে চরিত্রের বিশাল দলে লড়াই করার একটি বাধ্যতামূলক কারণ দেয়।
গ্র্যানব্লু-এর বৃহত্তর বিশ্বের একটি ভূমিকা হিসাবে, রিলিঙ্ককে একটি স্টেপিংস্টোনের মতো মনে হয়। অ্যাডভেঞ্চারের সময় আমরা বিশ্বের অনেক কিছুই দেখতে পাই না, কারণ মসৃণ গল্পের মিশনগুলি বিভিন্ন দ্বীপের ছোট, রৈখিক স্লাইসগুলিতে সংঘটিত হয় (যেমন কিছু ননডেস্ক্রিপ্ট ক্ষেত্র এবং লাভা পিট যা পার্শ্ব মিশনের জন্য পুনরায় ব্যবহার করা হয়)। এটির বেশিরভাগই কল্পনার উপর ছেড়ে দেওয়া হয়েছে, তবে এটি আপাতত ঠিক আছে। আমার স্কাইফ্যারিং ক্রুদের মতো, সিরিজটি আমাকে পরবর্তীতে কোথায় নিয়ে যায় তা দেখার জন্য আমি উত্তেজিত হয়ে রিলিংক ছেড়ে চলে যাই। আমি এখন অ্যাডভেঞ্চারের স্বাদ পেয়েছি, এবং এটি এমন একটি অনুভূতি যা যেকোনো উদীয়মান আরপিজি সিরিজ খেলোয়াড়দের মধ্যে সঞ্চারিত করা উচিত।
সম্পূর্ণ বিস্ফোরিত
রিলিংক সম্পর্কে সবচেয়ে চিত্তাকর্ষক বিষয় হল এর চমকপ্রদ গভীর যুদ্ধ ব্যবস্থা। টেলস অফ অ্যারাইসের মতো আধুনিক গেমগুলিতে যা দেখা যায় তার থেকে এটিকে খুব বেশি আলাদা বলে মনে হয় না৷ প্রতিটি চরিত্র দুটি প্রাথমিক আক্রমণ বোতামের সাথে কম্বোস সম্পাদন করে এবং একটি চটকদার দক্ষতার একটি সেট রয়েছে যা একটি ছোট কুলডাউনে কাজ করে। আমি মনে করি যখন আমি আমার খেলোয়াড়ের চরিত্রের (ক্রুদের ক্যাপ্টেন) নিয়ন্ত্রণ নিই, তখন আমার কাছে সবকিছু কমে যায়, যিনি দক্ষতার আরও শক্তিশালী সংস্করণ সম্পাদন করার জন্য শক্তি সঞ্চয় করতে পারেন।
কয়েক ঘন্টা পরে, আমি বুঝতে পারি যে আমি সবে কিছু দেখতে পাচ্ছি না। রিলিংক চরিত্রের বিস্তৃত কাস্টের বৈশিষ্ট্য রয়েছে, যার মধ্যে কয়েকটি গল্প জুড়ে ক্রুমেট টিকিটের মাধ্যমে আনলক করা যেতে পারে। তারা শুধু ভিন্ন চেহারা বা একটি মৌলিক ক্ষমতা সঙ্গে আসে না; তারা মৌলিকভাবে স্বতন্ত্র playstyles আছে. নোনতা ইউজেন স্নাইপার দৃষ্টি সক্রিয় করতে নিজের জায়গায় নোঙ্গর করতে পারে, তাকে অবাধে লক্ষ্য করতে এবং তার ভুল গুলি করার অনুমতি দেয়। অন্যদিকে, রোসেটা, গোলাপের গাছ লাগায় যা যুদ্ধের সময় সমান হয়। আমি তার উপর এমন দক্ষতা সজ্জিত করব যা সেই গোলাপগুলিতে নিরাময় শক্তি যোগ করবে, সেইসাথে নিকটবর্তী মিত্রদের ক্ষতি হ্রাস করবে।

আমি যত বেশি নতুন ক্রুমেম্বারদের নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করেছি, ততই আমি সিস্টেমটি কতটা জটিল তা উপলব্ধি করতে পেরেছি। নিখুঁত, চার-অক্ষরের পার্টি তৈরি করার সময় সেই দিকটি বিশেষভাবে উজ্জ্বল হয়। আর এলিঙ্কের সাথে আমার সবচেয়ে মজার ব্যাপারটি দেরীতে খেলায় এসেছিল যখন আমি নিজেকে সবার সাথে পরিচিত করেছিলাম এবং নিখুঁত এন্ডগেম দল গঠনের জন্য কাজ শুরু করেছিলাম। শেষ লড়াইয়ের মধ্যে, আমার একটি বহুমুখী ক্রু ছিল যে সকলেরই বিভিন্ন আক্রমণের রেঞ্জ এবং ফাংশন ছিল যা একে অপরের সাথে একত্রিত হয়েছিল।
একটি মজার উপায়ে, অক্ষরগুলির প্রতি Relink- এর দৃষ্টিভঙ্গি RPG-এর চেয়ে Tekken 8- এর মতো একটি ফাইটিং গেমের সাথে প্রায় বেশি মিল রয়েছে (সম্ভবত এটি অবাক হওয়ার কিছু নেই যে সিরিজের শেষ গেমটি আসলে একটি দুর্দান্ত ফাইটিং গেম ছিল)। আমি আমার "প্রধান" নায়কের সন্ধানে আমার দুঃসাহসিক কাজের একটি অংশ ব্যয় করেছি। যখন আমি নারমায়ায় অবতরণ করি, একজন তলোয়ার ব্যবহারকারী যিনি দ্রুত এবং ভারী শৈলীর মধ্য-কম্বোগুলির মধ্যে অদলবদল করতে পারেন, তখন সত্যিই মনে হয়েছিল যে আমি আমার প্রয়োজন অনুসারে একটি প্লেস্টাইল খুঁজে পেয়েছি। এবং এটি এমন একটি ছিল যা আমি একটি বিশাল দক্ষতার গাছ এবং পারক-গ্রান্টিং সিগিলগুলির সাথে একটি সূক্ষ্ম-কুসুম স্তরে আরও ব্যক্তিগতকৃত করতে পারতাম – উভয়ই কিছু প্রতারণামূলকভাবে গভীর কাস্টমাইজেশন যুক্ত করে যা যাত্রার মাঝপথ পর্যন্ত অবিলম্বে স্পষ্ট হয় না।
এটি একটি ঐক্যবদ্ধ জাহাজ ক্রু সম্পর্কে একটি খেলা বিবেচনা করে, এটি কোন আশ্চর্যের কিছু নয় যে যুদ্ধটি দলগত কাজকে ঘিরে তৈরি করা হয়েছে। প্রতিটি চরিত্র একটি চূড়ান্ত স্কাইবাউন্ড আর্ট পায় যা একটি গেজের মাধ্যমে চার্জ হয় এবং স্বাভাবিকভাবেই একটি চটকদার অ্যানিমেশনে পরিণত হয় (এগুলি মূলত বিরতি সীমাবদ্ধ)। যদি পার্টির সদস্যরা একে অপরের সংক্ষিপ্ত উত্তরাধিকারে তাদের প্রকাশ করে, তারা অতিরিক্ত ফুল বার্স্ট আক্রমণের জন্য একসাথে ব্যান্ড করবে। একইভাবে, চরিত্রগুলি একটি চার্জড-আপ লিঙ্ক আক্রমণের মাধ্যমে শত্রুদের আঘাত করতে পারে। যখন পুরো পার্টির লিঙ্ক লেভেল 100% হিট করে, সময় কমে যায়, পার্টিকে কিছু অতিরিক্ত হিট করার অনুমতি দেয়। ধৈর্য এবং টিমওয়ার্ক উভয়ই Relink- এর একটি গুণ, যা আমার পার্টিকে মিসফিটের এলোমেলো ভাণ্ডারের পরিবর্তে একটি বাস্তব ক্রু হিসাবে অনুভব করার দিকে অনেক দূর এগিয়ে যায়।
সিস্টেমের সাথে আমার কাছে থাকা যেকোন নিটপিকগুলি সাইগেমস এখানে যা টানছে তার পরিধিতে ছোট বলে মনে হয়। আক্রমণগুলি সবসময় মনে হয় না যে তাদের একটি শক্তিশালী প্রভাব রয়েছে এবং একটি বিশ্রী লাফ আমার চরিত্রগুলিকে মনে করে যে তারা প্ল্যাটফর্মিং এবং ডজ করার সময় একটি অদ্ভুত উপায়ে ভাসছে। আমি এই কয়েকটি গ্রিপ নিয়ে বাঁচতে পারি, যদিও, কত দ্রুত এবং কৌশলগত যুদ্ধ অনুভব করে তা বিবেচনা করে।
সূত্র খোঁজা
আমি যত বেশি খেলি, ততই আমি দেখতে পাই বেশ কয়েকটি আরপিজির ডিএনএ একত্রিত হচ্ছে। চরিত্রগুলির উপর ফোকাস গেনশিন ইমপ্যাক্টের মতো গ্যাচা গেমগুলির সাথে সরাসরি সংযুক্ত মনে হয়, যখন যুদ্ধটি টেলস অফ আরাইজ থেকে খুব বেশি দূরে নয়। পুরষ্কার প্রদান, ঐচ্ছিক যুদ্ধগুলি মনস্টার হান্টারের কাছে সম্মতির মতো মনে হয়। একটি দেরী গল্প অধ্যায় প্রায় মুহুর্তের সংক্ষিপ্ত জন্য রাজবংশ ওয়ারিয়র্স-স্টাইলের মুসুতে পরিণত হয়। আমি অনুভব করতে পারি যে সাইগেমস একটি বিকশিত ঘরানার প্রতিটি সফল ধারণা গ্রহণ করে এবং সেগুলিকে একত্রিত দৃষ্টিভঙ্গিতে একত্রিত করার চেষ্টা করে – এটির কেন্দ্রীয় থিম বিবেচনা করে আবারও উপযুক্ত।
বেশিরভাগ অংশের জন্য, সেই সিস্টেমগুলি আশ্চর্যজনকভাবে একসাথে ফিট করে। একক খেলোয়াড়দের জন্য সম্পূর্ণ করার জন্য একটি উল্লেখযোগ্য গল্প আছে, বস রিফাইটে তাড়া করার জন্য উচ্চ স্কোর, সংগ্রহ করার জন্য অনেকগুলি অক্ষর (মাইক্রোট্রানজ্যাকশন বিয়োগ) এবং এমনকি আবেদনকে আরও প্রশস্ত করার জন্য সম্পূর্ণ চার-প্লেয়ার কো-অপ। প্রত্যেকের জন্য সত্যিই সামান্য কিছু আছে, যদিও আমি সেখানে সামান্যের উপর একটু জোর দিতাম।
আমি সাহায্য করতে পারি না কিন্তু অনুভব করতে পারি যে রিলিঙ্ক তার পরিচয় ছিন্ন করার জন্য কিছুটা সংগ্রাম করছে। এটি একটি শক্তিশালী বর্ণনামূলক ফোকাস সহ একটি ফুল-অন কনসোল আরপিজি হওয়ার লক্ষ্য, তবে আমি এখনও সিরিজের মোবাইল শিকড়গুলি বিশ্রীভাবে দীর্ঘায়িত অনুভব করতে পারি। এটি একটি MMO বা একটি লাইভ-সার্ভিস গেম নয়, তবে এটি প্রায় খেলোয়াড়দেরকে এটির মতো দেখতে বলে। আমি যখন গল্পটি শেষ করেছি, আমি গেমের সিলিং থেকে অনেক দূরে ছিলাম। প্রতিটি চরিত্রের জন্য আমি প্রচুর অস্ত্র সংগ্রহ করতে পারতাম, আমার বর্তমান আক্রমণ শক্তিকে দ্বিগুণ করে। কঠিন সাইডকোয়েস্ট আমাকে বিরল সিগিল দেবে, যখন লেট-গেম ক্যারেক্টার মিশন আমাকে সেগুলি রাখার জন্য আরও বেশি স্লট দেবে।
আমি পাহাড়ের অর্ধেকও উঠিনি, কিন্তু চূড়ায় ওঠা ঠিক উত্তেজনাপূর্ণ আরোহণ নয়। দেরী গেমটি আমাকে একক বা বন্ধুদের সাথে হোর্ড এবং বস যুদ্ধের একটি তালিকা তৈরি করতে বাধ্য করবে। যদিও আমি আরও কিছু করার প্রশংসা করি, তবে রিলিংক একটি চলমান গেম নয় বলে বিবেচনা করে প্রচেষ্টাটি মূল্যবান বলে মনে হয় না। এটা মনে হচ্ছে যে প্রকল্পের পরিধি তার দীর্ঘ বিকাশ চক্রের সময় কোথাও সম্পূর্ণভাবে পরিবর্তিত হয়েছে — যেটি প্লাটিনাম গেমসকে 2019 সালে প্রকল্পটি ছেড়ে দিয়েছে ।

যদিও কাঠামোটি মাঝে মাঝে কিছুটা বিভ্রান্তিকর বোধ করে, সেখানে অদ্ভুতভাবে কিছু ফিটিং আছে। দেবতা এবং ধর্মের জেনেরিক গল্পের বাইরে, গ্র্যানব্লু ফ্যান্টাসি রিলিঙ্ক সত্যিই চরিত্রগুলি সম্পর্কে একটি নতুন বিশ্বে তাদের পরিচয় খুঁজে পাওয়ার বিষয়ে। ক্রুদের পাশের গল্পগুলি আমাদের দুর্বল নায়কদের দেখায় যারা এখনও পরিবর্তন, ব্যর্থতা এবং ট্র্যাজেডির মধ্যে আকাশে তাদের স্থান খুঁজে বের করছে। এই টুকরো টুকরো গল্পগুলি আমার নিজের যাত্রার সমান্তরালভাবে উন্মোচিত হয়েছিল, কারণ আমি বিকল্পগুলির একটি অপরিচিত সমুদ্রে আমার নিজস্ব স্বতন্ত্র প্লেস্টাইলটি বন্ধ করে দিয়েছিলাম।
ভবিষ্যত কেবল ক্রু বা আমার জন্যই প্রশস্ত নয়, একটি সিরিজের জন্যও এর ভয়েসকে পুনরায় সংজ্ঞায়িত করছে। রিলিঙ্ক গ্র্যানব্লু এবং RPG জেনারের জন্য একটি আশাবাদী ভবিষ্যত কল্পনা করার সাহস করে, যেটি একটি বিস্তৃত আকাশে ভাসমান দ্বীপের মতো একে অপরের থেকে দূরে থাকা ভগ্ন সৃজনশীল দৃষ্টিভঙ্গিকে একত্রিত করার উপায় দেখে। একটু বেশি অন্বেষণের সাথে, সম্ভবত গ্র্যানব্লু এমন একটি সিরিজ হতে পারে যা সুরেলাভাবে তাদের সবাইকে একত্রিত করে
গ্র্যানব্লু ফ্যান্টাসি: পিসি এবং স্টিম ডেকে রিলিঙ্ক পরীক্ষা করা হয়েছিল।