
গত সপ্তাহে, গুগল ডিপমাইন্ড তাদের তৃতীয় প্রজন্মের ভিজ্যুয়াল ল্যাঙ্গুয়েজ মডেল, জিনি ৩ প্রকাশ করেছে। এর পরপরই, বিশ্বব্যাপী গেমিং কোম্পানিগুলির শেয়ারের দাম কমে যায়।
ইঞ্জিন জায়ান্ট ইউনিটির শেয়ার এক পর্যায়ে ২৪% এরও বেশি পতন ঘটে, যার ফলে টেক-টু, নিন্টেন্ডো এবং সিডি প্রজেক্ট রেডের মতো শীর্ষ ডেভেলপাররা ক্ষতির সম্মুখীন হন। এই সপ্তাহেও পতনের ধারা অব্যাহত ছিল।

পুঁজিবাজারের নাটকীয় প্রতিক্রিয়ার পেছনের যুক্তিটি সহজ এবং নিষ্ঠুর:
যেহেতু মডেলগুলি দ্রুত অবিশ্বাস্যভাবে বাস্তবসম্মত এবং ইন্টারেক্টিভ 3D জগৎ তৈরি করতে পারে, তাই যে কেউ AAA-স্তরের গেম তৈরি করতে পারে। যেসব কোম্পানি কয়েক মিলিয়ন ডলার বিনিয়োগ করেছে এবং একটি গেম/ডেভেলপমেন্ট টুল পালিশ করার জন্য দশ বছর ব্যয় করেছে, তারা কি দেউলিয়া হয়ে যাবে না?
প্রথম নজরে এটা যুক্তিসঙ্গত মনে হলেও, ভালোভাবে পর্যবেক্ষণ করলে মনে হবে এটা মোটেও ঠিক নয়।
আমার দৃষ্টিতে, এটি আতঙ্কের একটি হাঁটু গেড়ে প্রতিক্রিয়া, যা একটি জ্ঞানীয় ভুল ধারণা প্রকাশ করে: দৃশ্যমান বিবরণের প্রজন্মকে একটি সম্পূর্ণ বিশ্ব নির্মাণের সাথে সমান করা।
যারা আঁকতে পারে তারা সবাই স্থপতি হতে পারে না। গেম ডেভেলপমেন্টের ক্ষেত্রে বিশ্ব-নির্মাণের ক্ষেত্রেও একই নীতি প্রযোজ্য।
জিটিএ, রেড ডেড রিডেম্পশন, ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্ট, দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা… যে কোনও খেলোয়াড়কে জিজ্ঞাসা করুন যিনি কখনও কোনও উন্মুক্ত বিশ্বের খেলায় গভীরভাবে ডুবে আছেন, এবং তাদের সম্ভবত একই রকম অনুভূতি হবে:
খেলার জগতকে সত্যিকার অর্থে যা জীবন্ত করে তোলে তা কখনই সুন্দর দৃশ্য বা সরল মিথস্ক্রিয়া নয়, বরং "জীবনের" সূক্ষ্ম অথচ গভীর, অবর্ণনীয় অনুভূতি।

ডেমো কেবল একটি ডেমো।
জিনি ৩ এর ডেমো ভিডিওটি সত্যিই অসাধারণ ছিল।
এটিকে কিছু লেখা, একটি রেফারেন্স ছবি, অথবা একটি হাতে আঁকা চিত্র দিন, এবং এটি সত্যিই অবিশ্বাস্য পরিমাণে বাস্তব সময়ে GTA এবং The Legend of Zelda-এর মতো দৃশ্য তৈরি করতে পারে। খেলোয়াড়রা কিছু সময়ের জন্য এই দৃশ্যগুলি অন্বেষণ করতে পারে, একটি অসাধারণ বাস্তবসম্মত জগতে বিচরণকারী "গেম চরিত্র"-এর ভূমিকায় অভিনয় করে।

প্রযুক্তিগত জ্ঞানের অভাব থাকা একজন বহিরাগতের কাছে, জিনি 3 অবশ্যই "গেম ডেভেলপমেন্টের শেষ খেলা" বলে মনে হয়।
কিন্তু একটি ডেমো কেবল একটি ডেমো, এবং গেম ইন্ডাস্ট্রি যাকে "খেলতে পারা" বা "প্রযুক্তিগত ডেমো" বলে মনে করে তা থেকে এটি অনেক দূরে।
জিনি ৩ মূলত একটি অটোরিগ্রেসিভ ফ্রেম জেনারেশন মডেল। ফ্রেম জেনারেশন কোনও নতুন ধারণা নয়; এটি গেমিং এবং গ্রাফিক্স কার্ড প্রযুক্তি শিল্পে দীর্ঘদিন ধরে বিদ্যমান। সহজ ভাষায় বলতে গেলে, এটি পূর্ববর্তী কয়েকটি ফ্রেম দেখে, পরবর্তী ফ্রেমের পিক্সেল বিন্যাস অনুমান করে, একটি নতুন ফ্রেম তৈরি করে এবং এই প্রক্রিয়াটি পুনরাবৃত্তি করে কাজ করে।
মূল বিষয় হলো, জিনি ৩-এর ফ্রেম জেনারেশন হার্ড প্রোগ্রামিং-এর পরিবর্তে "অনুমান"-এর উপর ভিত্তি করে তৈরি, এবং এর জন্য কোনও নির্ভরযোগ্য যৌক্তিক হিসাব নেই।
বাস্তবসম্মত খেলায়, যখন একজন খেলোয়াড় লোহার বল ছুঁড়ে মারে, তখন গেম ইঞ্জিনটি ক্লাসিক পদার্থবিদ্যার সূত্র ব্যবহার করে তার পতনের গতি গণনা করে। যখন খেলোয়াড় একটি টর্চলাইট জ্বালিয়ে ঘরের চারপাশে দৌড়ায়, তখন গেম ইঞ্জিনটি রশ্মি ট্রেসিং এবং আলোকিত বস্তুর উপকরণগুলিকে বাস্তব সময়ে আলোর প্রভাব প্রদানের জন্য অনুকরণ করে।
তবে, জিনি ৩-এর এই ক্ষমতা নেই। লক্ষ লক্ষ ভিডিও ক্লিপ পর্যবেক্ষণ করার পর এটি কেবল একটি রুক্ষ "অনুভূতি" তৈরি করে, অনুমান করে যে বস্তুটি পড়ার সময় ত্বরান্বিত হতে পারে এবং আলো বস্তুর পিছনে একটি ছায়া ফেলবে।
জিনি ৩ "অনুমান" করা প্রভাবগুলি বাস্তবসম্মত নয়। গেমের জগতে, অবাস্তব প্রভাবগুলি নিমজ্জনের মারাত্মক ক্ষতি করতে পারে।
বিভিন্ন ডেমোতে, গল্প থেকে চরিত্রগুলি বেরিয়ে আসার ঘটনা প্রায়শই ঘটে।
জিনি ৩-এর একটি মারাত্মক ত্রুটি রয়েছে: দীর্ঘমেয়াদী ধারাবাহিকতার অভাব। এর মেমোরি উইন্ডো (বর্তমান ডেমো সংস্করণে) সর্বাধিক মাত্র এক মিনিট। এই সময় অতিক্রম করার পরে, জিনি ৩ প্রাথমিক দৃশ্যটি ভুলে যেতে শুরু করতে পারে এবং বিশ্ব কাঠামো ভেঙে পড়বে।
বিপরীতে, ঐতিহ্যবাহী গেমগুলি একটি নির্দিষ্ট অবস্থা সংরক্ষণ করতে পারে। বিশ্বের গঠন, প্রতিটি উপাদান, গেম ফাইলগুলিতে লেখা থাকে এবং শত শত ঘন্টা গেমপ্লের পরে, প্রতিটি ঘাসের ফলক এবং প্রতিটি গাছ অপরিবর্তিত থাকে (যদি না আপনি রেড ডেড রিডেম্পশন 2 এর মতো কোনও গেমের মুখোমুখি হন, যা সময়ের শেষ অবধি একটি NPC এর কঙ্কাল বা গাছের বুলেটের গর্ত সংরক্ষণ করতে পারে…)।
তুমি কি মেনে নিতে পারো যে, একটা খেলায় প্রতিবার যখনই তুমি সেখানে যাও, একই জায়গা আলাদা হয়, অথবা ঘুরে দাঁড়ানোর সাথে সাথেই বদলে যায়?

RDR2-তে সময়ের সাথে সাথে মৃতদেহ পচনের প্রক্রিয়া
এর কেবল স্মৃতিশক্তিরই অভাব নেই, বরং মডেল দ্বারা অনুমান করা জগতেও জটিল যুক্তির অভাব রয়েছে।
জিটিএ-তে কোনও এনপিসিকে আক্রমণ করলে তার বিভিন্ন পরিণতি হতে পারে, যা নির্ভর করে এনপিসি একজন বেসামরিক ব্যক্তি, গ্যাং সদস্য, নাকি পুলিশ অফিসার, তার উপর। তবে, এই জটিল যুক্তির শৃঙ্খলের জন্য একটি স্পষ্ট কাঠামো প্রয়োজন – এটি কঠোরভাবে প্রোগ্রাম করা প্রয়োজন।
তবে, জিনি ৩ কেবল ধারাবাহিক ফ্রেমের উপর ভিত্তি করে প্রতিক্রিয়া প্রদান করতে পারে। উন্নত মডেল ক্ষমতা যৌক্তিক সমন্বয় বৃদ্ধি করলেও, কঠোর প্রোগ্রামিং ছাড়াই, প্রতিক্রিয়াটি সহজাতভাবে সম্ভাব্য। অন্য কথায়, মডেল তৈরির জগতে, কোনও কার্যকারণ নেই, কেবল অস্পষ্ট অনুমান।
এটি স্পষ্ট করে বলা গুরুত্বপূর্ণ যে, এর পূর্বসূরীদের এবং অন্যান্য ভিজ্যুয়াল ল্যাঙ্গুয়েজ/ওয়ার্ল্ড মডেলের তুলনায়, Genie 3 উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নত ধারাবাহিকতা এবং স্থিতিশীলতা প্রদান করে। তবে, নিমজ্জিত অভিজ্ঞতা এখনও প্রায়শই ঘটে, যা একটি গেমের ক্ষেত্রে অগ্রহণযোগ্য।
যে জগৎ নিশ্চিত নয়, তা হাড়বিহীন মাংস ও চামড়ার মতো; এটি নড়াচড়া করতে দেখা গেলেও সোজা হয়ে দাঁড়াতে পারে না।
ইউনিটির সিইও ম্যাট ব্রমবার্গ উল্লেখ করেছেন যে বিশ্ব মডেলের আউটপুট "সম্ভাব্য" এবং ঐতিহ্যবাহী গেম ইঞ্জিনগুলির কাঠামোগত, নির্ধারক সিমুলেশন ক্ষমতার অভাব রয়েছে, যার ফলে খেলোয়াড়দের ধারাবাহিক অভিজ্ঞতা বজায় রাখা অসম্ভব হয়ে পড়ে।

কেবলমাত্র সূক্ষ্ম কারুকার্যের মাধ্যমেই "জীবনের" অনুভূতি অর্জন করা সম্ভব।
গেমের জগৎ তৈরির ক্ষেত্রে, রকস্টারের রেড ডেড রিডেম্পশন 2 (RDR2) একটি অনিবার্য মানদণ্ড।
এই উন্মুক্ত জগতের মাস্টারপিসের উন্নয়নের তথ্য চমকপ্রদ: নির্মাতা ড্যান হাউসার প্রকাশ করেছেন যে RDR2 এর উন্নয়ন চক্র 8 বছর ধরে চলেছিল, দলে হাজার হাজার লোক ছিল, স্ক্রিপ্টগুলি কয়েক ফুট উঁচুতে স্তূপীকৃত ছিল, মোট মোশন ক্যাপচার ফুটেজ হাজার হাজার দিন দীর্ঘ ছিল, এক হাজারেরও বেশি অভিনেতা অংশগ্রহণ করেছিলেন এবং উন্নয়ন ও বিপণন বাজেট $500 মিলিয়ন ছাড়িয়ে গেছে।
এই চরিত্রগুলি সম্মিলিতভাবে RDR2-এর বিশদ বিবরণের মনোমুগ্ধকর স্তরে অবদান রাখে। ঊনবিংশ শতাব্দীর শেষের দিকের একটি খাঁটি আমেরিকা তৈরি করার জন্য, রকস্টার টিম ব্যাপক গবেষণা পরিচালনা করে, বাস্তব জগতের অবস্থানগুলি থেকে অনুপ্রেরণা নিয়ে এবং একটি প্রাণবন্ত কিন্তু বিশৃঙ্খল শহর তৈরির জন্য সেগুলিকে অভিযোজিত করে, সেইসাথে একটি জনশূন্য এবং শ্বাসরুদ্ধকর সীমান্ত শহর তৈরি করে। প্রধান এবং গৌণ চরিত্রগুলির বেশিরভাগের সংলাপ এবং কর্মকাণ্ড অত্যন্ত সতর্কতার সাথে তৈরি করা হয়েছে। এমনকি হাজার হাজার NPC-রও অনন্য আচরণগত যুক্তি রয়েছে যা তাদের পরিচয় এবং পরিবেশের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ।
কিন্তু এগুলো কেবল আপাতদৃষ্টিতে। রকস্টারের ভয়াবহ দিক হলো, এর এমন কিছু বিষয়ের প্রতি আচ্ছন্ন মনোযোগ যা খেলোয়াড়রা খুব কম সময় ধরে লক্ষ্য করে।
ইউটিউবার অ্যানি অস্টিন RDR2 এর উপর কিছু "চতুর" গবেষণা পরিচালনা করেছেন, যেখানে দেখা গেছে যে RDR2 আসলে একটি সম্পূর্ণ, স্ব-সামঞ্জস্যপূর্ণ এবং আশ্চর্যজনকভাবে বৃহৎ "বৈদ্যুতিক ব্যবস্থা" রয়েছে:
প্রায় প্রতিটি ভবনেরই বৈদ্যুতিক বাতি আছে যার ছাদের নীচে বিদ্যুৎ লাইন রয়েছে। এই লাইনগুলি তুষারাবৃত পাহাড়, তৃণভূমি, নদী এবং জলাভূমি অতিক্রম করে, অবশেষে একই ভবন, ল্যানিক ইলেকট্রিক কোম্পানিতে মিলিত হয়। গভীর বনে, কিছু বাড়িতে বৈদ্যুতিক বাতি থাকে, কিন্তু সেগুলি হয় নিভে যায় অথবা নষ্ট হয়ে যায়, অন্যদিকে যে বাড়িতে বাস করে সেখানে আলো জ্বালানোর জন্য মোমবাতি বা গ্যাস বাতি ব্যবহার করা হয়।

এআই অবশ্যই ওয়াইল্ড ওয়েস্টের মতো ৬০ সেকেন্ডের একটি ডেমো তৈরি করতে পারে, কিন্তু এটি এত বিস্তারিত, সুনির্দিষ্ট এবং বাস্তবসম্মত "বৈদ্যুতিক ব্যবস্থা" বিবরণ পূরণ করতে পারে না। এবং ঠিক এই অগণিত আপাতদৃষ্টিতে তুচ্ছ বিবরণ, যা গেমের পুরো জীবনচক্র জুড়ে অলক্ষিত থাকতে পারে, যা সম্মিলিতভাবে গেম জগতের "জীবনের অনুভূতি" গঠন করে।
উপরের আলোচনাটি কেবল "দৃশ্যমান" দিকটিই জুড়েছে। রকস্টার গেমসের ক্ষেত্রে, বিশ্ব-নির্মাণ দৃশ্যমানতার বাইরেও অনেক বেশি; "বিশ্বদৃষ্টি" প্রায়শই আরও গুরুত্বপূর্ণ।
GTA5 কে উদাহরণ হিসেবে নিলে, বাস্তব জগতের অনেক ব্যঙ্গাত্মক রচনার মধ্যে একটি যা আমাকে বিশেষভাবে মুগ্ধ করেছে তা হল এর "মিডিয়া বাস্তুতন্ত্রের" পর্যবেক্ষণ এবং চিত্রায়ন।
এই গেমটিতে প্রচুর পরিমাণে রেডিও, টেলিভিশন এবং ইন্টারনেট কন্টেন্ট রয়েছে। রেডিও বিজ্ঞাপনগুলিতে "ইন্ডিয়ান গড অয়েল" বিক্রি হয় এবং চরম বামপন্থী বা চরম ডানপন্থী যুক্তি নিয়ে বিতর্ক হয়। আপনি যদি কোনও প্রযুক্তি কোম্পানির সিইওকে একটি মিশনে উড়িয়ে দেন, তাহলে আপনি কেবল দ্রুত সংবাদ প্রতিবেদন দেখতে পাবেন না, বরং কাল্পনিক সোশ্যাল মিডিয়া প্ল্যাটফর্মগুলিতে নেটিজেনদের অভিযোগও দেখতে পাবেন।

RDR2-এ ফিরে আসা যাক, সমগ্র কাজের মূল কাহিনী, উপ-প্লট এবং বিশ্ব-নির্মাণ আসলে সেই সময়ের চেতনার একটি কাঠামোগত ভোজ।
পুরাতন ও নতুন শতাব্দীর সূচনালগ্নে, সভ্যতা ধীরে ধীরে মরুভূমিকে গ্রাস করে ফেলে, কিন্তু সভ্যতা অপ্রত্যাশিত সমস্যা নিয়ে আসে। ভ্যান ডার লিন্ডে গ্যাং, যার সাথে নায়কটি জড়িত, আধুনিক আমেরিকার ভিত্তিপ্রস্তরকে প্রতিনিধিত্ব করে – নৈরাজ্যবাদ, নৈতিকতা এবং সতর্ক ন্যায়বিচার দ্বারা পরিচালিত একটি রুক্ষ ও অস্থির সমাজ; অন্যদিকে পিঙ্কারটন গোয়েন্দা সংস্থা এবং বিভিন্ন স্থানে ব্যবসায়িক ও রাজনৈতিক ধনকুবেররা জোয়ারের দিক – আধুনিক শৃঙ্খলার প্রতিনিধিত্ব করে।
অধিকন্তু, একটি সমৃদ্ধ কিন্তু দুর্নীতিগ্রস্ত যুগের পটভূমিতে, আইনি এবং মানবিক সম্পর্কের মধ্যে নেভিগেট করার আর্থারের ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতা খেলোয়াড়দের এই নিপীড়ক এবং শ্বাসরুদ্ধকর অনুভূতি অনুভব করায় যে "ভালো মানুষ বেশি দিন বাঁচে না।"
একটি খেলার আসল সারমর্ম নিহিত থাকে এর চরিত্র, অনুসন্ধান, গল্প এবং বিশ্ব গঠনের মধ্যে। এইসব সূক্ষ্মভাবে তৈরি বিবরণ ছাড়া একটি পৃথিবী খালি এবং ফাঁপা হতে বাধ্য।
যে যুগে বৃহৎ মডেলগুলি তাৎক্ষণিকভাবে পিক্সেল বাই পিক্সেল তৈরি করা সম্ভব, সেখানে রকস্টারের "শ্রমসাধ্য" পদ্ধতি হস্তশিল্পের মানবিক মূল্যকে তুলে ধরে। অবশ্যই, AI নিঃসন্দেহে আরও শক্তিশালী হয়ে উঠবে, তবে নির্দিষ্ট ঐতিহাসিক পক্ষপাত এবং সাহিত্যিক গভীরতায় আচ্ছন্ন "আত্মা" অনুকরণ করতে এটি সম্ভবত সংগ্রাম করবে। এবং ঠিক এই তথাকথিত আত্মাগুলিই খেলোয়াড়দের দ্বারা দুর্দান্ত গেমগুলি পছন্দ করার আসল কারণ।

এআই আইপি তৈরি করতে পারে না—সর্বোচ্চ ক্ষেত্রে, এটি কেবল কপি করতে পারে।
আরেকটি মৌলিক প্রশ্ন যা অবশ্যই সমাধান করা উচিত: খেলোয়াড়রা গেম খেলার মধ্যে ঠিক কী পছন্দ করে?
উত্তরটি প্রায়শই কেবল গেমের মধ্যেই (প্লট, মেকানিক্স ইত্যাদি) নয়, বরং গেমের আইপিতেও থাকে।
একটি IP এর মান একটি একক কাজের বাইরেও বিস্তৃত।
নিন্টেন্ডোর কথাই ধরুন। মারিও আইপি তৈরি করা হয়েছিল ১৯৮৫ সালে। গত ৪০ বছরে, নিন্টেন্ডো এই প্লাম্বার ইন আ রেড হ্যাটকে ঘিরে ২০০ টিরও বেশি গেম প্রকাশ করেছে, যা প্ল্যাটফর্ম গেম, রেসিং, স্পোর্টস এবং আরপিজির মতো প্রায় সকল বিভাগে বিস্তৃত।
সুপার মারিও ব্রাদার্স থেকে মারিও ওডিসি, মারিও কার্ট থেকে মারিও পার্টি, প্রতিটি কিস্তি খেলোয়াড়দের আইপির সাথে সচেতনতা এবং মানসিক সংযোগকে শক্তিশালী করেছে।
২০২৩ সালে মুক্তিপ্রাপ্ত "দ্য সুপার মারিও ব্রাদার্স মুভি" বিশ্বব্যাপী ১.৩ বিলিয়ন ডলারেরও বেশি আয় করেছে, যা সর্বকালের সর্বোচ্চ আয়কারী ভিডিও গেম অভিযোজন চলচ্চিত্র হয়ে উঠেছে। এই অর্জন চলচ্চিত্রটির কোনও যুগান্তকারী দিকের কারণে নয়, বরং মারিও আইপির সাথে প্রজন্মের তৈরি মানসিক সংযোগের কারণে।
একটি আইপি তৈরির জন্য সময়, ধারাবাহিকতা, দীর্ঘমেয়াদী বিনিয়োগ এবং নির্মাতার কাছ থেকে সতর্ক ব্যবস্থাপনা প্রয়োজন।
একটি ভালো গেম আইপি কেবল ভালো গেম তৈরি করা নয়, বরং ধারাবাহিকভাবে ভালো গেম তৈরি করা। কোনও রাজবংশ চিরকাল স্থায়ী হয় না। সম্প্রতি দুটি সুপরিচিত আইপি, ইউবিসফটের অ্যাসাসিনস ক্রিড এবং অ্যাক্টিভিশনের কল অফ ডিউটির পতন এই যুক্তির চমৎকার প্রমাণ।
রকস্টার গেমস প্রায় ৩০ বছর ধরে এই সিরিজে অংশগ্রহণ করে, ১৯৯৭ সালে প্রথম গ্র্যান্ড থেফট অটো (জিটিএ) গেমটি দিয়ে শুরু হয়েছিল, যা আজকের ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমের শীর্ষে পৌঁছেছে। প্রতিটি জিটিএ কিস্তি মূল ব্যঙ্গাত্মক চেতনা এবং অপরাধের থিমকে অব্যাহত রাখে, একই সাথে গেমপ্লে এবং বর্ণনামূলক কৌশলগুলি ক্রমাগত উদ্ভাবন করে।
এই ধারাবাহিকতা খেলোয়াড়দের মধ্যে GTA-এর প্রতি আস্থা জাগিয়ে তুলেছে: আমি জানি পরবর্তী GTA-এর সুর কী হবে, তবে এটি কী নতুন চমক নিয়ে আসবে তা দেখার জন্য আমি আরও বেশি উত্তেজিত।
শূন্যস্থানে এআই এই ধরণের বিশ্বাসের সম্পর্ক তৈরি করতে পারে না।

আরও গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল, আইপি ব্যবস্থাপনা একটি জটিল পদ্ধতিগত প্রকল্প। কোন উপাদানগুলি পরিবর্তন হতে পারে এবং কোনটি অবশ্যই স্থির থাকতে হবে? আপনাকে বিভিন্ন কাজের মধ্যে ধারাবাহিকতা প্রতিষ্ঠা করতে হবে, যাতে ভক্তদের মনে হয়, "এটাই পৃথিবী।" সিক্যুয়েলগুলি প্রকাশের সময় হলে প্রকাশ করুন এবং প্রয়োজনে অভ্যাসগত চিন্তাভাবনা এবং পেশীবহুল স্মৃতি থেকে মুক্তি পান। আইপি ব্যবস্থাপনায় কপিরাইট, লাইসেন্সিং এবং ক্রস-মিডিয়া অভিযোজন সহ একাধিক বাণিজ্যিক এবং আইনি সমস্যা জড়িত…
হিদিও কোজিমার মেটাল গিয়ার সিরিজটি এর একটি উজ্জ্বল উদাহরণ। ১৯৮৭ থেকে ২০১৫ সাল পর্যন্ত, কোজিমা পাঁচটি প্রধান সিরিজ এবং অসংখ্য স্পিন-অফ কাজের মাধ্যমে শীতল যুদ্ধ, পারমাণবিক প্রতিরোধ, তথ্য যুগ এবং জৈবপ্রযুক্তির মতো একাধিক বিষয়কে অন্তর্ভুক্ত করে একটি বিশাল বিশ্বদৃষ্টিভঙ্গি তৈরিতে প্রায় ৩০ বছর ব্যয় করেছেন।
প্রতিটি কিস্তি তার পূর্বসূরীর চরিত্র এবং কাহিনীকে অব্যাহত রাখে, কিন্তু সৃজনশীল "সূক্ষ্ম সমন্বয়" সহ নতুন দার্শনিক প্রতিফলন প্রবর্তন করে। কয়েক দশক ধরে বিস্তৃত এই আখ্যানের ধারাবাহিকতা এবং বিষয়গত গভীরতা মেটাল গিয়ারকে গেমিং ইতিহাসের সবচেয়ে সম্মানিত আইপিগুলির মধ্যে একটি করে তোলে।
২০১৫ সালে কোনামি কোজিমাকে ক্ষমতাচ্যুত করে। যদিও মেটাল গিয়ার সলিডের কপিরাইট এখনও তাদের কাছে রয়েছে, ভক্তরা সাধারণত মনে করেন যে আইপির আত্মা চলে গেছে। এমনকি পরবর্তী রিমেকগুলিতে আরও সুন্দর গ্রাফিক্স এবং উন্নত গেমপ্লে থাকা সত্ত্বেও, খেলোয়াড়দের সাথে একই মানসিক সংযোগ পুনরুদ্ধার করা কঠিন।
এটি একটি কঠোর সত্য প্রকাশ করে: একটি আইপির মূল মূল্য তার উপকরণ এবং কোডের মধ্যে নয়, বরং নির্মাতার ক্রমাগত বিনিয়োগ এবং খেলোয়াড়দের সাথে মানসিক সংযোগের মধ্যে নিহিত।
জিনি ৩ এক মিনিটের মধ্যে দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডার মতো দেখতে একটি পৃথিবী তৈরি করতে পারে, কিন্তু এটি লিংক, জেল্ডা এবং হাইরুলের সাথে খেলোয়াড়দের যে মানসিক সংযোগ তৈরি করে তা তৈরি করতে পারে না। এটি দ্য উইচারের মধ্যযুগীয় ফ্যান্টাসি স্টাইলের অনুকরণ করতে পারে, কিন্তু এটি জেরাল্টের মুখোমুখি হওয়া নৈতিক দ্বিধাগুলি প্রদান করতে পারে না, যেখানে সে সঠিক এবং ভুলের মধ্যে একটি সূক্ষ্ম রেখা অতিক্রম করে।
তাই যখন বিনিয়োগকারীরা আতঙ্কিত হয়ে গেম কোম্পানির স্টক বিক্রি করে, তখন তারা একটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয় উপেক্ষা করতে পারে: সত্যিকার অর্থে মূল্যবান গেম কোম্পানিগুলি কেবল উন্নয়ন সরঞ্জাম এবং প্রযুক্তিই ধারণ করে না, বরং এমন আইপিও ধারণ করে যা কয়েক দশক ধরে চাষ করা হয়েছে এবং খেলোয়াড়দের হৃদয়ে গভীরভাবে প্রোথিত।
এআই দ্রুত কন্টেন্ট তৈরি করতে পারে, কিন্তু বৌদ্ধিক সম্পত্তি (আইপি) এর জন্য ধীরে ধীরে সঞ্চয় প্রয়োজন। এই দুটি সম্পূর্ণ ভিন্ন সময় স্কেল। গত বছর মারিওর ৪০তম বার্ষিকী ছিল, এবং এই বছর দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডার ৪০তম বার্ষিকী – স্বল্পমেয়াদে এআই এই আইপিগুলির মূল্যকে নড়বড়ে করতে পারবে না।

এআই হলো রঙের তুলি, আর মানুষ হলো রংমিস্ত্রি।
এই নীতিগুলি ব্যাখ্যা করার জন্য অবশ্যই কোনও নির্দিষ্ট নিবন্ধের প্রয়োজন নেই। গেমের নান্দনিকতার প্রতি যাদের আগ্রহ এবং উন্নত গেমিং অভিজ্ঞতার সন্ধান রয়েছে তাদের এগুলি বোঝা উচিত।
অতএব, আমি বিশ্বাস করি যে সাময়িক জ্ঞানীয় পক্ষপাত এবং আতঙ্ক অবশ্যই কেটে যাবে। চমৎকার গেম ডেভেলপাররা তাদের কাজের মান, দক্ষতা এবং সৃজনশীলতার সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ ন্যায্য বাজার মূল্য পাবেন।
তবে, জিনি ৩ দ্বারা দেখানো প্রযুক্তিগত উন্নয়নের দিকটি অবশ্যই অন্বেষণের যোগ্য।
AAA-স্তরের গেম স্টুডিওগুলির প্রকৃত কর্মপ্রবাহে, AI প্রকৃতপক্ষে একটি ভূমিকা পালন করতে শুরু করেছে। উদাহরণস্বরূপ, ধারণা নকশা পর্যায়ে, দ্রুত স্টাইল প্রিভিউ এবং প্রোটোটাইপ তৈরির জন্য চিত্র বা 3D দৃশ্য তৈরি করতে প্রম্পট ব্যবহার করা হয়; সম্পদ উৎপাদন পর্যায়ে, বিভিন্ন টেক্সচার সহ দ্রুত সম্পদ তৈরি করতে AI সরঞ্জাম ব্যবহার করা হয়।
বৃহৎ স্টুডিওগুলিতে এই সরঞ্জামগুলি প্রদান করলে উৎপাদনশীলতা কিছুটা উন্নত হতে পারে, অন্যদিকে পৃথক ডেভেলপারদের কাছে এগুলি প্রদান করলে তাদের বোঝা উল্লেখযোগ্যভাবে কমানো যেতে পারে।
একইভাবে, গেম ডেভেলপারদের জন্য এমনকি সমগ্র গেম ইন্ডাস্ট্রির জন্য, জিনি 3 একটি বড় ইতিবাচক দিক হওয়া উচিত ছিল – যে কারণে গেম কোম্পানির শেয়ারের দামের পতন আমার কাছে খুবই বিভ্রান্তিকর।
GTA7 মুক্তির সময়, রকস্টার রাস্তার ধারের আবর্জনার ক্যান, NPC কথোপকথন, এমনকি সম্পূর্ণ স্তর, দৃশ্য এবং চরিত্র তৈরি করতে Genie 3 ব্যবহার করতে পারে।
তবে, এই উপকরণগুলি কোথায় এবং কীভাবে স্থাপন করা হবে, এবং একটি নির্দিষ্ট মিশনে এবং সামগ্রিক ম্যাক্রো ওয়ার্ল্ডে তারা কী ভূমিকা পালন করে, তা এখনও রকস্টারের চরিত্র, মিশন, স্তর, পরিবেশ এবং বিশ্ব ডিজাইনারদের দ্বারা নির্ধারিত হবে।
গেম ডেভেলপারদের জন্য AI একটি দুর্দান্ত রঙের তুলিতে পরিণত হবে। কিন্তু শুধুমাত্র মানব "চিত্রকরদের" হাতেই এটি সাংস্কৃতিক গভীরতা এবং সামাজিক প্রভাব সহ মাস্টারপিস তৈরি করতে পারে।

#iFanr-এর অফিসিয়াল WeChat অ্যাকাউন্ট অনুসরণ করতে আপনাকে স্বাগতম: iFanr (WeChat ID: ifanr), যেখানে যত তাড়াতাড়ি সম্ভব আরও উত্তেজনাপূর্ণ কন্টেন্ট আপনার কাছে উপস্থাপন করা হবে।
