Halo মরিয়াভাবে রিবুট করা প্রয়োজন

2026 হ্যালো ফ্র্যাঞ্চাইজির 25 তম বার্ষিকীকে চিহ্নিত করবে, একটি মাইলফলক খুব কম ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি পথের মধ্যে কিছু বড় হোঁচট ছাড়াই আঘাত করেছে৷ হ্যালো এখানে ব্যতিক্রম নয়। আসল শিরোনামটি ছিল আসল Xbox-এর জন্য একটি সিস্টেম বিক্রেতার সংজ্ঞা, এবং এটি প্রমাণ করে যে FPS গেমগুলি কনসোলে কাজ করতে পারে। Halo 2 অনলাইন খেলার জন্য বার সেট করেছে, এবং Halo 3 Forge এবং ব্যাপক গেমপ্লে রেকর্ডিং এবং ভাগ করে নেওয়ার মাধ্যমে জিনিসগুলিকে আরও এগিয়ে দিয়েছে। বর্ণনামূলক দৃষ্টিকোণ থেকে, প্রথম তিনটি গেম আরও নৈমিত্তিক অনুরাগীদের কাছে আবেদন করেছিল যারা কেবল কিছু এলিয়েনকে গুলি করতে বা কিছু অনলাইন ডেথ ম্যাচে ঝাঁপ দিতে চেয়েছিল এবং বিস্তৃত মহাবিশ্বের রহস্যের গভীর কূপের দিকে ইঙ্গিত করেছিল।

বংগি থেকে 343 ইন্ডাস্ট্রিজে (বর্তমানে হ্যালো স্টুডিওস) হাত বদল করার পর থেকে এই সিরিজটি বিতর্কিত এবং অপ্রতুল রিলিজের সম্মুখীন হচ্ছে বর্ণনার বর্তমান অবস্থা এবং ক্রমহ্রাসমান প্রাসঙ্গিকতার মধ্যে, হ্যালো অনেক বেশি লাগেজ বহন করছে। একটি রিবুট এই সিরিজটিকে একটি নতুন সূচনা দেবে এবং এর আগের গৌরব পুনরুদ্ধার করার সুযোগ দেবে৷

বেসিকগুলিতে ফিরে যান

কঠিন বন্দুকবাজ, আসক্তিমূলক মাল্টিপ্লেয়ার এবং স্ট্রাইকিং ভিজ্যুয়াল আইডেন্টিটি ছাড়াও, হ্যালোকে মানবতার বিলুপ্তির দিকে ঝুঁকতে থাকা ধর্মীয় এলিয়েনদের চুক্তির বিরুদ্ধে লড়াই করা একজন সুপার সৈনিকের একটি সাধারণ কিন্তু বাধ্যতামূলক বর্ণনা দ্বারা একসাথে বাঁধা হয়েছিল। মাস্টার চিফ ছিলেন খেলোয়াড়ের জন্য সম্পূর্ণ স্ব-সন্নিবেশ ছাড়া, সংক্ষিপ্তভাবে কথা বলার সময় কিন্তু সরাসরি বিস্ফোরণে কথা বলতেন, যখন কর্টানার মতো চরিত্রের কাছে বর্ণনাটি ভারী উত্তোলন রেখেছিলেন। প্রথম তিনটি গেমের জন্য, প্লটটি সর্বদাই যথেষ্ট সহজবোধ্য ছিল: হ্যালো থেকে বাঁচুন এবং পালান, হ্যালোকে সক্রিয় করা থেকে চুক্তি বন্ধ করুন এবং বন্যাকে পালাতে দেবেন না।

অন্তত, এটি পৃষ্ঠের একটি সাধারণ গল্প ছিল। হ্যালোর প্রথম দিকের গেমগুলি এত শক্তিশালী ছিল কারণ তারা প্লেয়ারকে নির্দিষ্ট এবং বোধগম্য গোল দিয়েছিল, কিন্তু কৌতূহলী হওয়ার মতো আরও অনেক কিছু রেখেছিল। হ্যালোস আসলে কি? কে তাদের তৈরি করেছে এবং কেন? বন্যা কোথা থেকে এসেছে? এটা বোঝায় যে প্রধানের শেষ না হওয়া লড়াইয়ে সেই বড় রহস্যগুলির বেশিরভাগই উত্তর দেওয়া হবে না, যা অন্যান্য মিডিয়ার জন্য মহাবিশ্বকে প্রসারিত করার দরজা খুলে দিয়েছে।

একটি গেমের জগতের অংশ এবং বিদ্যার অন্বেষণের সম্পূরক মিডিয়া নিয়ে আমার কোন সমস্যা নেই যা গেমগুলির সাথে সুন্দরভাবে মাপসই হবে না। এভাবেই হ্যালো উপন্যাসের সূচনা হয়েছিল, মাস্টার চিফের মতো স্পার্টান II কীভাবে তৈরি হয়েছিল এবং মানবতা এবং চুক্তির মধ্যে প্রথম যুদ্ধের মতো বিষয়গুলির বিশদ বিবরণ দেওয়া হয়েছিল, তবে উপন্যাসগুলি সরাসরি গেমসের ক্যাননে নিজেদেরকে একীভূত করতে খুব বেশি সময় লাগেনি। একবার বই এবং কমিকস গেমগুলির মধ্যে যা ঘটেছিল তার ফাঁকগুলি পূরণ করা শুরু করে, নতুন প্লট উপাদানগুলি প্রবর্তন করে যা ভবিষ্যতের গেমগুলিকে প্রভাবিত করবে এবং এমনকি গুরুত্বপূর্ণ চরিত্রগুলির ভাগ্যের বিশদ বিবরণ দেয়, আমার মতো লোকেরা যারা শুধুমাত্র গেমগুলিতে মনোনিবেশ করেছিল তারা বিচ্ছিন্ন বোধ করতে শুরু করে৷ Halo 4 থেকে 5- এ ঝাঁপিয়ে পড়া ভালো লাগছে না এবং বুঝতে পারলাম গেমটি কি ঘটছে তা বোঝার জন্য আমার কাছে কয়েকটি উপন্যাস এবং কমিক পড়ার আশা করছে।

এটিই আমাকে 4-এর পর সিরিজ থেকে দূরে ঠেলে দিয়েছিল, এবং নতুন উপন্যাসটি Halo Infinite- এর সরাসরি সিক্যুয়েল হওয়ার খবর দেখে , আমি জানি গল্পে নিজেকে পুনঃনিয়োগ করার কোনো উপায় নেই। যখন সমস্ত হ্যালো গেমগুলি ক্রমানুসারে খেলছি তখন কী ঘটছে তা বোঝার জন্য আমাকে যা দরকার তা দেওয়ার জন্য যথেষ্ট নয়, কিছু ভয়ঙ্কর ভুল হয়ে গেছে। হ্যালো মহাবিশ্বে কমিক্স, স্পিনঅফ, বই এবং টিভি শো-এর মাধ্যমে নতুন গল্প বলার ক্ষেত্রে কোনো ভুল নেই, কিন্তু সহজলভ্যতার খরচে নয়। এটি হ্যালো স্টুডিওকে সৃজনশীলভাবে একটি কোণে রাখে। এটিকে কয়েক দশকের মূল্যবোধ মেনে চলতে বাধ্য করা হয়, এর বেশিরভাগই অন্যান্য দল দ্বারা তৈরি।

আমি 343 ইন্ডাস্ট্রিজ থেকে হ্যালো স্টুডিওতে পরিবর্তন করার সিদ্ধান্তটিকে এই সম্পূর্ণ হ্যালো পরীক্ষাকে একটি নতুন সূচনা দেওয়ার প্রয়াস হিসাবে দেখি — আগে আসা সমস্ত ব্লাট এবং লাগেজগুলি সরিয়ে দেওয়ার জন্য। যে সঙ্গে সঙ্গতিপূর্ণ, আমি Halo ফিরে যেতে চাই বর্গ এক. রক-সলিড এফপিএস গেমপ্লেতে নির্মিত শুধুমাত্র সবচেয়ে প্রয়োজনীয় উপাদানগুলিতে সিরিজটি পুনরায় বুট করুন।হ্যালো স্টুডিওস ঘোষণা করেছে যে এটি এই অক্টোবরে হ্যালোডব্লিউসি 2025-এ পরবর্তীতে কী কাজ করছে সে সম্পর্কে তথ্য ভাগ করবে এবং এটি হ্যালো: কমব্যাট ইভলভড-এর রিমেক বলে ব্যাপকভাবে গুজব রয়েছে। আমি রিমেকের নিরাপত্তা বুঝি, কিন্তু সিরিজটি যে মূল সমস্যায় ভুগছে তা এটি সমাধান করে না। এটিকে মূলের নস্টালজিয়া এবং সদিচ্ছাকে পুঁজি করার জন্য একটি রিমেক বলা যেতে পারে, তবে আমি আশা করি গেমটি সেই প্রত্যাশাগুলিকে নষ্ট করবে৷ শুরুতে ফিরে যেতে সময় নেবেন না শুধুমাত্র একই পথে যেতে।

আমি জানি রিবুট অনেক সময় একটি নোংরা শব্দ হতে পারে, কিন্তু হ্যালো লোর হল জটবদ্ধ জগাখিচুড়িটি ঠিক তখনই হয় যখন একটি রিবুট করার জন্য বলা হয়।