যখন আমি ডঙ্কি কং ব্যানাঞ্জায় পঞ্চম স্তরে পৌঁছেছি, ততক্ষণে আমি মারিও 64- এর সম্পূর্ণ স্টারের চেয়ে বেশি কলা সংগ্রহ করে ফেলেছি। ঠিক কতক্ষণ বীট করতে লাগে তা না ভেবে, এটি গেমের পথের একটি ছোট ভগ্নাংশ, আরও শত শত কলা খুঁজে পাওয়া বাকি। গেমস, বিশেষ করে নিন্টেন্ডো ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির সংগ্রহের ক্ষেত্রে আমি সাধারণত একজন পূর্ণতাবাদী, কিন্তু শেষ পর্যন্ত বেশিরভাগ স্তরে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা সমস্ত বিপথগামী কলাগুলিকে তাড়া করতে গিয়ে নিজেকে পুড়িয়ে দেখেছি। আমি সানন্দে যুদ্ধ এবং ধাঁধা-প্ল্যাটফর্মিং চ্যালেঞ্জগুলি গ্রহণ করব, তবে আমি পুরস্কারের পরিবর্তে সেই চ্যালেঞ্জগুলির প্রকৃত বিষয়বস্তু দ্বারা আরও প্রলুব্ধ হয়েছিলাম। পৃথিবীতে কবর দেওয়া বা উঁচু পার্চের উপরে বসে থাকা বিপথগামী কলাগুলিকে উপেক্ষা করার আগে খুব বেশি দিন হয়নি।
আমি অনুভব করতে পারি যে আমার অভ্যন্তরীণ সন্তান এই মূল্যবান সংগ্রহযোগ্য জিনিসগুলি রেখে যাওয়ার জন্য কান্নাকাটি করছে, কিন্তু আমি এখন বুঝতে পারি যে নিন্টেন্ডো সংগ্রহযোগ্যদের সাথে আগের মতো আচরণ করে না, তাই আমারও করা উচিত নয়। এই নতুন দর্শন এখন প্রায় সমস্ত নিন্টেন্ডো ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলিকে সংক্রামিত করেছে, এবং আমি মনে করি না যে আমি আরেকটি স্যুইচ 2 গেম পেটাতে পারব যা সংগ্রহযোগ্যকে আবার অর্থহীন মনে করে।
আরো অগত্যা merrier হয় না
ওকারিনা অফ টাইম খেলতে থাকা বাচ্চা হিসাবে আমার জন্য সবচেয়ে বেশি কিছু স্মৃতি ছিল যখন আমি হৃদয়ের একটি মূল্যবান টুকরো পেয়েছি। এগুলিকে সাধারণত লুকানো জায়গাগুলিতে টেনে নিয়ে যাওয়া হয় বা নির্দিষ্ট চ্যালেঞ্জের জন্য পুরষ্কার হিসাবে বন্ধ করে দেওয়া হয়। বরাবরের মতো, চারটি সংগ্রহ করা আপনাকে একটি নতুন হার্ট কন্টেনার প্রদান করবে – সম্ভবত সরঞ্জামের বাইরে গেমের সবচেয়ে অর্থবহ আপগ্রেড। তারা বিরল ছিল, প্রত্যেককে পাওয়ার জন্য অর্থপূর্ণ বোধ করে, এমনকি যদি সেই নতুন হৃদয় পাওয়ার জন্য এটি চূড়ান্ত না হয়। মারিও 64-এর স্টারদের ক্ষেত্রেও একই কথা বলা যেতে পারে। স্টেজে গড়ে প্রায় 5টি ছিল, এবং সেগুলির কোনটিই আমার কাছে শুধু হাঁটার জন্য বাছাই করার জন্য পড়ে ছিল। 120 অনেকের মত শোনায়, কিন্তু যখন প্রত্যেকে সংগ্রহ করার জন্য একটি চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করে, তখন তারা কখনই দখল করতে কম বিশেষ বোধ করে না।
আমি কল্পনা করি যে প্রতিবার আমি একটি নতুন স্টার ছিনিয়ে নিতে বা ছোটবেলায় হৃদয়ের একটি টুকরো রুট করতে সক্ষম হয়েছি তখনই আমি যে উত্তেজনা অনুভব করেছি তা আমাকে একজন পূর্ণতাবাদী হওয়ার পথে নিয়ে গেছে। কিন্তু স্যুইচের প্রবর্তনের ঠিক সময়ে, নিন্টেন্ডো সংগ্রহযোগ্য ডিজাইন করার জন্য তার দৃষ্টিভঙ্গি সম্পূর্ণভাবে উল্টে দিয়েছে বলে মনে হচ্ছে। ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড ছিল কয়লা খনিতে ক্যানারি, যেমনটি ছিল, হাইরুলের চারপাশে 900টি কোরোক বীজ ছিটিয়ে দেওয়া হয়েছিল।
এটি অনেক ডিজাইনের পরিবর্তনগুলির মধ্যে একটি ছিল যা জেল্ডার জন্য উন্মুক্ত বিশ্বে যাওয়ার প্রয়োজন ছিল এবং আমি মনে করি না যে এটি তার মুখের দিক থেকে একটি দুর্বল ছিল। হ্যাঁ, আমি প্রথমবার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম যে আমি এমনকি 100% গেমটি সম্পূর্ণ করার চেষ্টাও করব না, কিন্তু এই অযৌক্তিকভাবে উচ্চ সংখ্যাটিকে এক ধরণের ব্যর্থতা হিসাবে বিবেচনা করেছি — যে সমস্ত খেলোয়াড়রা স্বাভাবিকভাবে বিশ্ব অন্বেষণ করেছে তাদের কৌতূহল যে দিকে নিয়ে গেছে তা নির্বিশেষে খুঁজে পেতে প্রচুর পরিমাণে থাকবে। আমি মনে করি না যে এটি অগত্যা এইভাবে তৈরি করা হয়েছিল যে বেশিরভাগ খেলোয়াড় তাদের সব পেতে বাধ্য বোধ করে, বিশেষ করে যখন আপনি সমস্ত 900 পাওয়ার জন্য চূড়ান্ত পুরস্কারের রসিকতার দিকে তাকান।

সমস্যাটি এই সত্য যে এই নতুন আরও বেশি মানসিকতা হল সংগ্রহযোগ্যদের ঘিরে থাকা Zelda এর ওপেন ওয়ার্ল্ড গেমগুলিতে অন্তর্ভুক্ত ছিল না। সুপার মারিও ওডিসি ছিল 3D ওয়ার্ল্ডের পর প্রথম সঠিক 3D মারিও গেম এবং প্রথম প্লে-থ্রুতে উচ্চ প্রান্তে সাধারণ 120-ish থেকে সংগ্রহযোগ্যদের সংখ্যা 880 অনন্য মুন-এ স্ফীত করেছে। কিন্তু মারিও Zelda যেভাবে বৃহৎ পুনঃউদ্ভাবনের মধ্য দিয়ে যায় নি যা সংগ্রহযোগ্য সংখ্যা বৃদ্ধিকে উপযুক্ত মনে করে। খুব সংক্ষিপ্ত একটি আশ্চর্যজনক গেম বিক্রি করতে, এটি এখনও একটি স্তর-ভিত্তিক প্ল্যাটফর্মার। নতুন স্তরগুলি বড়, তবে সেগুলি এত বড় নয় এবং চাঁদগুলি এখনও অগ্রগতির সরঞ্জাম হিসাবে কাজ করে।
নিন্টেন্ডোকে এই পরিবর্তনটি উপযুক্ত করার জন্য একটি মারিও গেমের অনেক অন্যান্য দিক পুনরায় কাজ করতে হয়েছিল। একটি তারকা বা চাঁদ সংগ্রহ করার পরে একটি স্তর থেকে বের করে দেওয়া একটি দীর্ঘ ওভারডিউ আপগ্রেড ছিল, তবে নিন্টেন্ডোকেও ধুমধাম কাটতে হয়েছিল। একটি স্টার পাওয়ার জন্য পুরষ্কার হিসাবে একটি পুরস্কৃত এবং উদযাপনের অ্যানিমেশনের পরিবর্তে, ওডিসি যতটা সম্ভব সংক্ষিপ্ত সময়ের জন্য বিরতি দেয় যাতে গেমপ্লে প্রবাহে বাধা না দেওয়া যায়। এটি দীর্ঘ অ্যানিমেশন রাখার চেয়ে একটি ভাল সমাধান, কিন্তু মুন-এ পূর্ণ গেমটি ক্র্যাম করে একটি স্ব-প্রবণ সমস্যা। তাদের খুঁজে বের করার জন্য যে সংগ্রাম বা গেম থেকে প্রতিক্রিয়া আমার কৃতিত্বকে প্রশংসার যোগ্য কিছু হিসাবে সিমেন্ট করে, মুন সংগ্রহ করা স্ট্যান্ডার্ড কয়েনের চেয়ে সামান্য বেশি লোভনীয় মনে হতে শুরু করে। আমি তাদের সম্পর্কে কতটা যত্ন নিতে পারি যখন আমি আক্ষরিক অর্থে দোকান থেকে একবারে এক ডজন কিনতে পারি যদি আমি চাই?
এটা নিখুঁত বোধগম্য হয় যে ব্যানাঞ্জা তার কলার সাথে এইভাবে আচরণ করে ওডিসি টিম এর পিছনে ছিল শেখার পরে। এর কৃতিত্বের জন্য, ব্যানাঞ্জা অন্ততপক্ষে কলাকে তারা এবং চাঁদের থেকে আলাদা ফাংশন দেওয়ার চেষ্টা করে যাতে তারা ডিকে-এর পরিসংখ্যান এবং দক্ষতার জন্য আপগ্রেড পয়েন্ট হিসাবে কাজ করে। কিন্তু গুরুত্বের মূল ইস্যুটি রয়ে গেছে। আমি এখনও কলার উপর ট্রিপিং করছি এবং একটি দোকানে ব্যাচগুলিতে সেগুলি কিনতে সক্ষম। যদি কলাগুলিকে তাড়া করার চূড়ান্ত পুরষ্কার বোঝানো হয়, তবে কীভাবে সেখানে জীবাশ্মের চেয়ে আরও বেশি কিছু আছে?
সংগ্রহযোগ্য এই পদ্ধতি গ্রহণ সঙ্গে কিছু ভুল নেই. আমি মনে করি এটি জেল্ডার জন্য বোধগম্য ছিল, এবং আমি মনে করি এটি প্ল্যাটফর্মার সূত্রটি নাড়াচাড়া করার জন্য একটি স্মার্ট পছন্দ ছিল, এমনকি যদি এটি আমার পক্ষে না আসে। আমি যা চাই না তা হল নিন্টেন্ডো প্ল্যাটফর্মারদের সাথে এগিয়ে যাওয়ার একমাত্র পদ্ধতি। এগিয়ে যান এবং আপনি যদি চান প্রচুর পরিমাণে জীবাশ্ম, কয়েন এবং অন্যান্য সম্পূরক সংগ্রহযোগ্য জিনিসগুলি নিয়ে যান, তবে আমার অন্তত একটি সংগ্রহযোগ্য হওয়া দরকার যা আমাকে আবার পেতে উত্তেজিত করে তোলে।