ডিওফিল্ড ক্রনিকল লিগ অফ লিজেন্ডস দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল, চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি কৌশল নয়

দ্য ডিওফিল্ড ক্রনিকল , ল্যানকারস দ্বারা তৈরি এবং স্কয়ার এনিক্স দ্বারা প্রকাশিত একটি নতুন আইপি, কৌশলগত আরপিজি গেমের ক্রমবর্ধমান প্রবণতার সর্বশেষতম। যদিও এই বছর ইতিমধ্যে প্রচুর গেম বেরিয়ে এসেছে ( ত্রিভুজ কৌশল , রিলেয়ার এবং ডিজিমন সারভাইভ সহ)। DioField ক্রনিকল জেনারে নিজস্ব স্পিন স্থাপন করতে চায় এবং একটি জনাকীর্ণ মাঠে দাঁড়াতে চায়।

দ্য ডিওফিল্ড ক্রনিকল কীভাবে নিজেকে আলাদা করছে তা বোঝার জন্য, আমি ল্যানকারসের উন্নয়ন পরিচালক এবং যুদ্ধের ডিজাইনার ফুকুই হিরোফুমি, স্কয়ার এনিক্সের প্রযোজক শিগেইউকি হিরাতা এবং শিল্প পরিচালক কুমাগাই তাকাহিরোর সাথে কথা বলেছি। দলের সদস্যরা দ্য ডিওফিল্ড ক্রনিকলের গেমপ্লে প্রভাব, শিল্প নির্দেশনা এবং কীভাবে তারা একটি ভয়ঙ্কর ধারায় একটি নবাগত-বান্ধব কৌশল গেম তৈরি করেছে তা নিয়ে আলোচনা করেছেন।

কিন্তু আমি ছিলাম, ডিও(ফিল্ড)!

মার্চ মাসে প্লেস্টেশনের স্টেট অফ প্লে উপস্থাপনার সময় ডিওফিল্ড ক্রনিকল প্রথম প্রকাশিত হয়েছিল। যখন গেমটির প্রকাশের ট্রেলার প্রিমিয়ার হয়েছিল, দর্শকরা ভেবেছিল এটি একটি নতুন ফাইনাল ফ্যান্টাসি কৌশল গেম হতে পারে। তারপরে, ট্রেলারের শেষে, গেমের শিরোনাম কার্ডটি উপস্থিত হয়েছিল, এটি দেখায় যে এটি সম্পূর্ণরূপে একটি নতুন আইপি।

হিরাতা বলেছেন যে এটি একটি আশ্চর্যের বিষয় ছিল যে দর্শকরা গেমটিকে একটি সম্ভাব্য নতুন ফাইনাল ফ্যান্টাসি ট্যাকটিকস গেম হিসাবে উপলব্ধি করেছে। দলটি সচেতন যে গেমটি এক ধরনের মাস্টারপিস, এবং দ্য ডিওফিল্ড ক্রনিকল অনিবার্যভাবে কৌশল আরপিজি ঘরানার কিছু পূর্বসূরীর সাথে তুলনা করা হবে। যাইহোক, ফাইনাল ফ্যান্টাসি ট্যাকটিকস আসলে দ্য ডিওফিল্ড ক্রনিকলের উপর এত বড় প্রভাব ছিল না।

"গেমটি তৈরি করার সময় আমরা শিরোনাম সম্পর্কে সরাসরি সচেতন ছিলাম না," হীরাটা ডিজিটাল ট্রেন্ডসকে বলে। DioField Chronicle- এ রিয়েল-টাইম কৌশল (RTS) গেমের প্রভাব রয়েছে, কিন্তু এর গেমপ্লে আসলে MOBA শিরোনাম যেমন League of Legends দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল। MOBA গেমগুলি (যেমন ওভারওয়াচ ) সাধারণত খেলোয়াড়দের নিয়ন্ত্রণ করার জন্য তাদের নিজস্ব বিশেষ ক্ষমতা সহ বিভিন্ন চরিত্রের একটি পরিসর অফার করে এবং আরও দল-ভিত্তিক হয়। এটি এই সত্যের সাথে খাপ খায় যে যুদ্ধের সময় দ্য ডিওফিল্ড ক্রনিকলের চারটি অক্ষরের সীমা রয়েছে।

তুলনামূলকভাবে, স্টারক্রাফ্ট এবং হ্যালো ওয়ারসের মতো আরটিএস গেমগুলি একটি অর্থনীতি পরিচালনা এবং তাদের মৃত্যুর দিকে মুখহীন ইউনিটের তরঙ্গ প্রেরণ করে। MOBA গেমগুলি DioField Chronicle-এর জন্য বৃহত্তর অনুপ্রেরণা হিসাবে কাজ করেছে কারণ ডেভেলপমেন্ট টিম একটি কৌশল RPG কাঠামোর মধ্যে আরও কমপ্যাক্ট মিশন অন্তর্ভুক্ত করার উপায়গুলি বিবেচনা করছিল৷

হিরোফুমি বলেছেন, "উপর থেকে নিচের দিকের দৃষ্টিভঙ্গির ক্ষেত্রে, সম্ভবত ডায়াবলো সেই ক্ষেত্রে একটি অনুপ্রেরণা হিসেবে কাজ করেছে।" "কারণ আমরা রিয়েল-টাইম উপাদানগুলির সাথে একটি SRPG তৈরি করছিলাম, এই দুটি আরও অনুপ্রেরণা হিসাবে কাজ করেছে।"

কৌশল শৈলী সমীপবর্তী

ল্যানকারসে অতীতে আরও বেশ কিছু কৌশল আরপিজি গেম তৈরি করেছে, যেমন মোনার্ক এবং লস্ট ডাইমেনশন , যার পরবর্তীতে হিরোফুমি যুদ্ধের ডিজাইনার হিসেবে কাজ করেছিল। তিনি অনুভব করেছিলেন যে ঘরানার সাম্প্রতিক শিরোনামগুলিতে অ্যাক্সেসযোগ্যতা এবং রিপ্লে মানের অভাব ছিল এবং দ্য ডিওফিল্ড ক্রনিকল -এ এটি সমাধান করতে চেয়েছিলেন।

আপনি কি কখনও এমন একটি খেলা খেলেছেন যেখানে আপনি একটি মিশনে ব্যর্থ হয়েছেন এবং মনে মনে ভেবেছেন, "অপেক্ষা কর, আমি কীভাবে হেরেছি?" হিরোফুমি বলেছেন যে তিনি বিশ্বাস করেন যে গেমটি "গেম ওভার" এবং খেলোয়াড় যা বিশ্বাস করে তার মধ্যে পার্থক্য রয়েছে।

"এই গেমের সাথে রিয়েল-টাইম উপাদানগুলির ফ্যাক্টর করার সময়, আমি অনুভব করেছি যে খেলোয়াড়রা যখন ভুল করে, তখন এটির প্রতি একটি বিস্তৃত অনুভূতি হতে পারে," তিনি চালিয়ে যান। "এটি গ্রহণ করে, এই গেমটির সাথে খেলার ক্ষমতা বাড়ানোর জন্য, আমরা মিশনের মধ্যে যেখানে ভাল বিরতি ছিল সেখানে চেকপয়েন্টগুলি সন্নিবেশিত করেছি।"

এটি খেলোয়াড়দের গেমপ্লে চলাকালীন চেকপয়েন্টে ফিরে যাওয়ার অনুমতি দেয় যখন তারা বার্তার মাধ্যমে গেমটির মুখোমুখি হয় যাতে তারা বুঝতে পারে তাদের পদ্ধতিতে ঠিক কী ভুল হয়েছে, তারা তাদের কৌশলে কী ভুল করেছে এবং তারপরে কী কাজ করে তা বোঝার জন্য এটি আবার প্লে করে।

দ্য ডিওফিল্ড ক্রনিকলের গেমপ্লে

হিরোফুমি ব্যাখ্যা করেছেন: "আমরা গেমের রিপ্লেবিলিটি এমনভাবে বাড়ানোর চেষ্টা করেছি যাতে প্লেয়াররা দ্রুত গেমে আরও ভালো হয়ে উঠতে পারে, অথবা খেলোয়াড়দের জন্য তাদের নিজস্ব কৌশলগত কৌশল খুঁজে পাওয়া সহজ হবে এবং আরও অনেক কিছু।"

অক্ষরের বিশেষ আক্রমণাত্মক দক্ষতার ক্ষেত্রে ডায়োফিল্ড ক্রনিকলের প্রচুর ভিজ্যুয়াল ফ্লেয়ার রয়েছে। যাইহোক, এটি শুধুমাত্র প্রদর্শনের জন্য নয়। "আমরা নিশ্চিত করতে চেয়েছিলাম যে আপনি যা করছেন তা দৃশ্যমান উপস্থাপনার মাধ্যমে স্পষ্টভাবে জানানো হয়েছে," তাকাহিরো ব্যাখ্যা করেন। "এবং তাই এটি কেবল স্বভাবের জন্য নয়, তবে নিশ্চিত করা যে আপনি যে কৌশলগত উপাদান এবং কৌশলগত পদক্ষেপগুলি নিচ্ছেন তা দৃশ্যমান উপায়ের মাধ্যমেও স্পষ্টভাবে প্রকাশ করা হয়েছে।"

একটি নতুন মান নির্ধারণ করা

DioField Chronicle- এর বিকাশ বেশিরভাগই ল্যাঙ্কার্স দ্বারা পরিচালিত হয়েছিল। 2D চিত্র এবং কাটসিন সহ শিল্প নির্দেশনার জন্য, স্কয়ার এনিক্স ল্যানকারসের সাথে ঘনিষ্ঠভাবে কাজ করেছে তারা 3D মডেল এবং মোশন ক্যাপচারের মতো বিশাল সম্পদের জন্য অন্যান্য কোম্পানির সাথে সহযোগিতা করেছে।

যেহেতু দ্য ডিওফিল্ড ক্রনিকল একটি নতুন আইপি, হিরাতা আশা করেন যে তিনি এর বিশ্বে আরও বিস্তৃতি চালিয়ে যেতে পারেন এবং এটি ভালভাবে গ্রহণ করা হবে যাতে দলটি এটি করার সুযোগ পেতে পারে।

ডিওফিল্ড ক্রনিকলের 3D মডেল এবং 2D চিত্রের ব্যবহার

“আমরা আশা করছি যে এটি এসআরপিজির জন্য অন্যতম মান হয়ে উঠবে। যেহেতু এটি আমাদের প্রথম শিরোনাম, আমরা বিশ্বাস করি যে মেকানিক্স এবং বিদ্যাকে আরও গভীর করার জন্য এখনও অবকাশ রয়েছে, তাই আমরা এই পথ ধরে চালিয়ে যেতে চাই,” তিনি ব্যাখ্যা করেন। "শ্রোতাদের প্রতিক্রিয়ার জন্য, আমরা অবশ্যই চাই যে তারা এটিকে মজাদার এবং আকর্ষণীয় মনে করুক, কিন্তু একই সাথে, আমরা তাদের পরিবর্তনের বিষয়ে তাদের সৎ প্রতিক্রিয়া চাই যা তারা দেখতে চায় কারণ এটি আমাদের প্রথম শিরোনাম।"

DioField Chronicle 22 সেপ্টেম্বর PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One, এবং Xbox Series X|S-এর জন্য লঞ্চ হবে। একটি ডেমো এখন সমস্ত প্ল্যাটফর্মে উপলব্ধ