ডেথ স্ট্র্যান্ডিং ছিল প্রথম সম্পূর্ণ গেম যা আমি ডিজিটাল ট্রেন্ডসের জন্য পর্যালোচনা করেছি।
এটি ছিল 2019 এবং আমি কেবলমাত্র ডেসটিনি 2 গাইড এবং ডিএলসি পর্যালোচনাগুলিতে একচেটিয়াভাবে ফোকাস করে একজন ফ্রিল্যান্সার হিসাবে সাইটে অবদান রাখা শুরু করেছি৷ আমি মাত্র কয়েক মাস ছিলাম যখন আমার সম্পাদক জিজ্ঞাসা করেছিলেন যে আমি নভেম্বরে আসা Hideo Kojima-এর সর্বশেষ গেমের সমালোচনা করতে আগ্রহী কিনা। আমি একটি পাঠ্য চ্যাটের সুরক্ষার মাধ্যমে উত্সাহের সাথে গ্রহণ করেছি, তবে বাস্তব জীবনে আমি কিছুটা আতঙ্কিত ছিলাম।
এক দশকেরও বেশি সময় ধরে গেমগুলি সম্পর্কে কিছু আকারে লেখা সত্ত্বেও, আমি যখন হাই স্কুলে ছিলাম তখন ব্লগগুলির জন্য সেগুলি পর্যালোচনা করা, এটি এখনও একটি ভয়ঙ্কর দায়িত্ব বলে মনে হয়েছিল। আমি ভিডিও গেম ক্যাননে একটি গুরুত্বপূর্ণ এন্ট্রি হবে জানতাম সে সম্পর্কে লেখার জন্য আমি প্রথম ব্যক্তিদের একজন হব। আমার ভয়েস ডিজিটাল ট্রেন্ডের প্রতিনিধিত্ব করবে। এটি একটি রুটিন অ্যাসাইনমেন্ট ছিল, কিন্তু বাজি উচ্চতর অনুভব করতে পারে না। মনে হলো সব চোখ আমার দিকেই আছে।
আমি নিজেকে এই মাসের শুরুতে সেই মুহূর্তটির প্রতিফলন দেখতে পেয়েছি যখন ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2: অন দ্য বিচ-এর জন্য আমার পর্যালোচনা কোডটি আমার ইনবক্সে আঘাত করেছিল। এই ইমেলটিতে কোনো উদ্বেগ-আক্রমণ সংযুক্ত করা হয়নি, কারণ আমি 2019 সাল থেকে ডিজিটাল ট্রেন্ডের জন্য অসংখ্য গেম পর্যালোচনা করেছি। আজকাল, আমি এরকম একটি অ্যাসাইনমেন্ট পাই, আমার ডাউনলোড শুরু করি এবং এটি নিয়ে চিন্তা না করেই কাজ শুরু করি। একবার স্নায়ু-বিধ্বংসী প্রক্রিয়া আমার কাছে দ্বিতীয় প্রকৃতিতে পরিণত হয়েছে। কিন্তু এই সময়, আমি আমার PS5 এ আমার কোড পাঞ্চ করার আগে থামলাম। ডেথ স্ট্র্যান্ডিং-এর মুক্তির পর থেকে আমি কীভাবে একজন সমালোচক হিসেবে পরিবর্তিত হয়েছি?
এটিকে সঠিকভাবে প্রতিফলিত করার জন্য, আমাকে আমার 2019 পর্যালোচনাটি পুনরায় দেখতে হবে – এমন কিছু যা করার সাহস আমি করতে পারিনি।
স্বচ্ছ হতে, আমি সত্যিই আমার ডেথ স্ট্র্যান্ডিং মূল্যায়ন পছন্দ করিনি। আমি 2019 সালে এটির জন্য গর্বিত ছিলাম কারণ এটি ডিজিটাল ট্রেন্ডের মতো হাই প্রোফাইল সাইটটির জন্য আমার প্রধান পর্যালোচনা ছিল, তবে এটি একটি স্ব-সচেতন মুহূর্ত থেকে জন্ম নেওয়া একটি সমালোচনা ছিল। আমার মতামত সঠিক বা ভুল হবে কি না তা নিয়ে আমি খুব বেশি চিন্তিত, ভাবছিলাম যদি একটি উষ্ণতা আমাকে একজন বোকা হিসাবে আউট করে দেয় যার একটি বড় প্রকাশনার জন্য কোন ব্যবসা মূল্যায়ন গেম ছিল না। আমি আমার মতামতের জন্য ব্যথিত হয়েছিলাম এবং এর পরিবর্তে আমি এটিকে কতটা বিভক্ত বলে মনে করি তার উপর ফোকাস করব। এটি একটি অবিলম্বে পুলিশ আউট অনুভূত, সমীকরণ থেকে আমার ভয়েস মুছে ফেলার মত. এটি ছিল শ্রোডিঞ্জারের খেলা: আপনি ডিস্কটি প্রবেশ না করা পর্যন্ত এটি ভাল বা খারাপ হতে পারে।
কোজিমা আসলে খেলোয়াড়দের সাথে যোগাযোগ করার চেষ্টা করছিল তা নিয়ে আমি তখন এতটা কিছু করিনি। আমি উল্লেখ করেছি যে এটি একটি বিভক্ত আমেরিকাকে সংযুক্ত করার বিষয়ে ছিল এবং উল্লেখ করেছি যে সামাজিক বৈশিষ্ট্যগুলি জোর দেয় যে আমরা যখন একই পৃষ্ঠায় থাকি তখন জীবন কতটা সহজ হয়, তবে বইয়ের প্রতিবেদনের মতো পর্যালোচনাটিকে চিকিত্সা করতে এত সময় ব্যয় করা হয়েছিল। অভিনয় ভালো হয়েছে। ভিজ্যুয়াল মহান চেহারা. নিয়ন্ত্রণ আকর্ষণীয়. এটার কোনোটিরই খুব বেশি উপাদান ছিল না; এটা আমি একটি ল্যাপটপ মূল্যায়ন ছিল মত ছিল. এটা নিয়ে লেখার কী লাভ ছিল, এটাকে বাজিয়েই ছেড়ে দিন, যদি আমি এর থেকে কিছু শোষণ না করি?
রিভিউ সম্পর্কে আমার দৃষ্টিভঙ্গি শক্তিশালী করার জন্য, গেমগুলি সম্পর্কে আমার চিন্তাভাবনা আমাকে পরিবর্তন করতে হবে। আমি আশ্চর্য হয়েছিলাম কেন আমি অন্য কোনো শৈল্পিক মাধ্যমের মতো তাদের সাথে যোগাযোগ করতে এত দ্বিধাগ্রস্ত ছিলাম। আমি সিটিজেন কেনে ক্যামেরার কাজ সম্পর্কে এবং চার্লস ফস্টার কেনের জীবনের প্রতিটি মোড়কে এটি কী প্রতিষ্ঠা করে সে সম্পর্কে আপনার কান বন্ধ করে বলতে পারি, কিন্তু আমি গেম ডিজাইনের ছোটখাটো বিষয়ে একইভাবে ভাবছিলাম না। কেন নয়? অবশ্যই এই সিদ্ধান্তগুলি এলোমেলো নয়। দ্য লাস্ট অফ আস ' ক্রাফটিং সিস্টেমের মতো সহজ কিছু বিশ্ব সম্পর্কে কিছু যোগাযোগ করে। এটি আমাদের বলে যে একটি সর্বপ্রকার বিশ্বে সম্পদের অভাব রয়েছে যা স্কেভেঞ্জারদের দ্বারা পরিষ্কার করা হয়েছে। এইরকম কিছু হিসাবে প্রাথমিক হিসাবে, খেলা এবং বার্তার সেই বিবাহই গেমগুলিকে এত বিশেষ করে তোলে।
আমি সেই থ্রেড অনুসরণ করে গত ছয় বছর কাটিয়েছি এবং দেখছি যে এটি আমাকে কোথায় নিয়ে যায়। আমি একটি চেকলিস্টে মূল্যায়ন করার জন্য পণ্য হিসাবে গেমগুলির কাছে যাওয়া বন্ধ করে দিয়েছি এবং তারা কীভাবে কার্যকরভাবে আমার সাথে কিছু যোগাযোগ করেছে তার উপর ফোকাস করা শুরু করেছি। মজা ফাংশন গৌণ হয়ে ওঠে. এভাবেই আমি নিজেকে Pikmin 4 ভালোবাসি, এমন একটি গেম যা অনুশীলন করে যে এটি সংগঠনের আনন্দ সম্পর্কে যা প্রচার করে তা Pikmin-এর ক্লাসিকভাবে বিশৃঙ্খল কৌশল গেমপ্লেকে পরিপাটি এবং সুবিন্যস্ত কিছুতে পরিণত করে। এই কারণেই আমিদ্য লাস্ট অফ ইউস পার্ট 2 রিমাস্টারডের রোগুইলাইক মোডকে লাঞ্ছিত করেছি, এটি একটি সংযোজন যা আমি চক্রীয় সহিংসতার উপর বেস গেমের মধ্যস্থতার মুখে থুথু অনুভব করেছি। এই কারণেই 2025 সালের আমার প্রিয় গেমগুলির মধ্যে একটি Despelote, চকচকে গেমগুলি এর আকারের 1000 গুণ বেশি। আমি শুধু চাই না গেম আমাকে বিভ্রান্ত করুক; আমি চাই তারা আমার সাথে কথা বলুক।
এর জন্য আমার সমালোচনার উন্নতি হয়েছে, নিশ্চিত, কিন্তু আরও গুরুত্বপূর্ণ হল গেমের সাথে আমার সম্পর্ক আরও গভীর হয়েছে। এগুলি আর খেলনা নয় যা আমি তাদের নামিয়ে দেওয়ার মুহুর্তে ভুলে যাই। আমি যা খেলি তার সাথে আমি নিজেকে আরও বেশি ব্যস্ত পাই, সবসময় তাৎক্ষণিক রোমাঞ্চের উপর হাইপার ফোকাস করার পরিবর্তে বিশ্লেষণ এবং ব্যাখ্যা করি। এটি এমন গেমগুলির জন্য আমার মন খুলে দিয়েছে যা আমি আমার জীবনের আগে লিখে ফেলতাম। এর নিপীড়নমূলক বেঁচে থাকার ব্যবস্থায় "মজা" খুঁজে পেতে ব্যর্থ হওয়ার পর আমি দ্য ব্যানিশড ভল্টের মতো কিছু বাদ দিতাম, কিন্তু এখন আমি আরও সহজে উপলব্ধি করতে সক্ষম যে কীভাবে এর বিরোধী প্রকৃতি এমন একটি স্বর তৈরি করে যা তার বিশ্বের নির্দয় প্রকৃতির অনুকরণ করে ( ডিয়া ল্যাসিনার অসাধারণ পর্যালোচনা পড়ুন)। আমি একটি যোগাযোগের সরঞ্জাম হিসাবে ঘর্ষণকে আলিঙ্গন করতে শিখেছি, এমন কিছু যা আমি চাই যে আমি 2019 সালে প্রাথমিকভাবে ডেথ স্ট্র্যান্ডিং পর্যালোচনা করার সময় আরও উন্মুক্ত থাকতাম। সর্বোপরি, অসম ভূখণ্ডে নেভিগেট করার চেষ্টা থেকে আসা স্ল্যাপস্টিক কমেডি রুটিন সেই মুহূর্তগুলিকে তৈরি করে যেখানে সম্প্রদায়ের ব্যান্ডগুলি একসঙ্গে একটি রাস্তা তৈরি করার জন্য অনেক বেশি অর্থবহ করে। যদিও এই ধরনের একটি কাজ প্রায়শই লেখকদের গেমগুলিতে সম্পূর্ণরূপে পুড়িয়ে ফেলতে পারে, আমি প্রতি বছর পেরিয়ে যাওয়ার মাধ্যমে নিজেকে আরও বেশি ভালবাসি।
যারা ডিজিটাল ট্রেন্ডস গেম রিভিউ পড়ে তাদের মধ্যে সেই অনুভূতিকে অনুপ্রাণিত করা গত কয়েক বছরে আমার লক্ষ্য ছিল। গেমিং একটি বিকশিত আর্টফর্ম এবং আমি বিশ্বাস করি যে এই রূপান্তরটি পূরণ করার জন্য আমরা এটি সম্পর্কে যেভাবে কথা বলি তা পরিবর্তন করা দরকার। এটি এখন একটি গেমের প্রশংসা করা ফাঁপা বোধ করে কারণ এতে হাইপার রিয়েলিস্টিক গ্রাফিক্স এবং 100 ঘন্টা সামগ্রী রয়েছে৷ এই গেমগুলি আমাদের মধ্যে কোন আবেগকে অনুপ্রাণিত করে? তারা আমাদের পৃথিবী সম্পর্কে আমাদের কী বলে? তারা কীভাবে আমাদেরকে এমনভাবে চ্যালেঞ্জ করে যা শারীরিক দক্ষতার বাইরে যায়? যখনই ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এর মতো একটি গেম রিলিজ হয় তখন আমি এই কথোপকথনগুলি প্রায়শই করতে চাই৷
ভিডিও গেমের রিভিউ কেমন হওয়া উচিত বা গেমস সম্পর্কে আমরা কীভাবে কথা বলি তা বলার জন্য আমি এই সব লিখছি না। আপনি যদি এর থেকে কিছু নেন, তাহলে ধরা যাক যে শিল্প ভিন্ন দৃষ্টিকোণ দাবি করে। এটি আমাদেরকে মুক্তমনা হতে, নিজেদেরকে চ্যালেঞ্জ করতে, আমাদের প্রবৃত্তির প্রতি আস্থা রাখতে বলে। এটি একটি পপ কুইজ aced করা হয় না. কোন বস্তুনিষ্ঠভাবে সঠিক গ্রহণ নেই. আমি চাই যে আমি 2019 সালে এটির উপর আরও ভাল হ্যান্ডেল পেতাম, বা আমার ব্যাখ্যায় দৃঢ় থাকার জন্য অন্ততপক্ষে নিজেকে একটু বেশি বিশ্বাস করতাম। হতে পারে ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এর পূর্বসূরির তুলনায় সত্যিই তেমন উন্নতি নয়; হয়তো আমিই সেই ব্যক্তি যে সত্যিই বদলে গেছে।
