নো রেস্ট ফর দ্য উইকড এর জন্য অনেক কিছু আছে। আসন্ন অ্যাকশন গেমটি ইতিমধ্যেই আমাকে এর স্বতন্ত্র স্টাইল দিয়ে মুগ্ধ করেছে। শুধুমাত্র একটি জিনিস আছে যা এখনও আমাকে জয় করতে পারেনি, এবং এটি মাঝে মাঝে নিষ্ঠুর গেমপ্লে।
দ্য গেম অ্যাওয়ার্ডস 2023- এ প্রকাশক প্রাইভেট ডিভিশন দ্বারা প্রথম টিজ করা হয়েছে, নো রেস্ট ফর দ্য উইকড স্টুডিও আগে যা তৈরি করেছে তার থেকে খুব আলাদা। (গেমটি ওরি এবং ব্লাইন্ড ফরেস্ট ডেভেলপার মুন স্টুডিওতে উন্নয়নের জন্য ছয় বছর অতিবাহিত করেছে, যা অসদাচরণের রিপোর্টের সম্মুখীন হয়েছে।) দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা এবং ডার্ক সোলস দ্বারা প্রভাবিত এই আইসোমেট্রিক অ্যাকশন গেমটি একটি চিত্রশিল্পের শৈলী খেলা করে যা দেখতে তেমন নয়। অন্য কোন খেলা আমি আগে খেলেছি, এবং এর কল্পনার জগতের এই ছোট স্বাদটি এমন উপদেশ দিয়েছে যা ছিল কৌতূহলোদ্দীপক, কিন্তু অপ্রতিরোধ্য নয়।
যদিও নো রেস্ট ফর দ্য উইকড গেমপ্লে ফ্রন্টে আমাকে পুরোপুরি জয় করতে পারেনি আজকের উইকড ইনসাইড শো-এর আগে খেলা 90-মিনিটের প্রথম খেলার সময়, এটি অবশ্যই এই বছরের জন্য তীব্র অ্যাকশন গেমের ভক্তদের জন্য একটি শিরোনাম।
আপনার parries অনুশীলন
আমি ডেমোর শুরু এবং শেষের কাটসিনগুলির মাধ্যমে নো রেস্ট ফর দ্য উইকডের আখ্যানের একটি ছোট স্বাদ পেয়েছি, কিন্তু তারা আমাকে আটকে দিয়েছে। এটি এমন একটি ফ্যান্টাসি গেম যেখানে একটি নতুন রাজা সিংহাসনে আরোহণ করেছেন যখন বিশ্ব গ্রেট পেস্টিলেন্স নামে একটি প্লেগ দ্বারা বিধ্বস্ত হয়েছে। খেলোয়াড়রা হলেন একজন পবিত্র যোদ্ধা যাকে সেরিম বলা হয় যাকে ঔপনিবেশিক অনুসন্ধানের অংশ হিসাবে প্লেগকে পরাস্ত করতে স্যাকরা মহাদেশে পাঠানো হয়েছিল।
এটি একটি চিত্তাকর্ষক ভিত্তি যা বিভ্রান্তিকর বিদ্যায় খুব বেশি আচ্ছন্ন বোধ করে না এবং নো রেস্ট ফর দ্য উইকডের চমত্কার শিল্প শৈলী দ্বারা প্ররোচিত হয়েছে৷ চরিত্রের অনুপাত অবাস্তব, কিন্তু আখ্যান-কেন্দ্রিক মুহুর্তগুলিতে আরও সাহসী ডিজাইন এবং কার্যকর ফ্রেমিংয়ের অনুমতি দেয়। কাটসিনের প্রাণবন্ত রঙের পছন্দ এবং সিনেমাটোগ্রাফি শীর্ষস্থানীয়, ওরি গেমের সৌন্দর্যের সাথে মিলে যায়। এই অনন্য চেহারাটি গেমপ্লেতে নিয়ে যায়, যা একটি আইসোমেট্রিক দৃষ্টিকোণ থেকে চলে যেখানে বিশ্বের একটি সামান্য বাঁকা আকৃতি রয়েছে।
অন্ততপক্ষে, গেমটি বন্ধ হয়ে গেলে আমি নো রেস্ট ফর দ্য উইকডের কাটসিন দেখতে চাই। গেমপ্লে ফ্রন্টে, যদিও, আমি এখনও আমার পাদদেশ খুঁজে পাচ্ছি। এটি একটি বিষণ্ণ সমুদ্র সৈকতে আমার সেরিম ওয়াশিং দিয়ে শুরু হয়েছিল, যা আমি কিছুটা ক্লিচ অ্যাকশন গেমের উদ্বোধন বলে মনে করি। তখন আমাকে স্যাক্রামেন্ট শহরে যাওয়ার দায়িত্ব দেওয়া হয়েছিল। সেখান থেকে, আমি ধীরে ধীরে বর্ম এবং অস্ত্র খুঁজে পেয়েছি এবং কিছু দূষিত হুমকির মুখোমুখি হয়েছি, অবশেষে দ্বৈত-চালিত ব্লেডের পরিবর্তে একক অস্ত্রের সাথে আমার খাঁজ খুঁজে পেয়েছি। প্রতিটি স্তরে উন্নতি করার জন্য প্রচুর RPG পরিসংখ্যান রয়েছে, তাই এই ধরণের গ্রাইন্ডের ভক্তদের তাদের দাঁত ডুবিয়ে দিতে হবে।
নো রেস্ট ফর দ্য উইকডের লড়াই ডায়াবলো বা নির্বাসনের পথের মতো চটকদার বা দ্রুতগতির নয়; পরিবর্তে, FromSoftware এর প্রভাব অনুভূত হয়। এটি একটি ফুল-অন সোলসলাইক নয় কারণ খেলোয়াড়রা মারা গেলে সংস্থানগুলি ফেলে দেয় না এবং খেলোয়াড়রা একটি নির্দিষ্ট সময়ে সুস্থ হওয়ার পরে শত্রুরা পুনরায় জন্ম দেয় না। তবুও, আন্তঃসংযুক্ত বিশ্ব এবং যুদ্ধের পদ্ধতিগত প্রকৃতি সেই ধারায় ফিরে আসে । নো রেস্ট ফর দ্য উইকড- এ ভালো করার চাবিকাঠি প্যারি করা, যা বুঝতে আমাকে বেশ কিছু লড়াই লেগেছে।
ব্লক করা প্রায় ততটা কার্যকর নয়, এবং ওয়ারিক দ্য টর্ন, বিশাল বস যে এই ডেমোটি বন্ধ করে দিয়েছিল, আক্রমণগুলিকে থামানোর জন্য দুর্বল ছিল। এটি Sekiro: Shadows Die Twice বা Prince of Persia: The Lost Crown-এর মতো গেমগুলিতে যতটা ভালো লাগে না, কিন্তু আইসোমেট্রিক দৃষ্টিভঙ্গির কারণে এটি এখনও মূল লড়াইয়ের অভিজ্ঞতার জন্য ঠিক ততটাই সমালোচনামূলক। দুর্ভাগ্যবশত, যখনই আমি সেই প্যারিগুলিকে তালগোল পাকিয়েছি তখনই এটি উপভোগ্য ছিল না। বর্ম এবং অস্ত্রগুলি প্রতিটি মৃত্যুর পরে ধীরে ধীরে অবনমিত হয়, যদি আপনি যথেষ্ট মারা যান তবে শেষ পর্যন্ত ভেঙে যায়। স্বাস্থ্য-পুনরুদ্ধারকারী আইটেমগুলি অবশ্যই তৈরি করা উচিত এবং মৃত্যুর পরে পুনরায় পূরণ করা উচিত নয় এবং এর অনলাইন উপাদানগুলির কারণে দুষ্টের জন্য নো রেস্ট সম্পূর্ণভাবে থামানো যাবে না।
যদিও আমি শেষ পর্যন্ত একজন কামারকে খুঁজে পেয়েছি যে সম্পদের সাথে এইগুলি পুনরুদ্ধার করতে পারে, আমি এমন গেমগুলির অনুরাগী নই যেগুলি খেলোয়াড়দের গেমপ্লে সিস্টেমের মাধ্যমে শেখার এবং আরও ভাল হওয়ার জন্য সরঞ্জাম এবং প্রেরণা দেওয়ার পরিবর্তে ব্যর্থতার জন্য শাস্তি দেয়। সেই দৃষ্টিকোণ থেকে, নো রেস্ট ফর দ্য উইকড এখন পর্যন্ত নিষ্ঠুর বোধ করে। যদিও এটি তার বর্ণনামূলক থিমগুলির দিকগুলির সাথে সারিবদ্ধ হতে পারে, এটি ডেমোতে আমার উপভোগকে সীমাবদ্ধ করে।
ন্যায্যভাবে, এটি নো রেস্ট ফর দ্য উইকডের একটি প্রাথমিক গেম স্লাইস ছিল, এবং এটি প্রায়শই চ্যালেঞ্জিং গেমগুলির সবচেয়ে বিরক্তিকর অংশগুলির মধ্যে একটি কারণ খেলোয়াড়রা যুদ্ধের জটিলতাগুলি আয়ত্ত করতে পারেনি, না তাদের কাছে মৃত্যু স্টিং করার জন্য প্রচুর সংস্থান নেই কম আমার কাছে মাল্টিপ্লেয়ার চেষ্টা করার সুযোগও ছিল না, যা মুন স্টুডিওস এবং প্রাইভেট ডিভিশন একটি শিরোনাম বৈশিষ্ট্য হিসাবে দাবি করছে এবং এই প্রারম্ভিক-গেমের লড়াইয়ে আমাকে আরও সহায়তা দিতে পারত।
আমি এখনও নিশ্চিত নই যে নো রেস্ট ফর দ্য উইকড আমার জন্য একটি গেম, তবে আমি অবশ্যই দেখতে পাচ্ছি যে এটি একটি ভিড়ের কাছে আবেদন করবে৷ যদিও এর কৌতূহলোদ্দীপক বিদ্যা এবং স্বতন্ত্র শিল্প শৈলী সম্ভবত এই দুঃসাহসিক অভিযানের সময় শেষ পর্যন্ত আলো দেখতে আমার জন্য ভারী উত্তোলন করতে হবে।
পিসি, প্লেস্টেশন 5 এবং এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস-এর জন্য নো রেস্ট ফর দ্য উইকডের বিকাশ চলছে।