প্রযুক্তিবিদরা ক্লাউড গেমের প্রতি আচ্ছন্ন, MiHoYo এর 1 বিলিয়ন খেলোয়াড়ের স্বপ্ন

প্রশস্ত কর্মশালায়, "মিহোয়ো" লোগো সহ মুদ্রিত অংশগুলির সারিগুলি সাবধানে সমাবেশ লাইনে স্থানান্তরিত করা হয় এবং ব্যবহারের জন্য প্রস্তুত।

শীঘ্রই, তারা সূক্ষ্ম প্রক্রিয়াগুলির একটি সিরিজের মধ্য দিয়ে যাবে: উপাদান পৃথকীকরণ, তারের সংযোগ এবং সমাবেশ, গেমটিতে লোড করা হবে এবং একটি নির্দিষ্ট কম্পিউটার রুমে আলোকিত হবে, MiHoYo ক্লাউড গেম ওয়ার্ল্ডের অংশ হবে।

অনেক খেলোয়াড়ের জন্য, ক্লাউড গেমিংয়ের একটি অনির্বচনীয় আকর্ষণ রয়েছে৷ এই আকর্ষণটি গেম থেকে আসে না, বরং প্রযুক্তি থেকেই আসে, যার ভবিষ্যতের ধারণা রয়েছে যে "যদিও আমি সত্যিই এটির আকাঙ্ক্ষা করতে পারি না।"

সর্বোপরি, রিয়েল টাইমে উচ্চ-গতির নেটওয়ার্কগুলির মাধ্যমে স্থানীয় ডিভাইসগুলিতে রেন্ডার করা গেমগুলি স্ট্রিম করার অর্থ হল আমাদের আর ডাউনলোড এবং ইনস্টল করার দরকার নেই এবং আমাদের আর স্থানীয় হার্ডওয়্যারের কম্পিউটিং পাওয়ার কনফিগারেশন বিবেচনা করার দরকার নেই৷ যতক্ষণ আমাদের একটি নেটওয়ার্ক আছে , আমরা স্বাধীনভাবে খেলতে পারি।

ক্লাউড গেমগুলির বিতরণ বৈশিষ্ট্যগুলি সমস্ত গেম নির্মাতাদের প্রত্যাশার সাথে প্রায় পুরোপুরি সঙ্গতিপূর্ণ – গেমের কাজগুলি সর্বাধিক পরিমাণে সরঞ্জাম এবং চ্যানেলগুলির থ্রেশহোল্ড থেকে মুক্তি পেতে পারে এবং সরাসরি সর্বাধিক সংখ্যক খেলোয়াড়ের কাছে পৌঁছাতে পারে।

কিন্তু প্রযুক্তি কখনও পাতলা বাতাস থেকে উদ্ভূত হয় না। "Honkai: Star Rail" – "ক্লাউড স্টার রেল"-এর ক্লাউড গেম সংস্করণের আনুষ্ঠানিক উদ্বোধন উপলক্ষে miHoYo ক্লাউড গেমের ক্ষেত্রে কোম্পানির দীর্ঘ যাত্রা সম্পর্কে একটি তথ্যচিত্রও প্রকাশ করেছে। অন্বেষণ করুন এবং অনুশীলন করুন।

এটিও প্রযুক্তি এবং স্বপ্নের গল্প।

ক্লাউড গেমিং যা "একটি ভারী বোঝা নিয়ে এগিয়ে যায়"

আমি এখনও মনে রাখি যে ক্লাউড গেমিংয়ের সাথে আমার প্রথম অভিজ্ঞতা ছিল 2017 সালে, যখন "ফাইনাল ফ্যান্টাসি 13" ক্লাউড গেমিং সংস্করণটি জাপানি ক্লাউড গেমিং পরিষেবা প্রদানকারী "জি-ক্লাস্টার" দ্বারা সরবরাহ করা হয়েছিল।

যাইহোক, সেই সময়ে গুরুতর নেটওয়ার্ক বিলম্বের কারণে সৃষ্ট মোজাইক ইমেজ এবং ল্যাগগুলি সত্যিই আমার উপর ভাল ছাপ ফেলেনি৷ ক্লাউড গেমিং একটি সুন্দর-সুদর্শন ধারণার মতো যা দূর থেকে দেখা উচিত কিন্তু খেলা নয়৷

আজ, সাত বছর পরে, আপনি বাজারে একটি হাজার ইউয়ান অ্যান্ড্রয়েড ফোন খুঁজে পেতে পারেন, বিল্ট-ইন ব্রাউজার খুলতে পারেন, "ক্লাউড স্টার রেলওয়ে" এ লগ ইন করতে পারেন এবং আপনি উচ্চমানের চিত্রের গুণমান উপভোগ করতে পারেন যা এর চেয়ে কম নয় মডেলিং এবং আলো এবং ছায়া বিশেষ প্রভাব সহ, চরিত্রগুলির প্রতিটি ভ্রুকুটি এবং হাসি নিখুঁতভাবে প্রদর্শিত হয় এবং দুর্দান্ত ব্যাকগ্রাউন্ড সহ লড়াইয়ের দৃশ্যগুলি মসৃণ এবং সিল্কি।

এটি সরাসরি ধারণার শিকল ভেঙে দেয় যে "গেমিং অভিজ্ঞতার গুণমান সম্পূর্ণরূপে হার্ডওয়্যার কনফিগারেশনের মানের উপর নির্ভর করে" এবং একটি নতুন বিশ্বের দরজা খুলে দেয়।

আদর্শভাবে, ক্লাউড গেমিং মানে যে কেউ দ্রুত এবং আরও সুবিধাজনকভাবে সমস্ত ডিভাইসে গেম খেলতে পারে, যা আমাদের স্বাভাবিক গেম খেলার প্রক্রিয়া থেকে সম্পূর্ণ আলাদা।

কোন ডাউনলোডের প্রয়োজন নেই, কোন স্টোরেজ স্পেস দখল করা হয় না, এবং হার্ডওয়্যার কম্পিউটিং শক্তি মুক্ত করা হয়, যা খেলোয়াড়দের কম বোঝা সহ উচ্চ-মানের গেমগুলি উপভোগ করতে দেয়৷ এটি ক্লাউড গেমিংয়ের সবচেয়ে প্রত্যক্ষ আকর্ষণ৷

miHoYo-এর জন্য, খেলোয়াড়দের "স্থানীয় হার্ডওয়্যারের কম্পিউটিং শক্তির সীমাবদ্ধতা ভেঙ্গে" সাহায্য করা ক্লাউড গেমিংয়ের অন্যতম গুরুত্বপূর্ণ মান।

প্রতিটি খেলোয়াড় যারা খেলছে তাদের পিছনে একটি সার্ভার কম্পিউটার রয়েছে যা ভারী বোঝা বহন করে এবং আমরা একটি 24 ঘন্টা ইন্টারনেট ক্যাফে খোলার মতো।

MiHoYo-এর প্রাথমিক পরিকল্পনা হল বাজারে সর্বজনীন ক্লাউড সার্ভারগুলিকে সরাসরি ব্যবহার করা যা বিশেষভাবে তৃতীয় পক্ষের প্রতিষ্ঠান এবং উদ্যোগগুলিকে বিপুল কম্পিউটিং পাওয়ার চাহিদা সমাধানের জন্য সরবরাহ করা হয়৷ এটিও একটি সমাধান যা সাধারণত শিল্পে পছন্দ করা হয়৷

যাইহোক, প্রকল্পের অগ্রগতির সাথে সাথে কিছু ব্যথার পয়েন্টও আবির্ভূত হয়েছে।

প্রথমত, সেই সময়ে MiHoYo-এর জন্য বাজারে খুব বেশি সার্ভার ছিল না, এবং উচ্চ-কার্যক্ষমতা সম্পন্ন পাবলিক ক্লাউড সার্ভার যা মান পূরণ করতে পারে সেগুলি AI প্রয়োজনের জন্য আরও উপযুক্ত ছিল।

এটি MiHoYo এর ক্লাউড গেমিং টিমকে গেমের অন্তর্নিহিত কোডটি অপ্টিমাইজ করতে বাধ্য করে যাতে এটি বেশিরভাগ পাবলিক ক্লাউড সার্ভারে চলতে পারে।

তবে দ্বিতীয় সমস্যাটিও দেখা দেয় – সার্ভার ভাড়ার উচ্চ ব্যয়।

MiHoYo-এর দৃষ্টিতে, পাবলিক ক্লাউড সার্ভারগুলি বড় এবং ব্যাপক ফাংশনগুলি অনুসরণ করে৷ শুধুমাত্র গেমটির সাথে পুরোপুরি মানিয়ে নেওয়াই কঠিন নয়, এটি কম্পিউটিং শক্তির অপচয়ও ঘটাবে৷

এই অপ্রয়োজনীয় জিনিসগুলি সার্ভারের খরচকে অনেক বেশি করে তোলে এবং খেলোয়াড়দের উচ্চ ব্যয়ের সম্মুখীন হতে হবে৷ আমরা যা দেখতে চাই তা নয়৷

মূলত, পাবলিক ক্লাউডের অপারেটিং এবং লিজিং খরচগুলিও এমন সমস্যা যা এই ধরণের ব্যবসা ক্রয়কারী সমস্ত সংস্থাগুলি অনিবার্যভাবে সম্মুখীন হবে৷ যদি কম্পিউটিং শক্তি যুক্তিসঙ্গতভাবে নির্ধারিত এবং বরাদ্দ না করা যায়, তবে ব্যবহারকারীদের জন্য মূলত বহন করা খরচগুলি শেষ পর্যন্ত তাদের নিজস্ব পতনের উত্স হয়ে উঠবে।

সংক্ষেপে, MiHoYo যারা তাদের ক্লাউড গেমিং অভিজ্ঞতাকে পরবর্তী স্তরে নিয়ে যেতে চায়, পাবলিক ক্লাউড শুধুমাত্র উপলব্ধ, কিন্তু ব্যবহার করা সহজ নয়।

এটি একটি স্যুট কেনার মতো৷ রেডিমেড পোশাক একটি "সর্বজনীন সমাধান"৷ যতক্ষণ না আপনার আকারের বিশদ বিবরণের জন্য অনেক প্রয়োজনীয়তা না থাকে, আপনি প্রকৃতপক্ষে বাড়িতে নেওয়ার জন্য একটি তৈরি পোশাক কিনতে পারেন৷

কিন্তু তুলনায়, দর্জি তৈরি মডেলগুলি শৈলী, ফ্যাব্রিক ইত্যাদির পরিপ্রেক্ষিতে ক্রেতাদের পরিবেশন করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে এবং ব্যক্তিগত চাহিদাগুলি আরও ভালভাবে মেটাতে পারে।

সতর্কতার সাথে বিবেচনা করার পর, এটিই MiHoYo-এর একমাত্র পছন্দ হয়ে ওঠে যে তার নিজের থেকে শেষ করা এবং স্ব-গবেষণার দিকে এগিয়ে যাওয়া।

শূন্য থেকে এক, স্ব-গবেষণায় বাজি ধরুন

MiHoYo ক্লাউড গেমিং টিমের লক্ষ্য খুবই স্পষ্ট, যেটি হল একটি ক্লাউড সার্ভার হার্ডওয়্যার সলিউশন তৈরি করা যা কম্পিউটিং পাওয়ারের চাহিদা পূরণ করে, স্থিতিশীল এবং নির্ভরযোগ্য, একটি বৃহৎ পরিসরে স্থাপন করা যেতে পারে এবং লাভজনক।

যদিও আমরা অগত্যা সার্ভারটি সবচেয়ে ভাল জানি না, তবে কোন সন্দেহ নেই যে আমরা আমাদের গেমগুলি সবচেয়ে ভাল জানি৷

miHoYo-এর জন্য, কমফোর্ট জোনের বাইরে এটি একটি বড় অ্যাডভেঞ্চার।

অতীতে, অ্যামাজন, ফেসবুক, মাইক্রোসফ্ট এবং অন্যান্য প্রযুক্তি জায়ান্টগুলি ক্লাউড গেমিং সিস্টেম তৈরি করতে তাদের বিশাল ডেটা প্রক্রিয়াকরণ কেন্দ্রগুলির সুবিধা নেওয়ার চেষ্টা করেছে।

যাইহোক, Google Stadia সহ অনেক ব্যর্থতার ক্ষেত্রে প্রতিফলিত হয় যে ক্লাউড গেমিং প্ল্যাটফর্মগুলি যতটা সহজ মনে হয় ততটা সহজ নয়। কিছু প্রতিবন্ধকতা প্রযুক্তি থেকে আসে, অন্যগুলোকে দায়ী করা হয় "পর্যাপ্ত ব্যবহারকারীর অভাব।" শেষ পর্যন্ত, ব্যবসায়িক মডেল ভেঙ্গে পড়ে এবং টেকসই হয়ে যায়।

শিল্পে একটি রূপক ছিল যে ক্লাউড গেমিং একটি "সম্পদ এবং অর্থের মাংস পেষকদন্ত" এর মতো। প্রযুক্তিগত সমস্যাগুলি ছাড়াও, সবচেয়ে বড় অসুবিধা হল কিভাবে "উচ্চ মানের গেমিং অভিজ্ঞতা" এবং "হার্ডওয়্যার অপারেটিং খরচ" এর মধ্যে ভারসাম্য খুঁজে পাওয়া যায়। এটি টেকসই উন্নয়নের চাবিকাঠি।

MiHoYo এর ব্যতিক্রম নয়। একদিকে, আপনার নিজের সার্ভার তৈরি করার অর্থ হল আপনার হার্ডওয়্যারে আরও পছন্দ আছে, কিন্তু অন্যদিকে, একটি সর্বজনীন সমাধানের অভাবের কারণে, আপনি "প্রস্তুতকারক উত্পাদন বিলম্ব, অপর্যাপ্ত সরবরাহের সম্মুখীন হতে বাধ্য অজনপ্রিয় যন্ত্রাংশ" ইত্যাদি। বাস্তব শিল্পে সাপ্লাই চেইন সমস্যা সাধারণ।

নিজস্ব গেমের পারফরম্যান্স খরচ অধ্যয়ন করার পরে এবং পণ্যের ফর্ম এবং ফাংশনগুলি স্পষ্ট করার পরে, MiHoYo টিম তার নিজস্ব সাফল্যের পয়েন্ট খুঁজে পেয়েছে।

মোবাইল ফোন এবং পিসিগুলির মতো, সার্ভারগুলিও একাধিক মূল উপাদানগুলির সমন্বয়ে গঠিত৷ মূলত, সিপিইউ, জিপিইউ, হার্ড ড্রাইভ এবং মেমরি ব্যতীত, "ব্যবহারে অস্বস্তিকর" যে কোনও অংশ তাদের স্ব-উন্নত উপাদানগুলির মধ্যে অন্তর্ভুক্ত করা হবে। এক দ্বারা. চেকলিস্ট.

উদাহরণস্বরূপ, দূরবর্তী ব্যবস্থাপনা ফাংশন সমাধান করার জন্য, MiHoYo টিম "MiLO" নামে একটি সর্বজনীন BMC বোর্ড তৈরি করেছে। এটি সার্ভারের "বড় হাউসকিপার"-এর মতো। এটি শুধুমাত্র অপারেশন এবং রক্ষণাবেক্ষণের ক্ষেত্রে উচ্চতর স্বাধীনতা অর্জন করতে দেয় না, কিন্তু MiHoYo-এর মাদারবোর্ডের নির্বাচনের পরিসরকেও প্রসারিত করে, যা থেকে ব্যয়বহুল উপাদানগুলির উপর নির্ভর করার প্রয়োজনীয়তা দূর করে। একটি একক সরবরাহকারী। খরচ কাটা।

পাওয়ার ম্যানেজমেন্টের পরিপ্রেক্ষিতে, MiHoYo দ্বারা ব্যবহৃত পাওয়ার সাপ্লাই শুধুমাত্র খারাপ ডেলিভারি টাইম ছিল না এবং এটি ব্যয়বহুল ছিল, কিন্তু এর একটি খুব একক সমাধানও ছিল। এই কারণে, তারা পাওয়ার সাপ্লাই সলিউশনকে নতুন করে ডিজাইন করেছে, একটি পাওয়ার কনভার্সন বোর্ড তৈরি করেছে এবং পরিবর্তন করেছে। চ্যাসিস পাওয়ার সাপ্লাই। সম্পূর্ণ মেশিনের পাওয়ার সাপ্লাই সামঞ্জস্য করা হয়েছে, যা খরচ এবং নির্ভরযোগ্যতা উভয়ই উন্নত করেছে।

হার্ডওয়্যার নির্বাচন নির্ধারিত হওয়ার পরে, miHoYo-এর প্রযুক্তিগত গীক্স এমনকি একটি চেসিস কাস্টমাইজ করে যাতে স্ব-উন্নত উপাদানগুলিকে স্ট্যান্ডার্ড সার্ভার ক্যাবিনেটে রাখা যায়, কার্যকরভাবে সার্ভারের ঘনত্ব বৃদ্ধি করে।

কিন্তু সমাধানের একটি সম্পূর্ণ সেট ডিজাইন করা যথেষ্ট নয়৷ যদি ক্লাউড সার্ভারগুলি পরিপক্ক হতে চায়, তবে তাদের অবশ্যই উত্পাদন প্রক্রিয়া যাচাইকরণ অর্জন করতে হবে এবং অবশেষে ব্যাপক উত্পাদন এবং স্কেলের দিকে এগিয়ে যেতে হবে৷

একটি ল্যাবরেটরিতে একটি সার্ভার একত্রিত করার বিপরীতে, একটি কারখানায় হাজার হাজার মেশিনের ব্যাপক উত্পাদন অসুবিধার আরেকটি স্তর।

ব্যাপক উত্পাদন সমাধানের জন্য, MiHoYo বিশেষভাবে একটি ক্লাউড সার্ভার উত্পাদন লাইন তৈরি করেছে৷ সমস্ত অংশ এখানে পাঠানো হবে এবং উপাদান বিতরণ, তারের, সমাবেশ এবং আলো পরীক্ষার মতো বিভিন্ন প্রক্রিয়ার মধ্য দিয়ে যাবে৷

গেমগুলি ইনস্টল করার পরে, এই মেশিনগুলিকে 48-ঘণ্টার চাপ পরীক্ষার জন্য একটি উচ্চ-তাপমাত্রার বার্ধক্য পরীক্ষাগারে রাখা হবে এবং অবশেষে তাদের উপর মুদ্রিত MiHoYo লোগো সহ প্যাকেজিং বাক্সে রাখা হবে। তবেই সম্পূর্ণ উত্পাদন প্রক্রিয়া সম্পন্ন হবে এবং চালানের জন্য অপেক্ষা করুন..

এই মুহুর্তে, হার্ডওয়্যার দিকের সমস্যাটি সমাধান করা হয়েছে, তবে অভিজ্ঞতার দিকটি কী?

খেলোয়াড়দের জন্য, ক্লাউড গেমগুলি স্থানীয় গেমগুলির কাছাকাছি কোনও অভিজ্ঞতা প্রদান করতে পারে কিনা তা একটি গুরুত্বপূর্ণ কারণ কেন তারা ক্লাউড গেমগুলি ব্যবহার করতে ইচ্ছুক – বিশেষত নেটওয়ার্ক বিলম্বের কারণে পিছিয়ে যাওয়া এবং স্ক্রিন ছিঁড়ে যাওয়া, যা এর উদ্দেশ্য "অনিশ্চয়তা" ক্লাউড গেমিং অভিজ্ঞতা। সেক্স"।

আজকের প্রযুক্তি থেকে বিচার করলে, বিলম্ব সম্পূর্ণভাবে দূর করা প্রায় অসম্ভব। ব্যবহারকারীদের কাছে গ্রহণযোগ্য মাত্রায় এই "অনিশ্চয়তা" কমাতে, MiHoYo শুধুমাত্র খেলোয়াড়দের সংযোগের অভিজ্ঞতা উন্নত করতে সার্ভারের সংখ্যা বাড়ানো বেছে নিতে পারে।

এতে বড় আকারের কম্পিউটার রুম স্থাপন জড়িত, যার জন্য স্বাভাবিকভাবেই বিপুল বিনিয়োগের প্রয়োজন হয়।

চীনে, miHoYo উত্তর ও দক্ষিণের অনেক শহরে ডেডিকেটেড ক্লাউড সার্ভার রুম তৈরি করেছে এবং এর পরিষেবার সুযোগ সমগ্র দেশকে কভার করার জন্য যথেষ্ট।

সার্ভারগুলি এখানে ট্রাক অনুসরণ করে এবং বিভক্ত হয় এবং একের পর এক ক্যাবিনেটে রাখা হয়৷ সফ্টওয়্যার চালানোর পরীক্ষা এবং যাচাইকরণে উত্তীর্ণ হওয়ার পরে, তারা শেষ পর্যন্ত কাজ করে যাবে এবং পরবর্তী কয়েক বছরে আশেপাশের এলাকায় স্থিতিশীল ক্লাউড গেমিং পরিষেবা প্রদান করা চালিয়ে যাবে৷

বর্তমানে, MiHoYo টিম এখনও পরবর্তী প্রজন্মের হার্ডওয়্যার সলিউশনের প্রচার করছে, যেমন উচ্চ-ঘনত্বের সার্ভার সলিউশন, মাল্টি-নোড রিডানডেন্ট পাওয়ার সাপ্লাই সলিউশন, এবং সুইচ এবং নেটওয়ার্ক কার্ড ফাংশন সহ BMC বোর্ড…

তারা অজানা অঞ্চলগুলি অন্বেষণ করতে থাকবে, এবং একটি বিশাল ক্লাউড গেমিং ল্যান্ডস্কেপ ধীরে ধীরে উন্মোচিত হচ্ছে।

এক বিলিয়ন মানুষ "নম্বর ওয়ান প্লেয়ার" হয়ে উঠুক

miHoYo অত্যাধুনিক প্রযুক্তি সম্পর্কে ভবিষ্যদ্বাণী করেছে এটাই প্রথম নয়।

"চীনা গেম ক্রনিকলস" ডকুমেন্টারিতে, MiHoYo প্রেসিডেন্ট লিউ ওয়েই, যিনি "বিগ ভায়াগ্রা" নামেও পরিচিত, একবার প্রকাশ করেছিলেন যে জানুয়ারী 2017 সালে যখন "জেনশিন ইমপ্যাক্ট" প্রকল্পটি প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল, এমনকি আইফোন 7, যেটিতে সেরা পারফরম্যান্স ছিল। সময়, একটি ওপেন-ওয়ার্ল্ড মোবাইল গেম চালানোর মান পূরণ করা কঠিন।

সহজভাবে বলতে গেলে, MiHoYo সেই সময়ে মোবাইল টার্মিনালের জন্য গেম ডিজাইন করছিল এখন থেকে 2-3 বছর আগে, এবং এর আস্থা এসেছে কম্পিউটিং শক্তির বিকাশের বাদ দিয়ে:

আমি মনে করি এটি আমাদের জন্য সত্যিই একটি বড় বাজি, কিন্তু এটি আমাদের কোম্পানির জন্য একটি বিকল্প।

সুযোগ সবসময়ই আসে যারা প্রস্তুত থাকে, এবং MiHoYo বাজি জিতেছে। "গেনশিন ইমপ্যাক্ট" কে miHoYo-এর প্রযুক্তিগত অগ্রগতির একটি মূল নোড হিসাবে বিবেচনা করা হয় এবং পরবর্তী "Honkai Impact: Star Rail"ও এটির প্রবর্তনের পর উল্লেখযোগ্য ফলাফল অর্জন করেছে, আবার miHoYo-এর শিল্পায়ন ক্ষমতার একটি ঘনীভূত অভিব্যক্তি হয়ে উঠেছে।

এখন ক্লাউড গেম স্থাপন করে, miHoYo আবারও প্রযুক্তি ভবিষ্যদ্বাণীর অগ্রভাগে দাঁড়িয়েছে। সম্ভবত 3-5 বছরের মধ্যে, "ক্লাউড গেমিং গেম খেলার প্রধান উপায় হয়ে উঠছে" এর লক্ষ্য অর্জন করা কঠিন হবে, তবে বস্তুনিষ্ঠ প্রবণতা এবং বিষয়গত উপলব্ধি নির্বিশেষে, আমাদের স্বীকার করতে হবে যে ক্লাউড প্রযুক্তি ভবিষ্যতে একটি স্থান পাবে। .

প্রকৃতপক্ষে, বিশ্বের বৃহত্তম ক্লাউড কম্পিউটিং পরিষেবা প্রদানকারীর মধ্যে—আমাজন, মাইক্রোসফ্ট এবং গুগল—এদের মধ্যে কেউই ক্লাউড পরিষেবা হিসাবে শুরু করেনি, তবে এই তিনটি সংস্থা এই $500 বিলিয়ন বাজারের 65% দখল করেছে। এর অর্থ এই যে ক্লাউড গেমিং একটি বিশাল বাজার যা সমস্ত দৈত্যদের নজরে রয়েছে এবং সেখানে লুকিয়ে রয়েছে বিশাল প্ল্যাটফর্মের সুযোগ।

এমন একটি সময়ে যখন একটি পরিষেবা (GaaS) হিসাবে গেমগুলি জনপ্রিয় হয়ে উঠছে, ক্লাউড গেমগুলিও এমন একটি ফর্ম যা এর পরিষেবার স্পিরিটকে সর্বোত্তম মানানসই করে – বিস্তৃত দর্শকদের পরিষেবা দেওয়ার জন্য সবচেয়ে উন্নত প্রযুক্তি ব্যবহার করে৷

কিন্তু ক্লাউড গেমিং কি MiHoYo-এর চূড়ান্ত লক্ষ্য?

গত দুই বা তিন বছরের দিকে ফিরে তাকালে, আপনি দেখতে পাবেন যে "হার্ড টেকনোলজি" এর উপর miHoYo-এর ফোকাস ইতিমধ্যেই সাধারণ গেম কোম্পানিগুলির সুযোগের বাইরে চলে গেছে – তা মস্তিষ্ক-কম্পিউটার ইন্টারফেস, ফিউশন শক্তি, বা সহ-এর উপর গবেষণায় বিনিয়োগ করা হোক না কেন। উন্নয়নশীল রকেট কোম্পানি, সবাই নতুন প্রযুক্তি এবং অত্যাধুনিক বিজ্ঞানের প্রতি তাদের সাধনা দেখায়।

এছাড়াও অ্যাপলের সর্বশেষ ভিশন প্রো হেড ডিসপ্লে রয়েছে৷ যখন বেশিরভাগ সংস্থাগুলি এখনও স্পেস কম্পিউটিং যুগে অপেক্ষা করছে এবং দেখছে, miHoYo নতুন প্রযুক্তির দ্বারা আনা সুযোগগুলি গ্রহণ করতে বেছে নিয়েছে – "হনকাই ইমপ্যাক্ট: স্টার রেল" প্রথম গেম শিরোনাম হয়েছে যেগুলোকে আনুষ্ঠানিকভাবে visionOS-এ চালু করার ঘোষণা দেওয়া হয়েছে, সেগুলোর মধ্যে ভার্চুয়াল জগতকে আগে থেকে তুলে ধরার অর্থ রয়েছে।

এই বিবেচনার উপর ভিত্তি করে, আমি হঠাৎ একটি দুর্দান্ত এবং কমনীয় দৃষ্টিভঙ্গির কথা ভাবলাম যা MiHoYo দুই বছর আগে উল্লেখ করেছে:

2030 সালের মধ্যে, একটি ভার্চুয়াল বিশ্ব তৈরি করুন যেখানে সারা বিশ্বের এক বিলিয়ন মানুষ বাস করতে ইচ্ছুক।

এটি হতে পারে একজন একা নায়কের একটি চমত্কার পারফরম্যান্স। বহিরাগতদের দৃষ্টিতে, MiHoYo একটি গেম কোম্পানি, কিন্তু MiHoYo নিজেই, একটি সত্যিকারের ভার্চুয়াল ডিজিটাল বিশ্ব তৈরি করা এই লক্ষ্য অর্জনের একমাত্র উপায় হতে পারে। এর মূল উদ্দেশ্য এই সংস্থাটি "প্রযুক্তিবিদদের দিয়ে বিশ্বকে বাঁচাতে" ছিল।

এটি একটি স্ফুলিঙ্গও হতে পারে যা একটি প্রাইরি ফায়ার শুরু করে৷ কয়েক বছর পরে, যখন আমরা আমাদের বহনযোগ্য ডিভাইসগুলি বের করি, ব্রাউজার খুলি এবং একটি হৃদয়গ্রাহী খেলা খেলি, তখন আমরা আকাশের দিকে তাকিয়ে এই ফুলটিকে মনে রাখতে সাহায্য করতে পারি না৷ মেঘ MiHoYo বলে।

আমাদের এখনও স্বপ্ন থাকতে হবে, যদি সেগুলি সত্যি হয়?

# aifaner: aifaner (WeChat ID: ifanr) এর অফিসিয়াল WeChat পাবলিক অ্যাকাউন্ট অনুসরণ করতে স্বাগতম। যত তাড়াতাড়ি সম্ভব আপনাকে আরও উত্তেজনাপূর্ণ সামগ্রী সরবরাহ করা হবে।

Ai Faner | আসল লিঙ্ক · মন্তব্য দেখুন · Sina Weibo