বালদুরের গেট 3- এর মতো একটি কেরিয়ার-মুকুট কৃতিত্ব কোথাও থেকে বেরিয়ে আসে না। Divinity থেকে Dungeons & Dragons পর্যন্ত, Larian Studios দীর্ঘকাল ধরে পশ্চিমা RPGs-এ সমৃদ্ধ গল্প বলার এবং সত্য, অর্থপূর্ণ স্বাধীনতার জন্য সবচেয়ে জোরে সমর্থনকারী।
ল্যারিয়ান স্টুডিও'র গল্পটি এমন একদল উত্সাহী বিকাশকারীদের সম্পর্কে একটি র্যাগ-টু-রিচ গল্প যাদের গেমের গভীর এবং বৈচিত্র্যময় পোর্টফোলিও প্রায় তিন দশক ধরে বালডুর'স গেট 3 দিনের আলো দেখার আগে জমা হয়েছিল। বাতিল প্রকল্পগুলির মধ্যে, লরিয়ান সংক্ষিপ্তভাবে সম্পূর্ণ দেউলিয়া হয়ে গেছে । বেঁচে থাকার জন্য, এর ইতিহাসে বেশ কয়েকটি পয়েন্ট রয়েছে যখন স্বাধীন স্টুডিও পরীক্ষা-নিরীক্ষা করেছিল। রিয়েল-টাইম কৌশল, বেলজিয়ান বাচ্চাদের টিভি স্টেশন কেটনেটের জন্য শিক্ষামূলক গেম, ডায়াবলো -এসকু ডিভাইন ডিভিনিটি , এবং ডিভিনিটি 2: ইগো ড্রাকোনিস , বেথেসদার গেমব্রায়ো ইঞ্জিনে নির্মিত একটি তৃতীয়-ব্যক্তি অ্যাকশন আরপিজির মধ্যে ডুব ছিল।
এটি প্রকল্পগুলির একটি সারগ্রাহী তালিকা যা শৈল্পিক প্রক্রিয়া সম্পর্কে একটি সত্যকে আন্ডারলাইন করে। আপনি পথ ধরে কিছু পরীক্ষা এবং ত্রুটি ছাড়া একটি মাস্টারপিস নির্মাণ করবেন না, এবং Larian এর শৈল্পিক যাত্রা প্রমাণ করে যে পাঠ এমনকি সবচেয়ে অপ্রচলিত জায়গায় শেখা যেতে পারে।
এলইডি যুদ্ধ (1997)
ল্যারিয়ান স্টুডিওস একটি নয়, দুটি প্রকাশনা চুক্তি হারিয়েছে তার আসল আরপিজি-র জন্য, সাময়িকভাবে র্যাগনারক এনলেস (পরে দ্য লেডি, দ্য ম্যাজ এবং দ্য নাইট ) শিরোনাম ছিল কোনো গেম সফলভাবে চালু করার আগে। রবার্ট জাকের 2019 সালের সুয়েন ভিঙ্কের সাক্ষাত্কার অনুসারে, ল্যারিয়ান দলটি একটি গভীর, কো-অপ-সক্ষম, গল্প-চালিত রোলপ্লেয়িং গেমের জন্য তার আসল দৃষ্টিভঙ্গি বাতিল করে দিয়েছে যা আমরা এখন Baldur's Gate 3- এ দেখতে পাই। রোল প্লেয়িং জগতে ফিরে আসার পরিবর্তে, ভিনকে এবং বাকি ল্যারিয়ান কর্মীরা তাদের নিজস্ব রিয়েল-টাইম স্ট্র্যাটেজি গেমে কাজ করার সময় বেলজিয়াম সরকারের জন্য ভাড়ার প্রকল্পগুলি শেষ করে।
ওয়ারক্রাফ্ট 2 এবং স্টারক্রাফ্টের রিলিজ উইন্ডোগুলির মধ্যে মোটামুটিভাবে বেরিয়ে আসছে, যে দুটিই বছরের পর বছর ধরে রিয়েল-টাইম স্ট্র্যাটেজি ল্যান্ডস্কেপে আধিপত্য বিস্তার করেছিল, ল্যারিয়ানের দ্য এলইডি ওয়ার্স নিঃশব্দে জেনারে নিজস্ব স্পিন দিয়েছিল যা সেই সময়ে সবচেয়ে উন্নত হিসাবে পরিচিত ছিল। এবং যেকোন RTS গেমে AI চ্যালেঞ্জিং MobyGames-এর মতে, এটি এখনও জেনারের মধ্যে সবচেয়ে কঠিন হিসেবে বিবেচিত হয়, যা চিত্তাকর্ষক কারণ ল্যারিয়ানের ছোট দলটি পুরো গেমটি তৈরি করতে মাত্র ছয় মাস ব্যয় করেছে।
ডিভাইন ডিভিনিটি (2002)
প্রাথমিক আত্মপ্রকাশের পাঁচ বছর পর, ল্যারিয়ান পিসি গেমিং-এ ফিরে আসে বরং স্পষ্টতই ডায়াবলো- অনুপ্রাণিতডিভাইন ডিভিনিটি এবং এর সিক্যুয়াল,বিয়ন্ড ডিভিনিটি নিয়ে। উভয় ARPGs Diablo 2 এর তুলনায় তাদের গভীর অনুসন্ধান এবং চরিত্র কাস্টমাইজেশন সিস্টেমের জন্য সমালোচকদের প্রশংসা পেয়েছে। শেষেরটি তুলনামূলকভাবে একক-নোট ছিল, তবে আরও পলিশ এবং ব্লিজার্ড এর বাণিজ্যিক সাফল্যকে সমর্থন করে। দুর্ভাগ্যবশত ল্যারিয়ানের জন্য, প্রারম্ভিক ডিভিনিটি গেমগুলি বৃহত্তর আরপিজি শ্রোতাদের সাথে ভালভাবে ধরা দেয়নি, এবং ডিভিনিটি একটি পরিবারের নাম হয়ে উঠতে অনেক বেশি সময় লাগবে।
KetnetKick (2004)
হার্ডকোর পিসি গেম তৈরি করা গেমারদের কাছ থেকে সুবিধা অর্জনের একটি উপায় ছিল, কিন্তু ল্যারিয়ানের বিল পরিশোধ করতে হয়েছিল। যে ধরনের গেমের প্রতি আগ্রহ ছিল তা তৈরি করতে এটিকে একটি অপ্রত্যাশিত পথচলা করতে হবে। 2000-এর দশকের গোড়ার দিকে, ল্যারিয়ান বেলজিয়ান টিভি প্রদানকারী VRT-এর সাথে বাচ্চাদের স্টেশন Ketnet-এর জন্য একটি গেম তৈরি করার জন্য দলবদ্ধ হন। ফলাফলটি ছিল KetnetKick নামে একটি গেম, একটি শিক্ষামূলক প্ল্যাটফর্ম যা বাচ্চাদের মৌলিক গণিত এবং অন্যান্য গুরুত্বপূর্ণ ধারণা শেখানোর জন্য ডিজাইন করা হয়েছে এবং এটি সুপার মারিও 64- এর একটি সরল সংস্করণের অনুরূপ। Larian এখনও তার YouTube চ্যানেলে তাদের পুরানো Ketnet গেমগুলির পুরানো ট্রেলার এবং কাটসিনগুলিকে বৈশিষ্ট্যযুক্ত করে, এবং সত্যি বলতে, সেগুলি 2024-এ দেখার মতো।
KetnetKick- এর মতো গেম তৈরি করা ভিনকে এবং ক্রমবর্ধমান ল্যারিয়ান দলকে পাঠ শিখতে এবং সম্পদ সংগ্রহ করার সময় দেয় কারণ তারা তাদের সত্যিকারের আবেগের দিকে কাজ করেছিল: ভূমিকা-খেলা গেম। এবং আমরা দেখেছি যে ডিভিনিটি সিরিজের ' ডিভিনিটি 2'- এ সম্পূর্ণ 3D পরিবেশে ঝাঁপ দিয়ে রূপ নেয়।
ডিভিনিটি 2: ইগো ড্রাকোনিস (2009)
যখন লোকেরা " ডিভিনিটি 2 " বলে, প্রথম যে গেমটি মনে আসতে পারে তা হল অত্যন্ত সফল CRPG ডিভিনিটি: অরিজিনাল সিন 2 । কিন্তু বয়স্ক ভক্তরা জানেন কি হচ্ছে। Divinity 2: Ego Draconis — আপনি বর্তমানে গেমটির নির্দিষ্ট সংস্করণ কিনতে পারেন, Divinity 2: Developer's Cut , on Steam — পাঁচ বছরের বিরতির পর লারিয়ানের ডিভিনিটি সিরিজে ফিরে আসার প্রতিনিধিত্ব করে। সিরিজটিকে গৌরবময় 3D-এ আনতে ল্যারিয়ান তার শিক্ষামূলক গেমগুলির বিকাশ থেকে শেখা পাঠগুলি ব্যবহার করে। এটিতে প্রচুর অ্যাকশন যুদ্ধ, প্রচুর প্রেমময় নারডি ফ্যান্টাসি লেখা এবং এর সবচেয়ে আইকনিক সিকোয়েন্সগুলি আপনাকে ড্রাগনে চড়েছিল। এটি বেথেসদার গেমব্রিও ইঞ্জিনও ব্যবহার করেছিল,স্টারফিল্ড তৈরি করতে ব্যবহৃত একই ইঞ্জিন।
মাঙ্কি ল্যাবস (2009)
2009 এবং 2012-এর মধ্যে যখন ডিভিনিটি 2 এর বিস্তার লাভ করছিল — এবং অবশেষে, একজন ডেভেলপারের কাট —, ল্যারিয়ান তার সংস্থানগুলিকে বিভক্ত করেছিল এবং আরও কয়েকটি শিক্ষামূলক গেমে কাজ করতে গিয়েছিল৷ সেপ্টেম্বর 2009-এ GamesIndustry.biz-এ প্রদর্শিত একটি প্রেস রিলিজ অনুসারে, মাঙ্কি ল্যাবস 7 থেকে 14 বছর বয়সী বেলজিয়ান শিক্ষার্থীদের শেখানোর জন্য কলার শক্তি (এবং আবারও, বেথেসদার গেমব্রায়ো ইঞ্জিন) ব্যবহার করেছিল। ল্যারিয়ান অনন্যভাবে এটিকে বাস্তব পাঠ্যপুস্তকগুলির সাথে ব্যবহার করার জন্য ডিজাইন করেছে। একটি নেটওয়ার্কে একটি টিভি শো না করে বাস্তব বেলজিয়ান ক্লাসরুম, aà la KetnetKick. এর সিক্যুয়েল, 2011-এর মাঙ্কি টেলস , এমনকি পিসি গেমিং জগতে একটি ঝাঁকুনি তৈরি করেছিল যখন এটি 2014 সালে স্টিমে মুক্তি পায়।
দেবত্ব: ড্রাগন কমান্ডার (2013)
একটি বিশাল যুদ্ধক্ষেত্রের চারপাশে উড়ন্ত ড্রাগন একটি খুব দুর্দান্ত ধারণা! আপনি ডিভিনিটি: ড্রাগন কমান্ডার- এ এটি করতে পারেন, যা 2013 সালে রিলিজ পর্যন্ত লরিয়ান রোলপ্লেয়িং গেমস এবং রিয়েল-টাইম কৌশল সম্পর্কে যা শিখেছিল তার সমস্ত কিছু দেখায়। এটিও প্রথমবার আমরা দেবত্বের আর্ট স্টাইল দেখি: অরিজিনাল সিন এবং এর সিক্যুয়েল স্পন্দনশীল, সাহসী চরিত্রের নকশা এবং আর্টওয়ার্ক যা কল্পনাকে জাগিয়ে তোলে তার আকার নিতে শুরু করে। এর কৌশল উপাদানগুলি সমালোচকদের মধ্যে শালীনভাবে গ্রহণ করা হয়েছিল, কিন্তু এর কমনীয় সুর এবং অনন্য ভূমিকা পালনকারী টাই-ইনগুলি এটিকে সত্যই আলাদা করেছে।
দেবত্ব: আসল পাপ (2014)
অবশেষে, আমরা 2014 এর দেবত্ব: আসল পাপ সহ সঠিক CRPG অঞ্চলে প্রবেশ করি। এটি ছিল ল্যারিয়ানের প্রথম প্রচেষ্টা যা শেষ পর্যন্ত তার স্বাক্ষর শৈলীতে পরিণত হবে, হাস্যকর অনুসন্ধানে পূর্ণ একটি উন্মুক্ত-সম্পন্ন কল্পনার জগতের প্রবর্তন। কিন্তু যা সত্যিই এটিকে আলাদা করে তুলেছে তা হল এর গভীর চরিত্র কাস্টমাইজেশন সিস্টেম এবং অনায়াসে কো-অপ সিস্টেম, যা খেলোয়াড়দের এবং একজন বন্ধুকে একে অপরের অগ্রগতিতে সহায়তা বা নাশকতা করার সময় পুরো প্রচারাভিযানটি সম্পূর্ণ করতে দেয়। এটি ডিভিনিটির মেগা-ইনোভেটিভ অরিজিন ক্যারেক্টার সিস্টেমে পরিণত হওয়ার মঞ্চ তৈরি করেছে: অরিজিনাল সিন 2 এবং বালডুর'স গেট 3 , যেখানে হস্তনির্মিত চরিত্রগুলির প্রত্যেকের নিজস্ব উদ্দেশ্য এবং প্রয়োজনীয়তা থাকতে পারে যা গল্পকে লাইনচ্যুত না করে একে অপরের সাথে সাংগঠনিকভাবে বিরোধপূর্ণ।
দেবত্ব: অরিজিনাল সিন 2 (2017)
বলদুরের গেট 3 এর আগে সেখানে দেবত্ব ছিল: আসল পাপ 2 । প্রকৃতপক্ষে, অবিশ্বাস্য বাণিজ্যিক এবং সমালোচনামূলক সাফল্যের জন্য না হলে বাল্ডুরের গেট 3 থাকবে না : ডিভিনিটি: অরিজিনাল সিন 2 ল্যারিয়ান স্টুডিওর জন্য। প্রাক্তন সম্পর্কে আমরা যা পছন্দ করতাম তা পরবর্তীকালে রূপ নেয়, এবং যদিও এটি এখনও প্রযুক্তিগতভাবে তার সময়ের জন্য একটি ইন্ডি গেম হিসাবে বিবেচিত হতে পারে, তবে এর 100-প্লাস-ঘন্টা দৈর্ঘ্য, গভীর এবং নিমগ্ন বিশ্ব বিল্ডিং এবং বিশ্বাসযোগ্যভাবে লিখিত এবং ভয়েস-অভিনিত চরিত্রগুলি প্রতিনিধিত্ব করে আমরা যখন ইন্ডিজ সম্পর্কে কথা বলি তখন আমরা সাধারণত যা ভাবি তা থেকে প্রথম সত্য সরে যাওয়া। এই সেই মুহূর্তটি ছিল যখন ল্যারিয়ান স্টুডিওগুলি গ্রাউন্ড থেকে চালু হয়েছিল এবং সেই স্টুডিওতে পরিণত হয়েছিল যা আমরা আজকে লালন করি, এবং আপনি যদি বালডুর'স গেট 3- এর একটি প্লেথ্রু অনুসরণ করার জন্য একটি দুর্দান্ত আরপিজির জন্য পিনিং করেন, তবে আরও কিছু ভাল আছে — অন্তত, একই আইসোমেট্রিকে শৈলী — দেবত্বের চেয়ে: আসল পাপ 2 । শুধু সতর্ক করা উচিত যে এটি বালদুরের গেট 3 এর চেয়েও বেশি কঠিন ।
বলদুর গেট 3
এই সব একটি মহান রচনা নির্মিত: Baldur এর গেট 3 .
একটি জেনার হিসাবে, আইসোমেট্রিক সিআরপিজিগুলি দৈত্য চয়ন-আপনার-নিজের-অ্যাডভেঞ্চার বইয়ের মতো খেলতে থাকে। তারা অভূতপূর্ব স্তরের গভীরতার অফার করে, প্রেমের সাথে তৈরি করা পাঠ্য প্যাসেজ এবং প্রায়শই কম-তারকা গ্রাফিক্সের মাধ্যমে জানানো হয় যা বিকাশকারীদেরকে প্লেয়ার পছন্দ এবং গল্প বলার উপর ফোকাস করার জন্য প্রচুর সুযোগ দেয় যা কল্পনাকে জাগিয়ে তোলে। ল্যারিয়ান স্টুডিওস তার দুটি ডিভিনিটি: অরিজিনাল সিন গেমের সাথে সেই প্রবণতাটিকে সমর্থন করেছে, তবে এর আগে কখনও সিনেমাটিক ফ্লেয়ার এবং প্রাণবন্ত চরিত্রের পারফরম্যান্সের স্তরের সাথে এমন একটি CRPG ছিল না যা সেখানে অন্য যে কোনও CRPG থেকে আরও গভীর এবং আরও খোলামেলা হতে পরিচালনা করে। . এটি কয়েক দশকের ব্যর্থতা, পরীক্ষা-নিরীক্ষা এবং বিজয় ছাড়া সম্ভব হত না।