ভিডিও গেমগুলি আরও ভাল হবে না যদি না আমরা সেগুলিকে ছেড়ে দিই

আমি হ্যালো ইনফিনিটের গ্র্যাপলশট সম্পর্কে চিন্তা করা বন্ধ করতে পারি না। কব্জি-মাউন্ট করা গ্র্যাপলিং হুকটি শ্যুটারের সেরা সংযোজন, গেমটিতে একটি সৃজনশীল গতিশীলতার বিকল্প নিয়ে আসে যা যানবাহনকে মোকাবেলা করতে পারে এবং ক্লিপ-যোগ্য নাটক তৈরি করতে নিশ্চিত। আমার একমাত্র হতাশা হল এটি সবসময় সজ্জিত নয়। এটি ব্যবহার করার জন্য আমাকে একটি ম্যাচের সময় এটি খুঁজে বের করতে হবে এবং আমি যখন এটি করি তখন আমি এটির সাথে কয়েকটি শট পাই। আমার মনে, হ্যালো ইনফিনিট একটি 20 বছরের পুরানো সিরিজে একটি যুগান্তকারী এন্ট্রি হতে পারে যেটি শ্যুটারদের পুনরায় উদ্ভাবন করতে পারে যদি এটি গ্র্যাপলশটের মতো নতুন ধারণাগুলির সাথে যুক্ত হয়।

কিন্তু তারপরে আমি অনিবার্য প্রতিক্রিয়া কল্পনা করতে শুরু করি। যদি 343টি ইন্ডাস্ট্রি এমন একটি মৌলিক পরিবর্তন প্রকাশ করত, হ্যালোর অনুগতরা বিদ্রোহ করত (গেমিং স্যাটায়ার সাইট হার্ড ড্রাইভ ইতিমধ্যেই টুলটিতে মজা করছিল যখন এটি একটি প্রচারাভিযান প্রকাশের ট্রেলারে উপস্থিত হয়েছিল)। Halo Reach এর ক্ষমতা এবং Halo 4 এর লোডআউটের মত বৈশিষ্ট্যগুলি গত এক দশক ধরে ফ্যান বেসের জন্য ঐতিহাসিক বিতর্কের বিষয় হয়ে দাঁড়িয়েছে। হ্যালো ইনফিনিট এর একটি প্রতিক্রিয়ার মতো অনুভব করে — এটি YouTube ডাউনভোট এড়াতে এটিকে সৃজনশীলভাবে রক্ষণশীল করে।

এটি আমাকে একটি কঠিন সত্যের সাথে লড়াই করতে পরিচালিত করেছে: আমাদের প্রিয় ভিডিও গেমগুলি বিকশিত হবে না যদি না আমরা তাদের অনুমতি দিই। কখনও কখনও, এর অর্থ বিকাশকারীদের পরীক্ষা-নিরীক্ষা করতে দেওয়া – এমনকি ব্যর্থও হয়৷

ভয়ঙ্কর ধারণা

যে শেষ অংশ শিল্প নির্বাহীদের জন্য একটি ভয়ঙ্কর ধারণা. যখন AAA ভিডিও গেমের কথা আসে, ব্যর্থতা একটি বিকল্প নয়। বাজেট প্রায়শই $100 মিলিয়ন ছাড়িয়ে যায়, স্টুডিওগুলি নিশ্চিত করতে চায় যে তারা যতটা সম্ভব বেশি খেলোয়াড়কে বিক্রি করার জন্য খুশি করছে। এর মানে রেডডিটের কাদা দিয়ে খেলার খ্যাতি বের হওয়ার আগে এমন বিতর্ক এড়ানো।

কিন্তু আজকাল গেমিং-এ বক্তৃতা প্রায় অনিবার্য, বিশেষ করে যখন এটি হ্যালোর মতো দীর্ঘ-বিদ্যমান ফ্র্যাঞ্চাইজির ক্ষেত্রে আসে। কয়েক দশক ধরে তারা যে সিরিজের সাথে বড় হয়েছে সে সম্পর্কে ভক্তরা প্রায়ই মূল্যবান হতে পারে। তারা নতুন গেমগুলিকে আরও বড় এবং আরও ভাল করতে চায়, একই সাথে সঠিক জিনিস যা তারা ইতিমধ্যে জানে এবং ভালবাসে। এটি একটি দ্বন্দ্ব, এবং একটি যা ডেভেলপারদের বড়-বাজেটের সিক্যুয়েল তৈরি করে একটি শক্ত জায়গায় রাখে। একটি সৃজনশীল ঝাঁকুনি নিন এবং আপনি আপনার সবচেয়ে বিশ্বস্ত অনুরাগীদের বিরক্ত করতে পারেন, তবে আগের গেমগুলির খুব কাছাকাছি থাকুন এবং স্থবিরতার ঝুঁকি নিন।

হ্যালো ইনফিনিটে একজন খেলোয়াড় বন্দুক ছুড়লেন।

এটি একটি উত্তেজনা যা বিশেষ করে বর্তমানে পোকেমন সিরিজে উপস্থিত। দীর্ঘ সময়ের জন্য, প্রতিটি পোকেমন গেম গঠনগতভাবে একই ছিল। খেলোয়াড়রা দানব সংগ্রহ করেছিল, আটটি জিম নেতার সাথে লড়াই করেছিল, ভিলেনদের একটি দলকে পরাজিত করেছিল এবং অভিজাত চারজনের মুখোমুখি হয়েছিল। পাখলান পুনরাবৃত্তি. কিন্তু একবার সিরিজের বিকাশকারীরা পরীক্ষা শুরু করলে, বিষাক্ততা পৃষ্ঠ পর্যন্ত বুদবুদ হতে শুরু করে। ভক্তরা সূর্য এবং চাঁদের জিম নেতাদের থেকে সোর্ড অ্যান্ড শিল্ডের উন্মুক্ত-বিশ্বের বন্য অঞ্চল পর্যন্ত সমস্ত কিছু নিয়ে সন্দিহান। কখনও কখনও, মনে হয় অনুরাগীরা প্রতি কয়েক বছরে শুধুমাত্র লাল এবং নীল রিমেক চান

সিরিজের সর্বশেষ এন্ট্রি, পোকেমন শাইনিং পার্ল এবং ব্রিলিয়ান্ট ডায়মন্ড , চিৎকারের সরাসরি প্রতিক্রিয়া বলে মনে হয়। নতুন কিছু চেষ্টা করার পরিবর্তে, রিমেকগুলি 2006-এর ডায়মন্ড এবং পার্লের অত্যধিক বিশ্বস্ত বিনোদন। চিবি শিল্প শৈলীটি যতটা সম্ভব পুরানো স্প্রাইট শিল্পের কাছাকাছি থাকে এবং সাধারণ কাঠামোটি পকেমনের সংখ্যা অনুসারে পেইন্ট করা হয়। কিছু স্তরে, এইগুলি সঠিক গেমের অনুরাগীরা জিজ্ঞাসা করছে, অসুবিধার অভাব।

খেলোয়াড়ের চরিত্রটি ভ্যালি উইন্ডওয়ার্কসের একটি ড্রিফলুনের পাশে দাঁড়িয়ে আছে।

তারা যতটা ভিড়-আনন্দজনক, তরোয়াল এবং শিল্ডের মত বিতর্কিত এন্ট্রিগুলির তুলনায় তারা কিছুটা বিরক্তিকরও। রিমেকগুলির কিছুই একটি সংজ্ঞায়িত বৈশিষ্ট্যের মতো মনে হয় না যা ফ্র্যাঞ্চাইজির বৃদ্ধিতে সহায়তা করবে৷ অভিজ্ঞতাটি নিন্টেন্ডো ডিএস-যুগের গেম খেলার থেকে খুব বেশি আলাদা নয়, যেমন হ্যালো ইনফিনিট নতুন ভিজ্যুয়াল এবং নতুন বন্দুক থাকা সত্ত্বেও হ্যালো 3 এর মতোই অনুভব করে। বিপর্যয়মূলক ব্যর্থতার কোন হুমকি নেই, তবে বৃদ্ধির সম্ভাবনাও কম।

অচলাবস্থা দেখা দেয়

মনে হচ্ছে আমরা ধীরে ধীরে ভক্ত এবং বিকাশকারীদের মধ্যে একটি অচলাবস্থার কাছাকাছি চলেছি। প্রিয় ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি এখন আর খামকে ঠেলে দিচ্ছে না কারণ তারা ক্লাসিকগুলিকে ছেড়ে দিতে পারে না তাদের জন্য খুব কঠিন। কল অফ ডিউটির মতো একসময়ের প্রভাবশালী সিরিজগুলি আক্ষরিক অর্থে অতীতে আটকে আছে — সম্ভবত গেমের লঞ্চের আগে ইউটিউবে রেকর্ড-ব্রেকিং অপছন্দের ভবিষ্যত-সেট ইনফিনিট ওয়ারফেয়ার -এর প্রচারাভিযানের ট্রেলারের সরাসরি প্রতিক্রিয়া। বেশিরভাগ যুগান্তকারী উদ্ভাবন আজকাল ইন্ডি দৃশ্য থেকে আসে, বড় বড় স্টুডিওগুলি লাভজনক প্রমাণিত হওয়ার পরে ধারণাগুলিকে কাজে লাগায় (দেখুন এপিক গেমস ধার করা আমাদের মধ্যে 'সোশ্যাল ডিডাকশন গেমপ্লে কিছুটা নির্লজ্জ ইম্পোস্টরস মোডের জন্য )।

শিল্পের বেশিরভাগ সমস্যাগুলি শেষ পর্যন্ত কর্পোরেশনগুলিকে একটি লাভজনক সূত্রে শিল্পকে হ্রাস করার দিকে নিয়ে যায়, তবে খেলোয়াড়দের সিদ্ধান্তগুলিকে প্রভাবিত করার ক্ষমতা থাকে। আমরা যদি গেমিং শিল্পের বিকাশ দেখতে চাই, তাহলে আমাদের প্রিয় গেমগুলির প্রতি কম প্রতিরক্ষামূলক হতে ইচ্ছুক হতে হবে। ডেভেলপারদের সিরিজগুলোকে ছিঁড়ে ফেলার জন্য এবং তাদের নতুন কিছুতে প্রকৌশলী করার জন্য জায়গা প্রয়োজন। আপনি কিছু প্রত্যাশা অস্বীকার না করে দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড তৈরি করতে পারবেন না।