Skull and Bones হল Ubisoft-এর দীর্ঘ প্রতীক্ষিত ম্যাসিভলি মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন (MMO), ওপেন-ওয়ার্ল্ড অ্যাডভেঞ্চার গেম যা পাইরেসির সুবর্ণ যুগে সেট করা হয়েছে। "দীর্ঘ-প্রতীক্ষিত" একটি অবমূল্যায়ন, কারণ এটি তার দশক-দীর্ঘ উন্নয়ন চক্র জুড়ে বহুবার বিলম্বিত হয়েছে। এখন, আমরা অবশেষে হোমস্ট্রেচে আছি, অ্যাসাসিনস ক্রিড IV: কালো পতাকা এবং অসংখ্য পরিবর্তনের ফলো-আপ হিসাবে এটির ধারণার অতীত,
Ubisoft CEO Yves Guillemot-এর দ্বারা "চতুর্পল-A শিরোনাম" হিসাবে এবং এক ডজন স্টুডিওর উদ্বোধনী ক্রেডিটগুলিতে উপস্থিত হওয়ার সাথে, স্কাল অ্যান্ড বোনসের প্রথম সমুদ্রযাত্রায় আপনি কল্পনা করতে পারেন এমন সমস্ত আড়ম্বর রয়েছে৷ তবুও, এই যাত্রা তার শেষও হতে পারে। স্কাল অ্যান্ড বোনস ওপেন বিটা এবং লঞ্চ বিল্ড খেলার পরে, আমি বলতে পারি যে এটি সাম্প্রতিক স্মৃতিতে সবচেয়ে হতাশাজনক প্রধান রিলিজগুলির মধ্যে একটি হতে পারে।
এটা বলার অপেক্ষা রাখে না যে দীর্ঘ বিলম্বিত খুলি এবং হাড় একটি বিপর্যয়। নৌ যুদ্ধগুলি রোমাঞ্চকর, এবং এটি স্ট্যান্ডআউট জাহাজের নকশা, বসতি এবং ভিজ্যুয়াল ইফেক্ট সহ একটি চাক্ষুষ দর্শন যা একটি সিনেম্যাটিক অভিজ্ঞতা তৈরি করতে দক্ষতার সাথে রেন্ডার করা হয়। অন্য সবকিছু, যদিও, একটি সতর্কতা সঙ্গে আসে. অনেকগুলি প্রশ্নবিদ্ধ ডিজাইনের সিদ্ধান্তগুলি ডুবে যায় যা একটি দুর্দান্ত জলদস্যু গেম হতে পারে তাদের পূর্ণ সমুদ্রে আরেকটি দুর্বল লাইভ-সার্ভিস গেমে।
উচ্চ সমুদ্রের প্রভু
মাথার খুলি এবং হাড়ের গল্প শুরু হয় যখন আমার জাহাজ একটি প্রতিকূল নৌবহর দ্বারা ডুবে যায়। ভূমিহীন (এবং রডারহীন), আমাকে সেন্ট-অ্যানের কথা বলা হয়েছে, একটি জলদস্যু আশ্রয়স্থল যেখানে আমি নতুন করে শুরু করতে পারি। সেখানেই আমি সেন্ট-অ্যানের রাজা জন স্কারলকের সাথে দেখা করি। এটি একটি মজার ধারণা, কিন্তু একটি মাথার খুলি এবং হাড় পুঁজি করে না। পরিবর্তে, এটি জলদস্যুতার স্বর্ণযুগের সময় সেট করা একটি অ্যাডভেঞ্চার গেমের ধারণাকে বিভ্রান্ত করে। মূল গেমপ্লে লুপের মধ্যে রয়েছে স্কারলক এবং অন্যান্য এনপিসি থেকে অনুসন্ধানগুলি, জাহাজ এবং অস্ত্রের জন্য নৈপুণ্যের সামগ্রী সংগ্রহ করা এবং পথে নৌযান ডুবানোর চেষ্টা করার সময় ঘুরে বেড়ানো।
আশ্রয়স্থল এবং বসতিগুলি কেবল এমন জায়গা হিসাবে কাজ করে যেখানে আমি জিনিসপত্র কিনি বা অনুসন্ধান করি। এমন কোন ব্যবস্থা নেই যেখানে আমি ক্রুমেট নিয়োগ করতে পারি বা প্রতিভাবান অফিসারদের (যেমন, কোয়ার্টারমাস্টার, বাবুর্চি বা বোটওয়াইন) খুঁজতে পারি। সম্পদ সংগ্রহের প্রক্রিয়াটি, ইতিমধ্যে, একটি মিনিগেমে প্রত্যাবর্তিত হয় যেখানে আমি মাউসে ক্লিক করি যখন এটি মিটারের "গ্রিন জোনে" থাকে।
স্কারলক এবং আরও কয়েকজনকে বাদ দিয়ে, বেশিরভাগ এনপিসি কেবলমাত্র বিক্রেতা বা অনুসন্ধান প্রদানকারী যা সম্পূর্ণরূপে ব্যক্তিত্ব বর্জিত। এইগুলিকে একটি থ্রেডবেয়ার আখ্যানের সাথে একত্রিত করুন যা খুব কমই মাটি থেকে উঠে যায়, এবং একজন ধোঁয়াবাজ নায়ক হওয়ার ভিত্তিটি হঠাৎ করেই ফ্ল্যাট হয়ে যায়। আমি আমার চরিত্রের সাথে কোন সংযোগ অনুভব করেছি। আমি জলদস্যু হিসেবে খেলছিলাম না; আমি জলদস্যু জাহাজ হিসাবে খেলছিলাম।
Buccaneers এবং বুম শট
যদিও এর গল্পের অভাব রয়েছে, তবে স্কাল অ্যান্ড বোনস এর রোমাঞ্চকর নৌ ব্যস্ততার সাথে একটি সত্যিকারের সিনেমাটিক অভিজ্ঞতা প্রদান করে। আমার জাহাজে থাকাকালীন, আমি AI-নিয়ন্ত্রিত জাহাজগুলিকে হাওয়া ধরতে পাল নামিয়ে, ধীরে ধীরে এই প্রক্রিয়ায় আমার ক্রুদের স্ট্যামিনা হ্রাস করতে চাই। আমি দূর-দূরত্বের শট গুলি ছুড়তাম, তারপর আমার জাহাজের স্ট্রর্ন থেকে টর্পেডো সশস্ত্র করার আগে ব্রডসাইড ভলির জন্য শক্ত বাঁক সঞ্চালন করতাম। জাহাজ নিয়ন্ত্রণগুলি মসৃণ, প্রতিক্রিয়াশীল এবং অভ্যস্ত হওয়ার জন্য যথেষ্ট সহজ। আইটেম ব্যবহার, যেমন আমার হুলের হিট পয়েন্টগুলি পুনরুদ্ধার করতে মেরামতের কিট বা ক্রুদের স্ট্যামিনা পুনরায় পূরণ করার জন্য রান্না করা খাবার, শুধুমাত্র একটি দ্রুত অ্যাকশন হুইল বোতাম টিপতে হবে।
শক্তিশালী যুদ্ধ লুপ আরও বিভিন্ন জাহাজ বিকল্প দ্বারা সাহায্য করা হয়. সমস্ত খেলোয়াড় ধো দিয়ে শুরু করে, একটি ছোট কারুকাজ যা বেশিরভাগ হাঙ্গর এবং অন্যান্য প্রাণীদের শিকার করার জন্য ব্যবহৃত হয়, বেদার পাওয়ার আগে। সেখান থেকে, অনুসন্ধানগুলি সম্পূর্ণ করে এবং শত্রুদের ডুবিয়ে দিয়ে সম্পদ সংগ্রহ করা এবং ইনফেমি (অভিজ্ঞতার পয়েন্টের মতো) অর্জন করা আপনার উপর নির্ভর করে। ইনফেমি র্যাঙ্ক-আপগুলি তারপরে অতিরিক্ত জাহাজ এবং অস্ত্রের ব্লুপ্রিন্ট আনলক করে যা আপনি NPCs থেকে কিনতে পারেন।
মাঝামাঝি থেকে দেরীতে খেলার বিকল্পগুলির মধ্যে রয়েছে বিস্ফোরক বিশেষজ্ঞ পাদেওয়াকাং এবং দ্রুত ব্রিগেন্টাইন (যে দুটিই আমার পছন্দের বিষয়), সেইসাথে ট্যাঙ্কের মতো স্নো এবং ফায়ার অ্যাটাক-কেন্দ্রিক সাম্বুক। এছাড়াও, খেলোয়াড়দের তাদের জাহাজের লোডআউটের জন্য অস্ত্র মিশ্রিত করতে এবং মেলাতে অনুমতি দিয়ে বেছে নেওয়ার জন্য প্রচুর অস্ত্রশস্ত্র রয়েছে। আমি দূর থেকে শত্রুদের গুলি করতে পারি লম্বা বন্দুক বা ব্যালিস্টে দিয়ে, এরিয়া-অফ-ইফেক্ট (AoE) এর ক্ষতি বোমাবাজি এবং মর্টার দিয়ে মোকাবেলা করতে পারি, অথবা সমুদ্রে আগুন দিয়ে তাদের জ্বালিয়ে দেওয়ার আগে সরাসরি শত্রুদের মধ্যে মেরে ফেলতে পারি।
তারপরও, নৌ-যুদ্ধ খুলি এবং হাড়ের একটি সত্য হাইলাইট হলেও, কয়েকটি মূল সমস্যা ছিল। সবচেয়ে সুস্পষ্ট হল যে বোর্ডিং অ্যাকশনগুলি কেবল দ্রুত কাটসিন এবং সেখানে কোনও হাতাহাতি লড়াই নেই — এমন কিছু যা অ্যাসাসিনস ক্রিড IV: ব্ল্যাক ফ্লা জি এক দশক আগে একটি টন প্রস্তাব করেছিল। অনেক শত্রুর বেঁচে থাকার প্রবৃত্তিও থাকে না, কারণ তারা স্বল্প স্বাস্থ্যের সাথেও আক্রমণাত্মকভাবে আক্রমণ চালিয়ে যাবে। এমন কিছু মুহূর্তও ছিল যখন জাহাজ AI সঠিকভাবে কাজ করা বন্ধ করে দিয়েছিল, যেমন যখন আমি ম্যাঙ্গোডিনের মুখোমুখি হয়েছিলাম, একটি ভূতের জাহাজ যা কুয়াশার মধ্যে লুকিয়ে আছে। আমি একটি মহাকাব্যিক লড়াই আশা করেছিলাম, শুধুমাত্র ম্যাঙ্গোডিন আমাকে গুলি না করেই জায়গায় ঘুরতে পারে।
বিপরীতটা বলা যেতে পারে রগস দল থেকে ভাড়াটে সৈন্যদের, যারা দেরী-গেম হেলম সাপ্লাই চালানোর (পরবর্তীতে এগুলি সম্পর্কে আরও) খেলতে থাকা খেলোয়াড়দের জন্ম দেয়। এই প্রতিপক্ষরা সমস্ত খেলোয়াড়দের আক্রমণ করে, তাই তাদের মধ্যে কিছু অসহায় নবাগতদের গুলি করে মেরে ফেলতে দেখা সম্ভব যারা সেন্ট-অ্যান হাব ছেড়ে চলে যেতে চলেছে।
ক্যাপ্টেনের চেকলিস্ট
মাথার খুলি এবং হাড়ের জগৎ বিশাল হতে পারে, কিন্তু এর উদ্দেশ্যগুলি যতটা সম্ভব জাগতিক। এটি প্রাথমিকভাবে একটি ট্যালি- বা চেকলিস্ট-স্টাইল পদ্ধতির কারণে। প্রথম দিকে, আমি জাহাজের X সংখ্যা ধ্বংস করতে বা Y পরিমাণ সম্পদ সংগ্রহ করতে অনুসন্ধানে লোড হয়েছি। যে একটি সূক্ষ্ম লুপ, কিন্তু এক যে নিজেকে পুনরাবৃত্তি. যখন আমি অন্য দ্বীপে যাই, আমি বুঝতে পারি যে আমার কাজগুলি একই রকম, কিন্তু বিভিন্ন ধরণের জাহাজ বা সংস্থান সহ। একই সঠিক উদ্দেশ্যের জন্য কয়েক ঘন্টা পরে পুনরায় আবির্ভূত হওয়াও সম্ভব, তা একই বিক্রেতা NPC থেকে হোক বা একটি নতুন।
এমনকি সমাহিত ধন সন্ধান করা একরকম ভুলে যাওয়া কাজ হয়ে যায়। এটি একটি অবস্থানে যাত্রা করা, একটি প্রতীক আছে এমন একটি বস্তুর জন্য একটি চিত্র পরীক্ষা করা এবং একটি উজ্জ্বল আলোর সন্ধান করা যা আপনাকে বুকের জন্য খনন করতে দেয়৷ কোন অদ্ভুত রহস্য বা জটিল ধাঁধা জড়িত নেই.
অ্যাডভেঞ্চারটি মূলত ভারত মহাসাগরে সেট করা হয়েছে, যেখানে বেশ কয়েকটি দল নিয়ন্ত্রণের জন্য লড়াই করে। যদিও, কৌতূহলজনকভাবে যথেষ্ট, এই দলগুলির জন্য কাজ করার কোন উপায় নেই (অর্থাৎ, কোনও অন্তর্নির্মিত খ্যাতি সিস্টেম বা মিশন তালিকা নেই)৷ আমি মনে করি সিড মেয়ারের জলদস্যুদের কথা! , যা আমাকে প্রতিদ্বন্দ্বী দেশগুলির জন্য একটি প্রাইভেটর হওয়ার অনুমতি দেয়, তাদের পক্ষে বন্দোবস্তের দাবি করার জন্য। এটি 2004 সালে মুক্তিপ্রাপ্ত একটি রিমেক, এবং এখনও এটির নিজস্ব সিস্টেমগুলি এখানে যা অন্বেষণ করা হয়েছে তার চেয়ে বেশি পরিপূর্ণ অনুভূত হয়েছে৷
সর্বোত্তমভাবে, আপনি খুলি এবং হাড়ের অন্যান্য উপদলের বসতি লুণ্ঠন এবং লুণ্ঠন করতে পারেন। সেই ক্রিয়াকলাপটিও ক্লান্তিকর হয়ে ওঠে, কারণ এটি একটি পুনরাবৃত্তিমূলক প্রক্রিয়া অনুসরণ করে যেখানে আমি কেবল কামান ধ্বংস করি এবং তরঙ্গে আসা মুষ্টিমেয় জাহাজগুলিকে ডুবিয়ে দিই। যদি মাত্র কয়েক সেকেন্ড চলে যায়, দলগুলো আবার নিরপেক্ষ হয়ে যায়, যেন তারা সম্পূর্ণভাবে ভুলে গেছে আমি যে নৃশংসতা করেছি। মনে হচ্ছে সমুদ্রের সবচেয়ে বড় জলদস্যুদের চেয়েও আমার বিড়ালদের স্মৃতিশক্তি বেশি।
কিংপিনের বাণিজ্য সাম্রাজ্য
আমি বিশেষ করে খুলি এবং হাড়ের প্রচারাভিযান থেকে সংযোগ বিচ্ছিন্ন করতে শুরু করি যখন এটি তার শেষ খেলার কার্যক্রম চালু করে: হেলম সাম্রাজ্য। এটি দীর্ঘমেয়াদী ব্যস্ততার লুপ হিসাবে কাজ করে, যেখানে আপনি অ্যালকোহল এবং ড্রাগের মতো অবৈধ পণ্যসম্ভার সংগ্রহ এবং বিতরণ করেন। অনুসন্ধান শৃঙ্খল নিজেই স্কারলকের চাপ থেকে স্বাধীনভাবে ট্রিগার করে। লক্ষ্যগুলি হল আরও সরবরাহের রানগুলি সম্পূর্ণ করা, পথে রগস দল থেকে জাহাজগুলিকে নির্মূল করা এবং মৌসুমী আপগ্রেড এবং আইটেমগুলির জন্য ব্যবহৃত আটটি মুদ্রার টুকরা উপার্জন করা।
এমনও বিশ্ব ইভেন্ট রয়েছে যা PvPvE ক্রিয়াকলাপ হিসাবে কাজ করে, যেমন কিংবদন্তি Heists যেখানে আপনি একটি "কামান স্পঞ্জ" লক্ষ্য বের করেন এবং যে ব্যক্তি সবচেয়ে বেশি ক্ষতি করেছে সে পুরস্কার নিয়ে পালানোর চেষ্টা করে। স্বাভাবিকভাবেই, যারা সেই খেলোয়াড়ের দলে নেই তারা তাদের তাড়া করার জন্য যথাসাধ্য চেষ্টা করবে। একইভাবে, এখানে প্রতিকূল টেকওভার রয়েছে, যেখানে স্কোয়াড্রনরা ফ্যাক্টরিগুলি দখল করার চেষ্টা করে যা নিষ্ক্রিয়ভাবে আটটি পিস দেয়।
স্কাল অ্যান্ড বোনস 'পিভিপিভিই এন্ডগেম একক খেলোয়াড়দের দীর্ঘ সময়ের জন্য নিযুক্ত রাখার জন্য খুব কম অফার করে। আমি এই ক্রিয়াকলাপগুলির কিছু চেষ্টা করেছি, তবে তারা দুই বা তিন-খেলোয়াড় সহ-অপারেশনের জন্য আরও উপযুক্ত বলে মনে করে। বন্দোবস্ত এবং জাহাজের উদ্দেশ্য এককভাবে অত্যন্ত কঠিন, এবং লুটপাটের সময় একে অপরকে রক্ষাকারী ছোট কো-অপ গ্রুপের মুখোমুখি হওয়া সম্ভব। যখন আমি একা যাওয়ার চেষ্টা করেছি, তখন আমি একটি অসুবিধায় পড়েছিলাম। আমার একমাত্র অবলম্বন ছিল সাপ্লাই রানের সাথে লেগে থাকা, এবং সেই কাজগুলি একঘেয়ে হয়ে গিয়েছিল যখন ইতিমধ্যেই প্রচারের বেশিরভাগ সময় একই জিনিসগুলি বারবার ব্যয় করার পরে।
20 বা তার বেশি ঘন্টা ধরে মাথার খুলি এবং হাড় খেলার পরে, আমি খুঁজে পেয়েছি যে উচ্চ সমুদ্রে কিছু রোমাঞ্চ রয়েছে। নৌ যুদ্ধ অবশ্যই আমাকে বিস্মিত করেছে; আপনি যদি তাদের দুর্বল জায়গায় আঘাত করেন তবে জাহাজগুলি একটি মহিমান্বিত দর্শনে বিস্ফোরিত হয় এবং ঝড়ো সমুদ্র পেরিয়ে একটি লক্ষ্য ধাওয়া করার অনুভূতি আপনি কল্পনা করতে পারেন ততটাই আনন্দদায়ক। আমার PC হার্ডওয়্যারের সাথে পারফরম্যান্স — একটি Nvidia RTX 3080 , Intel i9-10900K, এবং 32 GB RAM — এছাড়াও শীর্ষস্থানীয় ছিল, কারণ আমি খুব কমই কোনও গুরুতর ফ্রেম রেট ড্রপ বা তোতলামি সহ সর্বোচ্চ সেটিংসে খেলতে সক্ষম হয়েছিলাম। আফসোসের বিষয়, স্কাল অ্যান্ড বোনসের নিস্তেজ গল্প, ক্লান্তিকর অনুসন্ধানের উদ্দেশ্য, সন্দেহজনক ডিজাইনের সিদ্ধান্ত, এবং একক খেলোয়াড়দের জন্য একটি খারাপ টিউন করা অভিজ্ঞতা আমাকে পাল ছুড়ে ফেলে এবং ল্যান্ডলুবার হিসাবে তীরে ফিরে আসতে বাধ্য করেছিল।
পিসিতে খুলি এবং হাড় পর্যালোচনা করা হয়েছিল। কোড প্রকাশক দ্বারা প্রদান করা হয়েছিল.