মেটাল গিয়ার সলিড ডেল্টা: স্নেক ইটার পর্যালোচনা: নিজের উত্তরাধিকারের ছায়ায় আটকে গেছে

মেটাল গিয়ার সলিড ডেল্টা: স্নেক ইটার
MSRP $69.99
ডিটি সম্পাদকদের পছন্দ

"মেটাল গিয়ার সলিড ডেল্টা: স্নেক ইটার হল একটি বিশ্বস্ত রিমেক যা কোনো ঝুঁকি নিতে তার নিজস্ব উত্তরাধিকার নিয়ে খুব ভয় পায়।"

পেশাদার
  • নতুন ভিজ্যুয়াল শীর্ষস্থানীয়
  • আধুনিক নিয়ন্ত্রণগুলি মসৃণ এবং স্বজ্ঞাত
  • পুরোপুরি বিশ্বস্ত রিমেক
কনস
  • clunky নকশা উপর মসৃণ না
  • লোডিং পর্দা নিমজ্জন বিরতি

মেটাল গিয়ার সবসময় এর থিমগুলিকে সামনে এবং কেন্দ্রে রাখে। এটি নিজের ভাগ্য, মেমস, যুদ্ধ, উত্তরাধিকার এবং আরও অনেক কিছু থেকে মুক্ত হোক না কেন, প্রতিটি গেম তার স্টিলথ-অ্যাকশন গেমপ্লে এবং কখনও কখনও বোকা অ্যান্টিক্সের নীচে সর্বজনীন থিম উপস্থাপনের জন্য প্রাসঙ্গিক রয়ে গেছে। মেটাল গিয়ার সলিড 3: স্নেক ইটারের মূল থিমটি ছিল উত্তরাধিকার, এবং এটি মেটাল গিয়ার সলিড ডেল্টা: স্নেক ইটার নামে নতুন কোনামির রিমেকের ক্ষেত্রে সত্য রয়ে গেছে , কিন্তু খুব ভিন্ন কারণে।

সিরিজের স্বপ্নদর্শী এবং নির্মাতা Hideo Kojima ছবির বাইরে, Konami প্রায় কোন সৃজনশীল স্বাধীনতা ছাড়াই শট-ফর-শট রিমেকের পথ বেছে নেয়। এটি নিশ্চিত করে যে এটি অনুরাগীরা যা প্রত্যাশা করে তার থেকে কম পড়তে পারে না, তবে স্লিকার গ্রাফিক্স এবং আরও অ্যাক্সেসযোগ্য নিয়ন্ত্রণের বাইরে নিজের জন্য আরও বড় কিছু অর্জন করতে বাধা দেয়।

একটি গেমের মূল্য আছে যার একমাত্র লক্ষ্য হল নতুন দর্শকদের জন্য আগে যা এসেছে তার উত্তরাধিকার সংরক্ষণ করা, কিন্তু অভিজ্ঞতা উন্নত করার জন্য কোনো ঝুঁকি নেওয়ার চেয়ে Kojima-এর উত্তরাধিকার মেনে চলতে ব্যর্থ হওয়ার ভয়ে এটি করা হয়েছে বলে মনে হয়। ভিজ্যুয়াল এবং কন্ট্রোল স্কিম এটিকে সহজেই মেটাল গিয়ার সলিড 3-এর অভিজ্ঞতা অর্জনের সর্বোত্তম উপায় করে তোলে, এবং সেই মূল গেমটি নিজের থেকে বেশি কিছু ধরে রাখে, কিন্তু এর উত্তরাধিকারকে সম্মানের বাইরে যাওয়ার হারানো সম্ভাবনা দেখতে না পাওয়া কঠিন।

কিংবদন্তি জীবিত ফিরিয়ে আনুন

আমরা মেটাল গিয়ার সলিড ডেল্টায় যেতে জানতাম যে প্লটটি অস্পৃশ্য থাকবে। এটি অগত্যা সেই ক্ষেত্রে হবে যখন আমরা শিখেছি যে গেমটি সমস্ত আসল ভয়েস লাইন এবং মিউজিক ট্র্যাকগুলিকে পুনরায় ব্যবহার করবে, যা এই রিমেকটিকে একটি খুব নির্দিষ্ট ট্র্যাকে সেট করে। একটি বিশুদ্ধ দৃষ্টিকোণ থেকে, এর অর্থ হল নতুন লাইন-রিড বা মূল অভিনেতাদের জন্য একটি নতুন কাস্টের পদে পদে পদে পদে পদে পদে পদে পদে এসে সম্প্রদায়কে বিচলিত করার কোনও ঝুঁকি ছিল না, পাশাপাশি মূল প্লটটিকে মৌলিকভাবে পরিবর্তন করার কোনও উপায় ছিল না।

এটি এখনও মর্মান্তিক বোধ করার জন্য কোন আপডেটের প্রয়োজন নেই।

মেটাল গিয়ার সলিড ডেল্টায় আসল না খেলেই, কিন্তু বছরের পর বছর ধরে অসমোসিসের মাধ্যমে সমস্ত প্লটের বিবরণ সংগ্রহ করার পরে, আমি যুদ্ধের গভীর রাজনৈতিক এবং দার্শনিক গ্রহণ, একজন সৈনিকের কর্তব্য, দৃষ্টিভঙ্গি এবং একটি নামের উত্তরাধিকার অনুযায়ী বেঁচে থাকার অর্থ কী তা উপলব্ধি করতে সক্ষম হয়েছি। যদিও সৈন্য এবং যুদ্ধের ভাষ্য আজকের সামাজিক জলবায়ুতে সরাসরি প্রাসঙ্গিক নয়, তবুও মর্মস্পর্শী বোধ করার জন্য এটির কোন আপডেটের প্রয়োজন নেই। এর একটি অংশ হল সুরক্ষা যা একটি পিরিয়ড পিস হওয়ার সাথে আসে, তবে বিস্তৃত থিমগুলিতে আটকে থাকে যা কোনও নির্দিষ্ট সময়ের সাথে আবদ্ধ নয়। যে থিমটি আগের চেয়ে বেশি প্রাসঙ্গিক মনে করে, তা হল উত্তরাধিকার।

মেটাল গিয়ার সলিড ডেল্টার বাহ্যিক বাহিনী স্নেককে কেবল তার পরামর্শদাতা, দ্য বসকে পরাজিত করতে নয়, তাকে ছাড়িয়ে যেতে এবং বিগ বস হওয়ার জন্য চাপ দিচ্ছে। কোজিমার উত্তরাধিকারের ছায়ায় বসবাসকারী উন্নয়ন দলে প্রতিবিম্বিত সেই কিংবদন্তি মর্যাদা মেনে চলার জন্য তাঁর সংগ্রাম আমি প্রায় অনুভব করতে পারি। যাইহোক, যখন স্নেক তার পরিচয় নিয়ে ঝাঁপিয়ে পড়ে শেষ পর্যন্ত তাকে বাইরের সমস্ত প্রভাব প্রত্যাখ্যান করে তার পরামর্শদাতাকে ছাড়িয়ে যায়, মেটাল গিয়ার সলিড ডেল্টা নিজেই এটি থেকে যা প্রত্যাশিত হয় তাতে পুরোপুরি সন্তুষ্ট।

কোজিমার আঙুলের ছাপ (এবং নাম) পুরো মেটাল গিয়ার সলিড ডেল্টায় রয়েছে

গেমটির গুরুতর থিমগুলি যতটা অনুরণিত, অতীতের কয়েকটি ব্যঙ্গ রয়ে গেছে। প্রায় প্রতিটি সুযোগে সাপ ইভা-এর শরীরে উগল করছে, উদাহরণস্বরূপ, আজকে কিছুটা অনাকাঙ্খিত মনে হচ্ছে। এটি মেটাল গিয়ার সলিড ভি-তে শান্ত এর "তার ত্বকের মধ্য দিয়ে শ্বাস নেওয়া" বিতর্কের স্তরে কিছুই নয়, তবে এর মতো জিনিসগুলি সেই সময়ের ধ্বংসাবশেষ হিসাবে আটকে থাকে।

কোজিমার আঙুলের ছাপ (এবং নাম) মেটাল গিয়ার সলিড ডেল্টা জুড়ে রয়েছে যদিও তিনি ভাল এবং অসুস্থতার জন্য মোটেও রিমেকের সাথে জড়িত ছিলেন নামেটাল গিয়ার সলিড ডেল্টা একটি রিমেক হিসাবে নিখুঁত যতটা আমি মনে করি ভক্তরা চান, কিন্তু এই ধরনের আনুগত্য গেমটিকে এমন একটি সিলিং দেয় যা এটি অতিক্রম করতে পারে না।

CQC এর মূল বিষয়গুলো মনে রাখবেন

মেটাল গিয়ার সলিড ডেল্টার একমাত্র অস্পষ্ট দিক: স্নেক ইটার যা এটিকে আসল থেকে আলাদা করে তা হল গ্রাফিক্যাল ফেসলিফ্ট। MGS 3 তার সময়ের জন্য PS2- এর একজন দর্শক ছিল, কিন্তু ডেল্টা সোভিয়েত জঙ্গলে নতুন জীবন নিয়ে আসে। এমনকি সমস্ত অবস্থান এবং বিন্যাস একই রাখার সীমাবদ্ধতার মধ্যেও, নতুন ভিজ্যুয়ালগুলি স্থানের একটি দৃঢ় অনুভূতি তৈরি করে এবং এর সবচেয়ে বোকা মুহুর্তগুলিতেও অভিজ্ঞতাকে ভিত্তি করে।

স্নেক, দ্য বস, ইভা এবং পুরো কাস্টের মূল অভিনয়গুলি এখন একটু বাড়তি ওমফ পেয়েছে যে তাদের চরিত্রের মডেলগুলি পারফর্মারদের মতো একই স্তরে আবেগপ্রবণ হতে পারে।

ডেল্টা রাশিয়ার জঙ্গলে নতুন জীবন নিয়ে আসে।

ডেল্টা দুটি নিয়ন্ত্রণ পদ্ধতি অফার করে: একটি আরও আধুনিক সিস্টেম এবং একটি লিগ্যাসি বিকল্প যা স্থির ক্যামেরা কোণ, ট্যাঙ্ক নিয়ন্ত্রণ, কাজগুলির সাথে আসল অনুভূতি পুনরায় তৈরি করে। আমি আধুনিক ব্যবস্থা বেছে নিয়েছি এবং সহজেই স্নেকের জুতোয় পড়ে গেলাম। এটি MGS V-এর মতো তরল নয়, তবে গেমটি একটু ক্লাঙ্কি হওয়ার চারপাশে ডিজাইন করা হয়েছে। সাপের সীমাবদ্ধতাগুলি শিখতে এবং সমস্যা সমাধানের জন্য তার সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করা উপযুক্তভাবে চ্যালেঞ্জিং মনে হয়েছিল।

সাপ যথাযথভাবে ওজনযুক্ত, এবং প্রতিটি কাজ ইচ্ছাকৃতভাবে করা হয়। সেখানে একটি ছোট শেখার বক্ররেখা আছে, কিন্তু আমি কখনই অনুভব করিনি যে আমি গেমটির সাথে কোনো ছাড় দিচ্ছি যা আমাকে আমার ইচ্ছামত কিছু করতে দেয়নি। এর একটি অংশ হল সেই সময়ের সীমিত প্রযুক্তি যা আমাকে একটি মানচিত্রে দৃষ্টি শঙ্কু এবং টহল পথ দেখার পরিবর্তে সাধারণ গ্যাজেট এবং আমার নিজের অন্তর্দৃষ্টির উপর নির্ভর করতে বাধ্য করে। গেমপ্লে সম্পর্কে কিছুই মনে করে না যে আমি 2004 থেকে একটি গেম খেলছি।

যেটি ডেল্টাকে এত আধুনিক মনে করে তা নতুন নিয়ন্ত্রণ বা ভিজ্যুয়াল ছিল না, তবে এমন কিছু যা পরিবর্তন করার প্রয়োজন ছিল না। এমজিএস গেমগুলি সর্বদাই বিশ্ব খেলোয়াড়ের প্রতি কীভাবে প্রতিক্রিয়া দেখায় সে বিষয়ে সত্যতার একটি স্তরের জন্য প্রচেষ্টা করেছে। আমার নিষ্পত্তির সরঞ্জামগুলির সাথে আমি যে পরিস্থিতিতে ছিলাম তাতে যদি কিছু যৌক্তিকভাবে বোঝা যায়, তবে এটি কাজ করার একটি ভাল সুযোগ রয়েছে। এটি মূল থেকে ধরে রাখা হয়েছে এবং গেমটিকে সেই যুগের অনেক গেমের মতো তারিখের মতো অনুভব করা থেকে বিরত রাখে।

লোডিং স্ক্রীনে আঘাত করা, যতই সংক্ষিপ্ত হোক না কেন, প্রতি কয়েক মিনিট আমাকে নিজেকে পুরোপুরি নিমজ্জিত করা থেকে বিরত রাখে

একটি দিক যে রিমেকটি এত শক্তভাবে ধরে রাখা এত বুদ্ধিমানের কাজ ছিল না তা হল সেগমেন্টেড মানচিত্র। আসলটির প্রতি যতটা সম্ভব বিশ্বস্ত হওয়ার সেই প্রচেষ্টায়, দলটি প্রতিটির মধ্যে লোডিং স্ক্রিন সহ গেমটিকে ছোট অঞ্চলে বিভক্ত রাখার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। রেসিডেন্ট ইভিলের দরজার পরিবর্তনের বিপরীতে, এইভাবে বিশ্বকে ভেঙে ফেলার কোনও বিষয়গত বা বর্ণনামূলক কারণ নেই। প্রকৃতপক্ষে, যখন আমি স্পট পাওয়ার পরে একটি লোডিং স্ক্রীনে আঘাত করি এবং রক্ষীদের ধরার আগে সেই বিশ্রী সময়টি থাকে তখন এটি হাঁটুতে টান বন্ধ করে দেয়। একটি আদর্শ বিশ্বে, এটিকে লিগ্যাসি মোডের জন্য রাখা যেত এবং মানচিত্রগুলি আধুনিক খেলোয়াড়দের জন্য আরও নির্বিঘ্নে একসাথে সেলাই করা যেত।

একটি নিরবচ্ছিন্ন বিশ্ব বেঁচে থাকার দিকগুলি এবং বিশ্বের সাথে যুক্ত হওয়াকে আরও সুসংহত বোধ করবে। গেমটি কতটা নতুন এবং চকচকে দেখায় এবং অনুভব করে, ঘন ঘন লোডিং স্ক্রিন, যতই সংক্ষিপ্ত হোক না কেন, নিমজ্জনকে ব্যাহত করে।

মেটাল গিয়ার সলিড ডেল্টা: স্নেক ইটার তার নিজস্ব উত্তরাধিকার মেনে চলতে পরিচালনা করে মূলের অগ্রগতি-চিন্তামূলক নকশার জন্য ধন্যবাদ, তবে আরও সহজলভ্য নিয়ন্ত্রণ প্রকল্পের বাইরে কোনও ঝুঁকি নেয় না। কারণ কোজিমা ইন্টারঅ্যাক্টিভিটির সীমাবদ্ধতাকে ঠেলে দিয়েছিলেন এবং তার লেখায় নিরবধি থিমগুলিতে আটকেছিলেন যে এমনকি এর একটি কপি-পেস্ট করা সংস্করণ 20 বছর পরেও কার্যকর, যদিও অতীতের কিছু বিব্রতকর অবশেষ সহ। এইভাবে, মূল উত্তরাধিকার এখানে নিখুঁতভাবে সংরক্ষিত হয়েছে। তবে এটি আমাদের এমনকি এটির প্রয়োজন ছিল কিনা তা নিয়ে প্রশ্ন উত্থাপন করে। একটি গেমের জন্য অন্যের ছায়ায় নিজের পরিচয় তৈরি করা সম্পর্কে, গেমটি নিজেই সেই ধারণাটিকে প্রত্যাখ্যান করা এবং বৃহত্তর কিছুর জন্য চেষ্টা না করে যতটা সম্ভব বেদনাদায়কভাবে আসলটির সাথে নির্ভুল হওয়া প্রায় বিরোধী মনে করে।

মেটাল গিয়ার সলিড ডেল্টা: স্নেক ইটার PS5 এ পরীক্ষা করা হয়েছিল।