লোরেলি এবং লেজার আইস পর্যালোচনা: আমার পর্যালোচনা করা সেরা ভিডিও গেম

লোরেলি এবং লেজার আইজ-এ একটি কর্কশ আয়নার সামনে একটি চরিত্র দাঁড়িয়ে আছে।

লোরেলি এবং লেজার আইস

5/5 ★★★★★ স্কোরের বিবরণ

ডিটি সম্পাদকদের পছন্দ

"গূঢ় লোরেলি এবং লেজার আইস হয়ত এখন পর্যন্ত তৈরি করা সবচেয়ে বড় ধাঁধার খেলা।"

✅ ভালো

  • উদ্ভাবনী ধাঁধা নকশা
  • ধারাবাহিকভাবে বিস্ময়কর
  • উদ্বেগজনক পরিবেশ
  • আশ্চর্যজনক চাক্ষুষ শৈলী
  • বিষয়গতভাবে সমৃদ্ধ

❌ অসুবিধা

  • ইঙ্গিত অভাব কিছু বিচ্ছিন্ন হতে পারে

আমি Sayonara Wild Hearts ডেভেলপার সিমোগোর রহস্যময় নতুন গেম Lorelei and the Laser Eyes- এ 15 ঘন্টা পরে আছি, যখন আমি শেষ পর্যন্ত এর চূড়ান্ত ধাঁধাটি মোকাবেলা করতে প্রস্তুত। আমার সেভ ফাইলে সেই সময়টা বিভ্রান্তিকর; আমি সম্ভবত 100 ঘন্টার কাছাকাছি সময় কাটিয়েছি যদি আপনি সমস্ত নিদ্রাহীন রাত্রিগুলিকে ফ্যাক্টর করেন যেখানে আমি জেগে থাকা সাইফারগুলি ফাটানোর চেষ্টা করে যা আমাকে এড়িয়ে যায়। এই সমস্ত মানসিক কাজ করার পরে, অবশেষে গোলকধাঁধাটি সমাধান করতে এবং এর কেন্দ্রে লুকিয়ে থাকা একটি বাঁকানো রহস্যের পিছনে সত্য খুঁজে পেতে আমার প্রায় সবকিছুই রয়েছে। কিন্তু আমি একটি চূড়ান্ত রোডব্লক আঘাত করেছি.

পাঁচটি প্রতীক। যে সব যে আমার পথে দাঁড়ানো.

বিষণ্ণ হোটেল লেটজেটস জাহরে থাকার সময় প্রথম দিকে, আমি এর কক্ষ জুড়ে লুকানো পাঁচটি অদ্ভুত আকার আবিষ্কার করেছি। এগুলি আমার কাছে তখন বিমূর্ত ছিল, তাই আমি সেগুলিকে আমার স্মৃতির ব্যাঙ্কে গভীরভাবে আটকে রেখেছিলাম। এখন সবকিছু তাদের উপর নির্ভর করে। আমি যদি তাদের অর্থ বের করতে না পারি, তবে আমি এখানে চিরকালের জন্য আটকে থাকব, একটি ধাতব দরজায় নখর দিয়ে যে উত্তরগুলি আমি খুব মরিয়া হয়ে চেয়েছিলাম তা লুকিয়ে রেখেছিল। ক্লু ট্র্যাক করার জন্য আমি আমার প্লেথ্রু দিয়ে যে ভিড়ের নোটবুকটি ব্যবহার করছি তা সমালোচনামূলক ভরে পৌঁছাতে শুরু করে। আমি সম্ভাব্য সমাধান দিয়ে প্রতিটি ফাঁকা স্থান পূরণ করছি।

"সম্ভবত তারা একটি শব্দ গঠন করে?" আমি একটি সুসংগত আকৃতি গঠন করার জন্য তাদের পুনর্বিন্যাস করার চেষ্টা করি।

"এটি অবশ্যই একটি নম্বর কোড হতে হবে!" আমি এমন এক এবং সাতটি দেখতে শুরু করি যা বিদ্যমান নেই।

"প্রতিসাম্য!" আমি আমার পুরো নোটবুকটি উল্টে ফেলি যখন আমি পাগলামির দ্বারপ্রান্তে গিয়েছিলাম।

আমি যত বেশি স্ক্রাইব করি এবং রেভ করি, তত বেশি বাস্তবতা দূরত্বে চলে যায়। একটি কঠিন উত্তর আছে, কিন্তু এটি খুব কমই আমার কাছে আর গুরুত্বপূর্ণ বলে মনে হচ্ছে। আমি জানালার বাইরে সংজ্ঞায়িত ধাঁধা যুক্তির এক ডজন ঘন্টারও বেশি ফেলে দিয়েছি। ব্যক্তিগত ব্যাখ্যার কাজটি সত্যের জন্য আমার অনুসন্ধানকে গ্রাস করেছে। আমি আর একটি ছিন্ন আয়না পুনর্গঠনের চেষ্টা করছি না; আমি এর shards মধ্যে আমার নিজের ইমেজ একসঙ্গে pice করছি.

সেই অভিজ্ঞতাটি লোরেলি এবং লেজার আইসের কেন্দ্রে অবস্থিত। সিমোগোর রহস্যময় দুঃসাহসিক কাজ শুধুমাত্র খেলোয়াড়দের জটিলভাবে ডিজাইন করা পাজল দিয়ে চ্যালেঞ্জ করে না যেগুলো সমাধান করার জন্য একটি বিভ্রান্তিকর আনন্দ। এটি আমরা কল্পকাহিনী এবং বাস্তবতা উভয়েরই বিনির্মাণের উপায়গুলির মধ্যে একটি সমান্তরাল আঁকে, যা আমরা বুঝতে পারি না তা বোঝার চেষ্টা করার জন্য উভয়ের উপর আমাদের দৃষ্টিভঙ্গি চাপিয়ে দেয়। এটি ইন্টারেক্টিভ ফিকশনের একটি ল্যান্ডমার্ক কাজ যা খেলোয়াড়দের গোলকধাঁধায় হারিয়ে যেতে আমন্ত্রণ জানায়।

অন্ধকারে একা

যদিও লোরেলি এবং লেজার আইজ জটিল ধারনা নিয়ে কাজ করে, এটি একটি প্রতারণামূলকভাবে সহজবোধ্য প্রকল্প যা ভিডিও গেমের ইতিহাসে গভীরভাবে নিহিত। গল্পটি এমন একজন মহিলাকে অনুসরণ করে যাকে একটি হোটেলে আমন্ত্রণ জানানো হয় একটি অদ্ভুত ইতালীয় চলচ্চিত্র নির্মাতার নতুন মাস্টারপিসে কাজ করার জন্য। তিনি যখন পৌঁছেছেন, তিনি হোটেল জুড়ে লুকিয়ে থাকা জটিল রহস্যের একটি সিরিজে জড়িয়ে পড়েছেন। ঘটনা এবং কল্পকাহিনী একে অপরের মধ্যে রক্তপাত করে যখন তিনি একটি রহস্যময় শিল্পীর চারপাশে আন্তঃপুরি রহস্যের একটি সেটকে মুক্ত করতে চান যার কাজ হোটেল জুড়ে প্রদর্শিত হয়।

এই সমস্ত কিছুই ক্লাসিক পাজল বক্স গেমপ্লের মাধ্যমে দেখা যায় যা রেসিডেন্ট ইভিল এবং অ্যালোন ইন দ্য ডার্কের মতো মৌলিক হরর গ্রেটদের কাছে ফিরে আসে। খেলোয়াড়দের সম্পূর্ণ খোলামেলা হোটেলে ছেড়ে দেওয়া হয়, এর অগণিত ধাঁধা সমাধান করা এবং রহস্যময় গল্পের অর্থ করতে পারে এমন নথিগুলি সন্ধান করার দায়িত্ব দেওয়া হয়। এটা যথেষ্ট সহজ আউট শুরু হয়; প্রথম দিকের ধাঁধাগুলি আমাকে টেলিগ্রাফের সূত্রের ভিত্তিতে প্যাডলকগুলিতে সঠিক নম্বর ডায়াল করতে বা সঠিক দরজার চাবি নিতে বাধ্য করে। এটি আমার খেলার সবচেয়ে পরিশ্রমের সাথে ডিজাইন করা গেমটির শুরু মাত্র।

এখানে যা আশ্চর্যজনক তা হল জটিল ধাঁধার ভাষা সিমোগো একত্রিত করেছে। যে সমস্যাগুলি সমাধান করা একেবারে অসম্ভব বলে মনে হয় সেগুলিকে দ্বিতীয় প্রকৃতির মতো মনে হয় যখন আমি তাদের কাছে ফিরে আসি তখন ধাঁধা কীভাবে কাজ করে সে সম্পর্কে আরও জ্ঞান দিয়ে সশস্ত্র। নাম এবং সংখ্যার মতো পুনরাবৃত্ত সূত্রগুলি খেলোয়াড়দের গোলকধাঁধাটির একটি মানসিক মানচিত্র তৈরি করতে সহায়তা করে। এটি বেশ কয়েকটি "ইউরেকা" এর জন্য দরজা খুলে দেয়! যে মুহূর্তগুলি পর্যবেক্ষক খেলোয়াড়দের একটি মাস্টারমাইন্ডের মতো অনুভব করবে একবার তারা একটি আপাতদৃষ্টিতে স্থূল সমাধান ক্র্যাক করবে। হোটেল লেটজেটস জাহরে কোন সমস্যাই অপ্রতিরোধ্য নয়, তবে কিছু গুরুতর মস্তিষ্কের কাজ প্রয়োজন।

Lorelei and the Laser Eyes আপনার গড় ধাঁধা খেলার চেয়ে কম ক্ষমাশীল, এমনকি এর সুবিন্যস্ত এক-বোতাম নিয়ন্ত্রণ স্কিম সহ। ধাঁধা বিন্যাস সবসময় পরিবর্তন হয়. কোন ইঙ্গিত সিস্টেম নেই. বেশিরভাগ সমাধান সহজে জবরদস্তি করা যায় না, কিছু ঐচ্ছিক শর্টকাট ধাঁধার জন্য সংরক্ষণ করুন। যে কেউ অনুমান করে সঠিক উত্তরে নিজেকে ভাগ্যবান করতে পরিচালনা করে তারা একটি গুরুত্বপূর্ণ লজিক নিয়ম হারিয়ে ফেলবে যা পরে তাদের হারিয়ে যেতে পারে। একটি শব্দও স্থানের বাইরে নয়; এমনকি হোটেলের বিভিন্ন ভাস্কর্য বর্ণনা করে যাদুঘরের চিহ্নগুলিতেও গোপন সূত্র থাকতে পারে। আমার প্লে-থ্রু শেষে, আমি বিশ্বের এবং এর চরিত্রগুলি সম্পর্কে প্রতিটি একক বিস্তারিত জানতাম কারণ আমি যে পাঠ্যের প্রতিটি একক স্ক্র্যাপ খুঁজে পেতে পারি তা কতটা যত্ন সহকারে ছিদ্র করেছি।

একটি চরিত্র লোরেলি এবং লেজার আইজ-এ একটি ডিনার টেবিলের দিকে তাকিয়ে আছে।
অন্নপূর্ণা ইন্টারেক্টিভ

সেই কাজের প্রতিদান অবর্ণনীয় আনন্দদায়ক। আমার খেলার মাঝামাঝি সময়ে, আমি নিজেকে একটি একক ধাঁধার দ্বারা বাধাগ্রস্ত করেছি যা আমি অগ্রগতির জন্য সমাধান করতে চাই। এটি একটি আবক্ষ মূর্তি পূর্ণ একটি ঘরের চারপাশে ঘোরে, যার প্রতিটির নীচে অক্ষর এবং সংখ্যার একটি স্ট্রিং সম্বলিত একটি অর্থহীন ফলক ছিল। দিন যেতে লাগলো। আমি কেবল তাদের গোপন কোডটি ক্র্যাক করতে পারিনি, যা আমার কাছের কম্পিউটারে টাইপ করতে হবে। আমি প্রতি রাতে উত্তর নিয়ে চিন্তা করতাম কারণ আমার কোন লাভ হয়নি। একদিন সকালে গোসল করার সময় হঠাৎ একটা অপ্রত্যাশিত বাজ পড়লাম। 20 সেকেন্ডের মধ্যে, আমি এটি সব বের করে ফেললাম। আমি সেই মুহুর্তে খেলার কথাও ভাবছিলাম না; এটা আমার অবচেতন মনে তার হুক ছিল কত গভীর.

প্রেসে পাঠানো একটি নোটে, সিমোগো বলেছেন যে বেশিরভাগ খেলোয়াড় পুরো খেলাটি শেষ করবেন বলে আশা করেন না। এটা ডিজাইন দ্বারা মনে হয়. এটি খেলোয়াড়দের বিভ্রান্ত করতে চায় এবং তাদের মৃত প্রান্তে পাঠাতে চায়। এটি একটি গোলকধাঁধার রোমাঞ্চ, সর্বোপরি। উত্তেজনা দেখা দেয় যখন আপনি আপনার স্থানের অনুভূতি সম্পূর্ণরূপে হারিয়ে ফেলেন এবং ভয় শুরু করেন যে আপনি কখনই এটি বের করতে পারবেন না। এটি সেই অস্বস্তিকর অনুভূতি যা লোরেলি এবং লেজার আইজ উদ্রেক করে — এবং যখনই আপনি সঠিক বাঁক নেন তখন এটিকে আরও সন্তোষজনক করে তোলে।

আশ্চর্যজনক নান্দনিক

Lorelei এবং Laser Eyes স্পষ্টভাবে নিজেকে একটি হরর গেম হিসাবে বিজ্ঞাপন দেয় না, তবে এটি দৃঢ়ভাবে সেই ঘরানার সাথে যুক্ত যে ক্লাসিকের সাথে এটি উল্লেখ করে। এটি একটি ইতিবাচকভাবে ভয়ঙ্কর অ্যাডভেঞ্চার যা শান্ত মনস্তাত্ত্বিক ভয়াবহতায় ডুবে যায়। একটি সত্যিকারের লাফের ভয় (আসল রেসিডেন্ট ইভিলের সেরা রোমাঞ্চের জন্য একটি স্পন্দন-উত্থানকারী সম্মতি) ছাড়াও, সিমোগো একটি স্পষ্টভাবে অস্বস্তিকর পরিবেশ তৈরি করার জন্য আরও প্রতিশ্রুতিবদ্ধ যা সবকিছু শেষ করার পরেও আমার সাথে আটকে আছে। এটি অবিলম্বে তার মন্ত্রমুগ্ধ কালো-সাদা শিল্প শৈলীতে স্পষ্ট, মাঝে মাঝে রক্ত-লাল উচ্চারণ দ্বারা বিরামচিহ্নিত যা এর বিশ্বকে দাগ দেয়।

এর সূক্ষ্মভাবে নির্মিত ধাঁধার মত, নান্দনিক সম্পর্কে কিছুই উদ্দেশ্য ছাড়া করা হয় না। স্টার্ক ভিজ্যুয়ালগুলি 1960 এর দশকের ইতালীয় আর্টহাউস সিনেমার দিকে ফিরে আসে, এটি একটি টাচপয়েন্ট যা শৈল্পিক ব্যাখ্যার উপর তার চিন্তাভাবনাগুলিকে ডিকোড করার কেন্দ্রবিন্দু। অন্যদিকে, এর স্থির ক্যামেরা অ্যাঙ্গেলগুলি হল প্রারম্ভিক রেসিডেন্ট ইভিল যুগের আরেকটি উপদেশ যা অবচেতনভাবে এর উত্তেজনা তৈরি করে। ইতিহাস শুধু এখানে ড্রেসিং সেট করা হয় না; এটি বিক্ষিপ্ত সংবাদপত্রের ক্লিপিংস এবং জার্নালগুলির মতো পাঠ্যের চাবিকাঠি।

Simogo আনন্দের সাথে Lorelei এর সবচেয়ে স্ব-প্রতিফলিত ভিজ্যুয়াল মুহুর্তগুলিতে সেই ধারণাটি অন্বেষণ করে। একটি ধাঁধা চেইন আমাকে একটি আসল প্লেস্টেশন-যুগের হরর গেমের জন্য খেলতে যোগ্য প্রোটোটাইপে ডুবিয়ে দিয়েছে — আনাড়ি ট্যাঙ্ক নিয়ন্ত্রণ সহ সম্পূর্ণ। হোটেলের চারপাশে লুকানো ঐচ্ছিক নগদ হাতিয়ে নেওয়ার মাধ্যমে, আমি একটি গেম বয়-এর মতো ডিভাইসের জন্য একটি ত্রয়ী গেম কিনতে পারি, যার মধ্যে একটি সুপার প্যাক-ম্যান- স্টাইল গেম হিসাবে Lorelei এবং লেজার আইসকে নতুন করে কল্পনা করে৷ এই টুইস্টগুলি অপ্রত্যাশিত অ্যাডভেঞ্চারে ধারাবাহিক বিস্ময় যোগ করে, তবে তারা ভিডিও গেমের ইতিহাসকে সংযুক্ত করে বিবর্তনীয় চেইনকে ম্যাপ করতেও চায়।

একজন লোক লোরেলি এবং লেজার আইতে একটি বন্দুক ধারণ করেছে।
অন্নপূর্ণা ইন্টারেক্টিভ

যদিও 90 এর দশকের হরর গেমগুলির সাথে সংযোগটি Lorelei এর সবচেয়ে সুস্পষ্ট টাচপয়েন্ট, এর কলব্যাকগুলি বিন্দুগুলিকে আরও বেশি সংযুক্ত করে। Lorelei এবং Resident Evil উভয়কেই নামিয়ে দিন এবং আপনি বুঝতে পারবেন যে উভয়ই তাদের মূলে "ধাঁধাঁধাঁধা খেলা" ঘরানার বিবর্তন। তারা উভয়ই প্রস্থানের সন্ধানে ক্লাস্ট্রোফোবিক স্পেস নেভিগেট করার বিষয়ে। আপনি সেগুলিকে 3D মনস্টার মেজ- এর মতো মৌলিক গেমগুলির সাথে আবার সংযুক্ত করতে পারেন, ইতিহাসের আরেকটি অংশ যা একটি স্মরণীয় ভিজ্যুয়াল নড পায়৷ লোরেলি এবং লেজার আইজ সেই শৈল্পিক বংশের একটি পূর্ববর্তী হিসাবে দ্বিগুণ হয়, যা অতীত এবং বর্তমানের মধ্যে একটি লিঙ্ক আঁকছে।

দৃষ্টিকোণ একটি বিষয়

যদি মনে হয় আমার ভাবনাগুলো ঘুরপাক খাচ্ছে, আপনি ঠিক বলেছেন। আমি খেলার প্রতিটি অংশে নিজেকে আঁকড়ে ধরছি এবং এর সাথে অর্থ সংযোগ করতে পারি। সম্ভবত এটির কিছু একটি প্রসারিত মত শোনাচ্ছে; একটি দুর্ভেদ্য রহস্য বোঝার জন্য একটি অত্যধিক প্রচেষ্টা. আমি যে করছি একটি কারণ আছে, যদিও; লোরেলি এবং লেজার আইস সেই অভিজ্ঞতা সম্পর্কে।

শিল্প, এবং আমরা যেভাবে এর সাথে জড়িত, তা হল বাঁকানো গল্পের একটি প্রধান ফোকাস। ইতালীয় চলচ্চিত্র নির্মাতা যিনি পুরো জিনিসটিকে গতিশীল করে তোলেন তিনি হলেন একজন অ্যাভান্ট-গার্ড লেখক (ডিজাইন এবং দৃষ্টিভঙ্গিতে 8 ½ ’s Guido Anselmi হিসাবে খুব বেশি দূরে নয়) যিনি বিশ্বাস করেন শিল্পকে চ্যালেঞ্জিং হওয়া উচিত। "কালো প্লেগ যেমন শিশুর সীলের জন্য অর্থ শিল্পের জন্য," তিনি আমাকে এক পর্যায়ে বলেন, কীভাবে বাণিজ্যিকতা শিল্পকে শ্বাসরুদ্ধ করছে তা নিয়ে বিদ্রুপ করে। তিনি চান যে তার কাজ দর্শকদের বিনোদনের চেয়ে বেশি বিরোধিতা করবে, এমন একটি দর্শন যা সিমোগো খেলোয়াড়দের কঠিন ধাঁধাঁর মাধ্যমে সাহায্য করতে অস্বীকার করে খেলার মধ্যেই প্রবেশ করে। যখন আমি এই পর্যালোচনার শুরুতে উল্লেখিত পাঁচ-প্রতীক ধাঁধায় আটকে গেলাম এবং এটির প্রতিনিধিত্বকারী PR টিমকে একটু সাহায্যের জন্য জিজ্ঞাসা করলাম, তখন সিমোগো একটি অস্পষ্ট ক্লু ফেরত পাঠিয়েছে যা প্রায় মনে হয়েছিল যে এটিকে দল থেকে জোর করে বের করা হয়েছে।

লোরেলি এবং লেজার আইস এর রহস্যময় গল্প এবং এর জটিল ধাঁধাগুলি উপলব্ধি করার জন্য তার দর্শকদের কাছ থেকে ব্যাখ্যা দাবি করে। এটির শিরোনাম চরিত্র, লোরেলি ওয়েইসের শিল্পে এটি সর্বোত্তম উদাহরণ। লোরেলি সম্পর্কে আমরা প্রাথমিকভাবে যা জানি তা হল তিনি একজন প্রবল ভিজ্যুয়াল শিল্পী যিনি দৃষ্টিভঙ্গিতে আচ্ছন্ন। হোটেলটি তার কেরিয়ারের একটি জীবন্ত রেট্রোস্পেকটিভ — ঠিক যেমন Lorelei গেমটি গেমের ইতিহাসের একটি পূর্ববর্তী। তার সবচেয়ে আকর্ষণীয় কাজটি হল গেমের সেরা ধাঁধার সিরিজের কেন্দ্রে, কারণ খেলোয়াড়দের তার ভাস্কর্যগুলির মধ্যে লুকানো সাইফারগুলিকে ডিকোড করতে হবে৷ এই কাজগুলো শুধু চতুর ধাঁধার সমাধান নয়; তারা দর্শকদের মনে করিয়ে দেয় যে তাদের দৃষ্টিভঙ্গি কাজের অংশ। তারা কেবল একটি বিষণ্ণ হোটেলের ধূলিকণা সংগ্রহকারী বস্তু, যতক্ষণ না কেউ তাদের অর্থ বর্ণনা করে।

একটি চরিত্র আমাকে বলে, "শিল্প তার দর্শকদের মতোই ভাল।"

তবে এটি শিল্প তৈরির বিষয়ে শিল্পের একটি স্ব-গুরুত্বপূর্ণ অংশ নয়। এই ধ্যানগুলি আরও মর্মস্পর্শী টেকঅ্যাওয়েতে ঢোকে। বর্ণনাটি লোরেলির জীবনী হিসাবে দ্বিগুণ হয়, এমন একটি গল্প যা মাঝে মাঝে এটিকে ঘিরে থাকা কল্পকাহিনী থেকে বের করা কঠিন। তার জীবনে অনেক ফাঁক রেখে, জীবনী থেকে ছিঁড়ে যাওয়া পৃষ্ঠাগুলির মতো, আমি কেবল সে কে ছিল এবং তার কী হয়েছিল তার নিজের সংস্করণ তৈরি করতে পারি।

যখন আমি এটিকে একত্রিত করার চেষ্টা করি, তখন আমাকে অস্কার-বিজয়ী অ্যানাটমি অফ এ ফল- এ ফিরিয়ে আনা হয়, এটি একজন লেখককে নিয়ে একটি চলচ্চিত্র যা তার স্বামীকে হত্যা করার জন্য অভিযুক্ত। ফিল্মটি কখনই ব্যাখ্যা করে না যে তিনি আসলে এটি করেছিলেন কিনা। পরিবর্তে, তার জীবন আইনজীবী এবং সাধারণ জনগণের জন্য একটি আভান্ট-গার্ড শিল্পের কাজ হয়ে ওঠে, উভয়ই কঠিন তথ্যের ব্যাখ্যা থেকে সত্যের নিজস্ব সংস্করণ ঘোরানোর চেষ্টা করে। বাস্তবতাকে বোঝার প্রয়াসে আমরা যেভাবে বিকৃত করি তা আমরা শিল্পকে কীভাবে সমালোচনা করি তার থেকে খুব বেশি দূরে নয়।

একটি চরিত্র লোরেলি এবং লেজার আইসে একটি ফাটল গোলকধাঁধায় ঘুরে বেড়াচ্ছে।
অন্নপূর্ণা ইন্টারেক্টিভ

সেই লেন্সের মাধ্যমে, লোরেলি এবং লেজার আই- এর হৃদয়ে ভৌত এবং রূপক ধাঁধাগুলি আরও মর্মস্পর্শী হয়ে ওঠে। পাজল-বক্স অ্যাডভেঞ্চার হল সত্যের সন্ধান। Lorelei Weiss আসলে কে তা খুঁজে বের করা আমার কাজ। যতবারই আমি তার কাছে যা জানি তার নিজের ব্যাখ্যা প্রজেক্ট করি, মনে হয় আমি গোলকধাঁধায় ভুল মোড় নিচ্ছি। হারিয়ে যাওয়া এবং অন্বেষণ করার মধ্যে আনন্দ আছে, তবে এটির মধ্য দিয়ে একটি সংজ্ঞায়িত পথ রয়েছে — ঠিক যেমন আমি এখানে সমাধান করি প্রতিটি ধাঁধার একটি একক সমাধান রয়েছে, আমি বিমূর্ত প্রতীকগুলিকে পুনর্গঠন করার জন্য যত উপায়েই চেষ্টা করি না কেন।

গোলকধাঁধার কেন্দ্রে এটাই পুরস্কার: আসল লোরেলি ওয়েইস। এটি একটি ভিডিও গেমের সোর্স কোড অনুসন্ধান করার মতো, কাঁচা ডেটা যা ব্যাখ্যা করে যে জিনিসটি কীভাবে প্রশ্নাতীত পদে কাজ করে। সম্ভবত সে কারণেই সিমোগো এই ধারণাটি নিয়ে এতটা স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করে যে বেশিরভাগ খেলোয়াড় কখনও চূড়ান্ত কৃতিত্বে আঘাত করতে পারে না। শেষ দেখা হল একটি ঠান্ডা, কঠিন সত্যকে রহস্যময় করা। ব্যাখ্যা করার কিছুই বাকি নেই। হয়তো হারিয়ে যাওয়া আরও মজার, চিরকালের জন্য আমরা সত্যকে ঘিরে কল্পনার ধাঁধাঁর মধ্যে বাস করি।

লোরেলি এবং লেজার আইস পিসি এবং স্টিম ডেকে পরীক্ষা করা হয়েছিল।