সরান, টুইচ: ফেসবুক গেমিং ক্রমাগত বৃদ্ধি পাচ্ছে

ভিডিও গেম এবং গেম স্ট্রিমিংয়ের বিশ্ব COVID-19 মহামারী চলাকালীন বিস্ফোরিত হয়েছিল। অভ্যন্তরে এবং বন্ধুদের থেকে অনেক দূরে আটকে থাকা, অনেক গেমার স্ট্রীমার এবং তাদের সম্প্রদায়গুলিতে নতুন পরিচিতি তৈরি করেছে, বাইরের বিশ্ব বিপজ্জনক রয়ে যাওয়ায় কার্যত একসাথে যোগদান করেছে। অন্যরা তাদের শয়নকক্ষ থেকে তাদের স্ট্রিমিং ক্যারিয়ার শুরু করে, সময় কাটানোর, সামান্য অর্থ উপার্জন করার এবং দর্শকদের জন্য তাদের পছন্দের গেমগুলি খেলার আশায়।

এই বুমের ফলে স্ট্রিমিং প্ল্যাটফর্মের বৃদ্ধিতে বিস্ফোরণ ঘটে। সবচেয়ে বড় স্ট্রিমিং প্ল্যাটফর্ম, টুইচ, অর্থ উপার্জন করেছে কারণ দর্শকরা তাদের প্রিয় ব্যক্তিত্বের সদস্যতা নিয়েছে এবং ক্রমবর্ধমান সংখ্যক স্ট্রীমার তাদের নিজস্ব চ্যানেল শুরু করেছে।

একই সময়ে, টুইচকে অপর্যাপ্ত সংযম থেকে শুরু করে সংখ্যালঘু স্ট্রীমারদের উপর ঘৃণামূলক অভিযান এবং অন্যান্য লক্ষ্যবস্তু আক্রমণের বিস্তার থেকে শুরু করে সমস্ত স্ট্রীমারদের জন্য ব্যাকএন্ড সরঞ্জামের অভাব থেকে শুরু করে বিভিন্ন ধরণের অভিযোগ এবং সমস্যায় আচ্ছন্ন ছিল। এই সমস্যাগুলি তৃতীয় পক্ষের সংস্থাগুলিকে এমন সমস্যাগুলির সমাধান নিয়ে আসতে প্ররোচিত করেছিল যা দেখে মনে হয়েছিল টুইচ সমাধানের জন্য প্রতিশ্রুতিবদ্ধ নয়। ফলস্বরূপ বয়কটের সময়, "টুইচ থেকে দূরে" শিরোনাম, স্ট্রিমার এবং দর্শকরা একইভাবে তাদের সম্প্রদায় তৈরি করতে এবং ভক্তদের সাথে যোগাযোগ করার জন্য বিকল্প প্ল্যাটফর্মের সন্ধান করতে শুরু করেছিলেন।

Facebook গেমিং এ প্রবেশ করুন। যদিও Facebook এর হোমমেড স্ট্রিমিং প্ল্যাটফর্মটি 2018 সাল থেকে প্রায় রয়েছে, এটি মহামারী এবং Twitch-এ বিস্তৃত ফলাফলের কারণে দর্শক সংখ্যা এবং স্ট্রিম করা ঘন্টা উভয় ক্ষেত্রেই সাম্প্রতিক বৃদ্ধি পেয়েছে। যদিও Facebook গেমিং নিঃসন্দেহে আকার এবং সুযোগে ক্রমবর্ধমান হচ্ছে, এটি কি টুইচ এবং ইউটিউব গেমিংয়ের মতো প্রতিষ্ঠিত স্ট্রিমিং টাইটানদের কাছে একটি মোমবাতি ধরে রাখতে পারে এবং একটি জনাকীর্ণ শিল্পে তার নিজস্ব স্থান তৈরি করতে পারে? উত্তরটি হ্যাঁ – একটি তারকাচিহ্ন সহ।

একটি Facebook গেমিং ইভেন্টে ভিড় জমায়৷

সংখ্যা দ্বারা

গত মাসে, তৃতীয় পক্ষের সফ্টওয়্যার নির্মাতা স্ট্রিমল্যাবস এবং ডেটা অ্যানালিটিক্স কোম্পানি স্ট্রিম হ্যাচেট 2021 সালের তৃতীয় ত্রৈমাসিকের জন্য টুইচ, ইউটিউব গেমিং এবং ফেসবুক গেমিং থেকে ভিউয়ারশিপ এবং স্ট্রিমিং ডেটার বিবরণ দিয়ে একটি প্রতিবেদন প্রকাশ করেছে। Facebook গেমিং-এ দেখা ঘণ্টা YouTube Gamin-এ দেখা মোট ঘণ্টার পরিমাণের চেয়ে বেশি, দর্শকরা Facebook গেমিং-এ 1.29 বিলিয়ন ঘণ্টার লাইভ সামগ্রী দেখেছে বনাম YouTube গেমিং-এ 1.13 বিলিয়ন ঘণ্টার লাইভ সামগ্রী দেখেছে৷ মনে রাখবেন যে এটি শুধুমাত্র লাইভস্ট্রিমগুলির জন্য অ্যাকাউন্ট করে এবং উভয় প্ল্যাটফর্মে অন্যান্য ভিডিও ভিউয়ারশিপ অন্তর্ভুক্ত করে না।

টুইচ এখনও তৃতীয় ত্রৈমাসিকে মোট 5.79 বিলিয়ন ঘন্টা দেখা সহ মুকুট ধরে রেখেছে, যদিও এটি লক্ষণীয় যে এই সংখ্যাটি দ্বিতীয় ত্রৈমাসিকে দেখা 6.51 বিলিয়ন ঘন্টা থেকে কমেছে। Facebook গেমিং ছিল তিনটির মধ্যে একমাত্র প্ল্যাটফর্ম যা তৃতীয় ত্রৈমাসিকে দেখা মোট ঘণ্টায় বেড়েছে। এটি সমস্ত প্ল্যাটফর্ম জুড়ে একটি বিস্ময়কর পরিমাণ লাইভ সামগ্রী উপস্থাপন করে।

স্ট্রিমিং শেষে, 2021 সালের তৃতীয় ত্রৈমাসিকে YouTube গেমিংয়ের তুলনায় Facebook গেমিং-এ বেশি ঘণ্টা স্ট্রিম করা হয়েছে। নির্মাতারা Facebook গেমিং-এ 17.1 মিলিয়ন ঘন্টার বিষয়বস্তু স্ট্রিম করেছেন, যেখানে YouTube গেমিং-এ মাত্র 8.4 মিলিয়ন ঘন্টা স্ট্রিম করা হয়েছে (টুইচ 222.9 মিলিয়ন ঘন্টা স্ট্রিম করা হয়েছে)। স্ট্রিমল্যাবস এবং স্ট্রিম হ্যাচেট আরও জানিয়েছে যে তৃতীয় ত্রৈমাসিকে টুইচ-এ স্ট্রিম করা ঘন্টার সংখ্যা প্ল্যাটফর্মের ইতিহাসে বৃহত্তম শতাংশে কমেছে। যদিও Facebook গেমিং-এর তৃতীয় ত্রৈমাসিকে স্ট্রিম করা ঘন্টার পরিমাণ দ্বিতীয় ত্রৈমাসিকের তুলনায় কম ছিল, কোম্পানিটি এখনও 2020-এর তৃতীয় ত্রৈমাসিকের তুলনায় স্ট্রিম করা ঘন্টাগুলিতে এক বছর-বছর-বছর বৃদ্ধি দেখেছে।

এটি লক্ষণীয় যে 2021 সালে Facebook গেমিং-এর অনন্য চ্যানেল স্ট্রিমিংয়ে তীব্র হ্রাস পেয়েছিল, প্রথম ত্রৈমাসিকে 1.538 মিলিয়ন থেকে তৃতীয় ত্রৈমাসিকে 440,000 হয়েছে, সম্ভবত মহামারী বিধিনিষেধ শিথিল করার কারণে।

এই সংখ্যাগুলি দাঁড়িয়েছে, ফেসবুক গেমিং-এর স্ট্রিমিং মার্কেট শেয়ারের 13.8% রয়েছে তিনটি কোম্পানির মধ্যে দেখা ঘন্টার পরিপ্রেক্ষিতে এবং স্ট্রিমিং ঘন্টার জন্য 6.9% মার্কেট শেয়ার। যদিও এটি বাজারের টুইচের সিংহের অংশের পাশে একটি পিটেন্সের মতো মনে হচ্ছে, তবে ডেটার প্রবণতাগুলি নোট করা গুরুত্বপূর্ণ। দেখা হওয়া এবং ঘন্টা স্ট্রিম করা উভয় ঘন্টার মধ্যেই Facebook গেমিং YouTube গেমিংকে ছাড়িয়ে গেছে, কিছু কিছু ক্ষেত্রে Twitch-এর ক্ষতির সাথে মিলিত, প্ল্যাটফর্মের জন্য একটি নতুন যুগের সূচনা করতে পারে।

একটি ইমেল সাক্ষাত্কারে, ফেসবুক গেমিংয়ের পণ্যের পরিচালক আমান্ডা জেফসন ডিজিটাল ট্রেন্ডসকে বলেছেন যে উপরে উল্লেখিত হ্রাস সত্ত্বেও প্ল্যাটফর্মটি "চ্যানেলের সংখ্যায় টেকসই বৃদ্ধির দিকে তাকিয়ে আছে"। যদিও এখনই টুইচের সাথে টো-টু-টো করা কঠিন, তবে মনে হচ্ছে Facebook গেমিং দীর্ঘ গেম খেলছে, যা সময়ের সাথে সাথে স্ট্রিমার এবং দর্শক উভয়কেই সাহায্য করতে পারে।

বিচক্ষণ জন্য বৈশিষ্ট্য

চালু হওয়ার পর থেকে, Facebook গেমিং প্ল্যাটফর্মকে আরও উন্নত করার জন্য জীবনযাত্রার মান এবং নগদীকরণ বৈশিষ্ট্যগুলি প্রকাশ করেছে। গত মাসে, Facebook গেমিং কো-স্ট্রিমিং ঘোষণা করেছে , যা স্ট্রীমারদের একে অপরের সাথে স্ট্রিম করতে দেয় এবং দর্শকদের তারা কোন স্ট্রিম দেখতে চায় তা বেছে নিতে দেয়। টুইচের একটি অনুরূপ বৈশিষ্ট্য রয়েছে, তবে শুধুমাত্র অংশীদাররা, যারা বড় অনুসারী এবং কোম্পানির সাথে পৃথক চুক্তি সহ সামগ্রী নির্মাতা হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়, তারা এটি ব্যবহার করতে পারে। Facebook গেমিং অন্যান্য বৈশিষ্ট্য এবং প্রোগ্রামগুলিও চালু করেছে, যেমন কপিরাইট সমস্যা নিয়ে চিন্তা না করে স্ট্রিমগুলিতে নির্দিষ্ট ব্যাকগ্রাউন্ড মিউজিক ব্যবহার করার ক্ষমতা, টুইচ-এ একটি ঘন ঘন অভিযোগ।

Facebook ব্ল্যাক গেমিং ক্রিয়েটর প্রোগ্রামের সাথে বৈচিত্র্যের প্রতি তার প্রতিশ্রুতিও প্রসারিত করছে, একটি প্রচেষ্টা "ব্ল্যাক গেমিং নির্মাতাদের পরবর্তী প্রজন্মকে অর্থায়ন করতে এবং পরামর্শ, প্রশিক্ষণ এবং নতুন পণ্য এবং বৈশিষ্ট্যগুলিতে প্রাথমিক অ্যাক্সেস প্রদান করার জন্য," জেফসনের মতে। Facebook গেমিং এর স্পিরিট হল "একটি স্বাগত জানানোর জায়গা যেখানে যে কেউ তাদের প্রিয় গেমগুলি খেলতে, দেখতে বা সংযোগ করতে পারে," তিনি যোগ করেছেন।

সবচেয়ে উল্লেখযোগ্যভাবে, Facebook গেমিং বিভিন্ন ধরনের মানসিক স্বাস্থ্য কর্মশালা তৈরি করেছে যা এর বিষয়বস্তু নির্মাতাদের পরামর্শদাতা এবং থেরাপিস্টদের অ্যাক্সেস দেয়, সেইসাথে প্রয়োজনের সময় সম্পদ এবং অতিরিক্ত সহায়তা দেয়। “তারা … শিল্পের চাপ এবং এই ক্যারিয়ারে নেভিগেট করার সময় কীভাবে আপনার মানসিক স্বাস্থ্যের যত্ন নেওয়া যায় সে সম্পর্কে কথা বলার জন্য সুস্থতার ইভেন্টগুলি একত্রিত করেছে,” ফেসবুক গেমিং স্ট্রিমার মাইকেল “ দ্য ফিয়ার্স ডিভা ” রেনল্ডস একটি ইমেল সাক্ষাত্কারে বলেছেন।

Facebook গেমিং-এ একজন বিষয়বস্তু নির্মাতা সহ-স্ট্রিমিং।

ফেসবুক অভ্যন্তরীণ কোম্পানীর জ্ঞান সম্পর্কে একটি বোমাবাজি প্রতিবেদন প্রকাশের পর কিছুক্ষণের জন্য সংবাদে ছিল যে এর প্ল্যাটফর্মগুলি কিশোর এবং তরুণদের জন্য অস্বাস্থ্যকর পরিবেশ প্রচার করে । সংস্থাটি প্রতিবেদনের প্রভাবের সাথে লড়াই করার সময়, ফেসবুক গেমিং অন্তত মানসিক স্বাস্থ্যের ফ্রন্টে তার নির্মাতাদের সাহায্য করার চেষ্টা করছে বলে মনে হচ্ছে।

কোম্পানির এমন একটি ক্ষেত্রেও অনাক্রম্যতা রয়েছে যা এখন বেশ কয়েক মাস ধরে টুইচকে জর্জরিত করেছে: ঘৃণামূলক অভিযান। টুইচ-এ ঘৃণামূলক অভিযানের সমস্যাটির একটি অংশ ছিল যে স্প্যামার এবং দূষিত ব্যবহারকারীরা বিভিন্ন ব্যবহারকারীর নামের অধীনে যতগুলি অ্যাকাউন্ট করতে চায় ততগুলি অ্যাকাউন্ট তৈরি করতে পারে, একটি অ্যাকাউন্ট নিষিদ্ধ হওয়ার পরে তাদের প্ল্যাটফর্মে ফিরে যেতে দেয়। Twitch এর ব্যবহারকারীর নাম সিস্টেমের কারণে এই ব্যবহারকারীরা প্রায়শই বেনামী থেকে যায়। Facebook গেমিং-এ, দর্শকরা তাদের আসল নামের সাথে চ্যাট করে এবং ইন্টারঅ্যাক্ট করে কারণ প্ল্যাটফর্মের লগইনগুলি Facebook-এর সাথে সমার্থক, যার জন্য প্রথম এবং শেষ নাম ব্যবহার করা প্রয়োজন। এটি স্প্যামার এবং ঘৃণা রাইডকারীদের জন্য বিষয়বস্তু নির্মাতাদের হয়রানি করা আরও কঠিন করে তোলে। যদি তারা বেনামী অ্যাকাউন্ট এবং ব্যবহারকারীর নামগুলির আড়ালে লুকাতে না পারে, তাহলে তাদের সন্দেহজনক স্ট্রিমারের প্রতি ঘৃণার বৃষ্টিপাতের সম্ভাবনা কম।

যদিও এই পরিবর্তনগুলি এবং উচ্চ পয়েন্টগুলি স্পষ্টতই স্ট্রিমার এবং দর্শক উভয়কেই সাহায্য করার জন্য বোঝানো হয়েছে, প্ল্যাটফর্মে ভিউয়ারশিপ বাড়ানো এবং স্ট্রিমিং শেষ পর্যন্ত Facebook-কে উল্লেখযোগ্যভাবে আরও বেশি অর্থ উপার্জন করবে৷ যদিও Facebook গেমিং সাবস্ক্রিপশন থেকে স্ট্রীমারদের 100% রাজস্ব দেওয়ার প্রতিশ্রুতি দিয়েছে — Twitch শুধুমাত্র একটি শতাংশ দেয় — এবং নির্মাতাদের জন্য $1 বিলিয়ন "প্রতিশ্রুতি" ঘোষণা করেছে, নিঃসন্দেহে চূড়ান্ত লক্ষ্য হল প্ল্যাটফর্মটিকে স্ট্রিমার এবং দর্শকদের কাছে আরও আকর্ষণীয় করে তোলা এবং তাই কোম্পানির জন্য বিজ্ঞাপন আয় বৃদ্ধি. এটি আরও উল্লেখযোগ্য যে এই ফেসবুক ঘোষণাগুলির মধ্যে অনেকগুলি ব্যাপক নেতিবাচক প্রেস এবং টুইচের চারপাশে বয়কটের পাশাপাশি স্ট্রিমিং জায়ান্টের অনেক বড় ব্যক্তিত্বের প্রস্থানের কারণে আসছে৷

লেজার ফোকাস

Jefson এবং Reynolds-এর সাথে কথা বলে আমি যে ধারণা পেয়েছি তা হল Facebook গেমিং বিষয়বস্তু নির্মাতারা যা করতে চায় তার জন্য একটি ওয়ান-স্টপ শপ হওয়ার লক্ষ্য রয়েছে: গেম খেলুন, তাদের সম্প্রদায়ের সাথে যুক্ত থাকুন এবং একটি সামাজিক মিডিয়া অনুসরণ করুন। দর্শকদের চ্যাট করার জন্য ডিসকর্ড সার্ভারে বা কিউরেটেড কন্টেন্টের জন্য একটি সোশ্যাল মিডিয়া পৃষ্ঠায় পাঠানোর পরিবর্তে, Facebook গেমিং স্ট্রীমাররা তাদের অনুগামীদের সাথে সরাসরি ইন্টারঅ্যাক্ট করতে পারে এবং ফ্যান গ্রুপগুলিতে রেকর্ড করা সামগ্রী পোস্ট করতে পারে৷

"ফেসবুক গেমিং এর আমার প্রিয় অংশ হল যে সামাজিক মিডিয়া প্রত্যেকের পৃষ্ঠার ভিত্তির মধ্যে এমবেড করা হয়েছে," রেনল্ডস বলেছেন। "আমি মনে করি এটি শেষ পর্যন্ত যারা প্ল্যাটফর্ম ব্যবহার করে তাদের দর্শকদের সাথে আরও অর্থপূর্ণভাবে সংযোগ করার অনুমতি দেয়।"

"স্ট্রীমার ফ্যান গ্রুপগুলি একটি সম্প্রদায়কে একে অপরের সাথে সংযোগ করতে এবং কথা বলার এবং স্ট্রীমের আগে এবং পরে জড়িত থাকার অনুমতি দেয় …," জেফসন যোগ করে।

Facebook গেমিং এর প্লেলাউড ইভেন্টে বিষয়বস্তু নির্মাতারা একসাথে হাসে।

Facebook গেমিং থাইল্যান্ড, ব্রাজিল, ইন্দোনেশিয়া এবং মেক্সিকো সহ মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের বাইরের দেশগুলিতেও জনপ্রিয়৷ এটি স্ট্রিমল্যাবস রিপোর্টে উল্লেখ করা হয়েছে যে অনুসরণকারীর সংখ্যা অনুসারে শীর্ষ 10টি Facebook গেমিং সামগ্রী নির্মাতাদের মধ্যে শুধুমাত্র একজন প্রাথমিকভাবে ইংরেজিতে কথা বলে। ভারতীয় ফিনান্স ওয়েবসাইট মানিকন্ট্রোল অনুসারে, 207 মিলিয়নেরও বেশি ভারতীয় ব্যবহারকারী, বা দেশের জনসংখ্যার প্রায় 15%, 2021 সালের তৃতীয় ত্রৈমাসিকে "ফেসবুকে লাইভ গেমিং ভিডিও" দেখেছেন৷ যদিও Facebook মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে ব্যবহৃত অনেকগুলি সামাজিক নেটওয়ার্কগুলির মধ্যে একটি৷ , অন্যান্য অনেক দেশে, এটি যোগাযোগ এবং তথ্য ভাগ করে নেওয়ার একটি অপরিহার্য পদ্ধতি। Facebook গেমিংকে ইতিমধ্যেই একটি সফল সোশ্যাল নেটওয়ার্কের সাথে আবদ্ধ করা হল Facebook গেমিং তার প্ল্যাটফর্ম বৃদ্ধি করতে সক্ষম হওয়ার একটি উপায়।

ফলস্বরূপ, Facebook গেমিংয়ের সর্বাধিক জনপ্রিয় শিরোনামগুলি টুইচ এবং ইউটিউব গেমিং এর থেকে একটু আলাদা। Facebook গেমিং কন্টেন্ট নির্মাতাদের তাদের ফোন বা ট্যাবলেট থেকে সহজেই মোবাইল গেম স্ট্রিম করতে দেয়, যা সাধারণত প্রতিযোগীদের তুলনায় Facebook-এর প্ল্যাটফর্মে শুধুমাত্র মোবাইল-টাইটেলগুলির জন্য জনপ্রিয়তা বাড়ায়। যে গেমগুলি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের বাইরে সাফল্য পেয়েছে সেগুলি অন্যান্য জায়গার তুলনায় Facebook গেমিং-এও বেশি জনপ্রিয়, যা সাধারণ উত্তর আমেরিকা- এবং ইউরোপীয়-কেন্দ্রিক স্ট্রিমিং ফোকাসের পরিবর্তে বিস্তৃত আগ্রহের সাথে সত্যিকারের আন্তর্জাতিক দর্শকদের সাথে কথা বলে।

ফেসবুক গেমিং কি টুইচ এবং ইউটিউব গেমিংয়ের একটি কার্যকর বিকল্প? হ্যাঁ, যদি আপনার স্ট্রিমের জন্য নির্দিষ্ট লক্ষ্য এবং লক্ষ্য থাকে। আপনি যদি Twitch এর বিষয়বস্তু নির্মাতাদের কাঁধে নিক্ষিপ্ত বিধিনিষেধ এবং সংযমের অভাবের জন্য অসুস্থ হয়ে থাকেন, তাহলে আপনি নিঃসন্দেহে Facebook গেমিং এর স্ট্রীমারের প্রতি আরও ইচ্ছাকৃত প্রতিশ্রুতির প্রতি আকৃষ্ট হবেন। সংস্থাটি আরও স্বচ্ছ বেতনের স্কিম এবং অন্যান্য বিভিন্ন বৈশিষ্ট্যও অফার করে যা Twitch এবং YouTube গেমিং কার্যকর করতে পারে। আপনি যদি প্রাথমিকভাবে মোবাইল শিরোনাম স্ট্রিম করেন এবং দ্বিভাষিক হন বা আন্তর্জাতিক শ্রোতাদের লক্ষ্য করে থাকেন, তাহলে Facebook গেমিং শুরু করার জন্য দুর্দান্ত জায়গা বলে মনে হয়।

একই সময়ে, এটি পরিষ্কার নয় যে সামগ্রিকভাবে স্ট্রিমিং জনপ্রিয়তার ক্রমবর্ধমান উচ্চতা ফিরে পেতে সক্ষম হবে কিনা যা শিল্পটি মহামারীর সবচেয়ে খারাপ সময়ে পৌঁছেছিল। বিষয়বস্তু তৈরি করা একটি ব্যস্ত, জনাকীর্ণ ক্ষেত্র হয়ে উঠেছে — কল অফ ডিউটি খেলে নিজেকে স্ট্রিম করা এবং তাত্ক্ষণিকভাবে অর্থ উপার্জন করা আর সম্ভব নয়৷ এটি জানার পরে, যদি অনন্য অ্যাকাউন্টগুলি ক্রমাগত হ্রাস পেতে থাকে এবং প্রচারটি কিছুটা কমে যায় তবে ভবিষ্যতে স্ট্রিমিং সংস্থাগুলি এবং প্ল্যাটফর্মগুলি কী করে তা দেখতে আকর্ষণীয় হবে৷

Facebook গেমিং-এর মতো কোম্পানিগুলো কি তাদের প্রতিশ্রুতি বজায় রাখতে সক্ষম হবে, আর্থিক এবং অন্যথায়, স্ট্রীমারদের প্রতি যদি ক্ষেত্রটি ভবিষ্যতে তার গ্ল্যামার বজায় না রাখে? এটা অস্পষ্ট. আপাতত, যদিও, প্রবাহিত জলগুলি উষ্ণ, তাই আপনিও সাঁতার কাটতে পারেন৷