"যদিও সাইলেন্ট হিল f অফারিং সিস্টেম এবং অপ্রয়োজনীয় স্যানিটী মিটারের মতো জিনিসগুলির সাথে চিহ্নটি মিস করে, তবুও অন্য প্রতিটি উপাদান শেষ পর্যন্ত অবিশ্বাস্যভাবে সাইলেন্ট হিল তৈরি করতে একত্রিত হয়।"
- আপনার সাথে লেগে থাকা ব্যক্তিগত ভীতি
- যুদ্ধ এবং ধাঁধা যা বর্ণনায় যোগ করে
- নতুন গেম+ এ যাওয়ার শক্তিশালী কারণ
- ইনভেন্টরি সিস্টেম পেসিং বিকল
- কিছু clunky পরিবেশগত মিথস্ক্রিয়া
দুর্দান্ত হরর গেমগুলি পুরো অভিজ্ঞতা জুড়ে আমাকে অস্বস্তিকর করে তোলে। আশ্চর্যজনক হরর গেমগুলি আমাকে অস্বস্তিকর করে তোলে এমনকি যখন আমি খেলা বন্ধ করি।
সাইলেন্ট হিল f একটি সাধারণ কারণে পরবর্তী শ্রেণীতে পড়ে: এটি বুঝতে পারে যে সাইলেন্ট হিল শহর, সংস্কৃতি বা এমনকি কুয়াশা বা দানব সম্পর্কে নয়। আসল ভয়াবহতা আসে সেই অস্তিত্বের থ্রেডগুলিকে টানতে যা আমরা সবাই আমাদের ভিতরে ধরে রাখি যেগুলিকে আমরা কবর দিয়ে রেখে যেতে চাই।
এক দশকেরও বেশি সময় ধরে অ্যাকশনে অনুপস্থিত থাকার পর, আশ্চর্যজনক সাইলেন্ট হিল 2 এর সাথে সেমিনাল হরর ফ্র্যাঞ্চাইজিটি বিশ্বের কাছে নিজেকে পুনরায় পরিচয় করিয়ে দিয়েছে রিমেক সেই গেমটিতে প্রতিভা এবং প্রচেষ্টার অভাব না করে, অনেকে সাইলেন্ট হিল এফ- কে সত্যিকারের পরীক্ষা হিসাবে দেখেছিল যে একটি সম্পূর্ণ নতুন সাইলেন্ট হিল অভিজ্ঞতা তৈরি করা একটি নতুন দল সিরিজের উত্তরাধিকার মেনে চলতে পারে কিনা।
ইনভেন্টরি এবং আপগ্রেড সিস্টেমের দ্বারা আনা কিছু সমস্যা সত্ত্বেও, সাইলেন্ট হিল এফ হরর জেনারের সেরাটির পাশে দাঁড়িয়েছে। স্থানীয়, প্রাণী এবং বিরক্তিকর চিত্রের বাইরে, এটি ছিল আত্মত্যাগের অস্তিত্বের থিম যাকে আমরা উপযুক্ত করতে পারি যা সমাজের নির্দেশ আমাদের হওয়া উচিত যা এমন ভয়ের সৃষ্টি করে যা থেকে পালানো এত সহজ নয়।
নীরব পাহাড় একটি মানসিকতা, একটি জায়গা নয়
একটি জাপানি দল দ্বারা তৈরি করা সত্ত্বেও (যদিও সাইলেন্ট হিল 4-এর পরে পশ্চিমা স্টুডিওগুলি দ্বারা অনেকগুলি এন্ট্রি নেওয়া হয়েছে) , সিরিজটি সর্বদা উত্তর-পূর্ব আমেরিকার একটি অনির্দিষ্ট অঞ্চলে সেট করা হয়েছে। সাইলেন্ট হিল f এর সাথে, আমরা কেবল 1960-এর দশকে ফিরে যাই না, সারা বিশ্ব জুড়ে এবিসুগোকা নামক একটি নতুন কাল্পনিক শহরেও ফিরে যাই।
হিনাকো একজন স্ব-বর্ণিত গড় ব্যক্তি যার "বিশেষ কিছুই নেই" তার সম্পর্কে, একটি শহরের একটি সঙ্কুচিত এবং বিচ্ছিন্ন থুতুতে বসবাস করে। অবশ্যই, একটি সারভাইভাল হরর গেম হওয়ায়, জিনিসগুলি দ্রুত মোড় নেয় কারণ তাকে অন্বেষণ করতে, ধাঁধা সমাধান করতে এবং তার নিজের ভয় এবং অনুশোচনার শারীরিক প্রকাশের সাথে লড়াই করতে বাধ্য করা হয়। শহরে একমাত্র মানুষ হিনাকো এবং তার বন্ধুদের ত্রয়ী বলে মনে হচ্ছে। লাফ থেকে, এই চারটির মধ্যে গতিশীলতা অপ্রাকৃতিক এবং বন্ধ মনে হয়। এর একটি অংশ ঐতিহ্যবাহী সাইলেন্ট হিল ফ্যাশনে, যেখানে চরিত্রগুলি ঘটে যাওয়া অতিপ্রাকৃত ঘটনাগুলি সম্পর্কে অদ্ভুতভাবে শান্ত থাকে, তবে এটি বেশিরভাগই অনুভূত হয় কীভাবে তারা একে অপরের সাথে কথা বলে।
এই চারটির মধ্যে স্পষ্টতই একটি ইতিহাস রয়েছে এবং তাদের সত্যিকারের অনুভূতিগুলি যেভাবে প্রকাশ পায় তা নিরলসভাবে আকর্ষক।
এই গেমটি আপনাকে এর গুন্ডামি, বৈষম্য, বা সামাজিক চাপের থিম দিয়ে মাথার উপরে মারবে না।
বেশিরভাগ চরিত্র-নির্মাণ হিনাকোর জার্নাল থেকে আসে, যা সে তার নিজের কথায় এবং পুরো গেম জুড়ে ব্যাখ্যায় আপডেট করে। যদিও আমি প্রথমে ভেবেছিলাম যে এটি বর্ণনার শো সাইডের পরিবর্তে বলার দিকে খুব বেশি ঝুঁকছে, কয়েক ঘন্টা পরে, আমি আমার সুর পরিবর্তন করেছি। তার বন্ধু, পরিবার, সমাজ এবং দানব সম্পর্কে হিনাকোর ব্যাখ্যা পড়া, সবাই হিনাকো কে তা খুঁজে বের করতে অবদান রাখে। আরও গুরুত্বপূর্ণ, এটি ধীরে ধীরে প্রকাশ করে যে কেন সাইলেন্ট হিল তার জন্য এসেছে। সর্বোপরি, আমি মনে করি না এটি একটি গোপন কথা বলা যে ভাল লোকেরা সাইলেন্ট হিলে শেষ হয় না।
এবং হিনাকো কে – সে আসলে কে – সাইলেন্ট হিল চ এর ভয়াবহতার উৎস। এই গেমটি আপনাকে এর গুন্ডামি, বৈষম্য, বা সামাজিক চাপের থিম দিয়ে মাথার উপরে মারবে না। পরিবর্তে, এটি তাদের কুয়াশার মধ্যে স্থির থাকতে দিতে চায়, আপনি যা দেখছেন তা পুরোপুরি না করেই আপনি তাদের ছায়া দেখতে পারেন।
স্পয়লারদের চারপাশে নাচানোর প্রয়াসে, এটি সাইলেন্ট হিলের দ্বিতীয়ার্ধের পুরো মূল অংশ। কুয়াশা থেকে পালানোর উপায় খুঁজতে শহরটি অন্বেষণ করার পাশাপাশি, হিনাকো নিজেকে একটি অন্য জাগতিক জাপানি মন্দিরে খুঁজে পাবে যার সাথে একজন রহস্যময় লোক একটি শিয়াল মুখোশ পরেছে। পরিবেশগত পরিবর্তনের বাইরেও, কিছু চরিত্র এবং যান্ত্রিক পছন্দ রয়েছে যা প্রথমে, আমি অনুভবে আঘাত পেয়েছি। হিনাকো যেভাবে আচরণ করে এবং সে যেভাবে পছন্দ করে তাতে আমি তাকে "বাস্তব" জগতে যা দেখেছি তার থেকে বিচ্ছিন্ন বোধ করে।
প্রতিটি বিভাগ তার নিজস্ব রহস্য এবং বর্ণনামূলক থ্রেডের একটি সেট অফার করে যা কৌতূহল, অর্থ প্রদান এবং বিকাশের একটি স্থির বর্ণনামূলক গতি রাখে যতক্ষণ না দুটি শেষ পর্যন্ত একত্রিত হয়।
সাইলেন্ট হিল এর বিশ্বকে আমি যে সেরা প্রশংসা দিতে পারি তা হল আমি সেখানে আরামদায়ক ছিলাম না।
আমি যখন আরও গভীরে গিয়েছিলাম, তখন আমি বুঝতে পেরেছিলাম যে খেলাটি আমার উপর নির্ভর করছে যেভাবে আমি অনুভব করছিলাম যেভাবে আমি এর থিমগুলির উপর একটি শক্তিশালী পয়েন্ট স্থাপন করতে পেরেছিলাম যখন এটি পর্দাটি টানতে প্রস্তুত ছিল। এবং সাইলেন্ট হিল f তার ত্যাগের চিত্রায়নে পিছপা হয় না যে ছাঁচে সমাজ তাদের বাধ্য করেছে উপযুক্ত করার জন্য কাউকে করতে হবে। এটি নারীত্ব এবং নারীত্বের কদর্যতা থেকে দূরে সরে যায় না, বা এটি কোন ঘুষিও টানে না। এটি মাঝে মাঝে খেলা একটি কঠিন খেলা করে তোলে, কিন্তু একটি গুরুত্বপূর্ণ।
অভিজ্ঞতার ন্যূনতম বিস্ময়কর দিক হল এর সৌন্দর্য। Ebisugoaka এর সংকীর্ণ এবং সংকীর্ণ বিন্যাস নিপীড়ক কুয়াশা ছাড়াই যথেষ্ট ক্লাস্ট্রোফোবিক হবে। এই কম্প্যাক্ট স্পেসের মধ্যে বিশদ বিবরণ শুধুমাত্র এর জন্য অন্বেষণকে পুরস্কৃত করেছে, এবং আমি বিস্মিত হয়েছিলাম যে কতবার অ-যোগাযোগযোগ্য এলাকাগুলি বিশ্বে ব্যক্তিত্ব যুক্ত করেছে। আমি গেমের ভিজ্যুয়ালগুলিকে সুন্দর হিসাবে বর্ণনা করি — এবং একটি অন্ধকার উপায়ে যা সত্য — তবে সাইলেন্ট হিল এফ এর বিশ্বকে আমি যে সেরা প্রশংসা দিতে পারি তা হল আমি সেখানে কখনই আরামদায়ক ছিলাম না। এমনকি একটি "স্বাভাবিক" বাড়িতে, কিছু সবসময় খারাপ বা অস্বাভাবিক অনুভূত হয়, এমনকি যদি আমি এটি কী তা সনাক্ত করতে পারি না।
সাইলেন্ট হিল-এর প্রতিটি সংস্করণ তার বিষয়বস্তু অনুসারে নিজেকে তৈরি করে এবং সাইলেন্ট হিল f এর থেকে আলাদা নয়। হিনাকোর অত্যাচার সুনির্দিষ্ট এবং সুনির্দিষ্ট, কিন্তু সেই ব্লেডের ডগাটি সার্বজনীন: অন্যরা আমাদের কে হতে চায় এমন চাপ। আমরা কি আমাদের সত্যিকারের নিজেকে ধরে রাখব, নাকি সময়, বন্ধুবান্ধব, পরিবার এবং সামাজিক চাপ আমাদের নিজেদের সেই অংশটিকে বিট বিট করে বলি দিতে বাধ্য করবে যতক্ষণ না কিছুই অবশিষ্ট থাকে না? সুখ কি আমরা নিজেরাই হচ্ছে, নাকি আমাদের লিঙ্গ, জাতি বা সংস্কৃতির উপর ভিত্তি করে আমরা যে ভূমিকাটি পূরণ করার আশা করছি তাতে নিজেদেরকে শৃঙ্খলিত করা? এটিকে সাইলেন্ট হিল এফ হিসাবে উপস্থাপন করা দেখে, পছন্দটি সুস্পষ্ট বলে মনে হয়, তবে এটি কখনই সহজ নয়।
দরজায় তালা দেওয়া
প্রথম দিকের ট্রেলারে দেখানোর পর থেকে লড়াইটি আলোচনার একটি বিষয় হয়ে দাঁড়িয়েছে। আমি বিশ্বাস করি যে কোনও যুদ্ধ ব্যবস্থা – একটির মোট অভাব সহ – উপযুক্ত হতে পারে যদি গেমটি নিজেই এটিকে ন্যায়সঙ্গত করে। প্রথম কয়েকটি সাইলেন্ট হিল গেমের যুদ্ধ ব্যবস্থাগুলি আরও অ্যাকশন-কেন্দ্রিক গেমে অত্যাধিক হবে, তবে অবাস্তব এবং অনির্দিষ্ট প্রকৃতি ভয়ঙ্কর এবং অসহায়ত্বের অনুভূতি বাড়িয়ে তোলে।
সাইলেন্ট হিল এফ এর যুদ্ধটি আগের বেশিরভাগ এন্ট্রির তুলনায় আরও "মজাদার", তবে এটি বুদ্ধিমানের সাথে করা হয়েছে। আপনার কাছে একটি হালকা এবং ভারী আক্রমণ, ডজ এবং বিশেষভাবে টেলিগ্রাফ করা আক্রমণের জন্য কাউন্টার রয়েছে, যা একটি স্ট্যামিনা বার দ্বারা নিয়ন্ত্রিত। যদি শুধুমাত্র আক্রমণই হতো, সাইলেন্ট হিল এফ পুরোনো গেমগুলির একটির মতোই মনে হতো, কিন্তু একটি নিখুঁত ডজ বা সন্তোষজনক চূর্ণবিচূর্ণ ঘা এবং আমি কাউন্টার থেকে নেমে স্তব্ধ করার জন্য মন্থরতা এটিকে অন্য কিছুতে পরিণত করে।
সাইলেন্ট হিল এফ এর যুদ্ধটি আগের বেশিরভাগ এন্ট্রির তুলনায় আরও "মজাদার", তবে এটি বুদ্ধিমানের সাথে করা হয়েছে।
অ্যাকশন গেমের মতো সাইলেন্ট হিল এফ খেলার আশা করবেন না। অস্ত্রের স্থায়িত্ব আছে, একজনের জন্য, এবং শত্রুরা কখনই স্বাস্থ্য বা অন্যান্য আইটেম ফেলে দেয় না। তার মানে লড়াই করা, এমনকি নিখুঁতভাবে করা হলেও, সর্বদা একটি নেট ক্ষতি হয় এবং আমাকে বেশিরভাগ মারামারি এড়াতে উত্সাহিত করা হয়েছিল। এই নিয়মের ব্যতিক্রম হল অন্য বিশ্ব, যেখানে আমি বিশেষ অস্ত্র পেয়েছি যা কখনই স্থায়িত্ব হারায়নি। যদি মনে হয় এটি যুদ্ধের পুরো উত্তেজনাকে কমিয়ে দেয়, আপনি ঠিক হবেন। এটি এমন একটি জিনিস যা গেমটি আপনাকে সচেতনভাবে বা অচেতনভাবে নোট করার আশা করে, যতক্ষণ না এটি পরবর্তীতে বর্ণনার সেবায় এটি পরিশোধ করে। উপলব্ধি করার সেই মুহূর্তটি ছিল গেমের অন্যতম শক্তিশালী মুহূর্ত।
মনস্টার ডিজাইন ব্যবচ্ছেদের জন্য ব্যাপক। পোড়া চোখ এবং ক্ষতবিক্ষত হাসির নগ্ন কাশিমাশি থেকে, মুখোশ পরা আয়াকাশি পর্যন্ত, হিনাকোর অনুভূতি সম্পর্কে জানার জন্য অনেক কিছু আছে যে সে এখানে তার সমবয়সীদের এবং সমাজের চাপের মধ্যে রয়েছে।
আখ্যানের সাথে যা খুব একটা সংহত নয় তা হল ইনভেন্টরি সিস্টেম। হিনাকো তার ব্যক্তির উপর তিনটি অস্ত্র ছাড়াও সীমিত সংখ্যক আইটেম বহন করতে পারে। এর মধ্যে সমস্ত নিরাময় আইটেম, মেরামতের কিট, বিবেক-পুনরুদ্ধার আইটেম এবং অফার অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। কোন স্ট্যাশ সিস্টেম নেই, এবং আপনি যদি অধ্যবসায়ের সাথে অনুসন্ধান করেন তবে আপনার ইনভেন্টরি স্লট বাড়ানোর সামান্য উপায় নেই, তাই আমার ইনভেন্টরিতে কোনও জায়গা না থাকলে আমি অন্বেষণ করতে নিরুৎসাহিত হয়েছিলাম। স্থান খালি করার একমাত্র উপায়, আসলে আমার আইটেমগুলি ব্যবহার করা ছাড়াও, নতুন অফার সিস্টেম।
চেকপয়েন্ট হিসাবে কাজ করে এমন মাজারগুলি আমার জিনিসগুলিকে বিশ্বাসে পরিণত করার জন্য "বিক্রয়" করার একটি উপায় হিসাবে কাজ করে। বিশ্বাস হয় ওমোমোরি কেনার জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে, যা বিভিন্ন বাফের সাথে সুসজ্জিত আকর্ষণ, অতিরিক্ত ওমোমোরি স্লটগুলি আনলক করতে, বা আমার স্বাস্থ্য, সহনশীলতা বা বিচক্ষণতাকে সমান করতে। পরবর্তীতে স্থায়ী আপগ্রেডের জন্য মূল্যবান নিরাময় আইটেমগুলিকে ত্যাগ করার পছন্দটি উপস্থাপন করা একটি কঠিন বিষয়, তবে এটি পেসিংকে হত্যা করে। আমি অনেকগুলি দৃষ্টান্ত কাটিয়েছি মাজারগুলিতে আমার ইনভেন্টরিগুলি পরিচালনা করার জন্য আইটেমগুলি সরবরাহ করার জন্য, তারপরে আমি যে জিনিসগুলিকে ফিরিয়ে আনতে পারিনি তা দখল করতে এবং বিশ্বাসকে পিষে দেওয়ার জন্য প্রস্তাব করার জন্য এলাকাগুলির মাধ্যমে দ্বিগুণ হয়েছি। এবং শেষ পর্যন্ত, বাফগুলি এত ছোট এবং অপ্রয়োজনীয় ছিল যে পুরো সিস্টেমটি অসম্পূর্ণ এবং বহিরাগত মনে হয়েছিল।
এখানে ধাঁধাগুলি প্রায় সর্বজনীনভাবে একটি চরিত্রের ব্যক্তিত্ব বা অনুভূতি সম্পর্কে জ্ঞান এবং বোঝার উপর নির্ভর করে
বিবেক এছাড়াও একটি অতিরিক্ত সংযোজন মত অনুভূত. এটি আক্রমণ বাড়ানোর জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে, এবং দানবদের দ্বারা আঁকড়ে ধরে নিষ্কাশন করা হয়, তবে এটি সম্পূর্ণরূপে ক্ষয় না হওয়া পর্যন্ত এটি ফুরিয়ে যাওয়ার কোন ফলাফল নেই, এবং আরও বিবেকহীনতাকে স্বাস্থ্যের ক্ষতি হিসাবে গ্রহণ করা হয়। এটি একটি সম্পূর্ণ উপেক্ষাযোগ্য ফাংশন যা অন্য সবকিছুর মতো গল্প বা চরিত্রের সাথে কখনও একত্রিত হয় না।
যুদ্ধের পাশাপাশি, অন্বেষণ এবং ধাঁধা সমাধান হল সাইলেন্ট হিল f এর টুলবক্সে আরেকটি বিশ্ব গড়ার হাতিয়ার। এখানে ধাঁধাগুলি প্রায় সর্বজনীনভাবে একটি চরিত্রের ব্যক্তিত্ব বা অনুভূতি সম্পর্কে জ্ঞান এবং বোঝার উপর নির্ভর করে, অগত্যা যুক্তির উপর নয়। মূল শহর ছাড়াও, আগের গেমগুলির মতো এত বড় বেসপোক পাজল-বক্স স্তর নেই৷ এটি প্রাথমিকভাবে হতাশাজনক ছিল, তবে এটি গতিকে আটকে রাখা থেকে বিরত রাখে এবং রানটাইম ফুলিয়ে না দিয়ে অনেক বিস্তৃত পরিবেশ দেখায়।
অন্বেষণের একমাত্র সমস্যা – যা চেজ সিকোয়েন্সের সময় একটু বেশি উচ্চারিত হয় – তা হল নির্দিষ্ট পরিবেশগত মিথস্ক্রিয়া কতটা চটকদার হতে পারে। যখনই একটি দরজা, আরোহণ বা ড্রপ পয়েন্ট থাকে, তখনই হিনাকোকে এমনভাবে স্থাপন করতে হবে যাতে প্রম্পটটি উপস্থিত হয়, যার ফলে মুষ্টিমেয় অপ্রয়োজনীয় মৃত্যু ঘটে।
যে কোনও হরর গেমের সাথে, এটি ভীতিজনক কিনা তা নিয়ে সর্বদা বড় প্রশ্ন আসে।
সাইলেন্ট হিল চ ভয়ঙ্কর।
হ্যাঁ, আমি একাধিকবার লাফ দিয়েছিলাম যখন একটি দানব আমার উপর লুকানো কোণ থেকে ঝাঁপিয়ে পড়েছিল, তবে এটি সত্যিকারের ভয়ের চেয়ে অবাক হওয়ার মতো। ভয় আমি সেই দৃশ্যগুলিতে অনুভব করেছি যা হিনাকোর রূপক অভিনয়কে বলিদান করে যাকে সে অন্যদের সাথে আক্ষরিক ক্রিয়ায় রূপান্তরিত করেছিল। এটি এমন একটি ভয় যা আমার সাথে লেগে আছে – এমন কোনও দানব নয় যাকে হত্যা করা যেতে পারে, এমনকি এমন একটি অভিশাপও নয় যা শুদ্ধ করা যায়, কিন্তু অকল্পনীয় দানব হল সমাজ। আমরা যে দানব, কিন্তু ভান করি আমরা নই। যদিও সাইলেন্ট হিল f অফারিং সিস্টেম এবং অপ্রয়োজনীয় স্যানিটী মিটারের মতো জিনিসগুলির সাথে চিহ্নটি মিস করে, তবুও সমস্ত অন্যান্য উপাদান শেষ পর্যন্ত অবিশ্বাস্যভাবে সাইলেন্ট হিল তৈরি করতে একত্রিত হয়।
সাইলেন্ট হিল f PS5 এ পরীক্ষা করা হয়েছিল।

