গেমগুলি কঠিন সময়গুলি অতিক্রম করার জন্য একটি দুর্দান্ত সরঞ্জাম হতে পারে এবং এই মুহুর্তে মনে হচ্ছে সময়গুলি আরও কঠিন হতে পারে না৷ বর্তমান সামাজিক, রাজনৈতিক এবং অর্থনৈতিক জলবায়ু আমাদের মধ্যে যে কাউকে অন্ধকার সর্পিল নামিয়ে দেওয়ার জন্য যথেষ্ট। অবশ্যই, জীবনের একটি উপায় আছে এবং, আমার ক্ষেত্রে, এটি একটি সম্পর্কিত রোগ নির্ণয়ের আকারে এসেছিল।
আমি এখনও আরও পরীক্ষার জন্য অপেক্ষা করছি, কিন্তু কয়েক বছর ধরে কিছু উচ্চ রক্তের মাত্রার উত্স অনুসন্ধান করার পরে আমরা বুঝতে পেরেছি যে আমার শরীর এবং মস্তিষ্কে একটি ছাঁচ রয়েছে। যখন আমি ইতিমধ্যে একটি চিকিত্সা পরিকল্পনা করছি, আপনার মস্তিষ্কে একটি বিদেশী রোগজীবাণু আছে তা শুনে ঠিক স্বস্তিদায়ক নয়। আমার স্বাভাবিক প্রবৃত্তি ছিল এই নিম্ন বিন্দুর মধ্য দিয়ে আমাকে পেতে এবং কিছু আশা পুনরুদ্ধার করতে সাহায্য করার জন্য গেমগুলিতে ফিরে যাওয়া। আমি সাধারণত এমন গেম বাছাই করতে পছন্দ করি যেগুলি বাস্তব জীবনে আমি যে সমস্যাগুলির সাথে কাজ করছি সেগুলিকে সরাসরি আক্রমণ করে সেগুলির মাধ্যমে কাজ করার উপায় হিসাবে। এই ক্ষেত্রে, আমি লাইক এ ড্রাগন: অসীম সম্পদে ফিরে যাওয়ার কথা বিবেচনা করেছি মৃত্যুহার সম্পর্কে কিরিউর পদ্ধতির পুনর্বিবেচনা করার জন্য, কিন্তু ভেবেছিলাম যে এটি কিছুটা অতিরিক্ত নাটকীয় হতে পারে। আমাদের শেষ এছাড়াও মনে এসেছিল, কিন্তু বেশিরভাগই আমার নির্দিষ্ট অবস্থা বিবেচনা করে একটি অন্ধকার রসিকতা হিসাবে।
শেষ পর্যন্ত, আমি এমন একটি গেম বেছে নিয়েছি যেটি প্লেস্টেশন প্লাসে এসেছে কিন্তু আগে কখনো খেলা হয়নি। আমরা কাটমারি রিরোলকে ভালোবাসি+ রয়্যাল রেভারি আমার নিজের মাথা থেকে একদিনের জন্য বেরিয়ে আসার জন্য ঠিক যা দরকার ছিল তা হয়ে উঠেছে।
আমরা কাটামারি ভালোবাসি
আপনার মাথার ভিতরে একটি আক্রমণকারী আছে তা আপনার জীবনের প্রতিটি অংশকে সংক্রামিত করে। আমার অন্ত্রে ক্রমবর্ধমান একটি ছত্রাক, আমি মোকাবেলা করতে পারি, কিন্তু আমার মস্তিষ্ক ? এটি, শ্লেষকে ক্ষমা করুন, এমন কিছু যা আমি আমার মাথা থেকে বের করতে পারিনি। আমি আমার বিচক্ষণতার উপর স্থির থাকতে পেরেছি একমাত্র কারণ এটি মারাত্মক নয় – এটি একটি টিউমার বা ক্যান্সার নয়। এইভাবে, অভিযোগ করা প্রায় অনুচিত মনে হয়। তবুও, শনিবার আমার সকালের ব্যায়াম করার পরে এবং আমার সামনে একটি খালি দিন থাকার পরে, আমি একটি ভারীতা অনুভব করতে পারি।
সাধারণত, কাজ আমার আশ্রয় হবে. এটি অস্বাস্থ্যকর শোনাচ্ছে – এবং এটি সম্ভবত কিছুটা হলেও – তবে আমি অত্যন্ত সুবিধাজনক অবস্থানে আছি যেখানে আমি আমার লেখার ব্যক্তিগত সমস্যাগুলির মাধ্যমে কাজ করতে পারি যেমন আপনি এখানে দেখছেন। সপ্তাহান্তে আমার সেই বিলাসিতা ছিল না এবং আমার চিন্তাভাবনা পুনর্নির্দেশ করার জন্য অন্য কিছুর প্রয়োজন ছিল। গেমগুলি আমার স্বাভাবিক যেতে হবে, তবে আমি সেই মানসিক অবস্থায় খুব বেশি চ্যালেঞ্জিং বা বর্ণনামূলকভাবে চালিত কিছু চাইনি। আমার আরামদায়ক এবং সহজে প্রবেশ করার জন্য কিছু দরকার ছিল।
এন্টার উই লাভ কাটমারি রিরোল+ রয়্যাল রেভারি ।
যদিও আমি এর আগে কখনও কাটামারি খেলা খেলিনি, আমি অবশ্যই এটির খ্যাতি থেকে এটি জানতাম। আপনার কাটমারি বাড়াতে এমনকি আরও বড় বস্তু বাছাই করার জন্য অবজেক্ট গুটিয়ে নেওয়ার গেমপ্লে দেখে মনে হচ্ছিল ঠিক যে ধরনের মন-অফ অভিজ্ঞতা আমি আকাঙ্ক্ষিত ছিলাম। যদিও এটি হতে পারে, আমি প্রশংসা করেছি যে খেলাটি কতটা অদ্ভুতভাবে আশাবাদী ছিল। প্রিন্স এবং কিং এর মূল মেকানিক্স এবং ডিজাইনের সাথে আমি যতটা পরিচিত ছিলাম, আমার কাছে যা নতুন এবং আশ্চর্যজনক ছিল তা হল সবকিছুর কাঠামো।
আমি একটি কাঁচা গেমপ্লে স্তরে গেমটি উপভোগ করার প্রয়াসে ইন্ট্রো কাটসিনটি এড়িয়ে গিয়েছিলাম, তবে প্রতিটি স্তরে এগিয়ে যাওয়া চার বা পাঁচটি লাইন পড়েছি। প্রথমে আমি এইগুলিকে সীমারেখার অযৌক্তিক অজুহাত হিসাবে নিয়েছিলাম কেন আমি বিভিন্ন জায়গায় আবর্জনার একটি বড় বল রোল করছিলাম, কিন্তু কিছু পরে একটি থিম লক্ষ্য করতে শুরু করেছি। গেমের প্রতিটি ভক্তের লেভেল হস্তান্তরের সমস্যা ছিল বা স্বপ্ন ছিল যে তাদের অর্জনের জন্য সাহায্যের প্রয়োজন। তারা সকলেই মূর্খ এবং বেশ নিরঙ্কুশ ছিল, কিন্তু আমি নিজেকে প্রশংসিত করতে দেখেছি যে গেমটি বন্ধু বানানো থেকে শুরু করে অলিম্পিক সাঁতারু হওয়া পর্যন্ত যেকোন কিছুর জন্য বস্তু গুটিয়ে নেওয়ার একক সমাধান প্রয়োগ করতে সক্ষম হয়েছিল। আমি এত সহজে বিশ্বের এই ধরনের একটি নির্বোধভাবে আশাবাদী গ্রহণ দ্বারা বন্ধ করা যেতে পারে, তবুও নিজেকে এটি খাওয়া খুঁজে পাওয়া যায় নি. আমি তখন অবধি বুঝতে পারিনি যে আমি কতদিনের জন্য কে জানে কোন ধরণের আপসহীন ইতিবাচকতার জন্য আমি ক্ষুধার্ত ছিলাম।
কাটমারি এমন একটি বিশ্বকে আঁকেন যেখানে কোনো সমস্যাই খুব বড় নয় কিছু প্রচেষ্টা এবং সাহায্যের মাধ্যমে কাটিয়ে উঠতে। তবে তার চেয়েও বড় কথা, কাটামারি নিজেই সেই লোকদের প্রয়োজন ছিল না। বারবার, তারা কাটামারিকে মহাজাগতিক নক্ষত্র বা গ্রহে পরিণত হতে দিত। এটি অত্যধিক সুন্দর, স্যাকারিন এবং নির্দোষ, নিশ্চিত, তবে এটি আমাকে কয়েক ঘন্টার জন্য সেই মানসিকতায় বেঁচে থাকার আমন্ত্রণ জানিয়েছে। আমিও, এই ছোটখাটো সংকটের মধ্য দিয়ে যেতে পারতাম যদি আমি কেবল রোল করতে থাকি।

We Love Katamari Reroll+ Royal Reverie খেলার মাধ্যমে আমি আমার জীবন বা আমার চারপাশের বিশ্ব সম্পর্কে কোনো বড় উদ্ঘাটন বা নতুন দৃষ্টিভঙ্গি নিয়ে যাইনি। এটি আমার জন্য একটি সম্পূর্ণরূপে ভাইব-ভিত্তিক অভিজ্ঞতা ছিল এবং এটি নিখুঁত ছিল। আমি যদি সত্যিই চাইতাম, অবশ্যই, আমি চেষ্টা করতে পারতাম এবং কিছু বৃহত্তর ধারাভাষ্য খুঁজে বের করতে পারতাম যে গেমের গল্পটি যোগাযোগ করছে, বা একটি বল রোল করার গেমপ্লে কি বলতে পারে একটি বড় বল তৈরি করার জন্য। একটি মর্মান্তিক স্তর আমি সাহায্য করতে পারেনি কিন্তু পড়া শেষ এক ছিল. এখানে, একটি উল্কা পৃথিবীর দিকে আছড়ে পড়ছে এবং এটিকে আটকানোর জন্য আমাকে গ্রহের সমস্ত দেশকে গুটিয়ে নিতে হয়েছিল। আরমাগেডনের বিরুদ্ধে একত্রিত হওয়া একটি বিশ্বের ধারণাটি প্রথমে অনুপ্রেরণাদায়ক ছিল, কিন্তু আমি বাস্তবে ফিরে আসার এবং সর্বশেষ খবর দেখার কয়েক ঘন্টা পরেই তা খারাপ হয়ে যায়।
যদিও এটি একটি সামান্য ডোর নোটে শেষ হয়েছিল, সেই শনিবার আমার জন্য, জাঙ্কের একটি বড় বলের চারপাশে ঘূর্ণায়মান সম্পর্কে একটি উজ্জ্বল এবং রঙিন খেলা থাকাটাই আমার প্রয়োজন ছিল।