সিফুর কুংফু ফাইটিং আমাকে ইতিমধ্যেই আমার পা থেকে সরিয়ে দিয়েছে

আপনি যদি দুর্ভাগ্যজনক হয়ে থাকেন যে যখনই সিফুকে দেখানো হয় তখন আমার সাথে একটি ডিসকর্ড কলে থাকতে, আপনি জানবেন আমি গেমটির জন্য বেশ উত্তেজিত। স্লোক্ল্যাপের কুংফু বিট- এম -আপ দেখে মনে হচ্ছে এটি আমার জন্য একটি খুব নির্দিষ্ট ইচ্ছা পূরণ করতে চলেছে। এটির আপাতদৃষ্টিতে সুনির্দিষ্ট কিন্তু ক্ষিপ্ত লড়াই আমাকে ব্ল্যাক বেল্ট হিসেবে আমার সেই দিনগুলোর কথা মনে করিয়ে দেয় যখন আমি শোটোকান কারাতে অনুশীলন করতাম। দুটি মার্শাল আর্টের ভিন্ন রূপ, কিন্তু ভিজ্যুয়াল পদ্ধতি এখনও আছে। সিফু আমাকে আঁকড়ে ধরেছে। এটা করতে বাকি ছিল আসলে খেলা উপভোগ্য হতে.

একাধিকবার গেমটির খুব সংক্ষিপ্ত প্রিভিউ খেলার পরে, সিফুকে স্বপ্নের মতো দেখাতে শুরু করেছে৷ খেলার ট্রেলারে যতটা দেখা যায় লড়াই ততটাই সন্তোষজনক, কিন্তু খেলোয়াড়দের আবিষ্কার করতে এবং কাজ করার জন্য জটিলতার অতিরিক্ত মাত্রা রয়েছে। জটিল কম্বোস, আক্রমণের জন্য নির্দিষ্ট ইনপুট প্রয়োজন, এবং একটি লেভেলিং সিস্টেম যা ক্রমাগতভাবে সমস্ত উন্নত সিফুকে একটি সাধারণ বীট-'এম-আপের বাইরে এবং এমন একটি গেমে পরিণত করে যা আমি 2022 সালে খেলার জন্য অপেক্ষা করতে পারি না।

পালস-পাউন্ডিং যুদ্ধ

যদিও সিফু- এর প্রিভিউ গেমের গল্পের উপরে যায় নি, এটি গেমের পালস-পাউন্ডিং যুদ্ধ থেকে খেলোয়াড়রা কী আশা করতে পারে তার একটি সর্বাঙ্গীণ চেহারা দিয়েছে। নাইটক্লাবে, যা আগে গেমের ট্রেলারে দেখানো হয়েছে, প্রথম লড়াইয়ের খেলোয়াড়রা একটি বাউন্সার দিয়ে প্রবেশ করবে। এই আঁটসাঁট জায়গায়, তাকে দেয়ালের সাথে ধাক্কা দেওয়া বা নিজের বিরুদ্ধে ঠকানো সহজ, যা গেমটির স্টান মিটারকে পরিচয় করিয়ে দেবে। পর্যাপ্ত আঘাত করলে খেলোয়াড় এবং প্রতিপক্ষ উভয়েই স্তব্ধ হয়ে যেতে পারে, শত্রুরা আরও বেশি ক্ষতি করে এবং একবার তারা বাতাস হয়ে গেলে নিক্ষেপের জন্য দুর্বল হয়ে পড়ে।

সিফু-তে , শত্রুদের বিরুদ্ধে লড়াইয়ের অর্থ হতে পারে যে তারা কতটা স্তম্ভিত তা পরিচালনা করা কেবল তাদের স্বাস্থ্যের বারগুলি দ্রুত হ্রাস করার পরিবর্তে। অবশ্যই, কিছু শত্রু মৌলিক এবং কয়েকটি ঘুষি, লাথি এবং খোলা হাতের আঘাতের মাধ্যমে দ্রুত বের করে নেওয়া যেতে পারে, তবে অন্যরা আরও সুন্দর এবং প্রকৃতপক্ষে প্রশিক্ষিত। এই ধরনের লড়াইয়ে, খেলোয়াড়দের তাদের শেষ করার আগে প্রতিপক্ষকে কমানোর জন্য তাদের নিষ্পত্তিতে বিভিন্ন ধরণের আক্রমণ ব্যবহার করতে হবে।

সাধারণ হালকা এবং ভারী আক্রমণগুলি গেমের যে কোনও কম্বোর ভিত্তি, তবে আরও জটিল বিকল্পগুলিও উপলব্ধ। প্যারি বা জয়স্টিকের চালের সাথে বোতাম প্রেসের সমন্বয় করে, খেলোয়াড়রা নির্দিষ্ট এবং বিধ্বংসী আক্রমণ করতে পারে। পেটে একটি খোলা তালুর আঘাত একজন প্রতিপক্ষের বাতাসকে ছিটকে দেয়, যখন একটি দ্রুত ঝাড়ু তাদের মাটিতে আঘাত করার জন্য দুর্বল করে দিতে পারে। অন্যদিকে ডজিং এবং প্যারি করা সবই একই বোতামের সাথে যুক্ত, এবং এটি এত দ্রুত কার্যকর করা যেতে পারে যে খেলোয়াড়রা আক্রমণ ছুঁড়ে ফেলতে পারে এবং তারপরে পাশ বা পিছনে থেকে আসা শত্রুকে প্যারি করতে পারে।

সিফুর যুদ্ধ এমন কিছু যোগ করে যার উচ্চ দক্ষতার সিলিং আছে এবং তা অবিলম্বে সবার কাছে উপলব্ধি করতে পারে না। প্রথমবার আমি গেমটিতে লড়াই করার চেষ্টা করেছি – যা সঠিক ভূমিকা ছাড়াই ছিল – আমি দ্রুত শত্রুদের দল দ্বারা ধাক্কা খেয়েছিলাম। কিন্তু নিয়ন্ত্রণগুলি জানার পরে এবং কীভাবে আক্রমণ করা এবং প্রতিরক্ষামূলক কাজ করার জন্য একটি অনুভূতি তৈরি করার পরে, আমি আমার কাছে আসা যে কোনও শত্রুকে সহজেই সরিয়ে নিতে পারি।

একটি ফাইট ক্লাবে প্রতিপক্ষের বিরুদ্ধে মুখোমুখি সিফুর প্রধান চরিত্র।

যখন লড়াইটা খেলোয়াড়ের পক্ষে তেমন ভালো হয় না, তখন সিফুর বয়সী মেকানিক খেলায় আসে। একটি ম্যাজিক পেন্ডেন্ট গেমের প্রধান চরিত্রটিকে সরাসরি মারা যাওয়া থেকে বাধা দেয়, বরং প্রতিবার যখন সে মারাত্মক আঘাত পায় তখন তাকে একটু বড় হয়ে ফিরে আসতে দেয়। খেলোয়াড়রা 20 বছর বয়সে শুরু করে, কিন্তু তারা যদি প্রতিরক্ষা বজায় না রাখে তবে তাদের চরিত্রটি তাদের গোধূলির বছরগুলিতে পৌঁছাতে পারে। যাইহোক, প্রধান চরিত্রের বয়স যত বেশি হবে, ততই বুদ্ধিমান হবে। তারা শত্রুদের আরও ক্ষতির মোকাবিলা করবে, তাদের শরীরের দুর্বল দাগের জ্ঞান এবং বছরের পর বছর প্রশিক্ষণের সাথে আসা আত্মবিশ্বাসের সাথে তাদের আঘাত করবে। স্বাভাবিকভাবেই, তারা আরও ক্ষতি করে, তবে পুরো প্রক্রিয়াটি ধীর হয়ে যেতে পারে।

মূল চরিত্রের বয়স ততবার বেড়ে যায় যতবার তারা মারা যায়, তাই তারা একবার মারা গেলে তাদের বয়স এক বছর বাড়বে, দুবার মারা যাবে এবং বয়স দুই বছর বাড়বে, এভাবে আরও অনেক কিছু। তবে ডেথ কাউন্টারটিও কেবল ভাল পারফর্ম করে পুনরায় সেট করা যেতে পারে। খেলোয়াড়দের দ্রুত এবং আঘাত না করে শত্রুদের নামাতে হবে। এটি খেলোয়াড়দের সাবধানে খেলার জন্য চাপ সৃষ্টি করে, শত্রুদের কখন খোলা থাকে এবং কখন আত্মরক্ষা বা বিচ্ছিন্ন করার সময় হয় তা লক্ষ্য করে।

সিফু'র বার্ধক্য মেকানিক হতাশাজনক এবং পুরস্কৃত করার মধ্যবর্তী লাইনে চলে, কারণ এটি খেলোয়াড়দের 60 বছর বয়সে আঘাত করার পরে মূলত একটি কাঁচের কামানে পরিণত করে৷ তারা নিশ্চিতভাবে প্রচুর পরিমাণে ক্ষতির মোকাবিলা করতে পারে, তবে কিছু শক্ত আঘাত নেওয়া মারাত্মক হতে পারে৷ গেমের প্রিভিউ চলাকালীন আমি কখনই সরাসরি হারিনি, তবে বার্ধক্যজনিত মেকানিকের যে কোনও স্তরকে লড়াই করার জন্য পর্যাপ্ত স্বাস্থ্য না থাকার কারণে নিম্নগামী সর্পিল হয়ে যাওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে।

স্টাইলের সাথে লড়াই

সিফু-তে লড়াই করা শুধুমাত্র মজাদার, রোমাঞ্চকর, পালস-পাউন্ডিং বা অন্য কোনও প্রতিশব্দ নয় – এটি অবিশ্বাস্যভাবে আড়ম্বরপূর্ণও। আমি ইতিমধ্যে কার্যত কিছু খেলোয়াড়কে সিফুকে এমন একটি খেলা হিসাবে বর্ণনা করতে শুনতে পাচ্ছি যা তারা খেলার চেয়ে দেখতে চায় কারণ এটি একটি ধ্রুবক ভিজ্যুয়াল ট্রিট।

যদিও গেমটির শিল্প শৈলী সবার জন্য নাও হতে পারে, তবে এর পরিবেশগুলি লড়াই করার জন্য আনন্দদায়ক, নাইটক্লাবে বিভিন্ন কক্ষ রয়েছে। মূল ডান্স ফ্লোরটি উজ্জ্বল আলোয় ভরা, এবং যদি খেলোয়াড়রা সেই এলাকায় অন্বেষণ করে, তারা একটি কালো-কালো ঘর খুঁজে পেতে পারে যেখানে শত্রুরা গ্লো-ইন-দ্য-ডার্ক গিয়ার পরা থাকে যা অবিশ্বাস্য দেখায় এমনকি আপনি তাদের উপর হাহাকার করলেও। একটি বসের লড়াইয়ের সময়, স্তরের পুরো বায়ুমণ্ডলটি একটি আধুনিক নাইটক্লাব এবং একটি অবরুদ্ধ ডোজো থেকে দূরে সরে যায়। একটি লাল আভা সবকিছুতে প্রয়োগ করা হয়, আগুন দৃশ্যমান হয়, এবং কাঞ্জি সহ ছিন্নভিন্ন ব্যানারগুলি গর্বের সাথে প্রদর্শিত হয়। এই পরিবর্তনটি গেমের গল্পের কিছু অংশে স্পষ্টভাবে ইঙ্গিত দেয়, তবে দৃশ্যত, এটি নাটকীয় এবং এমন কিছু যা আমি আরও কিছুর অপেক্ষায় রয়েছি।

সিফুর নাইটক্লাবে বার।

কিন্তু সিফুতে যা সত্যিই দৃশ্যমানভাবে জ্বলজ্বল করে তা হল, আবারও এর লড়াই। আপনার চরিত্রটি একটি মেশিন, যেটি দ্রুত এবং পদ্ধতিগতভাবে বিরোধীদের ধ্বংস করার জন্য তৈরি করা হয়েছে। সঠিক পদক্ষেপের সাথে, মারামারিগুলি তাদের নিজস্ব শিল্পে পরিণত হয়। বুক, গলা এবং বাহুতে জয়েন্টগুলিতে আঘাত দ্রুত এবং প্রভাবশালী। গেমের বিভিন্ন ধরনের ইন্টারেক্টিভ সারফেসের বিপরীতে হাড় ভাঙা বা মাথা ঠেকানো ফিনিশিং মুভ আপনার চরিত্র থেকে আত্মবিশ্বাস জাগায়। সিফু বছরের পর বছর প্রশিক্ষণ থেকে আসা জ্ঞান এবং দক্ষতাকে পুরোপুরি ক্যাপচার করতে এবং প্রধান চরিত্রের গতিবিধিতে তা প্রদর্শন করতে সক্ষম হয়েছে।

সিফুর প্রিভিউ ছিল গেমের একটি ছোট স্নিপেট, এমন কিছু যা আমি 20 বা 30 মিনিটের মধ্যে পরাজিত করতে পারতাম এবং পাঁচবার খেলা শেষ করেছিলাম। গেমটি আসক্ত এবং নিজেকে এমন একটি হিসাবে দৃঢ় করেছে যেটির জন্য আমি 2022 সালে সবচেয়ে বেশি অপেক্ষায় রয়েছি। যদি সিফু এখনও আপনার রাডারে না থাকে তবে অবশ্যই এটি হওয়া উচিত।

Sifu সেট করা হয় 8 ফেব্রুয়ারি মুক্তি প্লেস্টেশন 4, PS5, এবং পিসি মাধ্যমে এপিক গেমস এর দোকান জন্য।