এমন কয়েকটি গেম রয়েছে যা আমার কাছে সত্যই নিরবধি মনে হয়, তবে স্পেস আক্রমণকারীরা সেই তালিকায় শীর্ষে রয়েছে। যে কোনো সময় আমি এটি খেলি, আমি এখনও দেখতে পাই যে আমি বেশিরভাগ আধুনিক গেমের চেয়ে 10,000 গুণ বেশি এটিতে আমার দাঁত ডুবিয়ে দিতে পারি। এটা সহজ, কিন্তু আমি খুঁজে পেয়েছি যে এর কৌশলের মধ্যে লুকানো গভীরতা রয়েছে। তরঙ্গ পরিষ্কার করার সবচেয়ে কার্যকর উপায় কি? এলিয়েনদের কাছাকাছি আসা শুরু করলে আপনি কীভাবে তাদের কলামগুলি পরিচালনা করবেন? প্রতিটি খেলা একটি যুদ্ধ যেখানে প্রতিটি শট গণনা করা হয়.
StarVaders সেই ধারণাটি বোঝে এবং এটিকে একটি যৌক্তিক বিবর্তনে নিয়ে যায়। নতুন ইন্ডি গেমটি হল আরেকটি দীর্ঘ ধারার হাইব্রিড যেটি একটি রগ্যুলাইক , ডেক-বিল্ডার এবং শুট-এম-আপকে একত্রিত করে। আমি যখন প্রথম বর্ণনাটি শুনেছিলাম তখন আমি আমার চোখ ঘুরিয়েছিলাম, কিন্তু এক সপ্তাহ এটির সাথে খেলা করার পরে, আমি আঁকড়ে পড়েছি। স্পেস ইনভেডারদের খেলার সময় আমি যে অনুভূতি পাই তা StarVaders গ্রহণ করে এবং সফলভাবে এটিকে একটি টার্ন-ভিত্তিক কৌশল বিন্যাসে রাখে যা আমাকে ক্রমাগত আরও একটি রান শুরু করে।
এখানে ভিত্তি পরিচিত: এলিয়েন পৃথিবীতে এসেছে! শকিং, আমি জানি. তাদের সাথে লড়াই করা মেক পাইলটদের একটি স্কোয়াডের উপর নির্ভর করে। এটি একটি সাধারণ সেটআপ, তবে এটি যেখানে যায় সেখানে কিছু আশ্চর্যজনক গভীরতা রয়েছে। প্রতিটি দৌড়ের শেষে, আমি কিছুটা রহস্যময় কথোপকথন শুনতে পাই যা ঠিক কী ঘটেছিল তা আরও বেশি করে ফিরে আসে। ঠিক কী ঘটছে তা জানার জন্য আমি এখনও এটির যথেষ্ট পরিমাণে দেখিনি, তবে এটি ইতিমধ্যেই স্টিকি রুগুলাইক হুকে কিছু বর্ণনামূলক চক্রান্ত যোগ করে।
গেমপ্লে এখানে ফোকাস এবং প্রতিটি রানের সাথে আমি সেখানে আরও গভীরতা খুঁজে পাচ্ছি। স্টারভ্যাডার্স ইনটু দ্য ব্রীচ এবং স্পেস ইনভেডারদের মধ্যে ক্রসের মতো খেলে। প্রতিটি স্তরে, আমাকে একটি গ্রিড-ভিত্তিক বোর্ডে রাখা হয়েছে। আমি নীচে আছি এবং উপর থেকে বিভিন্ন এলিয়েন জাহাজ নেমে আসে। তারা প্রতিটি ক্ষণস্থায়ী বাঁক সঙ্গে নীচের কাছাকাছি আসে. আমি তাদের স্কোয়াশ করার আগে যদি তারা নীচের তিনটি সারিতে প্রবেশ করে, তারা আমার ডুম মিটারে একটি টিক যোগ করে। যখন আমি পাঁচটি ডুম জমা করি, তখন আমার দৌড় শেষ হয়।
এটি হওয়ার আগে জাহাজগুলি নামাতে, আমাকে তাস খেলতে হবে। আমার ডেক আক্রমণ এবং আন্দোলনের মধ্যে বিভক্ত, এবং প্রতিটি এক বিট তাপ খরচ. প্রতিটি বাঁক, প্রতিটি এলিয়েনের অনন্য বৈশিষ্ট্য মনে রেখে বোর্ড পরিচালনা করার জন্য আমাকে অবশ্যই সরাতে হবে এবং গুলি করতে হবে। প্রথমে এটির ঢাল ভাঙ্গার জন্য আমাকে একটি দুবার গুলি করতে হতে পারে বা একটি বাঁক নিয়ে দ্বিগুণ স্থান নিয়ে যাওয়া বাগগুলির সাথে মোকাবিলা করতে হতে পারে৷ একটি সফল রাউন্ড হল একটি জাগলিং অ্যাক্ট যেখানে আমাকে নিশ্চিত করতে হবে যে আমি একটি একক অ্যাকশন নষ্ট করছি না। এটা অনেকটা সেই অর্থে ইনটু দ্য ব্রীচের মতো, সেই গেমের দাবা-এর মতো অ্যাপ্রোচ কমব্যাটে খেলা।

আমি যত বেশি খেলি, ততই গভীরতা খুঁজে পাই সেই হুকে। মনস্টার ট্রেনের মতো গেমগুলির পদাঙ্ক অনুসরণ করে, আমার ডেকটি বাফ করার এবং রাউন্ডগুলির মধ্যে প্যাসিভ অবশেষ লাভ করার সুযোগ রয়েছে৷ আমি মাঝে মাঝে কার্ডগুলিও আপগ্রেড করতে পারি, আমাকে মৌলিক কার্ডগুলিকে প্রয়োজনীয় সরঞ্জামগুলিতে পরিণত করতে দেয়৷ উদাহরণস্বরূপ, আমি এটি তৈরি করতে পারি যাতে একটি মৌলিক আন্দোলন আমার উপর থেকে একটি বুলেট গুলি করার মাধ্যমে শেষ হয়, বা এটিকে এমন করে যে একটি দ্রুত শট যদি শত্রুকে হত্যা করে তবে এটি একটি পুনরাবৃত্তি স্ট্যাটাস প্রভাব লাভ করবে। প্রতিটি স্ট্যাটাস ইফেক্ট এবং সেগুলির অর্থ কী তা জানতে আমার কিছুটা সময় লাগে, কিন্তু আমি একবার করলে আমার রান অনেক বেশি কার্যকর হয়ে যায়। সঠিক কার্ডের সাহায্যে, আমি শুধুমাত্র কয়েকটি ভাল খেলা কার্ড দিয়ে শত্রুদের একটি সম্পূর্ণ বোর্ড পরিষ্কার করতে পারি।
সেই কৌশলটিতেও প্রচুর স্মার্ট ঝুঁকি রয়েছে। প্রতিটি পালা, আমার সাথে কাজ করার জন্য শুধুমাত্র তিনটি তাপ আছে। একবার আমি সেই সীমাতে পৌঁছালে, আমি অতিরিক্ত গরম হওয়ার বিপদে পড়ে যাই। এর মানে হল যে আমি আরও একটি কার্ড খেলতে পারি, কিন্তু এটি পুড়িয়ে ফেলা হবে এবং পরবর্তী রাউন্ড পর্যন্ত অব্যবহারযোগ্য হয়ে যাবে। একইভাবে, শত্রুর আক্রমণ এড়ানোর ক্ষেত্রেও কিছু ঝুঁকি নেওয়ার কথা। প্রতিটি মোড়ে, আমি লাল স্পেস দেখতে পাচ্ছি যেগুলো আমার পালা শেষ হলে আমার শত্রুরা আঘাত করবে। আমি নিরাপত্তা পেতে আন্দোলন কার্ড খরচ করতে পারি, অথবা আমি ইচ্ছাকৃতভাবে আঘাত নিতে পারি। আমি যদি তা করি, আমি আমার ডেকের মধ্যে একটি জাঙ্ক কার্ড যোগ করব যা আমি আমার ড্রতে রাখতে না চাইলে তা পরিষ্কার করার জন্য আমাকে তাপ ব্যয় করতে হবে। এমন অনেক ক্ষেত্রে আছে যেখানে আমার ডেকের একটি ভাল হ্যান্ডেল আছে এবং এটি কী করতে পারে ততক্ষণ পর্যন্ত সেই ঝুঁকিটি মূল্যবান।
আমি এখনও আমার খেলার প্রথম দিকে আছি, কিন্তু আমি সেই ঝুঁকিগুলিকে ওজন করার সাথে সাথে খেলনার জন্য ডেকবিল্ডিং কৌশলগুলির একটি সম্পদ খুঁজে পেয়েছি। আমার কিছু বিল্ড ইচ্ছাকৃতভাবে অতিরিক্ত তাপ পেতে আমার হাত থেকে কার্ড শুদ্ধ করার চারপাশে তৈরি করা হয়েছে। আমি পুরো বোর্ড জুড়ে বোমা বিছিয়ে এবং তাদের বিস্ফোরণের জন্য গুলি করার চারপাশে অন্যদের তৈরি করেছি। তিনটি ক্লাস জুড়ে আনলক করার জন্য বেশ কয়েকটি অক্ষর রয়েছে, যার প্রত্যেকটির নিজস্ব নির্দিষ্ট দক্ষতা রয়েছে এবং আমি যখনই একটি মেটা অগ্রগতি সিস্টেমে স্তরে উঠি তখন আমি নতুন কার্ড আনলক করি। এখনও আনলক করতে এবং গল্প দেখতে আরও অসুবিধা সহ, StarVaders এমন একটি গেম যা আমি জানি আমি এই বছরে অনেক কিছুতে ফিরে আসব। মনে হচ্ছে আমি প্রতিটি রানের সাথে একটু বেশি কৌশল নিতে পারি, এবং এটিই এটিকে স্পেস ইনভেডারদের চেতনায় এর এলিয়েনদের চেয়েও বেশি একটি গেমের মতো মনে করে।
StarVaders এখন পিসিতে উপলব্ধ।