স্প্ল্যাটারহাউস থেকে রেসিডেন্ট ইভিল পর্যন্ত, হরর গেমগুলি ভয়ের মধ্যে মজা পেয়েছে

হরর আজ সেখানে সবচেয়ে জনপ্রিয় গেমিং জেনারগুলির মধ্যে একটি। ভীতিকর গেমগুলি বিশেষ করে স্ট্রিমিং প্রজন্মের কাছে একটি বড় হিট, যারা তাদের প্রিয় বিষয়বস্তু নির্মাতাদের উন্মাদ হতে দেখতে ভালোবাসে। যাইহোক, বছরের পর বছর ভয়ে ভরা ট্রায়াল এবং ত্রুটি ছাড়াই রেসিডেন্ট ইভিল 2 রিমেকের মিস্টার এক্স সমন্বিত অগণিত জাম্প ভীতি প্রতিক্রিয়া ভিডিও আমাদের কাছে থাকবে না। বিগত কয়েক দশক ধরে, অতীতের উদ্ভাবকদের উপর নির্মিত অনেক ট্রেন্ডসেটার রয়েছে। রেসিডেন্ট ইভিল 7 এর মতো গেমগুলির সাথেও সেই প্রবণতা এখনও অব্যাহত রয়েছে , এর স্পষ্ট PT অনুপ্রেরণা সহ।

এবং এটি সব 1970 এর দশকে শুরু হয়েছিল।

চলো বাড়ি পর্যন্ত

ভিডিও গেম হররের জগৎ বছরের পর বছর ধরে জন্ম নেওয়া বিভিন্ন উপজেনারকে বিস্তৃত করে। অনেকে ম্যাগনাভক্স ওডিসির জন্য 1972 টাইটেল হান্টেড হাউসটিকে প্রথম ভয়ে ভরা গেমিং অভিজ্ঞতা হিসাবে দেখেন যদি আপনি এমনকি স্ক্রিন ওভারলেকে একটি হরর গেম হিসাবে বিবেচনা করেন। সেখানে '70s এবং তাড়াতাড়ি' সর্বত্র রীতি অন্য খুব তাড়াতাড়ি প্রচেষ্টা শুক্রবার 13th এবং হ্যালোইন মত Atari -এ জন্য বিভিন্ন পাঠ্য-ভিত্তিক গেম, পিক্সেল ভরা সিনেমা অভিযোজনের এবং এনইএস সহ 80s ছিল, এবং অবশ্যই, Castlevania মত কাল্পনিক আইপিগুলি এবং ভুত 'এন Goblins। কিন্তু স্প্ল্যাটারহাউস পর্যন্ত কোনো খেলাই ভার্চুয়াল খেলার মাঠে ভৌতিক চলচ্চিত্রের অনুভূতিকে পুরোপুরি অনুবাদ করেনি

স্প্ল্যাটারহাউস হল 1988 সালের একটি আর্কেড বিট 'এম আপ যা একটি ভিডিও গেমে তৈরি একটি '80 এর দশকের বি-হরর মুভি হিসাবে সেরা বর্ণনা করা হয়েছে। আপনি রিক টেলরের চরিত্রে অভিনয় করছেন, মৃত্যুর দ্বারপ্রান্তে থাকা একজন ব্যক্তি যিনি সন্ত্রাসের মুখোশ নামক একটি সিম্বিওটিক দানবের মুখোশের সাথে অংশীদার হন। একসাথে, আপনি আপনার অপহৃত গার্লফ্রেন্ডকে বাঁচানোর জন্য একটি বিশাল প্রাসাদ জুড়ে আপনার পথটি টুকরো টুকরো করে, বাশ করেন এবং নৃশংসভাবে করেন যাকে কিছু অধার্মিক আচারে বলি দিতে হবে।

স্প্ল্যাটারহাউস টার্বোগ্রাফিক্স বক্স আর্ট

গেমটি অনেকের দেখা সবচেয়ে ভয়ঙ্কর জিনিস ছিল এবং সেই গোরটি ছিল এর প্রধান বিক্রয় বিন্দু। এটি বিশেষত এন্টারটেইনমেন্ট সফটওয়্যার রেটিং বোর্ড (ESRB) এর আগে একটি সময়ে শোনা যায়নি। এর TurboGrafx-16 পোর্টে পিতামাতার পরামর্শমূলক সতর্কতা এবং বাক্সে একটি বার্তা রয়েছে: "এই গেমের ভয়ঙ্কর থিমটি ছোট বাচ্চাদের জন্য অনুপযুক্ত হতে পারে … এবং কাপুরুষ।"

আজ, স্প্ল্যাটারহাউস অতীতের একটি কাল্ট ক্লাসিক, গেমের একটি ক্লাসিক হরর সিরিজের সূচনা এবং হরর গেমিং ঘরানার অন্যতম পূর্বপুরুষ হিসেবে বেঁচে আছে।

বাড়ি হামাগুড়ি

Splatterhouse গোর এবং ভয়াবহ গেমিং জগতে দানব জন্য বনিয়াদ পাড়া, তাহলেও এটি বেশিরভাগই শুধুমাত্র বেঁচে থাকার উপাদান আঘাত না পেতে হচ্ছে একটি কর্ম খেলা, ছিল। সবচেয়ে বিখ্যাত ভৌতিক রীতি, বেঁচে থাকা ভয়াবহ উদ্ভব, ফিরে এনইসি এর পিসি 6001 সঙ্গে গোড়ার দিকে '80s আঁকা করা যাবে এর Nostromo, Atari -এ এর পোড়ো বাড়ি, এবং সিনক্লেয়ার রিসার্চ এর ZX81 এর 3D মনস্টার কিংকত্র্তব্যবিমূঢ়। এই তিনটি শিরোনাম বিশ্বকে একটি নতুন ধরণের গেমের সাথে পরিচয় করিয়ে দিয়েছে যেখানে জিনিসগুলি সহিংসতার মাধ্যমে সমাধান করা যায় না, তবে প্যাসিভ অগ্রগতির মাধ্যমে, ধাঁধা সমাধানের উপর জোর দেওয়া এবং আততায়ীকে অতিক্রম করার জন্য স্টিলথ ব্যবহার করে৷

এই শিরোনাম দ্বারা প্রবর্তিত উপাদানগুলি অবশেষে নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেমে ক্যাপকমের 1989 গেম, সুইট হোমের সাথে একত্রিত হয়েছিল । একই নামের একটি জাপানি হরর ফিল্মের উপর ভিত্তি করে এই ক্লাসিক জেআরপিজি প্লেয়ারকে পাঁচজন ফিল্মমেকারের একটি পার্টির সাথে ভূত, ভূত এবং স্পেক্টারে ভরা একটি পুরানো প্রাসাদ অন্বেষণ করে। শুধুমাত্র একটি উদ্দেশ্য আছে: আপনার জীবন দিয়ে পালিয়ে যান।

এটি করার জন্য, খেলোয়াড়রা তাদের সীমিত তালিকায় রাখার জন্য আইটেমগুলি খুঁজে পায় এবং অন্ধকারের প্রাণীদের সাথে লড়াই করার বা এড়িয়ে চলার সময় পুরো প্রাসাদ জুড়ে ধাঁধা সমাধান করে। একটি ভুল খেলা এবং একটি পার্টি সদস্য স্থায়ীভাবে ধুলো কামড় দিতে পারে, যাত্রায় সাহায্য করার জন্য একজন কম সদস্য রেখে যায়। এই গেমটিকে একটি দীর্ঘ ভৌতিক গল্প বলার প্রথম একটি হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছে এবং পুরো গেম জুড়ে পাওয়া ডায়েরি পৃষ্ঠাগুলির সাথে এটি করে।

মন্দের জন্ম হয়

যদি এই বিবরণগুলির অনেকগুলি পরিচিত শোনায়, তবে এর কারণ হল Sweet Home- এর অনেকগুলি বৈশিষ্ট্যই 1996-এর রেসিডেন্ট ইভিল, যা মূলত একটি নতুন প্রজন্মের জন্য একটি সুইট হোম রিমেক হওয়ার জন্য হরর গেমের রাজা হয়ে উঠবে তার জন্য সরাসরি অনুপ্রেরণা ছিল

গ্রাউন্ডব্রেকিং রেসিডেন্ট ইভিল সিরিজকে অনুপ্রাণিত করার সমস্ত গৌরব যদিও সুইট হোমে জমা দেওয়া যায় না । এছাড়াও রয়েছে EA এর প্রজেক্ট ফায়ারস্টার্ট এবং ইনফোগ্রামেস ' অ্যালোন ইন দ্য ডার্ক । এই গেমগুলি ক্লাসিক সারভাইভাল হরর ট্রপগুলিকে আরও বাড়িয়ে তুলেছে। ফুল-অন স্টোরিটেলিং, ডাইনামিক মিউজিক, সীমিত গোলাবারুদ যা সবেমাত্র দানবকে মেরে ফেলতে পারে না, প্রি-রেন্ডার করা ব্যাকগ্রাউন্ড এবং সাধারণ মানুষের প্রধান চরিত্রের মতো বৈশিষ্ট্যগুলি এখানে রয়েছে। এবং কেউ 1995-এর ক্লক টাওয়ারকে ভুলতে পারবে না , যা বিশ্বকে সিজারম্যানের সাথে পরিচয় করিয়ে দিয়েছিল, সেইসাথে জেনারের আরও স্টিলথ উপাদানের সাথে, এবং একাধিক শেষের ধারণাকে ঠেলে দিয়েছিল, যা সুইট হোম এবং 1993-এর স্প্ল্যাটারহাউস 3- এও প্রদর্শিত হয়েছিল

অবশেষে, 1996 সালে রাজা তার সিংহাসনে বসেন এবং রেসিডেন্ট ইভিল সর্বত্র তাক লাগিয়ে দেয়, বেঁচে থাকার ভয়ঙ্কর শব্দটি তৈরি করে। নতুন ঘরানার উপাদানগুলিকে একত্রিত করা হয়েছিল, একাধিক পথ, বিভিন্ন প্রান্ত, একটি প্রাসাদ সেটিং, ঐচ্ছিক চরিত্রের মৃত্যু, ডায়েরি এন্ট্রি-চালিত গল্প, পাজল, ঐচ্ছিক শত্রু এনকাউন্টার, সীমিত গোলাবারুদ, প্রি-রেন্ডার করা ব্যাকগ্রাউন্ড এবং আরও অনেক কিছু একসাথে রাখা হয়েছে। একটি আশ্চর্যজনক জিল স্যান্ডউইচ মধ্যে .

তাই অন্যান্য গেম থেকে এত কিছু নিয়ে, রেসিডেন্ট ইভিল জেনারে কী নিয়ে এসেছে ? ট্যাঙ্ক কন্ট্রোল স্কিম, যা পরবর্তীতে অনেক রেসিডেন্ট ইভিল ক্লোনগুলিতে দেখা একটি ভীতিকর প্রধান হয়ে উঠেছে। এই গেমগুলি বিশ্বকে ডিজিটাল হররের একটি নতুন যুগে নিয়ে এসেছে — এমন একটি বয়স যা হরর ঘরানার অনেক সাহসী শিরোনামের জন্ম দিয়েছে এবং অন্যদেরও জুগারনটগুলিতে পুনর্জন্ম দিয়েছে৷

আতঙ্ক বিকশিত হয়েছে

রেসিডেন্ট ইভিলের পরে, স্কয়ার এনিক্সের প্যারাসাইট ইভ এবং ড্রিমকাস্ট এক্সক্লুসিভ বিট এম আপ/শুটার/হরর ম্যাশ-আপ ব্লু স্টিংগারের মতো শিরোনাম ছিল । বিভিন্ন রেসিডেন্ট ইভিল-অনুপ্রাণিত শিরোনামের মধ্যে উল্লেখযোগ্য ছিল 1996 এর মৃতদেহ পার্টি । এই ইন্ডি হরর শিরোনাম খেলোয়াড়দের মনস্তাত্ত্বিক ভয়ের জগতে আমন্ত্রণ জানায়। গেমটি সাধারণ ওয়েস্টার্ন বি-মুভি হরর থেকে দূরে সরে গেছে যা এই গেমগুলির অনেকগুলি সমর্থন করে এবং জাপানি ফিল্ম দ্বারা অনুপ্রাণিত একটি পদ্ধতি গ্রহণ করে।

এই শৈলীটিকে 1999 এর সাইলেন্ট হিল দিয়ে আরও এগিয়ে নিয়ে যাওয়া হয়েছিল , যা সবকিছুর আগে বায়ুমণ্ডল স্থাপন করেছিল, এর সবচেয়ে শক্তিশালী সম্পদ হল এর পর্দা-অস্পষ্ট কুয়াশা এবং অন্ধকার আখ্যান। এর জাপানি হরর প্রভাব মারাত্মক ফ্রেমের মতো সিরিজের উত্থান এনেছে , আরেকটি অনন্য হরর গেম যেটিতে ভূতের ছবি তোলা জড়িত।

পশ্চিমা বাজার হরর জেনারেও ছুরিকাঘাত করেছে। দ্য থিং এবং ডুমের মতো গেমগুলি ভয়কে নতুন রূপ দিয়েছে। আবারও, জেনারটি স্প্ল্যাটারহাউস টেবিলে যা নিয়ে এসেছিল তাতে ফিরে এসেছিল, কারণ সারভাইভাল-হরর জেনারে আমেরিকান এন্ট্রিগুলি অ্যাকশন এবং বিরোধী শক্তির সাথে লড়াই করতে সক্ষম হওয়ার উপর প্রচুর জোর দেয়। এটি জাপানের বাজারের সাথেও ধরা পড়ে যখন রেসিডেন্ট এভিল 4 অ্যাকশনের উপর জোর দিয়ে জেনার পরিবর্তন করে।

কেউ রেসিডেন্ট ইভিল 4 মিস করতে পারে না এবং এটি মুক্তির সময় কীভাবে এটি জেনার পরিবর্তন করছে। হঠাৎ, বেঁচে থাকার আতঙ্কের অর্থ হল যতক্ষণ আপনার ইনভেন্টরি সঠিক ছিল ততক্ষণ আপনি প্রাণীদের বন্দুক মারতে পারেন। তুমি আর অসহায় ছিলে না। অন্যান্য শিরোনামগুলি এর রক্তাক্ত পদচিহ্ন অনুসরণ করে, যেমন 2008 এর অ্যালোন ইন দ্য ডার্ক 2005 এবং 2008 সালে যথাক্রমে FEAR এবং ডেড স্পেস রিলিজ না হওয়া পর্যন্ত অনেকেই এই ধারাটিকে কম হরর এবং আরও অ্যাকশনে পরিণত হতে দেখেছেন , যা দেখিয়েছে যে সিনেমাটিক অ্যাকশন এবং সত্যিকারের হরর এখনও একসাথে খেলতে পারে এবং একটি ভীতিকর পণ্য সরবরাহ করতে পারে।

আধুনিক ভয়

পরের বছরগুলি 2010-এর দশকে ইন্ডি দৃশ্যে জেনারটিকে মূলে ফিরিয়ে আনা শুরু না হওয়া পর্যন্ত জেনারটি সেই অ্যাকশন শিরায় অব্যাহত ছিল। অ্যামনেশিয়া , স্লেন্ডার এবং নাইটফলের মতো সত্যিকারের বেঁচে থাকার-ভয়ঙ্কর গেমগুলি অ্যাকশন-প্যাকড গোরকে একপাশে ফেলে দেয় এবং বায়ুমণ্ডল এবং মনের চোখের ভয়কে কেন্দ্র করে জন কার্পেন্টার হ্যালোইন পদ্ধতি গ্রহণ করে । এটি 2014-এর ফাইভ নাইটস অ্যাট ফ্রেডিস-এর সাথেও দেখা গেছে , ইন্ডি-হরর ফ্র্যাঞ্চাইজির বর্তমান প্রভু।

সেই একই বছরও হবে যখন জেনারটি কোনামীর বাতিল করা সাইলেন্ট হিল প্রজেক্টের রিলিজের সাথে আরেকটি ব্যাপক উদ্ভাবন দেখেছিল, একটি ভবিষ্যত শিরোনামের জন্য একটি প্লেযোগ্য ট্রেলার যা ভক্তরা PT ডাব করেছে । ডেমোটি বিশ্বকে ঘরানার আরেকটি বিবর্তনের সাথে পরিচয় করিয়ে দেয়, ক্লাসিক জাপানি হরর থেকে উপাদানগুলি নিয়ে, সেগুলিকে স্লেন্ডারের মতো গেমগুলির প্রথম-ব্যক্তির প্রকৃতির সাথে মিশ্রিত করে এবং তাদের একটি AAA ওয়েস্টার্ন শিরোনামের উত্পাদন মূল্য দেয় — হলিউড তারকা নরম্যান রিডাসের সাথে বুট অভিনীত ভূমিকা. এমনকি ডেমো প্রকাশের পরপরই শিরোনামটি বাতিল করা হলেও, PT অবিলম্বে হরর গেমিং বিশ্বকে পরিবর্তন করার জন্য যথেষ্ট স্মরণীয় ছিল। এমনকি এর সূত্রটি রেসিডেন্ট এভিল 7-এ ব্যবহার করা হয়েছিল , একটি শিরোনাম যা সিরিজটিকে তার শিকড় এবং এর সিংহাসনে ফিরিয়ে এনেছিল। এমনকি ভিডিও গেম হররের প্রতিষ্ঠাতা পূর্বপুরুষরাও তাদের সমবয়সীদের দ্বারা প্রভাবিত।

এখন আমরা ফিরে এসেছি যেখানে আমরা রেসিডেন্ট ইভিল সিরিজ শুরু করেছিলাম হরর ইনোভেশনের তারকা এবং অন্যদের পিছনে। অন্যান্য সাবজেনারগুলি বছরের পর বছর ধরে বেড়েছে, যেমন মাল্টিপ্লেয়ার হরর জেনার যেমন নাইটমেয়ার অন এলম স্ট্রিটে দেখা যায় , লেফট 4 ডেড এবং ব্যাক 4 ব্লাড

যে কোনো ধারার মতো, হরর সর্বদাই বিকশিত হয় , এবং বিকাশকারীরা কীভাবে আমাদের চিৎকার করার পরবর্তী উপায় খুঁজে পাবে তা দেখার জন্য আমি অপেক্ষা করতে পারি না।