গেমিং সম্পর্কে আমি সর্বদা প্রশংসা করেছি তা হল শিল্পের পুনরাবৃত্তিমূলক প্রকৃতি। যখন একটি গেম একটি ভাল ধারণা ক্র্যাক করে, তখন এটি সৃজনশীল উপায়ে অন্যদের কাছে চলে যায়। এমন একটি ধারণা রয়েছে যে বিকাশকারীরা সর্বদা একে অপরের সাথে কথোপকথনে থাকে, এমন কিছুর সন্ধানে একে অপরের ধারণাগুলি থেকে দূরে সরে যায় যা সত্যই তাজা অনুভব করে।
এই ধারণাটি এই বছরের গেম ডেভেলপারস কনফারেন্স জুড়ে প্রদর্শন করা হয়েছে, তবে এটি হাইপার লাইট ব্রেকারে বিশেষভাবে স্পষ্ট। হার্ট মেশিনের আসন্ন শিরোনাম, যা আমি এই বছরের জিডিসি-তে ডেমো করেছি, বেশ কয়েকটি গেম থেকে স্পষ্ট অনুপ্রেরণা টানে, বৃষ্টির ঝুঁকি থেকে ডার্ক সোলস পর্যন্ত সবকিছুকে স্পর্শ করে। এটি কাগজে ধারনার হোজ-পজের মতো শোনাচ্ছে, কিন্তু প্রতিটি ডিজাইনের অনুপ্রেরণা একত্রিত হয়ে আলাদা কিছু তৈরি করে: একটি নিয়ন-সিক্ত অ্যাকশন গেম যা হাইপার লাইট ড্রিফটার এবং সোলার অ্যাশের মতো একই বংশে সুন্দরভাবে ফিট করে।
আমার ডেমো সামান্য সেটআপ সহ আমাকে হাইপার লাইট ব্রেকারের পুরু মধ্যে ফেলে দেবে। একটি দ্রুত হাবের চারপাশে ট্রট করার পরে এবং আমার ব্রেকারের জন্য একটি লোডআউট তৈরি করার পরে, আমি দ্রুত রান-ভিত্তিক গেমের প্রবাহ পেতে চাই। 100-তলা এলিভেটর পিচ হল এটি ডার্ক সোলস-অনুপ্রাণিত যুদ্ধ এবং নিষ্কাশন শ্যুটার হুক সহ একটি কো-অপ অ্যাকশন RPG roguelike। কিন্তু সৌভাগ্যক্রমে, যে শব্দের চেয়ে এটি উপলব্ধি করা অনেক সহজ।
প্রতিবার যখন আমি একটি নতুন দৌড় শুরু করেছি, আমাকে ওভারগ্রোথ নামে একটি রঙিন বায়োমে ফেলে দেওয়া হয়েছিল, যা সোলার অ্যাশের শিল্প শৈলী থেকে খুব বেশি দূরে নয়। আমি লুট খুঁজতে গিয়ে অবাধে অন্বেষণ করতে পারতাম, যেটা রাখতে আমাকে সফলভাবে বের করতে হবে, কিন্তু আমার একটা পরিষ্কার লক্ষ্য ছিল: লেভেলের বড় খারাপের দরজা খুলতে তিনজন সাব-বসকে হত্যা করা। এটি যথেষ্ট সোজা শোনাচ্ছে, কিন্তু আমি দ্রুত শিখেছি যে হাইপার লাইট ব্রেকার কোন পুশওভার নয়।
প্রথমে, আমার ডেমো প্রতারণামূলকভাবে হাওয়া ছিল। পৃথিবীটা আমার জন্য অন্বেষণ করার জন্য একটি প্রাণবন্ত খেলার মাঠ ছিল, একটি হোভারবোর্ড এবং জেল্ডা-এর মতো গ্লাইডার ব্যবহার করে অতিক্রম করতে। কিছু সাধারণ শত্রু আমাকে স্ল্যাশিং, শ্যুটিং এবং মুষ্টিমেয় ক্ষমতা ব্যবহার করার বেসিকগুলির সাথে গতিতে নিয়ে যাবে। আমি আমার সেশনের সময় কয়েকটি ভিন্ন লোডআউটের সাথে টিঙ্কার করব; একজন আমাকে মারাত্মক ঘূর্ণায়মান স্ল্যাশ দেবে, আর একজনের কাছে একটি দক্ষতা ছিল যা আমাকে একটি ছোট জানালার জন্য অসীম গোলাবারুদ দেয়। আমি আমার প্রথম দৌড়ে আত্মবিশ্বাসী বোধ করি কারণ আমি খোলা বুক পপ করে লুটপাট করেছিলাম।
আমি খুব অস্থির ছিলাম.
যেহেতু একটি অনেক বড় শত্রু আমার সাথে মেঝে মুছে দিয়েছে, আমি নিয়নের তরঙ্গের নীচে লুকিয়ে থাকা গোপন FromSoftware প্রভাব দেখতে শুরু করব। আরও কঠিন মনিবদের বের করার জন্য, আমাকে তাদের আক্রমণের ধরণগুলি সাবধানে পড়তে হবে, এড়িয়ে যেতে হবে এবং আমি যেমন একটি ডার্ক সোলস গেমে পড়তাম ঠিক তেমনি প্যারি করতে হবে। যখন আমি এক রানে বিগ বসের কাছে গিয়েছিলাম তখন আমি এর সম্পূর্ণ পরিমাণ দেখতে পাব। হঠাৎ, আমি একটি বড় আকারের দৈত্যের আক্রমণাত্মক আক্রমণ এড়াচ্ছিলাম, ক্ষতিকারক বৃত্তের তরঙ্গের উপর ঝাঁপ দিয়ে তার শরীর থেকে বন্য দোলনাগুলিকে প্যারি করার সময়। এটি একটি ব্যস্ত এনকাউন্টার ছিল – যেটি আমি একটি কনভেনশন ডেমো চলাকালীন ফ্লাইতে জেতার কোন আশা ছিলাম না।
যদিও আমি কয়েকটি ব্যর্থ রানের সাথে গেমটির একটি ছোট স্বাদ পেতে পারি, আমি ইতিমধ্যেই দেখতে পাচ্ছি কিভাবে হার্ট মেশিনের সমস্ত বিস্তৃত অনুপ্রেরণা – যার মধ্যে রয়েছে জেনশিন ইমপ্যাক্ট এবং জেনলেস জোন জিরো – সম্ভবত সম্পূর্ণ রিলিজে একসাথে মিশে যাবে . আমি যে স্লাইসটি খেলেছি তা ভবিষ্যত কো-অপ প্রধান হিসাবে বাস্তব সম্ভাবনা রয়েছে যা বৃষ্টির ঝুঁকির মতো একই চুলকানিকে আঁচড় দেয়। আপনি যখন সেই ফাউন্ডেশনকে কিছু Soulslike চ্যালেঞ্জ এবং Heart Machine-এর সিগনেচার আর্ট স্টাইলের সাথে একত্রিত করেন, তখন আপনি একটি রঙিন, রহস্যময় ছোট্ট অ্যাকশন গেমের সাথে মিলিত হন যেটি প্রাথমিক অ্যাক্সেসে আঘাত করলে অবশ্যই মাথা ঘুরিয়ে দেবে।