হুসলার বা অগ্রগামী? S.T.A.L.K.E.R এর পিছনের স্থপতির সাথে দেখা করুন 2 এর বাতিল NFT

এই সপ্তাহটি মূলধারার ভিডিও গেমগুলিতে এনএফটিগুলির ভবিষ্যতের জন্য একটি বিশাল মুহূর্ত হওয়ার কথা ছিল, তবে উদযাপনটি ছোট করা হয়েছিল। বুধবার, GSC গেম ওয়ার্ল্ড ঘোষণা করেছে যে এটি জনপ্রিয় গেমিং ব্লকচেন পরিষেবা DMarket-এর সাথে অংশীদারিত্ব করছে, যা STALKER 2: Heart of Chernobyl-এ NFT আনতে Dota 2-এর মতো গেমগুলির জন্য NFT আইটেমগুলি $1,000 প্রতি পপ বিক্রি করে। খেলোয়াড়রা ক্রিপ্টোকারেন্সি সহ অনন্য আইটেমগুলিতে বিড করার সুযোগ পাবে এবং এমনকি NPC হিসাবে গেমটিতে স্ক্যান করার সুযোগ পাবে। এটি তুলনামূলকভাবে রক্ষণশীল ইউবিসফ্ট কোয়ার্টজের চেয়ে অনেক বেশি উচ্চাভিলাষী পিচ ছিল।

একদিন (এবং অনেক রাগান্বিত টুইট) পরে, প্রকল্পটি সম্পূর্ণ বাতিল করা হয়েছিল । জিএসসি গেম ওয়ার্ল্ড বৃহস্পতিবার সন্ধ্যায় গেম থেকে যেকোনো এনএফটি সরিয়ে দেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে, একটি বিবৃতি পোস্ট করার মাত্র এক ঘন্টা পরে যা প্রযুক্তির উপর দ্বিগুণ হয়েছে। এটি একটি মর্মান্তিক 180 ছিল যা গেমিংয়ের প্রযুক্তির ভবিষ্যতের জন্য একটি ধাক্কা দেয়।

pic.twitter.com/mffnmpiQiw

— STALKER OFFICIAL (@stalker_thegame) 16 ডিসেম্বর, 2021

ডিমার্কেট সিইও ভ্লাদ পানচেনকোর চেয়ে এই সিদ্ধান্তে কেউ বেশি হতাশ হননি , প্রযুক্তির জন্য একজন চ্যাম্পিয়ন এবং STALKER সিরিজের একজন ভক্ত। তিনি বছরের পর বছর ধরে জিএসসি গেম ওয়ার্ল্ডের সাথে যোগাযোগ করছেন, স্টুডিওটিকে প্রযুক্তির সাথে যুক্ত করার চেষ্টা করছেন। একটি প্রতিশ্রুতিশীল পিচের পরে, অবশেষে তিনি যা খুঁজছিলেন তা দেওয়ার জন্য তিনি স্টুডিওটি পেয়েছিলেন, কেবলমাত্র 48 ঘন্টারও কম সময়ের মধ্যে এটিকে সরিয়ে দেওয়া হয়েছিল।

প্যানচেনকো ডিজিটাল ট্রেন্ডসকে বলেন, "আমি যে জিনিসটি নিয়ে সবচেয়ে দুঃখিত ছিলাম তা হ'ল স্টলকার নিজেই, কারণ আমি গেমটি পছন্দ করি।" “আমার কোন সন্দেহ নেই যে আমরা এমন একটি বিশ্বে বাস করব যেখানে এনএফটি সহ প্রচুর গেম থাকবে এবং আসলে একটি মেটাগেমেই বাস করব। কিন্তু সম্প্রদায় এখনও বুঝতে পারছে না কি ঘটছে, STALKER সেই মেটাগেমের অংশ হবে না। এবং এটি নিয়েই আমি দুঃখিত ছিলাম, কারণ আমি তাদের ভালবাসি এবং এখন তারা সেই গ্রিডের বাইরে।"

একটি সাক্ষাত্কারে, প্যানচেঙ্কো উভয়ই ব্যাখ্যা করেছেন যে কীভাবে প্রকল্পটি একত্রিত হয়েছিল এবং কত দ্রুত এটি পর্দার আড়ালে পড়েছিল। প্রযুক্তির জন্য এই ধরনের একটি উচ্চ-প্রোফাইল ভুল পদক্ষেপ সত্ত্বেও, Panchenko এখনও মূলধারার গেমগুলিতে NFTs-এর ভবিষ্যতের জন্য আশাবাদী। যদিও খেলোয়াড়রা নিজেদেরকে পরিবেশগত খরচের সাথে মূল্যবান ক্ষুদ্র লেনদেনের সম্ভাবনা সম্পর্কে ইতিমধ্যেই সন্দিহান বলে মনে করেন তারা ভবিষ্যত সম্পর্কে তার দৃষ্টিভঙ্গি দ্বারা নিশ্চিত নাও হতে পারেন।

কিভাবে STALKER 2 সহযোগিতা মূলত প্রথম স্থানে একত্রিত হয়েছিল?

2017 সালে আমাদের একটি বিশাল ICO ছিল, তাই আমরা সেই সময়ে বেশ পরিচিত ছিলাম। জিএসসি গেম ওয়ার্ল্ড ছিল এক বন্ধুর বন্ধু। সুতরাং, তারা শুধু ব্লকচেইন সম্পর্কে কথা বলতে বলেছে। তাই আমি সেই সময়ে প্রথম, যেমন, সুসমাচার প্রচার করেছি।

একজন খেলোয়াড় STALKER 2-এ একটি অনুর্বর জঞ্জালের দিকে তাকিয়ে আছে।

তারপর থেকে, আমরা প্রতি ছয় মাসে কী ঘটছে তা নিয়ে কথা বলছি, কারণ তারা গেমটি বিকাশ করছিল এবং অভিজ্ঞতা বাড়ানোর জন্য তারা আর কী করতে পারে তা নিয়ে ভাবছিল। তাই কোনো এক সময়ে, হয়তো এক বছর আগে, আমি তাদের কাছে 100টি ভিন্ন জিনিসের প্রস্তাব নিয়ে এসেছি যা আমরা আসলে একসাথে রাখতে পারি, এবং তারা সত্যিই এটি পছন্দ করেছিল। মেটাহুম্যানের মতো নতুন প্রযুক্তি, যা এটিকে আরও মজাদার করে তুলতে পারে। তারা গেমার। আমি একজন গেমার, এবং আমি একজন বিশাল ভক্ত। আমরা একসাথে আমাদের জন্য এটি তৈরি করছিলাম।

এই প্রকল্পের অংশে খেলোয়াড়দের গেমের মধ্যে সম্পদ স্থানান্তর করতে সক্ষম হওয়া জড়িত। কিভাবে যে কাজ করতে যাচ্ছিল?

ধারণাটি ছিল যে GSC এর পরবর্তী গেমটিতে, যেটি তারা এখন বিকাশ করছে, আপনি সেখানেও সেই মেটাহুম্যান ব্যবহার করতে সক্ষম হবেন …. এটি এমন একটি আইটেম যা ব্যক্তির একজন ভাল মানুষ হওয়ার ক্ষমতাকে প্রতিনিধিত্ব করে।

এছাড়াও, আইনি দৃষ্টিকোণ থেকে একটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয়, তারা আইটেমগুলির জন্য সম্পূর্ণ আইপি অধিকার দেয়। তারা অন্য কোন গেমটিকে সেই আইপি ব্যবহার করার অনুমতি দেয় এবং এটিকে বিনামূল্যে গেমে রাখে, যদি অন্য কোন গেমটি ব্যবহার করতে ইচ্ছুক হয়। এবং যে আশ্চর্যজনক জিনিস ছিল.

একটি ডিজিটাল চিত্র টেক্সটের সামনে দাঁড়িয়ে আছে যেখানে লেখা আছে "প্রথম মেটা মানব হয়ে উঠুন।"

এই মুহুর্তে, আমাদের আরও তিনজন ক্লায়েন্ট আছে এবং আমরা এখন একসাথে বসে একটি সাধারণ জ্ঞান তৈরি করছি। সুতরাং তিনটি ভিন্ন গেমের জন্য সাধারণ আইটেমগুলির একটি সেট থাকবে। এটি সেই গেমগুলির অর্থনীতি পরিবর্তন করতে যাচ্ছে না, তবে এটি অন্য সকলের কাছে প্রমাণ করবে যে এটি গুরুত্বপূর্ণ।

ডিমার্কেট উল্লেখ করেছে যে প্রকল্পের মাধ্যমে অর্জিত অর্থের একটি অংশ দাতব্যের দিকে যাবে। এর জন্য পরিকল্পনা কী ছিল?

আমরা নির্দিষ্ট লক্ষ্য স্থির করি, এবং যখন আমরা সেগুলি পূরণ করব, আমরা গিয়ে শিশুদের হাসপাতালের জন্য নির্দিষ্ট সরঞ্জাম কিনব। এটা এখনও ঘটতে যাচ্ছে. আমরা কি করছিলাম তা ব্যাখ্যা করতে পারিনি বলে কেউ যদি তাদের গুরুত্বপূর্ণ সরঞ্জামগুলি না পেতে পারে তবে এটি অন্যায্য হবে৷ তাই আমরা সেই সাথে এগিয়ে যাবো, হয়তো ধীর গতিতে।

এতদিন ধরে কাজ করার পর জিএসসি পরিকল্পনা টেনে নিয়ে যাওয়ার ব্যাপারে আপনার প্রতিক্রিয়া কী ছিল?

ঘটনাটি উড়িয়ে দেওয়ার পরে, পিআর কভারেজের পরিমাণ এবং সবকিছুর কারণে আমরা আসলে আরও অনুরোধ পেয়েছি। সুতরাং আমাদের জন্য, এটি প্ল্যাটফর্মে একটি বিশাল বিনিয়োগ, এবং আমি এটি নিয়ে চিন্তিত নই, সৎ হতে।

আপনি কি প্রজেক্টের প্রতিক্রিয়া দেখে অবাক হয়েছেন?

আমরা আলোচনা করেছি যে কিছু নেতিবাচক ফলাফল হতে পারে, কিন্তু আমরা এটি একটি খুব সঠিক উপায়ে করেছি। তারা যখন মাত্র দুই দিন আগে ঘোষণাটি প্রকাশ করেছিল, তখন তারা নেতিবাচকতা দেখেছিল এবং তাদের প্রথম প্রতিক্রিয়া ছিল, আসুন ব্যাখ্যাটি প্রকাশ করি। কারণ এটি একটি ভাল জিনিস; আমরা শুধু এটা ব্যাখ্যা করতে হবে. আমরা তাদের এটি তৈরি করতে সাহায্য করেছি।

দশ মিনিট পরে, মনে হয়েছিল যে নেতিবাচক প্রতিক্রিয়াগুলি আরও বেশি করে স্তুপীকৃত হচ্ছে। সুতরাং, তারা এটি মুছে ফেলার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। তারা আমাকে ডেকে বলেছিল, "ভ্লাদ, আমরা বন্ধ করতে যাচ্ছি, কারণ এটি আবেগগতভাবে খুব বেশি।" এটা শারীরিক সাইবার-গুন্ডামি।

আমাদের ব্লকচেইন এবং এনএফটি সম্পর্কে আরও কথা বলতে হবে, এবং আমাদের আরও ইতিবাচক অভিজ্ঞতা দিতে হবে, কারণ প্রেস বেশিরভাগই নেতিবাচক ছিল। এটিকে পঞ্জি স্কিম বলা হয় এবং এটি নয়। হয়তো এক মাস আগে, এপিক গেমসের সিইও টিম সুইনি বলছিলেন যে এনএফটি শিল্পের জন্য খারাপ। যখন আমাকে পরবর্তী 12 মাসের জন্য আমার প্রধান লক্ষ্য সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল … একটি ছিল টিম সুইনিকে ভুল প্রমাণ করা এবং তাকে দেখান যে এটি সুন্দর। এটা অভিজ্ঞতা বাড়াতে পারে, এটা আশ্চর্যজনক হতে চলেছে।

একটি বহিরাগত দৃষ্টিকোণ থেকে, এটি একটি পঞ্জি স্কিমের মতো দেখায়, প্রত্যেকে আরও বেশি লোকের কাছে ক্রয় এবং বিক্রি করে৷ কেন এটা এক নয়?

আমার ইতিহাসে মাস্টার্স আছে। পৃথিবীর ইতিহাস অনেক পড়েছি। যে কোন সময় নতুন কিছু ছিল, প্রথম আসা মানুষ ছিল hustler. বিটকয়েনের সাথে, এটি সব সিল্ক রোড দিয়ে শুরু হয়েছিল। এটি কিছু সত্যিই খারাপ জিনিস কেনা, বিক্রি এবং ট্রেডিং দিয়ে শুরু হয়েছিল। কিন্তু এটাই ছিল এর একেবারে শুরু। এই মুহূর্তে, অনেক ভাল জিনিস এবং অ্যাপ্লিকেশন নির্মিত হচ্ছে. এই মুহুর্তে, একজন ব্যক্তি বিশ্বের যে কোনও জায়গায় পুঁজির অ্যাক্সেস পেতে পারেন, এটিকে নিজের ভালোর জন্য ব্যবহার করতে পারেন এবং এটি ফিরিয়ে আনতে পারেন। এটাই স্বাধীনতা।

আমি ভাবছি কিভাবে "প্লে-টু-আর্ন" গেমগুলি, যা বিলিয়ন ডলার সংগ্রহ করছে এবং ইউবিসফ্ট থেকে উইল রাইট পর্যন্ত শিল্প টাইটানদের দ্বারা গৃহীত হচ্ছে, সম্ভবত টেকসই হতে পারে।

মনে হয় আমি এটা বের করেছি! pic.twitter.com/7UmKkhZlXi

— জেসন শ্রেয়ার (@jasonschreier) 13 ডিসেম্বর, 2021

কখনও কখনও একেবারে শুরুতে, এটি কিছু খারাপ জিনিস দিয়ে শুরু হয়। সেটা ঠিক আছে. স্মার্ট মানুষ আসবে, সৃজনশীল মানুষ আসবে, এবং আমরা কিছু সুন্দর জিনিস দেখতে পাব।

আপনি কীভাবে মনে করেন এই প্রকল্পের ব্যর্থতা মূলধারার গেমিং-এ NFT-এর ভবিষ্যতকে প্রভাবিত করবে?

আমি বিশ্বাস করি যে আমরা একটি খুব গুরুত্বপূর্ণ উদাহরণ স্থাপন করেছি। EA, Square Enix, এবং আরও অনেকে কিছু ঘোষণার পরিকল্পনা করছে। এখন তারা দেখছে কোনটা ঠিক, কোনটা ভুল, কোনটা কাজ করছে, কোনটা নয়। আপনি প্রথমে সুসমাচার প্রচার করুন এবং আপনি কি করতে যাচ্ছেন তা ব্যাখ্যা করুন। ঘৃণাত্মক বক্তব্য 90% এর মতো, এবং আপনি এটিকে সাহায্য করতে পারবেন না। তাই আমি বিশ্বাস করি আমরা আসলে এই উদাহরণ দিয়ে অনেক সাহায্য করেছি। এবং শিল্পকে সাহায্য করা নিজেদেরকেও সাহায্য করবে।

স্টুডিওগুলিকে কী করতে হবে যদি তারা খেলোয়াড়দের কাছে প্রমাণ করতে চায় যে এই প্রযুক্তিটি গেমিংয়ের জন্য ভাল?

প্রথমত, আমাদের ভালো উদাহরণ দরকার। প্রথম যারা নতুন কিছু করছেন তাদের জন্য এটা সবসময় কঠিন। তাই আমরা দরজা বন্ধ করছি, এবং এটি কখনও কখনও বেদনাদায়ক। যেমন তারা বলে, এটি একটি প্রথম মুভার অসুবিধা। গতকাল, আমি একজন সাংবাদিকের একটি টুইট দেখেছি যিনি বলেছিলেন যে আপনি যখনই এত ঘৃণা এবং দমন দেখতে পান, এর অর্থ হল যে পরিমাণ পরিবর্তন আসবে তা আশ্চর্যজনক। আপনি কি এখনও আপনার ফোনে বোতাম থাকতে চান? আমি 1981 এর ভিডিও দেখেছি যেখানে লোকেরা ইন্টারনেট নিয়ে হাসছিল।

NFT মার্কেটপ্লেস DMarket-এর হোমপেজ।

আমাদের সম্ভবত শুরু থেকেই প্রত্যাশাগুলি আরও বিস্তারিতভাবে সেট করতে হবে। আমরা হয়ত কিছুটা বুদ্বুদের মধ্যে ছিলাম, সম্প্রদায় যতটা বোঝে তার চেয়ে অনেক বেশি বোঝা। আমাদের উচিত ছিল বিষয়গুলি ব্যাখ্যা করা, তারপরে বিশ্বাস তৈরি করা এবং তারপর তৈরি করা।

কিছু লোক এই প্রযুক্তিটিকে কৃত্রিম অভাবের সাথে আরও ব্যয়বহুল মাইক্রো লেনদেন হিসাবে দেখে। আপনার পাল্টা যুক্তি কি যে?

তারা 100% সঠিক। এই ক্ষুদ্র লেনদেন? হ্যাঁ. এটা কি বেশি টাকা মানুষ খরচ করছে? হ্যাঁ.

কিন্তু আসলে যা ঘটছে তার মাত্র ০.০১%। বাস্তব জীবনে, আপনি যদি একটি ফোন বা কীবোর্ড কিনে থাকেন তবে এটি একটি লেনদেন। তবে আপনি যা চান তা কিনুন। আপনি কি করতে চান বা কীভাবে আপনার অর্থ ব্যয় করতে চান তা আপনিই সিদ্ধান্ত নিচ্ছেন। আপনি আরো খরচ করবেন? সম্ভবত। আপনি আরো মজা হবে? হ্যাঁ. আমরা নিজেদেরকে প্রকাশ করতে এবং সবকিছু পরিবর্তন করতে সক্ষম হব। তাই এটি অনিবার্য।

এই জিনিস এত দামী হতে হবে কোন কারণ আছে?

এটা না. আমি যখন কাউন্টার-স্ট্রাইক খেলি, তখন আমার কাছে দুটি দামি জিনিস থাকতে পারে। আমি তাদের ভালোবাসি, আমি শুধু নকশা ভালোবাসি। এই আমি কি চাই. এটা আমার সিদ্ধান্ত, কেউ এটা আমার গলায় ঠেলে দিচ্ছে না।

কাউন্টার স্ট্রাইক স্কিনগুলি DMarket NFT দোকানে প্রদর্শিত হয়৷

গেম ডেভেলপার এবং প্রকাশকদের সাথে আমরা যে প্রশ্নগুলি নিয়ে অনেক কথা বলি তার মধ্যে একটি হল "আমরা কীভাবে অর্থনৈতিক দৃষ্টিকোণ থেকে সেগুলি পরিচালনা করব?" গেমের ভারসাম্য পরিবর্তন করে এমন কোনো আইটেম বিক্রি না করে শুরু করুন। শুধু আমাকে একজন মানুষ হিসেবে আমাকে আলাদাভাবে দেখার সুযোগ দিন। আমাকে অন্য একজনের সাথে সংযুক্ত করুন যিনি আসলে আমার জন্য সেই পোশাকটি তৈরি করবেন। এটাই.

এটি শারীরিক পণ্যের মতোই। এই মানসিকতার পরিবর্তন করতে হবে। এটা কৃত্রিম অভাবের মত নয়; এটা শুধু অভাব. আপনি যদি একটি ক্রিপ্টোকারেন্সি কিনতে চান তবে তা করুন, যদি না করেন তবে করবেন না।

কেন এই সব ব্লকচেইন সঙ্গে করতে হবে?

আমার দৃষ্টিকোণ থেকে একমাত্র ন্যায্য উত্তর হল আন্তঃক্রিয়াশীলতা। এটা প্রত্যেকের জন্য একটি পবিত্র গ্রেইল. আমি অ্যাক্টিভিশন ব্লিজার্ডের ছেলেদের সাথে কথা বলেছি। এবং তারা বিভিন্ন কল অফ ডিউটির মধ্যে আন্তঃক্রিয়াশীলতা করতে সক্ষম হয়নি কারণ বিভিন্ন স্টুডিও, বিভিন্ন ডেটাবেস রয়েছে। কিন্তু এই মুহুর্তে, এটি শুধুমাত্র একটি আইটেম এবং আমি, একজন গেম ডেভেলপার হিসাবে, আমি সিদ্ধান্ত নিতে পারি যে আমি এটিকে গেমটিতে আসতে দেব কি না। এবং তারপরে হয়তো আমি এটির অনুমতি দেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি, কারণ লোকেরা আসবে এবং আমি তাদের অন্যান্য অভিজ্ঞতা বিক্রি করব, তবে তারা যেভাবে চায় তা দেখতে সক্ষম হবে। যে পবিত্র গ্রেইল.

পরিবেশগত উদ্বেগ অনেকের জন্য সবচেয়ে বড় স্টিকিং পয়েন্ট। আপনি যে চ্যালেঞ্জ মোকাবেলা কিভাবে?

আমরা এটা পরিবর্তন করতে সক্ষম হবে না. বিটকয়েন এবং বিটকয়েন নেটওয়ার্কের এখনও প্রচুর শক্তির প্রয়োজন হবে। সমস্ত লেয়ার 2 নেটওয়ার্ক, যেমন পলিগন কি করছে বা আমরা DMarket এর সাথে কি করছি, AWS বা Google ক্লাউডে একটি সার্ভারের মতো শক্তির প্রয়োজন। তাই যে সম্পূর্ণ জরিমানা.

আমরা একটি আইটেম ট্রেড করার জন্য এত শক্তির প্রয়োজন চাই না। এটা শুধু পাগল. প্রযুক্তিগত দৃষ্টিকোণ থেকে, আপনি এতগুলি আইটেম লেনদেন করতে পারবেন না বা যদি আপনাকে অন্য প্রতিটি লেনদেন করতে হয় তবে আপনার ব্যবহার সহজ হবে না। হয়তো 90% লোকের মতো যারা এই মুহূর্তে DMarket-এ কাজ করে, অল্পবয়সী মানুষ, পরিবেশ নিয়ে চিন্তিত, এবং আমি খুশি যে এটি পরিবর্তন হচ্ছে।

এই প্রযুক্তি গেমিংয়ের জন্য কী করতে পারে সে সম্পর্কে আপনার দুর্দান্ত দৃষ্টিভঙ্গি কী?

হয়তো ভীতিকর, কিন্তু সত্য উত্তর হল আপনি এবং আমি এবং সবাই হয়তো পাঁচ বছরের মধ্যে একটি মেটাগেমে বাস করব । এই পুরো পৃথিবী একটি মেটাগেম হয়ে যাবে। এটির উপরে নির্মিত অ্যাপ্লিকেশন, সফ্টওয়্যার, পণ্য, নতুন সংযোগ এবং সৃজনশীলতা হল আমরা যেখানে বাস করতে যাচ্ছি।

এই সাক্ষাৎকারটি দৈর্ঘ্য এবং স্পষ্টতার জন্য সম্পাদনা করা হয়েছে।