অ্যাটমফল তাদের মাথায় সাধারণ আরপিজি কনভেনশনগুলিকে উল্টে দেয়, তারপরে তাদের পরমাণু হামলা করে

এমনকি সেরা আরপিজিগুলি তাদের ঘরানার যান্ত্রিক এবং শৈলীগত রীতিতে পড়ে।

মনোমুগ্ধকর বিশ্ব এবং দক্ষতার সাথে লিখিত, সময়োপযোগী আখ্যানের জন্য অভিহিত করা চমৎকার। একই সময়ে, এটি পিলারস অফ ইটার্নিটির ওয়ার্ল্ড বিল্ডিং এবং শিল্প নির্দেশনার উপর নির্মিত হয়েছিল এবং এর গেমপ্লে 14 বছর আগে দ্য এল্ডার স্ক্রলস V: স্কাইরিমের মতো কিছুর চেয়ে বেশি উচ্চাভিলাষী নয়। আপনি যদি এমন গেম পছন্দ করেন যেগুলি তাদের ঘরানার মধ্যে নিমজ্জিত অনুভব করে কিন্তু সাহসী দোল নিতে ভয় পায় না, তাহলে অ্যাটমফল আপনার রাডারে থাকা উচিত।

Atomfall হল স্নাইপার এলিট স্টুডিও রেবেলিয়ন ডেভেলপমেন্টের একটি নতুন প্রথম-ব্যক্তি সারভাইভাল আরপিজি, এবং লন্ডনে একটি প্রিভিউ ইভেন্টে এটির একটি প্রাক-রিলিজ বিল্ড খেলার পরে আমি এটি সম্পর্কে চিন্তা করা বন্ধ করতে পারি না। বর্ণনামূলকভাবে, উইন্ডস্কেল বিপর্যয়ের চারপাশে গেমটি সেট করার সিদ্ধান্তটি তার বিশ্বকে একটি স্বতন্ত্র ফ্লেয়ার দেয় যা ফলআউট বা STALKER 2 এর মতো পারমাণবিক RPG সহকর্মীদের মধ্যে পাওয়া যায় না। যান্ত্রিকভাবে, এটি একটি "লিড" সিস্টেমের সাধারণ RPG কোয়েস্ট কাঠামোকে অদলবদল করে যা গল্পের বীটগুলি খুঁজে পাওয়া এবং সম্পূর্ণ করাকে আরও স্বাভাবিক মনে করে।

সর্বোপরি, এটি একটি হৃদস্পন্দনের মতো গেমপ্লে উপাদানগুলির সাথে বেঁচে থাকার ফ্যান্টাসিতে খেলে যা খেলোয়াড়ের নির্ভুলতা, বিশ্বজুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা ন্যূনতম গোলাবারুদ এবং নগদ অর্থের বিষয়ে নয় এমন একটি বার্টারিং সিস্টেমকে প্রভাবিত করে। এটি এমন একটি উদ্ভাবনী চিন্তাভাবনা যা আমি একটি স্টুডিও থেকে প্রথমবারের মতো একটি নতুন ঘরানার মোকাবেলা করার আশা করি এবং কেন Atomfall এই মাসের শেষের দিকে এটি চালু হলে একটি আশ্চর্যজনক হিট হতে পারে৷

উইন্ডস্কেল ফায়ারগুলিকে পুনরায় কল্পনা করা

বিদ্রোহের হেড অফ ডিজাইন বেন ফিশার ডিজিটাল ট্রেন্ডসকে বলেছেন যে অ্যাটমফলের ধারণাটি স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা জেসন কিংসলে থেকে উদ্ভূত হয়েছিল, যিনি "লক্ষ্য করেছেন যে পরমাণু বিপর্যয় পরবর্তী কোয়ারেন্টাইন জোনে অনেক গেম সেট করা আছে, কিন্তু বিশ্বের প্রথম বড় পারমাণবিক বিপর্যয়: দ্য উইন্ডসকাল ফায়ারের চারপাশে সেট করা হয়নি৷" এই ধারণার উপর ধারণা করার পরে, বিদ্রোহ বুঝতে শুরু করে যে এই সেটিং তাদের আরপিজির পারমাণবিক বেঁচে থাকার কুলুঙ্গি দিয়ে একটি অনন্য হুক এবং অনুভূতি দিতে পারে।

অ্যাটমফল দেখেন, একজন কণ্ঠহীন-মুখবিহীন নায়ক, উইন্ডস্কেল বিপর্যয়ের পরে যুক্তরাজ্যের একটি কোয়ারেন্টাইন জোনে অ্যামনেসিয়া নিয়ে জেগে উঠেছে। এটি এমন একটি বিশ্বের কল্পনা করে যেখানে উইন্ডস্কেল দাবানল ছিল বিপর্যয়কর (এবং সম্ভবত অতিপ্রাকৃত দ্বারা প্রভাবিত), যুক্তরাজ্যে একটি Chornobyl-এর মতো বর্জন অঞ্চল তৈরি করেছে। একটি বর্ণনামূলক দৃষ্টিকোণ থেকে, ফিশার বিশ্বাস করেন যে বিদ্রোহ অ্যাটমফলকে একটি খাঁটি ব্রিটিশ অনুভূতি দিয়েছে।

অ্যাটমফলে অস্ত্র রাখা।
বিদ্রোহ

কিছু বিকাশকারী যারা গেমটিতে কাজ করেছিল তারা যেখানে উইন্ডস্কেল ফায়ার হয়েছিল তার আশেপাশে বড় হয়েছে। ডক্টর হু , দ্য কোয়াটারমাস এক্সপেরিমেন্ট এবং দ্য উইকার ম্যান -এর আগের সিজনের চরিত্র ও গল্প থেকে অনুপ্রেরণা নিতেও বিদ্রোহের কোনো সমস্যা হয়নি। সেখান থেকে, সেটিংটি রূপ নেয় এবং বিদ্রোহ ডেভেলপমেন্টকে জানিয়ে দেয় যে এটি কোন ধরণের গেম হিসাবে সেরা হবে।

"আমরা এটি একটি রান এবং বন্দুক শুটার হতে চাই না কারণ এটি যুক্তরাজ্যের লেক জেলার জন্য উপযুক্ত বলে মনে হয় না৷ আশেপাশে খুব বেশি বন্দুক নেই, তবে এই অবস্থানটি একটি সামরিক বাহিনী দ্বারা দখল করা হয়েছে। গেমটির অনেক বিশ্বগঠন এবং বিকাশের মাধ্যমে আমরা যা পেয়েছি তা হল সেটিংটি আমাদের বলতে দেয় যে গেমটির ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য কী মেকানিক্স দরকার।

খেলোয়াড়কে নেতৃত্ব দিচ্ছেন

ফিশারের মতে, অ্যাটমফল শেষ পর্যন্ত একটি আরপিজির রূপ নিয়েছিল, কিন্তু গেমের কাঠামোটি এভাবে শুরু হয়নি। “উন্নয়নের আগে, আমাদের আরও ঐতিহ্যবাহী অনুসন্ধান ব্যবস্থা ছিল। গেমটি অনেকটা মেট্রোইডভানিয়ার মতো গঠন করা হয়েছিল, আসলে, আপনি ধীরে ধীরে স্যান্ডবক্স ম্যাপের একটি সিরিজ আনলক করবেন এবং তাদের মধ্যে অন্ধকূপগুলি অন্বেষণ করবেন, "ফিশার প্রকাশ করেছেন। “খেলাটি খুব রৈখিক অনুভূত হয়েছিল, তাই আমরা আমাদের কাছে যা ছিল তা দেখেছিলাম এবং জিজ্ঞাসা করেছি যে আমরা যদি সমস্ত দরজা খুলে দেই এবং প্লেয়ারকে যেখানে খুশি যেতে দেই তাহলে কি হবে। আমরা খেলোয়াড়কে কী করতে হবে তা বলি না এবং তাদের উপযুক্ত মনে করে খেলার জগতের অন্বেষণ করার অনুমতি দিই না।”

যত তাড়াতাড়ি আমি Atomfall খেলা শুরু করি, আমি প্রমাণ করেছি যে কাঠামোটি পরিবর্তন করার সিদ্ধান্তটি সঠিক ছিল। প্রাথমিকভাবে, আমাকে একটি বিকিরণ জঙ্গলের কাছে খনিতে মা জাগো নামে একজন ভেষজবিদকে তদন্ত করার নির্দেশ দেওয়া হয়েছিল। কিছুক্ষণ আগে, আমি ডক্টর হ্যারোর একটি অডিও লগ সহ একটি ক্যাশড হেলিকপ্টারের মুখোমুখি হয়েছিলাম, একজন বিজ্ঞানী যিনি কোয়ারেন্টাইন জোনে বিধ্বস্ত হয়েছিলেন। এখান থেকে, আমি একটি নতুন লিড পেয়েছি যা আমি আমার অ্যাটমফল খেলার বাকি সময় কাটিয়েছি। অ্যাটমফলের অনুসন্ধান নেই; পরিবর্তে, গল্পের উদ্দেশ্যগুলিকে পৃথক লিডগুলিতে বিভক্ত করা হয় যা খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব গতিতে সম্মুখীন এবং সম্পূর্ণ করতে পারে।

অ্যাটমফলের শত্রু।
বিদ্রোহ

"আমরা যা করেছি তা ছিল তাদের মাথায় ফ্লিপ কোয়েস্ট," ফিশার বলেছেন। "কোয়েস্টগুলি আপনাকে বলে যে আপনি অন্বেষণ করার সময় কী করবেন৷ আমরা ভেবেছিলাম, 'তারা কী আবিষ্কার করেছে, খেলার দুনিয়া সম্পর্কে তাদের বোঝার জন্য এবং তাদের সঙ্গে গোয়েন্দাদের মতো আচরণ করার জন্য আমরা কীভাবে লগ ইন করব? এটা অনেকটা কেস ব্রিফিংয়ের মতো; আপনি যখন বিশ্বের জিনিসগুলি অন্বেষণ করেন এবং উন্মোচন করেন, আপনি বুঝতে শুরু করেন যে বিশ্ব কীভাবে একসাথে ফিট করে। গেমটি আপনাকে সেগুলি সংগঠিত করতে সহায়তা করে, তবে সময়ের সাথে সাথে একটি ধারণা রয়েছে যে আপনি গেমের জগতকে বুঝতে সাহায্য করার জন্য একজন গোয়েন্দা হিসাবে আপনি ক্লুগুলি একত্রিত করছেন। এর মানে হল যে আপনি সর্বদা আপনার ক্রিয়াকলাপের মাধ্যমে গেমের মাধ্যমে রুটগুলি খুলতে এবং বন্ধ করতে পারেন।"

Atomfall হল এমন একটি খেলা যা খেলোয়াড়ের হাত ধরে না এবং কিংডম কাম: ডেলিভারেন্স 2-এর মতো শিরোনামের জনপ্রিয়তা দেখায় যে এই ধরনের আরপিজিগুলির জন্য প্রকৃত চাহিদা রয়েছে৷ এটি প্রায় আমার ব্যক্তিগত যাত্রাকে একটি পদ্ধতিগতভাবে তৈরি করা অনুভূতি দিয়েছে, যদিও সমস্ত বিষয়বস্তু বিদ্রোহের হাতে তৈরি করা হয়েছিল। যখন আমি আমার পাশাপাশি গেমটি ডেমো করার অন্যান্য সাংবাদিকদের সাথে কথা বলি, তখন আমি দেখতে পেলাম যে তাদের প্রত্যেকেরই বিভিন্ন লিড অনুসরণ করার সম্পূর্ণ ভিন্ন অভিজ্ঞতা ছিল।

কেউ কেউ মা জাগোর গল্পটি চালিয়েছিল যা আমি অবিলম্বে পরিত্যাগ করেছি। অন্যরা গির্জায় কাউকে হত্যাকারী একজন খুনিকে খুঁজতে ফিশারের রূপরেখা গোয়েন্দার মতো ফ্যান্টাসিতে অভিনয় করেছিল। অ্যাটমফল সম্ভাব্যভাবে বেশ আলোচিত গেম হতে পারে যখন এটি মুক্তি পায়, শুধুমাত্র কারণ খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব প্লেথ্রুতে সম্পূর্ণরূপে উপেক্ষা করতে পারে এমন সামগ্রী আবিষ্কার করতে চাইবে।

বেঁচে থাকার লড়াই

অ্যাটমফল নিজেকে আরও আলাদা করতে থাকে কারণ আমি এটি খেলতে থাকি। আমি অনুসন্ধানের উদ্দেশ্যগুলির সাথে আমার মানচিত্রটি বর্জ্য RPGs করতে অভ্যস্ত, কিন্তু Atomfall তা করে না। পরিবর্তে, যখন আমি জানলাম যে ডক্টর হ্যারো ক্র্যাশ ল্যান্ডিংয়ের পরে একটি শহরে গিয়েছেন, তখন আমাকে বুঝতে হবে যে আমার মানচিত্রের একটি যেখানে ছিল এবং সেই দিকে যাত্রা শুরু করতে হবে। আমি যখন শহরে হেঁটে যাচ্ছিলাম, আমি লক্ষ্য করেছি যে সেখানে সামরিকীকৃত দলটি আক্রমণাত্মক হবে এবং আমার কাছে অস্ত্র টানা বা স্প্রিন্ট করা থাকলে আমার সাথে লড়াই শুরু করবে, তবে আমি যা ব্যবহার করছি এবং যা ব্যবহার করছি তা যদি আমি অপ্রস্তুত থাকি তবে শান্ত থাকবে।

অ্যাটমফলে যুদ্ধ
বিদ্রোহ

আমি অ্যাটমফলে ন্যূনতম লড়াই করেছি কারণ এটি কঠিন। বন্দুকের জন্য গোলাবারুদ খুব কম, তাই ক্রিকেটের ব্যাট বা আমার মুষ্টি দিয়ে শত্রুদের মারতাম বলে আমার অনেক লড়াই ঘনিষ্ঠ এবং ব্যক্তিগত ছিল। আমার আক্রমণগুলি সঠিক ছিল তা নিশ্চিত করার জন্য আমাকে আমার চরিত্রের হার্ট রেট নিরীক্ষণ করতে হয়েছিল, ফিশার বলেছেন যে কিছু স্নাইপার এলিট থেকে "গেমের মধ্যে ধারাবাহিক ডিজাইন লাইন" হিসাবে বহন করা হয়েছিল। যখন আমি অবশেষে গ্রামে একজন বিক্রেতাকে খুঁজে পেলাম, তখন আমি আবিষ্কার করলাম যে খেলার মধ্যে কোন মুদ্রা নেই, এবং এর পরিবর্তে আমি যে আইটেমগুলি নিয়েছিলাম তার সাথে আমাকে বিনিময় করতে হয়েছিল।

ফিশার বলেছিলেন যে তিনি খেলোয়াড়দের মনে করতে চেয়েছিলেন যে "তারা অন্য ব্যক্তির মতো বেঁচে থাকতে পারে না" এবং গেমটির সেটিং এই আরপিজিকে রান-এন্ড-বন্দুকের অভিজ্ঞতা নয়। শেষ পর্যন্ত, ফিশার বলেছেন যে "এই সমস্ত বিবরণ এই প্রেসার কুকার পরিবেশ থেকে এসেছে," অ্যাটমফল- এ কোয়ারেন্টাইন জোন খেলোয়াড়দের অন্বেষণের কথা উল্লেখ করে। "আমরা খেলোয়াড়দের মনোযোগী হতে উত্সাহিত করতে এবং চরিত্র, পরিবেশ এবং গল্প বলার প্রতি মনোযোগ দেওয়ার জন্য তাদের পুরস্কৃত করতে চেয়েছিলাম।"

আমার খেলার বাকি সময় জুড়ে, আমি সেই সামরিক গোষ্ঠীর পক্ষ নিয়েছিলাম, একজন বেকারকে তাদের কারাগারে প্রবেশের জন্য তাদের কর্তৃত্ব প্রতিরোধ করে যেখানে তারা ডঃ হ্যারোকে রেখেছিল, তার সাথে কথা বলতে সমস্যা ছাড়াই ঠিক সেখানে হাঁটাহাঁটি করেছিলাম এবং শিখেছিলাম যে সে কোয়ারেন্টাইন জোন থেকে বেরিয়ে আসার উপায় জানে। আমার খেলার অধিবেশন সেখানে শেষ হওয়ার সময়, আমি ফিরে আসার অপেক্ষায় রয়েছি এবং দেখতে পাচ্ছি যে কীভাবে আমার খেলার পুরো খেলাটি ভিন্নভাবে কাঁপছে। আমি সবসময় অ্যাভডের মতো একটি আরপিজি পছন্দ করব যা তাদের সেরাভাবে জেনার কনভেনশনগুলি সম্পাদন করে, তবে অ্যাটমফলের মতো গেমগুলি যা জল পরীক্ষা করে যে একটি আরপিজি আমাকে ঠিক ততটাই উত্তেজিত করতে পারে।

Atomfall PC, PS5, এবং Xbox Series X/S-এর জন্য 27 মার্চ লঞ্চ হয়৷ এটি প্রথম দিন থেকে Xbox গেম পাস ক্যাটালগের অংশ হবে৷