আগামী দশকের আইফোন ইতিমধ্যেই রূপ নিতে শুরু করেছে আজ কঠিন দর্শন

প্রাণবন্ত WWDC25 উদ্বোধনী অনুষ্ঠান শেষ হয়েছে। যদিও চীনে অ্যাপল ইন্টেলিজেন্স চালুর জন্য এখনও কোনো নির্দিষ্ট তারিখ নেই, দুই বছরেরও বেশি সময় দেরি করার পর, অ্যাপল অবশেষে আমাদের জন্য কিছু অপেক্ষাকৃত উত্তেজনাপূর্ণ খবর নিয়ে এসেছে – বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মে অ্যাপলের অপারেটিং সিস্টেমগুলির একটি ব্যাপক ভিজ্যুয়াল পুনর্নির্মাণ।

আগের iOS, macOS, watchOS এবং visionOS এর বিপরীতে, যার প্রত্যেকটির নিজস্ব স্টাইল ছিল, এবার অ্যাপল একটি ইউনিফাইড সংস্করণ নম্বর "26" সহ সমস্ত হার্ডওয়্যার অপারেটিং সিস্টেম জুড়ে একটি ডিজাইন ভাষা চালু করেছে। কব্জিতে থাকা অ্যাপল ওয়াচ থেকে শুরু করে অ্যাপল টিভি যা পুরো প্রাচীর পূর্ণ করতে পারে, সবকিছুই ভিজ্যুয়াল স্তরে একীভূত।

আর সমাধান হল লিকুইড গ্লাস।

ডিজিটাল ধাতব পদার্থ

প্রথাগত নকশা নীতি অনুসারে, বিশাল আকারের পার্থক্য এবং সম্পূর্ণ ভিন্ন ব্যবহার পরিস্থিতি এবং পদ্ধতির সাথে হার্ডওয়্যারের ভিজ্যুয়াল ডিজাইনের ভাষা এবং মিথস্ক্রিয়া যুক্তিকে একীভূত করা সাধারণত কঠিন। যদি আপনি জোর করে একীকরণ করেন, তবে এটি অনিবার্য যে আপনি অন্যটির দিকে মনোনিবেশ করার সময় একটি জিনিসের দৃষ্টিশক্তি হারাবেন।

আসলে, অ্যাপল, যা সবসময় তার ডিজাইনের জন্য পরিচিত, অতীতে এই নীতি থেকে বিচ্যুত হতে পারেনি। উদাহরণস্বরূপ, 11 সাল থেকে iOS-এর ক্রমবর্ধমান বৃত্তাকার শৈলী বছরের তীক্ষ্ণ এবং ফ্ল্যাট ম্যাকোসের সাথে মেলেনি। ম্যাকোস বিগ সুর আইকনগুলির একটি তরঙ্গ আপডেট না করা পর্যন্ত পার্থক্যটি হ্রাস করা হয়েছিল।

MacOS হাই সিয়েরা, iOS 11-এর মতো একই বছরে মুক্তি পায়, এখনও অনিয়মিত ফ্ল্যাট আইকন ব্যবহার করে|hexnode

তাহলে কি লিকুইড গ্লাস বর্তমান অসম পরিস্থিতিতে পরিবর্তন আনতে পারে?

Apple নিজেই তার Apple ডেভেলপার অ্যাকাউন্টে প্রকাশ করা ভূমিকা ভিডিও অনুসারে, Liquid Glass এর আসলে একটি খুব গভীর উত্স রয়েছে – এটি আসলে "Aqua" ডিজাইন ভাষার একটি পুনর্ব্যাখ্যা যা 25 বছর আগে Mac OS X 10.0 Cheetah-এ শিল্পের দ্বারা জনপ্রিয় এবং চাওয়া হয়েছিল৷

অ্যাপলের মানব-কম্পিউটার ইন্টারফেস ডিজাইনার চ্যান করুণামুনি এইভাবে তরল গ্লাস প্রবর্তন করেছেন:

এটি Mac OS X-এ অ্যাকোয়া ইউজার ইন্টারফেস ডিজাইন করার অভিজ্ঞতা, iOS 7-এর রিয়েল-টাইম ব্লার ইফেক্ট, iPhone X-এর তরল অ্যানিমেশন, স্মার্ট আইল্যান্ডের নমনীয়তা এবং visionOS-এ নিমজ্জিত ইন্টারফেসগুলির উপর ভিত্তি করে তৈরি করে৷ এই অভিজ্ঞতার সাহায্যে, বাস্তব জগতে বিদ্যমান উপাদানগুলিকে পুনরায় তৈরি করার চেষ্টা করার পরিবর্তে, আমরা লিকুইড গ্লাসকে একটি ডিজিটাল মেটামেটেরিয়াল বানিয়েছি – এটি গতিশীলভাবে প্রতিসরণ করতে পারে এবং আলোকে প্রতিফলিত করতে পারে এবং এটি তরলের মতো প্রাকৃতিক গতির প্রভাবও দেখাতে পারে, স্পর্শ এবং ইন্টারফেসের পরিবর্তনে সাড়া দেয়৷

এটি এমন একটি দিক যা WWDC-এর আগে অনেক ভবিষ্যদ্বাণী জড়িত ছিল না: এটি কিনা অ্যাপলের প্রাক্তন ডিজাইনার এবং হ্যালাইড ক্যামেরার প্রতিষ্ঠাতা সেবাস্তিয়ান ডি উইথের ডিজাইন বিশ্লেষণ "শারীরিকতা: দ্য নেক্সট জেনারেশন অফ UI ডিজাইন" বা বিভিন্ন ইন্টারনেট বিশেষজ্ঞদের দ্বারা তৈরি ধারণা অঙ্কন, তাদের বেশিরভাগই কেবল অনুমান করেছিলেন যে "নতুন ডিজাইনের গ্লাস ওএসের বৈশিষ্ট্যগুলি খুব বেশি হবে না " "তরল" অংশ

অবশ্যই, পশ্চাদপটের দৃষ্টিকোণ থেকে, লিকুইড গ্লাসের "লিকুইড"-এর চিহ্নগুলি অনুসরণ করতে হবে: আরও গোলাকার স্ক্রিনের সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়ার জন্য, iOS এবং iPadOS 26-এ ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত নন-পেনিট্রেটিং বটম বার, এবং বিভিন্ন উপাদানের মধ্যে ব্যবহৃত ফিউশন, স্প্লিটিং এবং মুভিং অ্যানিমেশনগুলি স্মার্ট আইল্যান্ড 202 থেকে প্রকাশ করা হয়েছে।

এতে কোন সন্দেহ নেই যে লিকুইড গ্লাস স্পেসিফিকেশনের অধীনে UI নিয়ন্ত্রণের সম্পূর্ণ সেটটিতে চমৎকার অ্যানিমেশন রয়েছে। যাইহোক, ব্যাকগ্রাউন্ড রেন্ডারিং, প্রি-বেকিং, কাচের প্রান্তের বিচ্ছুরণ এবং তরল অ্যানিমেশনের সাথে তুলনা করে, লিকুইড গ্লাস অন্য একটি কোণ থেকে আমাদের দৃষ্টি আকর্ষণ করেছে – এর déjà vu এর অনুভূতি।

আপনি যদি iOS 7 কে একটি বিভাজন রেখা হিসাবে ব্যবহার করেন তবে আপনি দেখতে পাবেন যে iOS এর সামগ্রিক নকশা ধারণাটি স্পষ্টভাবে তিনটি পর্যায়ে বিভক্ত:

  • iPhone OS থেকে iOS 6 পর্যন্ত
  • iOS 7 থেকে iOS 18 পর্যন্ত, সমতলতার স্তরগুলি ধীরে ধীরে সমৃদ্ধ হয়৷
  • এবং আইওএস 26 "ভৌত বৈশিষ্ট্যের অনুকরণ" এর স্কিওমরফিজমে ফিরে আসে

এই বিভাজন যুক্তিসঙ্গত মনে হয়, তাই না? কিন্তু দুর্ভাগ্যবশত এটি ভুল, কারণ iOS ইন্টারফেস সবসময় একটি skeuomorphic ডিজাইন হয়েছে । এই বছরের iOS 26 একটি "স্কিওমরফিজমের দিকে প্রত্যাবর্তন" নয়, কারণ এমনকি চরম iOS 7ও skeuomorphic – এটি বোঝার জন্য, আমাদের নিজেই skeuomorphism এর সংজ্ঞায় ফিরে যেতে হবে।

আইওএস-এ স্কুওমরফিজম

যেমন অ্যাপল নিজেই প্রচার করে, লিকুইড গ্লাস মূলত একটি "ডিজিটাল উপাদান" যা কাচের অপটিক্যাল বৈশিষ্ট্য এবং তরলের তরল বৈশিষ্ট্যকে একত্রিত করে। যদিও এটি শুধুমাত্র একটি ভার্চুয়াল পরিবেশে বিদ্যমান, সিমুলেটেড বস্তুটি বাস্তবে একটি ভৌত ​​বস্তু। এই ধরনের অনুকরণ বলা হয় skeuomorph; এবং পণ্য ডিজাইন যা এই নীতি ব্যবহার করে তাকে স্কুওমরফিক ডিজাইন বলা হয়।


চিত্রঃ স্কেচ পরিকল্পনা

এটিকে অন্যভাবে বলতে গেলে, "স্কিওমরফিক ডিজাইন" হল ব্যবহারকারীদের জন্য একটি নতুন পরিবেশে ডিজাইন অবজেক্টের সাথে দ্রুত পরিচিত হওয়ার এবং গ্রহণ করার একটি উপায় যা ডিজাইনের বস্তুটিকে বাস্তব-বিশ্বের বস্তুর অনুকরণ করে, তাদের শারীরিক চেহারা, কাজের নীতি বা আচরণের উপর অঙ্কন করে। এই ধারণাটি আজ আমাদের জন্য এতটা স্বজ্ঞাত নাও হতে পারে, কিন্তু যে ব্যবহারকারীরা গত শতাব্দীর শেষের দিকে কমান্ড লাইন ইন্টারফেস (CLI) সহ কম্পিউটার নিয়ন্ত্রণ করতে অভ্যস্ত ছিলেন এবং যখন গ্রাফিকাল ইউজার ইন্টারফেস (GUI) সবেমাত্র উদ্ভূত হচ্ছিল, স্কিওমরফিক ডিজাইন নিঃসন্দেহে বিপ্লবী ছিল:

ছবি | XDA ফোরাম

উপরে দেখানো হয়েছে স্কিওমরফিক ডিজাইনের পরম চূড়া – মাইক্রোসফট বব 1995 থেকে। এটি একটি "সরলীকৃত সিস্টেম" প্রোগ্রাম যা উইন্ডোজ 3.1 এ চলছে। এর নীতিটি কিছুটা অ্যান্ড্রয়েডের তৃতীয় পক্ষের লঞ্চারের মতো। এর মূল উদ্দেশ্য হল উইন্ডোজের আসল রুক্ষ এবং বিরক্তিকর গ্রাফিকাল ইন্টারফেসটিকে আরও স্বজ্ঞাত এবং বন্ধুত্বপূর্ণ করা।

উদাহরণস্বরূপ, বব-এ, ডকুমেন্ট এডিটর আসলেই একটি টাইপরাইটার, ক্যালেন্ডার প্রোগ্রামটি আসলেই দেয়ালে পিন করা একটি ক্যালেন্ডার, ইমেল শুধুমাত্র মেলবক্সে ক্লিক করে অ্যাক্সেস করা যেতে পারে, ইত্যাদি। সমস্ত ক্রিয়াকলাপগুলি "ঘরে ফিরে আসার" মত, এবং ব্যবহারকারীদের শুধুমাত্র জানতে হবে কিভাবে মাউসটি ববকে স্বজ্ঞাতভাবে ব্যবহার করতে হয় এবং অন্তর্জ্ঞান দ্বারা সংশ্লিষ্ট ফাংশনটি খুঁজে বের করতে হয়, কেন ওয়েব ব্রাউজার লোগোটি একটি বিশাল "ই" তা বোঝার জন্য বিরক্ত না করে।


বিপরীতে, উইন্ডোজ 3.1 এর ইন্টারফেস GUI-তে নতুন ব্যবহারকারীদের জন্য খুব স্বজ্ঞাত নয়।

কিন্তু কেন ববের আপাতদৃষ্টিতে সমতল গ্রাফিক শৈলীকে স্কুওমরফিক ডিজাইন বলা যেতে পারে? এখানে, আমাদের অবশ্যই স্কিওমরফিক ডিজাইনের দুটি ধারণার মধ্যে পার্থক্য করতে হবে: নীতিগতভাবে স্কিওমরফিজম এবং শৈলীতে স্কিওমরফিজম।

সেবাস্তিয়ান ডি উইথ, আগে উল্লিখিত, তার নিবন্ধে iOS 26 এর ডিজাইনের পূর্বাভাস দিয়ে লিখেছেন:

Skeuomorphism, আপনি নিশ্চয়ই এই শব্দটি শুনেছেন। কিন্তু স্কিওমরফিজম মানে এই নয় যে ইন্টারফেসে প্রচুর ভিজ্যুয়াল ইফেক্ট আছে, যেমন গ্রেডিয়েন্ট, গ্লস এবং শ্যাডো। এর আসল অর্থ হল: ব্যবহারকারীরা যা ব্যবহার করেন তা থেকে (যেমন একটি ফিচার ফোনে বোতামের সারি সহ প্লাস্টিকের স্ক্রিনের একটি ছোট টুকরো) বর্তমান ফর্মে (ফোনটি স্ক্রিন-ভিত্তিক হয়ে ওঠে এবং আপনি কল্পনা করতে পারেন এমন কোনও বোতাম বা ইন্টারফেস প্রদর্শন করতে পারে) থেকে রূপান্তর করা সহজ করে তুলতে।

সহজ কথায়: স্কিওমরফিক ডিজাইন শুধুমাত্র বাস্তব জীবনে অনুকরণ করা উপকরণকে বোঝায় না (যেমন পাথরের টেক্সচার এবং কাগজের বলি)। স্কিওমরফিক ডিজাইনের গভীর অর্থ অনুকরণ আচরণের মধ্যে রয়েছে।

সবচেয়ে সুস্পষ্ট উদাহরণ হল iOS-এ ক্যালকুলেটর: 2007 সালে iPhone OS-এর প্রথম প্রজন্মে, জবস আইফোনে ক্যালকুলেটর অ্যাপ তৈরি করতে উপাদান এবং বিন্যাস উভয় ক্ষেত্রেই জার্মান কোম্পানি ব্রাউনের ET66 ক্যালকুলেটর উল্লেখ করেছিলেন। বেশিরভাগ ব্যবহারকারী যারা শুধুমাত্র ফিচার ফোন ব্যবহার করেছিলেন এবং সেই সময়ে টাচ স্ক্রিন কখনও ব্যবহার করেননি, এই অনুরূপ রঙ এবং বিন্যাস তাদের দ্রুত বুঝতে এবং ক্যালকুলেটর অ্যাপের সাথে শুরু করতে সাহায্য করতে পারে:

আইফোন ওএস ক্যালকুলেটরের মতো ডিজাইনগুলি স্কিওমরফিক ডিজাইন। এক দশকেরও বেশি সময় পরে, iOS 26-এ, অ্যাপের বোতামগুলি এখনও একই বিন্যাস বজায় রাখে, বাদে বোতামগুলিকে অনুকরণ করতে ব্যবহৃত প্রতিফলিত উপাদান এবং LCD স্ক্রিনগুলি অনুকরণ করতে ব্যবহৃত উপাদানগুলি সরানো হয়েছে৷ এর ব্যবহার এবং অপারেশন লজিক এখনও "স্কিওমরফিক" যেমন তারা এক দশকেরও বেশি আগে ছিল।

আপনি কৌতূহলী হতে পারেন: নন-স্কিওমরফিক কি ধরনের ডিজাইন? প্রায় বিশ বছর আগে, সিমেন্সের অধীনে একটি ব্র্যান্ড জেলিব্রি একটি উত্তর দিয়েছিল:

বাম থেকে ডানে: Xelibri 4, Xelibri 2, Xelibri 6

ফ্যাশন মার্কেটের উপর ফোকাস করে একটি পরীক্ষামূলক ব্র্যান্ড হিসাবে, Xelibri তার প্রধান বৈশিষ্ট্য হিসাবে একটি নন-মেইনস্ট্রিম ডিজাইন সহ মাত্র এক বছরের জীবনচক্রে বিভিন্ন আকারের 8টি মোবাইল ফোন চালু করেছে।

কিন্তু 2000 সালে অনেকগুলি নন-মেনস্ট্রিম ডিজাইন ছিল, এবং Xelibri কীবোর্ডের উপর ফোকাস করেছিল: এর লেআউটটি ফিচার ফোনের T9 কীবোর্ড বা পুরানো ফোনের ডায়াল নয়, তবে "ভবিষ্যতবাদী" পূর্ণ ছিল এবং সমসাময়িক কল্পবিজ্ঞান চলচ্চিত্রগুলিতে কাউন্টারইনটিউটিভ কনসেপ্ট ডিজাইন থেকে সম্পূর্ণরূপে উদ্ভূত হয়েছিল। এই নকশা পদ্ধতি, যার কোন বাস্তব রেফারেন্স নেই এবং ব্যবহারকারীদের নতুন ইন্টারফেস এবং পুরানো অভ্যাসের মধ্যে একটি স্বজ্ঞাত সংযোগ স্থাপন করতে দেয় না , তাকে "অ-স্কিওমরফিক" বলা যেতে পারে।

অবশ্যই, Xelibri এর ফলাফল অবশেষে এর অপ্রচলিত নকশা এবং আপত্তিকর মূল্যের যোগ্য ছিল। 2003 সালের পুরো বছরে মাত্র 780,000 ইউনিট বিক্রি হয়েছিল, যা সিমেন্সের প্রধান ব্র্যান্ডের মোবাইল ফোন ব্যবসার জন্য বিশাল ক্ষতির কারণ হয়েছিল। প্রতিষ্ঠার এক বছর পর, মূল সংস্থাটি জরুরিভাবে লোকসান বন্ধ করে দেয়।

উপরন্তু, উদাহরণস্বরূপ, মোবাইল ফোনে "গেম স্পেস" সম্পূর্ণরূপে অ-স্কিওমরফিক কারণ এটির কোন বাস্তব প্রোটোটাইপ নেই

Apple-এ ফিরে যান, iOS 26, যা তরল গ্লাস বৈশিষ্ট্যযুক্ত, অবশ্যই skeuomorphic, কিন্তু iOS 18 এছাড়াও skeuomorphic, এবং iOS 7 মূলত skeuomorphic, কারণ এটি ক্যালকুলেটরকে একটি ত্রিভুজ বানানোর চেষ্টা করে না এবং ডায়াল কীবোর্ড হাতের সিল সংখ্যা নির্বাচন করতে নিনজা-এর মতো নির্ভর করে না।

তথাকথিত "ফ্ল্যাট ডিজাইন" যা iOS 7 দিয়ে শুরু হয়েছিল তা "স্কিওমরফিজম" এর বিপরীত নয়। আরও সুনির্দিষ্টভাবে বলতে গেলে, এটি ভিজ্যুয়াল শৈলীর "ডি-মেটেরিয়ালাইজেশন":

ছবি: দ্য ভার্জ

সংক্ষেপে: iOS 7 থেকে iOS 18 পর্যন্ত ডিজাইনের থিমটিকে স্কিওমরফিজম পরিত্যাগ করার পরিবর্তে ডি-ম্যাটেরিয়ালাইজেশন হিসাবে আরও সঠিকভাবে বর্ণনা করা উচিত এবং উপাদানগুলিতে স্কিওমরফিজমের প্রত্যাবর্তন স্বাভাবিকভাবেই iOS 26-এ। শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত, iOS সর্বদা "স্কিওমরফিক" হয়েছে।

iOS ভিস্তা

যদিও অ্যাপলের "তরল গ্লাস" অনন্য, তবে ত্রিমাত্রিক এবং ফ্ল্যাট-স্টাইলের স্কিওমরফিক ডিজাইনে কাচ একটি সাধারণ উপাদান এবং এটি অ্যাপলের প্রথম আবিষ্কার নয়।

এই কারণেই, যেহেতু WWDC25 ডেমো ভিডিও সম্প্রচারিত হয়েছে, অনেক লোক প্রথম নজরে অস্পষ্ট হয়ে গেছে: এটি দেখতে অনেকটা উইন্ডোজ ভিস্তার মতো।

এটা অনস্বীকার্য যে উইন্ডোজ ভিস্তা, 2006 সালে মুক্তি পেয়েছিল, সেই পথপ্রদর্শক যেটি সত্যিকার অর্থে "গ্লাস" ধারণাটিকে মূলধারায় প্রবর্তন করেছিল। উইন্ডোজ অ্যারো নামে পরিচিত এই ডিজাইন ল্যাঙ্গুয়েজটিতে প্রচুর স্বচ্ছ ফ্রস্টেড গ্লাস, গাউসিয়ান ব্লার, হাইলাইট এবং ভিননেট ইফেক্ট রয়েছে। একে ‘ক্রিস্টাল ক্লিয়ার’ বললে অত্যুক্তি হবে না।

উইন্ডোজ অ্যারো ডিজাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অবশেষে উইন্ডোজ ভিস্তা এবং উইন্ডোজ 7-এ একটি ক্লাসিক হয়ে ওঠে এবং এটি একটি প্রজন্মের স্মৃতিতে পরিণত হয়। যাইহোক, যখন Vista প্রথম চালু হয়েছিল, তখন এর খ্যাতি এখনকার তুলনায় অনেক কম ভালো ছিল।

প্রথমত, যদিও ভিস্তা নিঃসন্দেহে ভিজ্যুয়াল শৈলীতে অগ্রগামী ছিল, তার অন্তর্নিহিত স্থাপত্যও তার পূর্বসূরি, উইন্ডোজ এক্সপি থেকে ব্যাপক পরিবর্তন সাধিত হয়েছিল, যার ফলে সেই সময়ে বিপুল সংখ্যক হার্ডওয়্যার ড্রাইভার অসঙ্গত ছিল। পেরিফেরাল ডেভেলপারদের ভিস্তার জন্য বিশেষভাবে নতুন ড্রাইভার লিখতে হয়েছিল, যা ইতিমধ্যেই অত্যন্ত খণ্ডিত উইন্ডোজ ইকোসিস্টেমকে আরও খারাপ করে তুলেছে। ব্যাপক সামঞ্জস্যের সমস্যাটি তিন বছর পরে উইন 7 মুক্তি না হওয়া পর্যন্ত স্থায়ী হয়েছিল, যখন এটি মূলত সমাধান করা হয়েছিল।

উপরন্তু, যদিও বেশিরভাগ মানুষ আজ অ্যাপলের অফিসিয়াল ওয়েবসাইটে "রেডি ফর অ্যাপল স্মার্টফোন" শব্দগুলি দেখে হাসবে, তবে অনেকেই জানেন না যে মাইক্রোসফ্টও এটি প্রথম বছরগুলিতে করেছিল: ভিস্তা প্রকাশের প্রথম দিকে, মাইক্রোসফ্টকে তাদের কম্পিউটারে একটি বিশেষ "উইন্ডোজ এক্সপির জন্য ডিজাইন করা, উইন্ডোজ ভিস্তার সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ" লেবেল লাগানোর প্রয়োজন ছিল:

মাইক্রোসফ্ট এই লেবেলটিকে সম্পূর্ণরূপে ভিস্তা বিপণনের উদ্দেশ্যে ডিজাইন করেছে, কিন্তু Aero UI এর কাচের মতো ভিজ্যুয়াল প্রভাব এবং "XP-এর জন্য ডিজাইন করা" ডিভাইসগুলিতে অতিরিক্ত কর্মক্ষমতা সীমাবদ্ধতাকে উপেক্ষা করেছে।

এটি সরাসরি XP থেকে Vista-তে আপগ্রেড করা ব্যবহারকারীদের জন্য সবচেয়ে বড় ব্যথার পয়েন্টগুলির একটির দিকে নিয়ে যায়: একই হার্ডওয়্যার পরিবেশের অধীনে, Vista XP এর মতো মসৃণ নয়। Aero UI সুন্দর, কিন্তু ল্যাগ এবং ত্রুটি বার্তা আগের তুলনায় আরো গুরুতর. একটি শক্তিশালী স্বাধীন গ্রাফিক্স কার্ড ছাড়া, Vista-এর সামগ্রিক অভিজ্ঞতা XP-এর চেয়েও খারাপ।

এছাড়াও, XP এবং Vista-এর জীবনচক্র উল্লেখযোগ্যভাবে ওভারল্যাপ করেছে, যার ফলে Vista-এর সুনাম বৃদ্ধি পেয়েছে, যা প্রাথমিক পর্যায়ে ব্যবহার করা সহজ ছিল না এবং পরবর্তী পর্যায়ে কেউ এটি ব্যবহার করেনি। মাইক্রোসফটের গ্লাসের মতো ডিজাইন ভাষার প্রথম প্রচেষ্টাও ব্যর্থ হয় এবং অবশেষে উইন্ডোজ 7, ​​উত্তরসূরি, অ্যারো স্টাইলের প্রতিনিধি হয়ে ওঠে।

অ্যাপল যে উইন্ডোজ ভিস্তার পুরনো পথের পুনরাবৃত্তি করতে চায় না তাতে কোনো সন্দেহ নেই।

সৌভাগ্যবশত, অ্যাপল ব্যবহারকারীদের আপাতত পারফরম্যান্সের উপর ভিজ্যুয়াল এফেক্টের প্রভাব নিয়ে খুব বেশি চিন্তা করার দরকার নেই: যদিও লিকুইড গ্লাসের জন্য প্রয়োজনীয় রিয়েল-টাইম কম্পিউটিং শক্তি আগের ফ্রস্টেড গ্লাসের চেয়ে বেশি মাত্রার অর্ডারের চেয়ে বেশি, অ্যাপলের এআরএম আর্কিটেকচার স্ব-উন্নত চিপগুলি তাদের পণ্যের বিভিন্ন প্রক্রিয়া/প্রযুক্তিগতভাবে জনপ্রিয়তা/প্রযুক্তিতে উন্নতি করতে থাকবে। কর্মক্ষমতা উদ্বেগ দূর করুন।

তবে ম্যাকগুলির জন্য যা দীর্ঘ সময়ের জন্য সমর্থিত এবং আরও বৈচিত্র্যময় কনফিগারেশন রয়েছে, জিনিসগুলি এতটা আশাবাদী নয়। লিকুইড গ্লাস হতে পারে কেন macOS 26 x86-ভিত্তিক ম্যাকের রাজহাঁসের গান হবে।

iOS Y2K

আরও মজার বিষয় হল যে Windows Vista একমাত্র জিনিস যা মনে আসে না যখন লোকেরা iOS 26 সম্পর্কে কথা বলে। আপনি যদি ভিস্তা যুগে একজন ইন্টারনেট ব্যবহারকারী হয়ে থাকেন তবে আপনি অবশ্যই এই ভিজ্যুয়াল শৈলীর সাথে পরিচিত হবেন:

এই সহস্রাব্দ-তাজা নান্দনিকের একটি নাম রয়েছে: ফ্রুটিগার অ্যারো। এই ভিজ্যুয়াল শৈলী, যা প্রচুর প্রাকৃতিক উপাদান, জল, গাছপালা, উজ্জ্বল রং এবং ঝকঝকে, এবং মসৃণ ত্রিমাত্রিক চিত্রগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে, এই শতাব্দীর প্রথম দশকে বাণিজ্যিক এবং ইন্টারনেট ডিজাইনে খুব জনপ্রিয় ছিল – এমনকি আজ পর্যন্ত, আপনি এটিকে ডুবন্ত বাজারের জন্য কিছু প্রচারমূলক সামগ্রীতে এখনও দেখতে পারেন৷

আসলে, Frutiger Aero নামের "Aero" শব্দটি Windows Vista এর Aero UI থেকে এসেছে; ফ্রুটিগার একটি খুব বিখ্যাত সান সেরিফ ফন্ট।

মজার বিষয় হল, সহস্রাব্দ, Y2K এবং ওয়েব 2.0-এর মতো ধারণার খুব কাছাকাছি একটি শিল্প শৈলী হিসাবে, ফ্রুটিগার অ্যারো 2020 সালের দিকে আবার জনপ্রিয় হয়ে ওঠে এবং 1990 এবং 2000-এর দশকে জন্মগ্রহণকারীদের জন্য একটি "রেট্রো" বিষয় হয়ে ওঠে। এবং আপনি দেখতে পাবেন যে লিকুইড গ্লাস, আইওএস 26 এর প্রধান ভিজ্যুয়াল উপাদান, ফ্রুটিগার অ্যারোতে জলের উপাদানটিকে পুরোপুরি প্রতিধ্বনিত করে:

অবশ্যই, আইফোন ওএস থেকে আইওএস 6 পর্যন্ত সর্বত্র এই উপাদান স্কিওমরফিজম দেখা যায়। iOS 26 এবং ফ্রুটিগার অ্যারোর সংমিশ্রণটি বিপরীতমুখী এবং নস্টালজিয়া থেকে বেশি। সর্বোপরি, লোকেরা সর্বদা বলে: বিপরীতমুখী ভবিষ্যত, যা পুরানো তা আবার নতুন।

যাইহোক, ফ্রুটিগার অ্যারো এবং লিকুইড গ্লাস সারাংশে খুব আলাদা। আগেরটি একটি স্থির শিল্প শৈলী, এবং সফ্টওয়্যার অ্যানিমেশনগুলি তখনও স্পটলাইটে ছিল না; যখন পরেরটির বস্তুগত প্রভাব এবং অ্যানিমেশন প্রভাব একে অপরের পরিপূরক হতে হবে

আরও স্বচ্ছ ভবিষ্যৎ

তবে এটি রেট্রো হোক বা ভবিষ্যত, iOS 26 এবং লিকুইড গ্লাসের আরও গুরুত্বপূর্ণ তাত্পর্য ভবিষ্যতে অ্যাপলের সম্ভাব্য পণ্য ফর্মগুলির ইঙ্গিত দেওয়ার মধ্যেই রয়েছে।

উদাহরণ হিসাবে WWDC25 এ যা প্রকাশিত হয়েছে তা নিন। লিকুইড গ্লাস শুধুমাত্র একটি স্ট্যাটিক শৈলী আপডেট নয়। এছাড়াও প্রচুর নতুন অ্যানিমেশন ইফেক্ট যোগ করা হয়েছে, যেমন ফোঁটা/বুদবুদ-সদৃশ জিটার, উইন্ডো পরিপ্রেক্ষিত প্রভাব এবং এমনকি জাইরোস্কোপ গতির কারণে সৃষ্ট পরিবর্তনগুলি হাইলাইট করা।

যাইহোক, এই সুসঙ্গত এবং সর্বব্যাপী অ্যানিমেশনগুলির স্ক্রিনের জন্য উচ্চ প্রয়োজনীয়তা রয়েছে এবং শুধুমাত্র একটি উচ্চ রিফ্রেশ রেট স্ক্রিনে লোকেরা "তোতলা" অনুভব করবে না। WWDC-এর রাতে পুশ করা ডেভেলপার বিটা 1-এ, যদিও M3 প্রসেসর সহ iPad Air 60Hz-এর পূর্ণ ফ্রেমে উইন্ডো অ্যানিমেশন রেন্ডার করতে পারে, ভিজ্যুয়াল কোহেরেন্স এখনও 80-120Hz iPhone 16 Pro-এর মতো ভালো নয় – যদিও আগেরটির পারফরম্যান্স পরবর্তীটির তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে ভালো।

অতএব, লিকুইড গ্লাসের জন্য, চিপের কর্মক্ষমতা রিফ্রেশ হারের মতো গুরুত্বপূর্ণ নাও হতে পারে। লিকুইড গ্লাস ইঙ্গিত দিতে পারে যে উচ্চ রিফ্রেশ রেট ভবিষ্যতে সমস্ত Apple ডিভাইসের জন্য আদর্শ হয়ে উঠবে। বছরের প্রথমার্ধের শেষের সাথে, আমরা সাহসের সাথে অনুমান করতে পারি যে iPhone 17, যেটি iOS 26 দিয়ে সজ্জিত হবে যখন এটি কারখানা ছেড়ে যাবে, পুরো সিরিজ জুড়ে উচ্চ রিফ্রেশ স্ক্রিন ব্যবহার করতে পারে।

এবং যদি আমরা একটি দীর্ঘমেয়াদী দৃষ্টিকোণ গ্রহণ করি, iOS 26-এ নতুন উপকরণ, নতুন গতি প্রভাব এবং নতুন অ্যানিমেশন প্রক্রিয়াগুলি বিচ্ছিন্ন নয়। যদি তারা visionOS 26-এ নতুন প্রবর্তিত স্থানিক উইজেটগুলির সাথে যুক্ত করা হয়, সেইসাথে সেন্সর, স্থানিক অবস্থান, পরিবেষ্টিত আলো উপলব্ধি এবং তাদের পিছনে অন্যান্য অ্যালগরিদম উন্নতির সাথে, এই "কম্বিনেশন পাঞ্চ" সম্ভবত আইফোনের 20 তম বার্ষিকীতে 22207 সালে বড় আপডেটের জন্য প্রস্তুতি নিচ্ছে৷

যখন সমগ্র iOS 26 সিস্টেমটি "সুসংগত" হতে পারে, সম্ভবত আইফোন হার্ডওয়্যার নিজেই "পরিবেশে একীভূত" হতে পারে?

এই ধরনের ভবিষ্যত মোটেও দূরের নয়, এবং এটি প্রায় অসম্ভব। কিন্তু ভুলে যাবেন না অ্যাপল কত "অসম্ভব" উল্টে দিয়েছে? যদি এই ধারণাটি সত্যি হয়, তাহলে কবর খুঁড়তে এই নিবন্ধে ফিরে আসতে ভুলবেন না। কারণ iOS 26-এ, সবকিছু ইতিমধ্যে লক্ষণ দেখাতে শুরু করেছে।

ছবি: MacRumors

#iFanr: iFanr (WeChat ID: ifanr) এর অফিসিয়াল WeChat পাবলিক অ্যাকাউন্ট অনুসরণ করতে স্বাগতম, যেখানে যত তাড়াতাড়ি সম্ভব আরও উত্তেজনাপূর্ণ বিষয়বস্তু আপনার কাছে উপস্থাপন করা হবে।

iFanr | মূল লিঙ্ক · মন্তব্য দেখুন · সিনা ওয়েইবো