বছরের পর বছর ধরে আনরিয়েল ইঞ্জিন আধুনিক AAA গেমিংয়ের মেরুদণ্ড হয়ে আছে। এখন, এপিক ইতিমধ্যেই পরবর্তী অধ্যায়ের প্রস্তুতি নিচ্ছে, এবং আশ্চর্যজনকভাবে, রকেট লীগই এর নেতৃত্ব দিচ্ছে। সত্যি বলতে, এই ব্যাপারটা বেশ আশ্চর্যজনক। বছরের পর বছর আনরিয়েল ইঞ্জিন ৩-এ আটকে থাকার পর, রকেট লীগের ভক্তরা অবশেষে একটি আধুনিক ইঞ্জিনের আপগ্রেড পাচ্ছে , যা অনেক আগেই হওয়া উচিত ছিল।
আর হ্যাঁ, টিজারটা বেশ উত্তেজনাপূর্ণ ছিল। আরও পরিচ্ছন্ন ভিজ্যুয়াল, একটি সংযুক্ত ইকোসিস্টেম, এবং আনরিয়েলের পরবর্তী যুগ হিসেবে এপিক যা প্রতিষ্ঠা করতে চাইছে তার এক ঝলক। কিন্তু যখন উত্তেজনার ট্রেনটি স্টেশন ছেড়ে চলে যাচ্ছে, আমার মনে হয় আমি প্ল্যাটফর্মে আরও কিছুক্ষণ থাকব। কারণ এই মুহূর্তে, UE6-কে একটি প্রকৃত ইঞ্জিন উন্মোচনের চেয়ে একটি রূপকল্পের বিবৃতি বলেই বেশি মনে হচ্ছে।
UE6 কি গেমিং আপগ্রেড নাকি ইকোসিস্টেম আপগ্রেড?
এখন পর্যন্ত, এপিক স্পষ্টভাবে ব্যাখ্যা করেনি যে আনরিয়েল ইঞ্জিন ৬ গেমারদের জন্য আসলে কী পরিবর্তন আনছে। এর উন্মোচনকে ঘিরে বেশিরভাগ আলোচনা ইকোসিস্টেম ইন্টিগ্রেশন, ক্রিয়েটর টুলস এবং এপিকের বৃহত্তর মেটাভার্স উচ্চাকাঙ্ক্ষাকে কেন্দ্র করে হচ্ছে।
টিম সুইনি অতীতে আনরিয়েল ইঞ্জিনের ভবিষ্যতে ভার্স, ফোর্টনাইট-এর মতো অর্থনীতি এবং সম্মিলিত ক্রিয়েটর এক্সপেরিয়েন্স সরাসরি অন্তর্ভুক্ত করার কথা বলেছেন। এবং হ্যাঁ, কাগজে-কলমে এটা দারুণ। কিন্তু খেলোয়াড়রা বর্তমানে যে বিষয়গুলো নিয়ে সত্যিই হিমশিম খাচ্ছে, সেগুলোর কী হবে?
অপটিমাইজেশন, সিপিইউ এফিশিয়েন্সি, শেডার কম্পাইলেশন স্টাটার, ট্র্যাভার্সাল স্টাটার, বা আধুনিক AAA গেমগুলোর জন্য স্বাভাবিক হয়ে ওঠা অযৌক্তিক হার্ডওয়্যার চাহিদা কমানো নিয়ে তেমন কোনো আলোচনা হয় না। এই মুহূর্তে, UE6-কে একটি প্রযুক্তিগত উল্লম্ফনের চেয়ে বেশি একটি ইকোসিস্টেম আপডেট বলে মনে হচ্ছে, এবং এখানেই আমার সংশয় দানা বাঁধতে শুরু করে। কারণ চাকচিক্যপূর্ণ ক্রিয়েটর টুলগুলো দারুণ, কিন্তু বেশিরভাগ গেমার সম্ভবত প্রথমে আরও মসৃণ ফ্রেম পেসিং এবং কম স্টাটারকেই বেছে নেবে।
UE5-এর আকর্ষণ ইতিমধ্যেই শেষ হয়ে গেছে।
আমার সতর্ক থাকার একটি কারণ হলো স্বয়ং আনরিয়েল ইঞ্জিন ৫। প্রায় পাঁচ বছর আগে যখন UE5 প্রথম দেখানো হয়েছিল , তখন এটিকে সত্যিই বৈপ্লবিক মনে হয়েছিল। ন্যানাইট এবং লুমেনকে এমন যুগান্তকারী প্রযুক্তি বলে মনে হয়েছিল যা পুরো ইন্ডাস্ট্রির জন্য ভিজ্যুয়াল ফিডেলিটির সংজ্ঞা নতুন করে দেবে।
আজকের দিনে এসে, UE5 গেমগুলো দেখতে নিঃসন্দেহে চমৎকার হলেও, এগুলোর অপটিমাইজেশনই এখন সবচেয়ে বড় অভিযোগের একটি হয়ে দাঁড়িয়েছে। আধুনিক পিসি গেমিং এখন ক্রমশ এমনভাবে ডিজাইন করা হচ্ছে বলে মনে হয়, যেখানে প্রথমে আপস্কেলার এবং পরে নেটিভ রেন্ডারিংকে প্রাধান্য দেওয়া হয়। DLSS, FSR, ফ্রেম জেনারেশন এবং AI-সহায়তাযুক্ত পারফরম্যান্স মোডগুলোকে এখন আর ঐচ্ছিক সুবিধার মতো মনে হয় না, বরং এগুলো আবশ্যিক শর্ত হয়ে দাঁড়িয়েছে। ইঞ্জিনগুলো হালকা ও আরও কার্যকর হওয়ার পরিবর্তে, গেমারদের কাছ থেকে ক্রমশ আরও দামী হার্ডওয়্যার দিয়ে জোর করে পারফরম্যান্সের সমস্যা সমাধানের প্রত্যাশা করা হচ্ছে।
এই কারণেই UE6 আসার সময়টা আমার কাছে একটু অদ্ভুত লাগছে। আমরা সবেমাত্র সেই পর্যায়ে পৌঁছেছি যেখানে ডেভেলপাররা পুরোপুরি UE5-এ স্থানান্তরিত হচ্ছে, এবং তারপরেও, অনেক গেম এখনও শেডার স্টাটার, অসঙ্গত ফ্রেম পেসিং এবং অতিরিক্ত সিপিইউ ওভারহেডের মতো সমস্যায় ভুগছে। তাই স্বাভাবিকভাবেই প্রশ্ন ওঠে: আমরা কি আসলেই সেই সমস্যাগুলো সমাধান করছি, নাকি শুধু পরবর্তী আকর্ষণীয় কিছুর দিকে এগিয়ে যাচ্ছি?
প্রযুক্তিগত পরিভাষা কম, অপ্টিমাইজেশন বেশি চাই।
ভুল বুঝবেন না, আমি চাই UE6 সফল হোক। রকেট লিগকে অবশেষে আধুনিক হতে দেখাটা সত্যিই উত্তেজনাপূর্ণ, এবং আমার মনের একটা অংশ এখনও আশা করে যে এপিক এই প্রজন্মকে ব্যবহার করে সেইসব প্রযুক্তিগত সমস্যাগুলোর সমাধান করবে যা বর্তমানে পিসি গেমারদের হতাশ করে। কিন্তু আনরিয়েল ইঞ্জিন ৬ নিয়ে উচ্ছ্বাস প্রকাশ করার আগে, আমাকে শুধু সিনেম্যাটিক ট্রেলার আর ইকোসিস্টেমের চটকদার শব্দগুলোর চেয়ে আরও বেশি কিছু দেখতে হবে।
আমাকে আরও ভালো অপটিমাইজেশন দেখান। আমাকে আরও কম সিপিইউ ওভারহেড দেখান। আমাকে কম স্টাটার দেখান। আমাকে এমন গেম দেখান, যেগুলোকে শুধু ভালো হার্ডওয়্যারে স্থিতিশীল থাকার জন্য এআই আপস্কেলিংয়ের প্রয়োজন হয় না। কারণ গেমিংয়ের এখন আসলেই আরও সুন্দর টেক ডেমোর দরকার নেই।
