এমনকি এমন কেউ যার কাজ গেমগুলি কভার করা, কিছু অন্ধ দাগ না থাকা অসম্ভব। লিগ অফ লেজেন্ডস সম্পর্কে আলোচনায় আমি আমার নিজস্বতা ধরে রাখতে পারি, ডেসটিনি সম্প্রদায়ের ইতিহাস এবং সাধারণ স্পন্দন জানতে পারি এবং কৌতূহলের বাইরে Fortnite- এ সাম্প্রতিক ঘটনাগুলির সাথে তাল মিলিয়ে চলতে পারি, কিন্তু এই সপ্তাহের আগে আমি আপনাকে Roblox সম্পর্কে প্রায় কিছুই বলতে পারিনি। আমি জানতাম যে এটি একটি গেম এবং একটি ক্রিয়েশন ইঞ্জিন উভয়ই ছিল যা নিঃশব্দে বিশ্বের সবচেয়ে জনপ্রিয় গেমগুলির মধ্যে একটি ছিল, তবে এটি সম্পর্কে। একজন 33 বছর বয়সী মানুষ হিসাবে, আমি অজ্ঞতাবশত ধরে নিয়েছিলাম যে আমি খেলার জনসংখ্যার বাইরে ছিলাম এবং এটিকে কোনও শট না দিয়েই।
রোবলক্স সত্যিই তরুণ প্রজন্মের জন্য কিছু কিনা তা দেখার জন্য আমি এই গত সপ্তাহে সেই ভুল সংশোধন করে কাটিয়েছি। অন্তত, আমি দেখতে চেয়েছিলাম যে খেলার আবেদন আমার জন্য না হলেও আমি বুঝতে পারি কিনা। আমি শুধুমাত্র সম্পূর্ণরূপে বুঝতে পেরেছি যে কেন Roblox সাংস্কৃতিক ঘটনা এটি, কিন্তু এটি গেমিং-এ আমার সবচেয়ে গঠনমূলক যুগের পরবর্তী বিবর্তনের মতো মনে হয়।
নতুন ফ্ল্যাশ গেম
8 বছর বয়স এবং প্রায় 13 বা 14 এর মধ্যে, আমি ফ্ল্যাশ গেমগুলির সাথে আচ্ছন্ন ছিলাম। আমি আমার কনসোল গেমগুলি পছন্দ করতাম, আমাকে ভুল বুঝবেন না, তবে আমি কেবলমাত্র একটি নতুন N64 বা PS2 গেমটি প্রায়শই পেতে পারি। ফ্ল্যাশ গেম বিনামূল্যে এবং অবিরাম ছিল. আমি স্কুলের পরে এবং সাপ্তাহিক ছুটির দিনে AddictingGames, Newgrounds, এবং Kongregate-এর মতো সাইটগুলি ব্রাউজ করার জন্য অনেক বিব্রতকর সংখ্যক ঘন্টা কাটিয়েছি, আমার জন্য কী নতুন অভিজ্ঞতা অপেক্ষা করছে তা দেখতে। কনসোলগুলিতে বড় ইন্ডি বিস্ফোরণের আগে, এটি গেমিংয়ের বন্য পশ্চিম ছিল। একটি খেলা তৈরি করার জন্য একটি দৃষ্টি এবং উত্সর্গীকৃত যে কেউ পারে, তা যতই অদ্ভুত হোক না কেন। আমি মিথ্যা বলব না এবং বলব না যে সেগুলি সবই আশ্চর্যজনক ছিল — আমি আপনাকে বলতে পারব না যে আমি অবশ্যই কতগুলি সাধারণ টাওয়ার ডিফেন্স গেম, বেসিক পাজলার এবং নির্জীব 2D প্ল্যাটফর্ম খেলেছি — তবে প্রতি মুহূর্তে আমি এমন একটি গেমের উপর হোঁচট খাব যেটি একটি স্পষ্ট আবেগের প্রকল্প যার পিছনে প্রকৃত প্রতিভা ছিল।
দুঃখজনকভাবে, ফ্ল্যাশ গেমগুলি কিছুটা অনুগ্রহের বাইরে পড়তে শুরু করে এবং অবশেষে পুরো প্ল্যাটফর্মটি বন্ধ হয়ে যায়। ব্রাউজার গেমগুলি চলে যায় নি, তবে তারা আর শহরে একমাত্র খেলা ছিল না। ইন্ডিজ নিজেদেরকে বিনামূল্যে একটি সাইটে রাখার পরিবর্তে কনসোল, পিসি এবং মোবাইলে বিক্রি করতে সক্ষম হয়েছিল। কেউ কেউ এখনও এটির প্রতি ভালবাসার জন্য গেমগুলি তৈরি করে, এবং যদি আমার কাছে আরও সময় থাকে তবে আমি Itch.io এর মতো জায়গায় বিনামূল্যে গেমগুলি পরীক্ষা করার জন্য ঘন্টা ব্যয় করতে চাই, তবে আমি ধরে নিয়েছিলাম সেই যুগের উত্তম দিনটি অতীতে ছিল৷
ফ্ল্যাশ যুগ মৃত নয়; এটি সবেমাত্র রূপান্তরিত হয়েছে এবং নিজেকে Roblox বলে।
আমি যখন প্রথমবারের মতো Roblox চালু করি তখন আমি কী আশা করব সে সম্পর্কে আমার কোন ধারণা ছিল না, তবে আমার অতীতের ব্রাউজার গেম সাইটের লেআউটের মতো আকর্ষণীয়ভাবে যা দেখাচ্ছিল তার সাথে অভ্যর্থনা জানানোর জন্য আমি অবশ্যই অনুমান করিনি। একটি গেমে বুট করার পরিবর্তে, আজকের বাছাই এবং আপনার জন্য প্রস্তাবিত শিরোনাম সহ একটি বেসপোক উইন্ডো দিয়ে আমাকে অভ্যর্থনা জানানো হয়েছিল, সেই সাথে আমি যা কিছু অভিজ্ঞতা পেয়েছি তা খুঁজে বের করার উপায়গুলির জন্য একটি সাইডবার। প্রথমে এটি সত্যই কিছুটা অপ্রতিরোধ্য ছিল, কিন্তু বাস্তবে যে আমি অভিজ্ঞতার মধ্যে ডুব দিতে পারতাম ঠিক ততটাই সহজে যেন সেগুলি ব্রাউজার গেম ছিল কেন Roblox এত খেলোয়াড়কে ক্যাপচার করেছে তা আমার প্রথম সূত্র।
একই ব্লকি অক্ষর দিয়ে নির্মিত হওয়া সত্ত্বেও, অফারে প্রচুর সৃজনশীলতা এবং বৈচিত্র্য রয়েছে। আমি একটি FPS বা তৃতীয়-ব্যক্তি হ্যাক থেকে লাফ দিতে পারি এবং একটি RTS, ট্রিভিয়া গেম বা উন্মুক্ত বিশ্ব সারভাইভাল ক্রাফটিং গেমে স্ল্যাশ করতে পারি। আপনার প্রিয় ধারা যাই হোক না কেন, কেউ এটাকে Roblox এ তৈরি করেছে। বিশেষ করে যদি সেই ধারাটি অ্যানিমে গেম হয়, কারণ ওহ ছেলে সেখানে এক টন আছে।
রোবলক্সের কাছে এমন একটি ভাষা রয়েছে যা এমনকি সেরা গেমগুলিও খেলোয়াড়দের বোঝার আশা করে। এমনকি সবচেয়ে ভাল-উত্পাদিত গেমগুলিও বিশেষভাবে ভালভাবে টিউটোরিয়াল করা হয় না, তবে মৌলিক বিষয়গুলি উপলব্ধি করতে এবং তারপরে কোনও নির্দিষ্ট গেমের সূক্ষ্মতাগুলি বের করতে এটি বেশি সময় নেয় না। ঠান্ডায় আসার মানে হল যে আপনি প্রথমে কোন ব্যবহারকারীর তৈরি গেমটিতে ক্লিক করেন তার উপর ভিত্তি করে এটি গেমের সাথে আপনার প্রথম ছাপ রেখে যায়। এমনকি প্রথমবার ব্যবহারকারীদের নেকড়েদের কাছে ছুঁড়ে দেওয়ার আগে তাদের জন্য একটি প্রাথমিক অফিসিয়াল পরিচায়ক অভিজ্ঞতা অনেক দূর যেতে পারে।
কেন Roblox ফ্ল্যাশ গেমগুলির বিবর্তনের মত মনে করে দ্বিগুণ: এই গেমগুলির স্কেল এবং নগদীকরণ। প্রথমটি ব্যাখ্যা করার জন্য যথেষ্ট সহজ; এই গেমগুলির মধ্যে কিছু পূর্ণাঙ্গ গেম। যদিও আমি সর্বাধিক 2-3 ঘন্টার বেশি স্থায়ী কোনও ফ্ল্যাশ গেমের কথা মনে করি না, আমি কিছু রবলক্স গেমের থ্রেডগুলি এক ডজন বা তার বেশি ঘন্টার জন্য প্রসারিত দেখতে পাচ্ছি। এটি সরাসরি দ্বিতীয় বিন্দুতে নিয়ে যায়, যেখানে আমার জন্য বিভ্রম ভেঙে যায়। আবার, আমি সার্বজনীনভাবে কথা বলতে পারি না যেহেতু প্রতিটি সৃষ্টিকর্তা এটিকে ভিন্নভাবে ব্যবহার করেন, কিন্তু আমি যে সব জনপ্রিয় গেম খেলেছি সেগুলোর মধ্যে সূক্ষ্ম কিছু ছিল না কিন্তু আমাকে রবক্সকে আইটেম এবং প্রসাধনীতে ব্যয় করার জন্য চাপ দেয়। পে-টু-উইন হচ্ছে রব্লক্সে একটি খুব বাস্তব জিনিস। আমি স্রষ্টাদের তাদের কাজের নগদীকরণ থেকে মিনতি করি না — এই গেমগুলির মধ্যে কিছু স্পষ্টতই উচ্চ মানের এবং কিছু ক্ষতিপূরণের যোগ্য — কিন্তু পদ্ধতিটি একটি ভয়ানক নজির স্থাপন করে৷ এমনকি যখন আমি একটি গেম খুঁজে পাই তখন আমি নিজেকে কয়েক ঘন্টার জন্য উপভোগ করতে দেখতে পারতাম আমি রাস্তার বাধাগুলির সাথে আঘাত হানতাম যা প্রাকৃতিকভাবে অতিক্রম করার জন্য নয়, আমার মানিব্যাগের মাধ্যমে ডিজাইন করা হয়েছিল। আমি জানি না ফ্ল্যাশ গেমগুলি এই ধরণের পে-টু-উইন মডেলে বিকশিত হবে কিনা, তবে তারা অবশ্যই নগদীকরণের দিকে এগিয়ে যাবে।
পরেরটিতে বাউন্স করার আগে আধা ঘন্টা বা তারও বেশি সময় ধরে রবলক্স গেমের নমুনা নেওয়া একটি দুর্দান্ত অভিজ্ঞতা। আমি সম্পূর্ণরূপে বুঝতে পারি যে সমস্ত একক – এবং বিনামূল্যে – যে কোনও ডিভাইসে উপলব্ধ গেমগুলি তরুণ খেলোয়াড়দের এত ব্যাপক দর্শকদের ক্যাপচার করবে কীভাবে অভিজ্ঞতার বিস্তৃতি। আপনি যদি একজন স্রষ্টা হন, তাহলে লক্ষ লক্ষ লোকের জন্য আপনার গেম উপভোগ করার সরঞ্জাম এবং সুযোগ হতে পারে এমন একটি যুগে আপনার প্রতিভা দেখানোর সেরা উপায়গুলির মধ্যে একটি যেখানে গেমগুলি লক্ষ্য করা ক্রমশ কঠিন হয়ে উঠছে৷ অগ্রগতি নকশার প্রধান রূপ হিসাবে নগদীকরণ ব্যবহার করার গ্রহণযোগ্যতা না থাকলে, আমি এই গেমগুলির কয়েকটিতে নিজেকে দীর্ঘ পথ ধরে থাকতে দেখতে পারতাম। এটি এমন একটি সিস্টেম নয় যা আমি সমর্থন করতে পারি এবং আমি আশা করি যে এটি খেলোয়াড়দের অন্যান্য গেমের আদর্শ হিসাবে গ্রহণ করার প্রশিক্ষণ দিচ্ছে না।
