আমি প্রথম দিকে দ্য আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 খেলেছি কিন্তু এখন আমি যদি না খেলতাম

সব গেমের ডেমো ভাল নয়। দ্য আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 এর মতো বড়, প্রতিক্রিয়াশীল আরপিজির ক্ষেত্রে, বিকাশকারীদের কাছে অনেক দুর্দান্ত বিকল্প নেই। তারা খেলোয়াড়দের সিস্টেমের সাথে অপ্রতিরোধ্য হওয়া এড়াতে এবং স্টোরি স্পয়লার এড়াতে ওপেনিং সেগমেন্টে চেষ্টা করার অনুমতি দিতে পারে, কিন্তু গেমপ্লে মৌলিক অনুভব করার ঝুঁকিতে এবং RPG সিস্টেমগুলি কতটা গভীরে যায় তা সঠিকভাবে দেখায় না।

আরেকটি রুট হবে খেলোয়াড়দেরকে গেমের মধ্যে একটি অনুসন্ধান ঘন্টার মধ্যে ফেলে দেওয়া, কিন্তু এটি তার নিজস্ব সমস্যাগুলির সাথে আসে। আমাদের প্রথম প্রিভিউ পরবর্তী পদ্ধতি গ্রহণ করেছিল, যা আমার সহকর্মীকে গেম সম্পর্কে তার মতামত পরিবর্তন করতে রাজি করার জন্য যথেষ্ট ছিল। এদিকে, আমার সাম্প্রতিক ডেমোটি পূর্বের পদ্ধতি গ্রহণ করেছে এবং আমাকে খেলার শুরুর ঘন্টা বা তার মতো অভিজ্ঞতা দিতে দিন।

আমি দুঃখিত যে এই ডেমোটির বিপরীত প্রভাব ছিল এবং Xbox এর আগে $80 চার্জ করে এমন একটি গেমের বিষয়ে আমার মতামত জানাতে সক্ষম হয়নি। এটা যে খারাপ ছিল তা নয়, বরং এটা আমাকে দেখাতে পারেনি যে গুণাবলীর জন্য আমি এই ধারায় এসেছি।

সব সেট আপ, কোন পরিশোধ

আমি দ্য আউটার ওয়ার্ল্ডস 2- এ গল্পের কোনো বীট নষ্ট করব না। একমাত্র প্রসঙ্গটি আমি বলব যে আমার প্রথম মিশনটি ছিল আর্থ ডিরেক্টরেটের একটি স্কোয়াড সহ একটি অনুপ্রবেশ মিশন। তবে তার আগে আমি নতুন চরিত্র নির্মাতার মধ্য দিয়ে যেতে পেরেছি।

আপনি যদি Avowed খেলেন এই বছরের শুরু থেকে, আপনার চরিত্র ডিজাইন করার ক্ষেত্রে আপনার কাছে কী বিকল্প রয়েছে সে সম্পর্কে আপনার ভাল ধারণা রয়েছে। বাছাই করার জন্য কোনও পাগল ঈশ্বরের মতো বৈশিষ্ট্য নেই, তবে আমার কাছে প্রচুর মুখ, চুল, ছিদ্র, ট্যাটু এবং অন্যান্য প্রসাধনী বিকল্প ছিল। আমি লক্ষ্য করব যে বডি কাস্টমাইজেশনের পথে প্রায় কিছুই নেই এবং কোনও ভয়েস বিকল্প নেই। এটা কোনো খবর নয় যে দ্য আউটার ওয়ার্ল্ডস 2-এ একজন কণ্ঠস্বর নায়ককে দেখাবে না, তবে এটি ভূমিকা পালনের ক্ষেত্রে যে স্বাধীনতা দেয় তার জন্য এটি হাইলাইট করা মূল্যবান।

নিজের একটি মোটামুটি অনুকরণ তৈরি করার পরে, আমি তারপরে আমার পটভূমি এবং শুরু করার দক্ষতা নির্ধারণের আরও আকর্ষণীয় দিকটিতে চলে গেলাম। ব্যাকগ্রাউন্ড এখানে দীর্ঘমেয়াদী সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ পছন্দ মত মনে হয়. আমি প্রাক্তন অপরাধী, বিজ্ঞানী, ধর্মত্যাগী এবং আরও অনেক কিছু থেকে বেছে নিতে পেরেছিলাম যা বিভিন্ন সংলাপের বিকল্পগুলিকে উন্মুক্ত করবে।

বৈশিষ্ট্যগুলি আমি কী ধরনের গেমপ্লে অভিজ্ঞতা চাই তা পরিচালনা করতে সাহায্য করে, তবে মাঝে মাঝে দক্ষতা পরীক্ষায়ও দেখা যায়। আমি কোন পেনাল্টি ছাড়াই একটি বাছাই করতে পারি, অথবা যদি আমি একটি নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য নিতে ইচ্ছুক তাহলে দুটি নিতে পারি। আমি একটি নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্য বাছাই না করলে, আমি বিশেষত্বের জন্য দুটি দক্ষতাও বেছে নিতে পারি। এটি সবই খুব সুবিন্যস্ত এবং সহজলভ্য কারণ আমার চরিত্রের নিয়ন্ত্রণ পাওয়ার আগে মোকাবেলা করার জন্য কোনও গাছ বা সংখ্যা নেই।

আমার চরিত্র বাছাই করে, উদ্বোধনী মিশন শুরু করার আগে আমার জাহাজটি অন্বেষণ করার এবং আমার কয়েকজন ক্রুর সাথে কথা বলার জন্য আমার কাছে একটু সময় আছে। আবার, Avowed- এর অনুরাগীরা ঘরে বসেই মনে করবে যে আপনি কীভাবে নিজেকে উপস্থাপন করতে পারবেন তা এখানে কতগুলি বিকল্প রয়েছে। আমি আর্থ ডিরেক্টরেটের প্রতি উদ্যোগীভাবে অনুগত হতে পারি, একজন ঠাণ্ডা এবং কঠোর কমান্ডার, অনুপ্রেরণামূলক, বা একটি ব্যঙ্গাত্মক ঝাঁকুনি। সাধারণ ব্যক্তিত্বের ধরনগুলির ক্ষেত্রে ওবিসিডিয়ান গেমগুলির জন্য এটি নতুন কিছু নয়, তবে অন্যান্য কয়েকটি গেম কীভাবে পছন্দের পরিমাণ অফার করে তার কারণে এটি দাঁড়িয়েছে। এছাড়াও, দ্য আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 -এর ব্যাঙ্গাত্মক কর্পোরেট ডাইস্টোপিয়ান লেন্সের সাথে জড়িত থাকা সবসময়ই মজাদার।

কথোপকথনের পছন্দগুলি এখনও প্রতিশ্রুতি দেয় যে অক্ষরগুলি মনে রাখবে এবং আমি তাদের যা বলি তার দ্বারা প্রভাবিত হবে, যা একটি আরপিজি ট্রপ যা আমি মনে করি আমরা এর থেকে বেড়ে উঠতে প্রস্তুত। এটা দেখানোর চেয়ে বলার অপেক্ষা রাখে। তবুও, গেমটি প্রায় অবিলম্বে আমার পটভূমি এবং বৈশিষ্ট্যের উপর ভিত্তি করে আমাকে অনন্য বিকল্পগুলি দেওয়ার বিষয়টি নিশ্চিত করে।

যখন আমি অবশেষে মিশনের জন্য মাঠে নামব, তখন আমি তাৎক্ষণিকভাবে মুগ্ধ হয়েছি যে আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 তার পূর্বসূরির চেয়ে বা এমনকি অ্যাভাওডের চেয়ে খেলার জন্য কতটা ভাল অনুভব করে। নড়াচড়া, স্প্রিন্টিং, স্লাইডিং এবং জাম্পিং একটি সঠিক শ্যুটারের মতো মনে হয়, একটি আরপিজি নয় যেটি বন্দুক থাকলেই ঘটে। এবং এটি প্রকৃত শুটিংয়ের ক্ষেত্রেও প্রযোজ্য। শটগুলির পিছনে ওজন এবং প্রভাব রয়েছে এবং সীমিত অস্ত্রাগারে আমার অ্যাক্সেস ছিল বন্দুক থেকে বন্দুক পর্যন্ত অনন্য অনুভব করা যায়। প্রথম গেমের সাথে আমার একটি সমস্যা ছিল তা হল, আগুনের হার এবং ক্ষতির সংখ্যা বাদ দিয়ে, বন্দুকের খুব বেশি স্পর্শকাতর ব্যক্তিত্ব ছিল না। আমি কখনই এক বা অন্য ধরণের দিকে অভিকর্ষিত হইনি কারণ তারা সবগুলি একসাথে মিশ্রিত। আমি এখন পর্যন্ত যা দেখেছি তা থেকে, দ্য আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 এর অস্ত্রগুলি খেলোয়াড়ের জন্য তাদের চরিত্র প্রকাশ করার আরেকটি উপায় হবে।

স্টিলথকে উৎসাহিত করা হয়েছিল, কিন্তু প্রয়োজন ছিল না। আমার প্রাথমিক দৌড়ের জন্য, আমি যতদিন পারতাম অজ্ঞাত থাকার চেষ্টা করেছি। আমার মৌলিক স্তরে অন্তত, স্টিলথ সেবাযোগ্য। আমি নিশ্চিতভাবে জানি না যে ভবিষ্যতে কোন আপগ্রেড বা সরঞ্জামগুলি সিস্টেমের উন্নতি করতে পারে, তবে এখানে এটি একটি মৌলিক দৃষ্টি এবং শব্দ সনাক্তকরণ সিস্টেম যেখানে একটি স্টিলথ অ্যাটাক বিকল্প রয়েছে যখন আমি শত্রুর পিঠের যথেষ্ট কাছাকাছি যাই। আমি একটি বিক্ষিপ্ত সরঞ্জামের অ্যাক্সেসও পেয়েছি যা আমি একটি নির্দিষ্ট দিকে শত্রুদের দৃষ্টি আকর্ষণ করতে টস করতে পারি, কিন্তু এই ছোট টুকরোটিতে এটি কখনই প্রয়োজনীয় ছিল না। আমি সর্বদা একটি শত্রুকে ঝাঁকুনি দিতে এবং তাড়া করতে সক্ষম ছিলাম কারণ তারা পূর্বাভাসিতভাবে একটি এলাকায় টহল দিয়েছিল।

পরে সিস্টেমে আরও গভীরতা থাকবে বলে ধরে নিলে, সেটা যথেষ্ট ভালো হবে। একমাত্র সত্য সমস্যা হল যে আমি তাদের হত্যা করার পরে মৃতদেহ তুলতে বা স্থানান্তর করতে পারিনি এবং অন্যান্য শত্রুরা তাদের লক্ষ্য করলে তাদের সতর্ক করা হবে। আবার, আমি অতিরিক্ত প্রতিক্রিয়া জানাতে চাই না যদি এটি এমন একটি ক্ষমতা যা আমি পরে পেতে পারি, তবে এটি একটি নজরদারির মতো মনে হয় যা স্টিলথকে কম আকর্ষণীয় করে তোলে।

প্রথম স্তরে একটি শাখার মুহূর্ত ছিল, কিন্তু এই উদাহরণে, এটি রাস্তার একটি ছোট কাঁটা ছিল যা কিছু কক্ষ পরে একই জায়গায় নিয়ে যায়। সবচেয়ে আকর্ষণীয় অংশ, যদিও, একটি ব্রিজ পার হওয়ার জন্য আমি একটি NPC এর সাথে যোগাযোগ করতে পারি। যেহেতু আমি একটি স্পিচ পারক নিয়েছিলাম, আমি তাদের সাথে কথা বলতে সক্ষম হয়েছিলাম যাতে আমি তাদের ফাইলগুলিকে প্রটেক্টরেটের সাথে পরিবর্তন করার বিনিময়ে আমাকে পার করে দিতে পারি — তাদের স্লেট পরিষ্কার করা এবং তাদের খুব কঠোর শাস্তি থেকে বাঁচানো। আমি যদি অন্যান্য সুযোগ-সুবিধা বাছাই করতাম বা এমনকি বিভিন্ন সংলাপের পথে চলে যেতাম, আমি একাধিক উপায়ে এই লক্ষ্যটি সম্পন্ন করতে পারতাম। অথবা, আমি তাদের সাহায্য ছাড়াই এটি সমাধান করতে পারতাম।

এবং এটি হল আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 এর হৃদয় যে এই ডেমোটি এত ছোট স্লাইসে সঠিকভাবে জানাতে ব্যর্থ হয়েছে। আমি শুধুমাত্র অস্পষ্ট প্রতিশ্রুতি পেয়েছি যে আমার সিদ্ধান্তগুলির দীর্ঘমেয়াদী অর্থ প্রদান বা পরিণতি হবে, বা বিভিন্ন দক্ষতা বাছাই অনুসন্ধানগুলি সমাধান করার জন্য ব্যাপকভাবে বিভিন্ন উপায়ের জন্য অনুমতি দেবে। এটি হতাশাজনকভাবে সম্পর্কিত ভবিষ্যতকে পুনঃপ্রতিষ্ঠা করার একটি চমত্কার কাজ করে যেখানে কর্পোরেশনগুলি সরকারের মতো শাসন করে, এবং 2019-এর তুলনায় 2025-এর লেন্সের মাধ্যমে সেই থিমগুলি কী নতুন উপায়ে অন্বেষণ করা হয় তা দেখার জন্য আমি অপেক্ষা করতে পারি না। গানপ্লে নিজেও কথা বলে, কিন্তু এটি RPG দিক যা এই ডেমো প্রদর্শন করতে পারেনি।

আমি এখনও আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 এর জন্য উত্তেজিত। এই ডেমো প্রমাণ করেছে যে সেখানে এক টন ডমিনো সেট আপ করা হবে, কিন্তু আমাকে বিশ্বাস করতে বলে যে তারা একটি সন্তোষজনক উপায়ে পড়বে। শেষ পর্যন্ত, আমি যদি সম্পূর্ণ ছবি দেখার জন্য অপেক্ষা করতাম।