ব্যাটেলফিল্ড 6 বিটা খেলার এক মাসও পরেনি, আমি বৃহৎ আকারের বিশৃঙ্খলার জন্য ট্রেঞ্চে ফিরে যাওয়ার জন্য জোন্স করছি যা শুধুমাত্র একটি ব্যাটলফিল্ড গেমই দিতে পারে। পুরো গেমটি এখন এক মাসেরও কম সময়ের মধ্যে মুক্তি পাবে, এবং সমস্ত লক্ষণ এটিকে সিরিজের ইতিহাসে সবচেয়ে বড় লঞ্চ বলে নির্দেশ করে। এটা কি 100 মিলিয়ন প্লেয়ার কাউন্টের পাগলাটে হিট করবে যা EA দাবি করেছে? এটা দেখা বাকি, কিন্তু আমি এটা সন্দেহ.
অত্যধিক উচ্চাভিলাষী খেলোয়াড়ের সংখ্যা একপাশে, অনলাইন সম্প্রদায় এইরকম একটি বড় মাল্টিপ্লেয়ার শ্যুটারের চারপাশে সমাবেশ করেছে অনেক দিন হয়ে গেছে। আমি কল্পনা করি এটি আংশিকভাবে কল অফ ডিউটি ক্লান্তির কারণে হয়েছে — যদিও ব্ল্যাক অপস 7 এখনও তার বিটা দিয়ে তার জিনিসগুলি দেখানোর একটি সুযোগ রয়েছে — এবং ব্যাটলফিল্ড স্টুডিওগুলি আসলেই ব্যাটেলফিল্ড ব্যাটেলফিল্ডের উপর ফোকাস করে ভক্তদের জয় করার চেষ্টা করছে।
আমি যথেষ্ট ভাগ্যবান ছিলাম ব্যাটলফিল্ড 6 এর সাথে আরও কয়েক ঘন্টা মুক্তির আগে দুটি বৃহত্তম মানচিত্র পরীক্ষা করার জন্য, এবং আপনি কি জানেন? এটা এখনও মহান, কিন্তু নিশ্ছিদ্র না.
বড় সবসময় ভালো হয় না
আমি যে দুটি মানচিত্রের অভিজ্ঞতা পেয়েছি তা হল মিরাক ভ্যালি এবং ব্যাটলফিল্ড 3 থেকে ফিরে আসা অপারেশন ফায়ারস্টর্ম। এটিও কয়েকটি টুইক এবং পরিবর্তন সহ ব্যাটলফিল্ড 6 এর একটি সামান্য নতুন সংস্করণ ছিল। প্রচুর বন্দুক এবং লক্ষ্যযুক্ত টুইকগুলি প্রয়োগ করা হয়েছিল যা আমি কেবল সনাক্ত করতে পারিনি, তবে বড় চুক্তিটি ছিল যানবাহনের পরিবর্তন।
যানবাহনগুলির এখন একটি বুস্ট বোতাম রয়েছে, যা একটু অদ্ভুত কিন্তু কিছু যা আমি এই মানচিত্রে স্বাগত জানিয়েছি, বিশেষ করে৷ মিরাক ভেলি এবং অপারেশন ফায়ারস্টর্ম হল ব্যাটলফিল্ড 6-এর দুটি বৃহত্তম মানচিত্র এবং তারা অবশ্যই এটির মতো অনুভব করে। ব্যাটেলফিল্ড 2042 ম্যাপের মতো জায়গা রাখার জন্য জায়গা যোগ করা হয়েছে বলে মনে হয়, কিন্তু আমি এক বা দুই মিনিটের জন্য ক্রিয়াতে ফিরে আসার জন্য এটিকে খুর করার কয়েকটি দৃষ্টান্তের মুখোমুখি হয়েছি।
যানবাহনগুলি কীভাবে নিয়ন্ত্রিত হয় তাতেও পরিবর্তন ছিল কিন্তু, আমাকে স্বীকার করতে হবে, প্রাথমিক বিটা চলাকালীন ড্রাইভিং বা পাইলটিং করার চেষ্টা করতে আমি সর্বদা খুব বিব্রত ছিলাম। এই খেলার অধিবেশনের সময় আমি একটি হেলিকপ্টারকে স্পিন দিয়েছিলাম…কেবলমাত্র আমার ফ্লাইটে এটিকে 30 সেকেন্ডের মধ্যে ফেলে দেওয়ার জন্য।
নতুন মানচিত্র, মিরাক ভ্যালি দিয়ে শুরু করে, আমি বিজয় এবং বৃদ্ধির একটি রাউন্ড খেলেছি — দুঃখজনকভাবে ব্যাটল রয়্যাল মোড নয়। এটি বেশিরভাগের চেয়ে আরও সংকীর্ণ মানচিত্রের মতো অনুভূত হয়েছিল। উভয় দলই মানচিত্রের মূল ফোকাস পয়েন্টের দিকে অনুভূত হয়েছে, যা দুটি বিপরীত নির্মাণের সাইট ছিল। এটি একটি দুর্দান্ত যুদ্ধক্ষেত্র, এবং আমি স্পষ্টভাবে বৃহত্তরগুলির মধ্যে আরও ঐতিহ্যগত মাল্টিপ্লেয়ার মানচিত্রে ডাইস স্লটিং-এর নকশা দর্শন দেখতে পাচ্ছি। যখন উভয় দল উভয় অসম্পূর্ণ বিল্ডিং দখল করে এবং প্রতিটি তলা থেকে আগুন বিনিময় করে, তখন এটি প্রায় দুটি জলদস্যু জাহাজের খোলা সমুদ্রে যুদ্ধ করার অনুভূতি দেয়।
আমার অভিজ্ঞতা থেকে বাইরের অঞ্চলগুলি একটু অগোছালো ছিল। এই মাঝামাঝি অংশের উভয় পাশে প্রচণ্ডভাবে ঢালু এবং পরিখা দিয়ে খোদাই করা। এটি মারপিটের মধ্য দিয়ে উত্তেজনাপূর্ণ স্প্রিন্টের জন্য তৈরি করে, তবে আমি অনুভব করেছি যে উঁচু গ্রাউন্ডের সাথে দলটি সর্বদা অনেক বেশি সুবিধায় ছিল।
এক্সেলেশন হল একটি নতুন মোড এবং ক্লাসিক বিজয় মোডে একটি মোড়৷ এটি কীভাবে কাজ করে তা হল উভয় দলই ম্যাপের সমস্ত পয়েন্ট ক্যাপচার করার জন্য লড়াই করে, ঠিক বিজয়ের মতো। সমস্ত পয়েন্ট শুরু থেকে খোলা আছে, কিন্তু ম্যাচ চলার সাথে সাথে এই পয়েন্টগুলি সরানো হবে, লড়াইকে আরও ফোকাস করা এলাকায় জোর করে। এই মোডটি বিশেষ করে মিরাক ভেলিতে দুর্দান্ত কাজ করেছিল যখন পূর্বোক্ত বিল্ডিংগুলিতে চূড়ান্ত পয়েন্টগুলি প্রায় নাক-থেকে ছিল।
আমি কখনো ব্যাটলফিল্ড 3 খেলিনি, তাই অপারেশন ফায়ারস্টর্ম আমার কাছে নতুন। একটি তেল রগ এবং তার চারপাশে স্থান গ্রহণ, এটা একেবারে একটি ক্লাসিক যুদ্ধক্ষেত্র মানচিত্রের মত অনুভূত. লম্বা পাইপ এবং ক্যাটওয়াকের কারণে রিগ এলাকাটি জটিল এবং গতিশীল, এছাড়াও এটি উচ্চ স্পায়ারের উপর এক টন উল্লম্ব স্থান সরবরাহ করে। পরিধির চারপাশের ডিপোগুলি নিশ্চিত করেছিল যে মানচিত্রটি কতটা বড় হওয়া সত্ত্বেও আমি কখনই আগ্রহের জায়গা থেকে খুব বেশি দূরে ছিলাম না।
এই দুটি মানচিত্র খুব বড় হওয়ার ধাক্কায় ঠিক অনুভব করে। এটা প্রায়ই ছিল না, কিন্তু যখন আমার স্কোয়াডমেট ছিল না এবং অ্যাকশনের সবচেয়ে কাছের স্পন পয়েন্টে কোন যানবাহন ছিল না, তখন আমাকে ম্যাপের মধ্য দিয়ে দৌড়াতে প্রায় এক মিনিট ব্যয় করতে হবে। যদিও এটি এই জাতীয় মানচিত্রে ব্যবসা করার ব্যয়ের মতো অনুভব করে।
Escelation এর জনপ্রিয়তা সম্ভবত মানচিত্রের উপর অনেক বেশি নির্ভর করতে চলেছে। একটি সাধারণ অল-আউট ওয়ারজোনকে একটি একক ঘর্ষণ বিন্দুতে ফানেল করার ধারণাটি দুর্দান্ত, তবে এটি একটি বিশাল ঝগড়া এবং দুটি দল অপর দিকে মৃতদেহ নিক্ষেপের মধ্যে একটি সূক্ষ্ম রেখা। আমি সত্যিই এই উভয় মানচিত্রে এটি উপভোগ করেছি, কিন্তু আমি প্রতিটিতে শুধুমাত্র একটি বাস্তব ম্যাচ পেয়েছি এবং সেটি হল সার্ভারে এক টন বট ভর্তি করা।
যুদ্ধক্ষেত্র 6 এই মহাকাব্যিক ওয়ারজোনের অনুভূতি পুনরায় তৈরি করার জন্য কতটা চমৎকার ব্যাটেলফিল্ড রিহ্যাশ করার কোন মানে নেই। সাউন্ড ডিজাইন, ভিজ্যুয়াল এফেক্ট, বন্দুকের অনুভূতি এবং যানবাহন সবই এমন গতিশীল এবং উদ্ভূত মুহূর্ত তৈরি করে যা এই দীর্ঘ ম্যাচগুলিকে জুড়ে রাখে। যাইহোক, একবার বট জড়িত হয়ে গেলে সেই মহান বিভ্রমটি দ্রুত বিবর্ণ হতে শুরু করে।
প্রতিকূলতা নেই যে গেমটি একবার বেরিয়ে আসার পরে আপনি কেউই 50% বট সহ গেমের অভিজ্ঞতা পাবেন না এবং কয়েক হাজার — যদি কয়েক হাজার না হয় — প্লেয়ার সার্ভারে প্লাবিত হয়। কিন্তু এই প্রেস ইভেন্টের সময়, আমরা একটি পূর্ণ 64-জনের লবি পূরণ করতে পারিনি এবং বট দিয়ে রোস্টার পূরণ করতে হয়েছিল। আমি এখানে খুব কঠোর শোনাচ্ছি, কিন্তু আমি ব্যাটলফিল্ড 6 এর বিরুদ্ধে অভিজ্ঞতার এই অংশটি ধরে রাখি না। বটগুলির সাথে এবং বিরুদ্ধে লড়াই করা খেলার উদ্দেশ্যমূলক উপায় নয় এবং আদর্শ অভিজ্ঞতা না পাওয়া সত্ত্বেও আমি এই মানচিত্রগুলিকে দুর্দান্ত সংযোজন হিসাবে উপলব্ধি করতে সক্ষম।
যে, যুদ্ধক্ষেত্র 6 বট চুষা. এমনকি আমাকে একটি বিশাল হত্যার স্ট্রীকে যেতে দিয়ে আমার অহংকে ফুঁকানোর উপায় হিসাবে আমি তাদের পছন্দ করি না। তারা এতটাই মগজবিহীন এবং এমনকি স্ব-সংরক্ষণের ক্ষুদ্রতম চিহ্নেরও অভাব রয়েছে তাদের বন্দুক মারাও মজাদার নয়। ঈশ্বর নিষেধ করুন যে আপনি এক ড্রাইভিং সহ যাত্রীর আসনে শেষ করবেন। ওহ, এবং যদি আপনি আশা করেন যে আপনার শরীরের উপরে দাঁড়িয়ে থাকা পাঁচটি বটের মধ্যে একটি আপনাকে পুনরুজ্জীবিত করবে, আবার চিন্তা করুন।
শেষ পর্যন্ত, এই দুটি মানচিত্র যুদ্ধক্ষেত্র 6 সম্পর্কে আমার মতামত পরিবর্তন করতে কিছুই করেনি, যা দুর্দান্ত। সত্যই, আমি নিশ্চিত নই যে তারা কতটা উচ্চতর হতে পারে – অন্তত মাল্টিপ্লেয়ারের ক্ষেত্রে। আমি দেখতে কৌতূহলী যে কিভাবে সঠিক অবস্থার অধীনে বৃদ্ধি পায়, কিন্তু আমি মনে করি এতে অনেক প্রতিশ্রুতি রয়েছে।
